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Joined: Mar 2003
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Also ich bin ja immer noch primär für Rahja. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/kissyou.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
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Joined: Oct 2005
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Hat da etwa jemand vergessen, die Antimagie ordentlich aufzupuschen?? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Wenns das noch wäre, da könnte ich mir wenigstens selber die Schuld geben <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Nee meine Magierin hat ihr Spezialgebiet auf Antimagie und in allen Sprüchen Wert 3! Ich glaube/hoffe daran scheiterts nicht <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
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Joined: Oct 2005
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Ansonsten melde dich einfach, wenn noch Fragen offen sind. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Ich bin so frei <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Kaufe ihm doch die Wurfsterne, die sind stapelbar wie die Kräuter.
Hm ach ja stimmt, sowas stand auch in einer Lösung die ich konsultiert habe. Wieviel Schaden machen die denn so? Für den SP den Wurfmesser verursachen war mir fast die Zeit zu schaden die Dinger zu kaufen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" /> Wenn du ihn parallel auf Speere und Kriegskunst trainierst, kloppt er in den höheren Stufen genauso hart und präzise drauf, wie ein Krieger. Demnach auch für den Nahkampf zu gebrauchen.
Ja Speere setz ich auch jede Stufe rauf, steigere allerdings nur die PA, von daher trifft er schonmal nicht allzuviel <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> Hm aber Kriegstkunst hat ja keinen Einfluss auf die Trefferwahrscheinlichkeit oder lieg ich da falsch? Also im P&P DSA war das jedenfalls nicht so oder es wäre mir jahrelang entgangen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />
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Joined: Oct 2005
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Also ich bin ja immer noch primär für Rahja. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/kissyou.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> Die Gute hat schon ihre Vorzüge <img src="/ubbthreads/images/graemlins/hug.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/cool.gif" alt="" />
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Joined: Sep 2005
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@Rondrian Hm ach ja stimmt, sowas stand auch in einer Lösung die ich konsultiert habe. Wieviel Schaden machen die denn so?
Das sind nur ein paar Pünktchen, eigentlich nicht nennenswert. Ich bevorzuge den Zauberstab als Speer, da er unzerbrechlich ist und als magische Waffe gewertet wird. Ja Speere setz ich auch jede Stufe rauf, steigere allerdings nur die PA, von daher trifft er schonmal nicht allzuviel <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Die PA steigere ich nicht, nur die AT. Was nützt eine hohe PA, wenn der Gegner schon am Boden liegt? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Bei kleinen Gruppierungen halte ich meinen Magier aus dem Kampfgetümmel raus. Magisch unbegabte Feinde sind Sache meiner Schwertkämpfer. Orks und Goblins sollte man gelernten "Metzgern" vorbehalten. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> Hm aber Kriegstkunst hat ja keinen Einfluss auf die Trefferwahrscheinlichkeit oder lieg ich da falsch? Also im P&P DSA war das jedenfalls nicht so oder es wäre mir jahrelang entgangen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />
Doch, die Kriegskunst regelt die Wahrscheinlichkeit. In Verbindung mit einer höheren AP-Stufe und dem entsprechenden Kampftalent trifft der Charakter wesentlich öfter, statt ins Leere zu hauen oder vom Gegner pariert zu werden. Natürlich auch von anderen Faktoren abhängig, die je nach Gegner verschieden sind. Z.B. hat eine niedrige Totenangst bessere Erfolgsaussichten auf Treffer gegen Zombies, als ein vor Angst gelähmter Held. Beim Kampf mit Tieren ist auch ein hoher Tierkundewert von Nutzen, da man sie nicht nur identifizieren kann sondern auch deren Schwachstellen kennt. Ein Jäger kann auf diese Weise Wild per Blattschuß erlegen, da er den kritischen Punkt am Körper des Opfers kennt (critical hit). Die Körperkraft regelt u.a. die Härte, also die Höhe der Schadenspunkte. Ist auch von der verwendeten Waffengattung abhängig. Eine Orknase fügt von Haus aus mehr Schaden zu, als vergleichsweise ein Dolch. Allgemein kann man sagen, daß bei jeder Tätigkeit viele Faktoren in die Berechnung einfließen, wie erfolgreich die Helden agieren. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> Hohe Mutwerte sind wichtig, dann haben die Helden den Erstschlag und der kann besonders bei Endgegnern entscheidend sein, um ihn vorab zu blenden und seine Leute in eine günstige Kampfposition zu bringen.
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Joined: Mar 2003
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When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it. --Dilbert cartoon
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Joined: Mar 2003
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Ha, netter Thread ! Unter dem Blickwinkel hatte ich die NLT noch nie so genau betrachten.
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Joined: Sep 2005
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Hallo zusammen,
ich habe nun herausgefunden, wie man die 1000 Punkte in DSA 3 erreicht.
Wie bereits in diesem Thread erklärt wurde, ist es wichtig, bezüglich des Piratendokumentes erst am nächsten Tag bei Daswadan Severin anzuklopfen. Nachdem der Anführer eurer Gruppe Severin einen Handkantenschlag versetzt, bekommen die Helden das Dokument kampflos und obendrein 3 Spielpunkte (die man sonst nicht bekommt, wenn man direkt nach Seehoffs Verfolgung ins Haus einbricht).
Zusätzlich sollte man auf der "Windsbraut" die Begegnung mit dem Klabautermann nicht versäumen und die Seesoldaten betören.
Da mir bisher nur noch 20 Punkte gefehlt haben, kam ich auf die Idee, daß es mit dem Dämonenbuch zusammenhängen muß, das Manresh zur Beschwörung des gehörnten Minotaurs in der Zwergenbinge benutzt.
Man kann dieses Buch mittels "Destructibo" verbrennen, um die Dämonenhalle verlassen zu können. Will man jedoch die Spielpunkte haben (ja bitte!), muß man dieses Buch mit einer Fackel verbrennen. Und siehe da, das Programm rechnet euch die 20 Punkte an. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Falls ihr eine Fackel vergessen habt, ist das auch nicht schlimm. Trennt einen Transversalis-fähigen Helden von der Gruppe und teleportiert ihn raus. Geht mit ihm in die 2. Ebene der Binge, wo sich ein Werkzeugstapel befindet. Dort findet man Fackel und Zunderkästchen. Den Weg nach Riva kann man sich also sparen. Wenn man nun mit diesem Helden zurückgeht, muß man die Fragen am Dämonenportal nicht neu beantworten. Teleportiert man sich nun vom Eingang der 3. Ebene zurück in die Dämonenhalle, vereinigt man seine Gruppe wieder, entzündet die Fackel und benutzt sie mit dem Dämonenbuch.
Nach diesem Job solltet ihr auf 160 Punkten stehen, wenn ihr vorher bereits den Boronsacker ausgeräuchert und Stipen bei seiner Abschlußprüfung geholfen habt.
Wenn ihr das Buch per Spruch verbrennt, bleibt es bei 140 Punkten. Das Verlassen der Dämonenhalle ist ohne das Verbrennen des Buches unmöglich. Außer, ihr wollt das Spiel mit 5 Helden weiterspielen...
Zwischenstände zum Vergleich: Nach dem Boronsacker = 35 Spielpunkte Nach Stipen Hullheimer = 70 Spielpunkte
Wer Probleme mit dem Kampf gegen seine Spiegelbilder in den Gemächern der Königin hat und stattdessen "Visibili" anwendet, um den Kampf zu umgehen, verzichtet auf weitere 10 Spielpunkte. Aber mit 990 Punkten dürfte jeder seinen persönlichen Rekord brechen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Viel Erfolg beim Nachspielen! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Last edited by Marian; 15/07/06 09:09 PM.
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Joined: Sep 2005
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Thx @ Crystal
Da waren zwei Dinge, die ich nie berücksichtigt habe. Hätte gedacht, der Destructibo bringt beim Dämonenbuch die volle Punktzahl, so stand es meines Wissens auch in einer dem Spiel zum installieren beigelegten Komplettlösung, und ich dachte denen kann man trauen?? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />
Und bei Daswadan Severin bin ich immer direkt nachdem ich den Typen erfolgreich verfolgt hatte, eingebrochen und hab die ganze Bande zusammengehauen! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Ich glaube ich lege die Schicksalsklinge vorübergehnd wieder auf Eis und teste das gleich mal aus! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> (Meine, bei Riva sogar noch ne fertiggewürfelte Party bereit zu haben...)
PS: Erreicht man die 1000 auch ,wenn man Stipen den Schild wegnimmt? Ich weiss, man erhält Erfahrung wenn man ihm diesen lässt, aber wie ist es mit Spielpunkten? Denn ehrlich gesagt möchte ich auf diesen geilen Schild nur ungern verzichten, etwas besseres kann meinem Magier gar nicht passieren... Oder erreiche ich dann die 1000 nicht mehr? Dann muss ich es vielleicht einmal weniger egoistisch sein...
Möge Hesinde euch wohlgesonnen sein
Last edited by Pergor; 30/10/05 06:44 PM.
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Joined: Sep 2005
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PS: Erreicht man die 1000 auch ,wenn man Stipen den Schild wegnimmt? Ich weiss, man erhält Erfahrung wenn man ihm diesen lässt, aber wie ist es mit Spielpunkten? Denn ehrlich gesagt möchte ich auf diesen geilen Schild nur ungern verzichten, etwas besseres kann meinem Magier gar nicht passieren... Oder erreiche ich dann die 1000 nicht mehr? Dann muss ich es vielleicht einmal weniger egoistisch sein...
Die Spielpunkte sind in jedem Fall sicher. Wie man sich Stipen gegenüber verhält, hat nur Auswirkungen auf die Abenteuerpunkte. Hier die Auflistung: - Stipen alles wegnehmen (0 AP) - nur die Tränke nehmen (20 AP) - nur den Schild nehmen (30 AP) - erst alles ablehnen und dann den Schild nehmen (40 AP) - auf alles verzichten (50 AP) Ich würde demnach erstmal ablehnen und dann den Schild nehmen. Aber jeder, wie er mag. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> Pro gelöstem Rätsel gibts 5 Spielpunkte und für den Abschluß 15 Spielpunkte. Wenn man die Rätsel schon kennt, ist es nicht notwendig, die Dokumente zu lesen.
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Joined: Sep 2005
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Hesinde zum Grusse
Na da bin ich beruhigt... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Aber so hab ichs auch gemacht, erst ablehnen und den Schild nehmen. Scheiss auf das Geld, nachdem man erstmal alle Pflanzen da eingesammelt hat, erübrigt sich das ja eh... DAS WOHL!!!
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Joined: Sep 2005
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Als ob ich es geahnt hätte...
Nachdem nun klar ist, daß das Verbrennen des Dämonenbuchs nur per Fackel die Spielpunkte bringt, gilt für die Bibliothek im Magierturm ähnliches. Der Spruch "Destructibo" bringt auch hier nichts ein, die Astralpunkte kann man sich schenken, um die schwarzmagischen Werke zu vernichten.
Benutzt man stattdessen erneut eine Fackel, erhält man pro Buch eine gewisse Anzahl an AP.
Hier die Übersicht:
- Buch des Zurbaran (7 AP) - Daimonicon (6 AP) - Borbarads Testament (12 AP) - Die Wege ohne Namen (4 AP)
Interessant, nicht?
Was lernen wir daraus? Glaube keiner Komplettlösung, wenn sie nicht von einem Spieler selbst stammt, der alles haarklein ausgeknobelt hat.
Die AP's gelten übrigens für alle Helden und nicht nur für den, der das Buch verbrennt. Immerhin...
bis denn dann,
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Joined: Nov 2004
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Könnte da jemand anmerken, dass die Geschichte mit der Vampirin trotzdem in Gang kommt, auch wenn man die Amulette liegen lässt? Wollte mich nicht extra in dem Forum anmelden... ^_^" Da gibts vier Bücher zu holen? hab immer nur ein oder zwei gefunden... Und auch die Sache mit dem Piratendokument (also erst am nächsten Tag klopfen) ist mir neu... was man nach all den Jahren nicht noch alles erfährt <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />
"They say if you play the Windows XP CD backward, you can hear satanic words." - "Oh, that's nothing. If you play it forward it installs Windows XP...!"
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Joined: Sep 2005
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Könnte da jemand anmerken, dass die Geschichte mit der Vampirin trotzdem in Gang kommt, auch wenn man die Amulette liegen lässt? Wollte mich nicht extra in dem Forum anmelden... ^_^"
Auf diese Anmerkung warte ich bereits. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> Aber das Abenteuer findet so oder so statt, da es kein Nebenplot ist. Die Entwickler sind wohl davon ausgegangen, daß die Amulette immer mitgenommen werden. Gehört halt zur Story dazu. Austesten kann man es trotzdem mal. Eigentlich müßte dieses Abenteuer übersprungen werden. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Da gibts vier Bücher zu holen? hab immer nur ein oder zwei gefunden...
