Laß dich nicht von den hohen AP-Stufen beeindrucken, so stark sind die nicht. Einige Fähigkeiten sind zwar schon auf einem recht hohen Wert, aber speziell bei den Zaubersprüchen muß ich Curian etwas auf die Sprünge helfen.
Und das wird dauern, da er schon auf 9 ist.

Die Tatsache, daß man nur mit einem Zauberer spielt, macht das Spiel eher schwerer. Ich bins gewohnt, mit 4 Zauberern zu spielen (3 Elfen, 1 Magier).
Wenn ich nur dran denke, wie sie sich gegen starke magiebegabte Gegner, die Paralü oder sonstwas sprechen, schlagen werden...Da wird Curian schnell überfordert sein. Und wenn er versteinert wird, ist Schicht im Schacht.

Die Chars ins Team zu holen ist ganz einfach. Im Stammverzeichnis von Schicksalsklinge gibts ein Unterordner namens TEMP.
Dort werden temporäre Dateien angelegt, die während des Spiels anfallen.
Die 6 NPC's stehen bei Spielstart auch schon drin und heißen Curian.NPC, Nariell.NPC usw.

Diese temporären Dateien werden gelöscht, sobald das Spiel beendet wird. Daher muß man im Spiel STRG+ESC drücken, um auf die Windows-Ebene zurückzukommen.
Dann kopiert man diese *.NPC-Dateien ins Stammverzeichnis zurück, damit sie nicht gelöscht werden und benennt sie einfach um, z.B. Curian.CHR, Nariell.CHR usw.

Danach das Spiel neu starten und im Travia-Tempel die neuen Chars auswählen, fertig.

Wenn man einen LAN-Rechner nebendran hat, kann man sehen, was das Spiel im Spielverlauf alles in dieses TEMP-Verzeichnis reinschreibt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Die richtigen NPC's werden weiterhin korrekt angelegt, da sie mit *.NPC aufhören. Sie stehen im TEMP somit doppelt drin, einmal als .CHR und einmal als .NPC
Mit dem Unterschied, daß die richtigen NPC's ihre individuellen Köpfe im Spiel beibehalten.

Ich werde das mal mit Sternenschweif und Schatten über Riva auch probieren...