Den Zw�lfen zum Gru�e!

Der Firun neigt sich dem Ende entgegen. Da wird es Zeit, da� ich mich mal wieder hier im Forum blicken lasse.

Viel Neues von meiner Heldengruppe gibt es allerdings nicht zu berichten. Auch der Reisef�hrer ist noch auf dem gleichen Stand, auf dem er Ende Hesinde war.

Es wird wohl Zeit, die diversen Verklemmungen aufzul�sen, die mich schon seit Monaten aufhalten, als da w�ren: Soll ich jetzt den Reisef�hrer f�r Sternenschweif weiterschreiben? Oder soll ich zuerst mein gesammeltes Wissen f�r die Schicksalsklinge in geordneter Form ins Netz bringen? Oder soll ich lieber noch weiter die DSA1-Texte nach verborgenen Kleinigkeiten durchst�bern? Oder soll ich zuerst Crystals Tips aus mehreren Foren und zahlreichen privaten Nachrichten zusammenstellen und einbinden? Oder soll ich mir zuerst eine L�sung daf�r �berlegen, wie ich die Infos der Einwohner in DSA2 am sinnvollsten auf verschiedene Seiten verteile? Oder aber soll ich eine Liste der ungel�sten Fragen und Geheimnisse aus DSA1 und DSA2 kompilieren und auf deren L�sung in diesem Forum pochen? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />

Vom eigentlichen Weiterspielen ganz zu schweigen. Das ist ja inzwischen zu einer Aktivit�t am Rande verkommen. Ich mu� mir wirklich etwas �berlegen, um vern�nftig weiterzumachen.

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Habe eine Frage zu der ich bisher keine Antwort finden konnte. Wie kann man AT/PA-Werte �ndern?


Darauf gibt es eine einfach Antwort: Nimm einen Hexeditor.

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Ich kann mich erinnern, dass man wenn die Talentsteigerung gelungen ist, aussuchen kann, ob man den Punkt auf AT oder PA setzt. Hatte in Erinnerung, dass dies ab Teil2 gehe.


Ich habe die schon im ersten Teil jedesmal so verteilt, wie ich wollte. Es h�ngt allerdings evtl. davon ab, ob Du im Anf�nger- oder Fortgeschrittenenmodus spielst. Nach Deiner Beschreibung hast Du die Schicksalsklinge ja im Fortgeschrittenenmodus gefunden. Es gilt jedoch darauf zu achten, da� man beim Import einer Heldengruppe im zweiten Teil in den Optionen auch explizit eingestellt hat, da� man im Fortgeschrittenenmodus spielt! So etwas wird nicht unbedingt automatisch �bernommen! Ich jedenfalls habe in Erinnerung, da� ich alles noch einmal richtig einstellen mu�te.

Einige Portraits waren ver�ndert und bei den Attacke/Paradewerten waren die Talentpunkte zugunsten der Attacke verschoben worden. Letzteres habe ich mit einem Hexeditor dann mal eben wieder korrigiert, um die Helden wieder so zu haben, wie ich sie liebgewonnen hatte. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Bisher habe ich meine Helden so gef�hrt, da� AT und PA recht ausgeglichen waren. Sie tragen leichte R�stungen und k�nnen dadurch viel Beute mit sich schleppen.

Es gibt jedoch einen anderen Weg, der ebenfalls seine Vorteile hat: Alle Talentpunkte werden auf die Attacke gesteckt und dann zieht jeder die schwerstm�gliche R�stung an. Im Kampf trifft man zwar selten und wird oft getroffen, jedoch f�ngt der hohe R�stungsschutz bei den tapferen Recken fast allen Schaden ab und so ist es nur eine Frage der Zeit, bis sie gewinnen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" />

Ich finde die Methode etwas zu stumpf (einfach nur draufholzen ist dort angesagt), aber sie funktioniert. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> Nur mu� man leider viele sch�ne Gegenst�nde zur�cklassen... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />


Ärger im Svellttal? Auf der Suche nach dem Salamanderstein? Dann hilft der Sternenschweif-Reiseführer von Kunar!