Insgesamt gibts 7 Bücher. Da stehen 4 Regale im Raum und in jedem findest du einige Titel, von denen du 3 mitnehmen kannst. Die 4 genannten müssen in jedem Fall vernichtet werden, sonst kann man die Bibliothek nicht verlassen. Gibt zwar einen Trick, aber normalerweise ist es nicht vorgesehen. ... was man nach all den Jahren nicht noch alles erfährt <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />
Geht mir genauso. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> Trotzdem bleiben für mich noch 4 Fragen offen. 1. Die Frau, mit der man nicht reden kann, weil sie einen ständig abweist - ist das der NPC Shila, die man in der Taverne "Fuchsfell" treffen kann (lt. Lösung soll sie eine Streunerin der 10. Stufe sein)? 2. Im Tsa-Monat ist Rivaner Warenschau - angeblich kann man einen Schaukampf austragen, der 5 AP bringt und man selbst nebenbei als Gaukler auftreten kann. An welchen Tagen und an welchen Stellen findet das statt? 3. Wo kann ich das Gerät des Rattenfängers benutzen, mit dem man angeblich in die alte Kanalisation kommt, wo die Gilde später ihr neues Quartier bezieht? 4. Das Baden im Badehaus erhöht das CH, wenn die Helden dreckig sind. Was bewirkt dagegen die Massage? Diese und noch andere Fragen zum ersten und zweiten Teil machen die NLT immer wieder spielenswert. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
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enthusiast
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Joined: Nov 2004
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Ich habe die Amulette schon öfters liegen gelassen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Irgendwie muss man ja später mal in die Festung, deswegen ist die Begegnung mit dem Vampir unumgänglich. Insgesamt gibts 7 Bücher. Da stehen 4 Regale im Raum und in jedem findest du einige Titel, von denen du 3 mitnehmen kannst. Die 4 genannten müssen in jedem Fall vernichtet werden, sonst kann man die Bibliothek nicht verlassen. Gibt zwar einen Trick, aber normalerweise ist es nicht vorgesehen. Das stimmt so auch nicht ganz. Man kommt aus der Bibliothek nur dann nicht mehr raus, wenn man eines der vier wichtigen Bücher aus dem Regal zieht und im Inventar lässt. Wenn man überhaupt keines dieser viere findet oder nur ein paar und diese dann vernichtet, dann kann man den Raum ohne Probleme verlassen, selbst wenn in den Regalen noch einige Exemplare übrig sind. War bei mir schon immer so. 3. Wo kann ich das Gerät des Rattenfängers benutzen, mit dem man angeblich in die alte Kanalisation kommt, wo die Gilde später ihr neues Quartier bezieht?
4. Das Baden im Badehaus erhöht das CH, wenn die Helden dreckig sind. Was bewirkt dagegen die Massage? Zu erstens und zweitens kann ich leider nichts sagen, von erstens hab ich sogar noch nie was gehört <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" /> Aber zu drittens: In der alten Kanalisation gibt es eine Wand mit drei Löchern. Je nach der Körpergröße deines Gruppenführers liegen die auf Augenhöhe oder höher. Man kann sie leicht übersehen. Aber wenn du mal davor stehst, versuch einfach mal eine Aktion durchzuführen (Leertaste oder Doppelklick). Dann packen die Helden das Ding aus und die Wand verschwindet. Dahinter befindet sich..... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Zu viertens: Kann da nur mutmaßen, aber vielleicht werden sie um ein paar wenige Lebenspunkte geheilt. Wenn da überhaupt was passiert....
"They say if you play the Windows XP CD backward, you can hear satanic words." - "Oh, that's nothing. If you play it forward it installs Windows XP...!"
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OP
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Joined: Mar 2003
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2. Im Tsa-Monat ist Rivaner Warenschau - angeblich kann man einen Schaukampf austragen, der 5 AP bringt und man selbst nebenbei als Gaukler auftreten kann. An welchen Tagen und an welchen Stellen findet das statt? Ich habe noch einen thread dazu. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> Das war nämlich auch eine besondere Diskussion ... es schien hinterher so zu sein, daß dies eine "normale" Warenschau - also ein ganz normaler Markt - ist , der sich lediglich durch das Datrum unterscheidet, und minimal bessere Waren. An mehr kann ich mich jetzt nicht erinnern.
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Joined: Sep 2005
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... es schien hinterher so zu sein, daß dies eine "normale" Warenschau - also ein ganz normaler Markt - ist , der sich lediglich durch das Datrum unterscheidet, und minimal bessere Waren. An mehr kann ich mich jetzt nicht erinnern.
Zur Warenschau ist das Warenangebot breiter und die Preise sind niedriger. Gilt übrigens auch für die Herbergen. Die Unterkunft sowie die Verpflegung ist im Tsa deutlich billiger. Man bekommt z.B. beim Krämer die starke Proviantration zu kaufen, die einen ausgehungerten Helden komplett sättigt - also zu 100 %. Ähnlich wie beim aventurischen Cheeseburger. "Eßt mehr Käsetoast"! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> Wer in Riva noch sein Travia-Amulett aus der Wolfshöhle (Schicksalsklinge) dabei hat, sollte den betreffenden Helden mal beobachten, wie er auf Käsetoast reagiert. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" /> Normalerweise ist das Spiel beendet, bevor der Herbst einsetzt. Aber ich habe mal bis Tsa durchgeschlafen, um mal zu sehen, was da Sache ist. Ich bin auch auf der Bühne in der Markthalle gewesen und hab bissl rumgeklickt, aber tat sich nix. Schade... Wenn du aber den Thread noch findest, Alrik, bitte posten. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Oder per PM schicken...
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old hand
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old hand
Joined: Sep 2005
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Das stimmt so auch nicht ganz. Man kommt aus der Bibliothek nur dann nicht mehr raus, wenn man eines der vier wichtigen Bücher aus dem Regal zieht und im Inventar lässt. Wenn man überhaupt keines dieser viere findet oder nur ein paar und diese dann vernichtet, dann kann man den Raum ohne Probleme verlassen, selbst wenn in den Regalen noch einige Exemplare übrig sind. War bei mir schon immer so.
Korrekt. Diesen Zusatz habe ich vergessen, dann hätte mein Posting auch Sinn gehabt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> Aber zu drittens: In der alten Kanalisation gibt es eine Wand mit drei Löchern. Je nach der Körpergröße deines Gruppenführers liegen die auf Augenhöhe oder höher. Man kann sie leicht übersehen.
Ah ja, in der Nähe des Phex-Eingangs. Gefunden, danke! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
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Joined: Sep 2005
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wer verbrennt schon ein mehrere tausend dukaten schweres "buch des zurbaran" für läppische 7AP? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> oder trägt das was zum spielpunkte-konto bei? wäre mir neu...
ich hätt auch noch mal ne frage zu DSA3: relativ zu beginn kommt da ja ne zwielichte gestalt an, die einem ne schatzkarte anbietet, die zur sternenschweif-wurfaxt führt. (!!!) kann man den auch irgendwie fassen, wenn ja von welchen talenten hängt das ab? mir entwischt der immer, aber man weiss ja nie... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" />
und man kann angeblich als gaukler auftreten auf der warenschau? ich wusste bisher nur von der sache mit dem kampf, der klappt aber nicht... hab mal ne ganze woche im tsa-monat (was ich vorher schlafen musste... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />) zu jeder vollen stunde ausprobiert, von morgens bis abends! aber nichts... schade eigentlich! -> vielleicht sind die entwickler davon ausgegangen, man würde niemals so lange spielen, das spiel is ja bei normalem tempo schon ewigkeiten vorher vorbei, aber die waren sind ja wohl da... fragen über fragen...
Last edited by Pergor; 31/10/05 02:43 PM.
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Joined: Sep 2005
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wer verbrennt schon ein mehrere tausend dukaten schweres "buch des zurbaran" für läppische 7AP? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> oder trägt das was zum spielpunkte-konto bei? wäre mir neu...
Das trägt dazu bei, daß die Helden die Bibliothek auf normalem Weg wieder verlassen können. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Mutabili kannst du in der NLT sowieso nicht anwenden, daher hilft dir das Buch recht wenig. Und Geldsorgen sollte man keine haben, wenn man im ersten Teil beginnt und seine Leute bis zum dritten Teil importiert. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> ich hätt auch noch mal ne frage zu DSA3: relativ zu beginn kommt da ja ne zwielichte gestalt an, die einem ne schatzkarte anbietet, die zur sternenschweif-wurfaxt führt. (!!!) kann man den auch irgendwie fassen, wenn ja von welchen talenten hängt das ab? mir entwischt der immer, aber man weiss ja nie... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" />
Diese zwielichtigen Verkäufer begegnen dir auch in "Schicksalsklinge". Da die Helden die Geschichte um Sternenschweif schon kennen (sollten), reagieren sie auch so abfällig. Nach dem Motto: "Das hatten wir doch schon einmal. Erinnert ihr euch noch an den Phex-Geweihten in Kvirasim?" Fassen kannst du ihn nicht. Dient der Atmosphäre, damit der Spieler nicht denkt, er laufe allein durch die Straßen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
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