Hallo!

Man hat ja immer wieder davon gelesen, daß man mit der Bestseller-Version von DSA 1 verflucht wird, wenn man das Spinnengelege in der Spinnenhöhle verbrennt.

Mir ist heute vielleicht eine Idee bzw. Lösung zu diesem Problem eingefallen.

Im südwestlichen Raum des 2. Levels finden die Helden einen Altar. Den findet man, wenn man 1 oder 2 Felder nördlich der Truhe an der Wand entlang läuft.

Auf diesen Altar kann man die 4 blauen Kristalle legen, die man vorher zum Öffnen einer Truhe gebraucht hat, in der sich die Stirnreife und ein magisches Buch befanden.
Da man die Kristalle beim Altar verliert, sollte man also die Truhe vorher öffnen.

Nachdem man nun die 4 Kristalle auf den Altar gelegt hat, kommt es zum Kampf mit dem Spinnendämon, der wie eine gewöhnliche Spinne aussieht.
Bekämpfen kann man ihn nur, wenn man Kampfzauber oder magische Waffen (aus Daspota z.B.) verwendet.
Anschließend sollte der Altar zerstört werden.

Meine Idee ist nun: Tritt der Fluch trotzdem auf, nachdem man zuerst den Spinnendämon getötet und anschließend das Gelege verbrannt hat - oder nicht?

Ich kann es leider nicht testen, da ich keine Bestseller-Version habe. Wer das mal ausprobieren will, möchte doch bitte hier meine Frage beantworten.
Das wäre sicherlich sehr aufschlußreich, zumal es im ersten Teil keine fluchheilenden Götter gibt.

Achtet mal darauf, ob sich der Rüstungsschutz eines zufälligen Helden ins Negative umkehrt oder ob die Helden in einem anderen Dungeon nach einer gewissen Anzahl von Schritten sterben oder nicht.

Hinweis: Östlich gegenüber des Altars ist ein Hebel an der Wand. Weiß jemand, was der bewirkt?

Vielen Dank im voraus für eure Mithilfe. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />