Larian Banner: Baldur's Gate Patch 9
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#116884 17/01/06 05:38 PM
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Hm, ich habe - soweit ich mich erinnern kann - die Werte manuell beim Stufenanstieg angehoben, also kein automatischer Stufenanstieg.
Wie schon gesagt : Soweit ich mich erinnern kann.


When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it.
--Dilbert cartoon

"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
#116885 29/01/06 07:42 PM
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Den Zwölfen zum Gruße!

Der Firun neigt sich dem Ende entgegen. Da wird es Zeit, daß ich mich mal wieder hier im Forum blicken lasse.

Viel Neues von meiner Heldengruppe gibt es allerdings nicht zu berichten. Auch der Reiseführer ist noch auf dem gleichen Stand, auf dem er Ende Hesinde war.

Es wird wohl Zeit, die diversen Verklemmungen aufzulösen, die mich schon seit Monaten aufhalten, als da wären: Soll ich jetzt den Reiseführer für Sternenschweif weiterschreiben? Oder soll ich zuerst mein gesammeltes Wissen für die Schicksalsklinge in geordneter Form ins Netz bringen? Oder soll ich lieber noch weiter die DSA1-Texte nach verborgenen Kleinigkeiten durchstöbern? Oder soll ich zuerst Crystals Tips aus mehreren Foren und zahlreichen privaten Nachrichten zusammenstellen und einbinden? Oder soll ich mir zuerst eine Lösung dafür überlegen, wie ich die Infos der Einwohner in DSA2 am sinnvollsten auf verschiedene Seiten verteile? Oder aber soll ich eine Liste der ungelösten Fragen und Geheimnisse aus DSA1 und DSA2 kompilieren und auf deren Lösung in diesem Forum pochen? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />

Vom eigentlichen Weiterspielen ganz zu schweigen. Das ist ja inzwischen zu einer Aktivität am Rande verkommen. Ich muß mir wirklich etwas überlegen, um vernünftig weiterzumachen.

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Habe eine Frage zu der ich bisher keine Antwort finden konnte. Wie kann man AT/PA-Werte ändern?


Darauf gibt es eine einfach Antwort: Nimm einen Hexeditor.

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Ich kann mich erinnern, dass man wenn die Talentsteigerung gelungen ist, aussuchen kann, ob man den Punkt auf AT oder PA setzt. Hatte in Erinnerung, dass dies ab Teil2 gehe.


Ich habe die schon im ersten Teil jedesmal so verteilt, wie ich wollte. Es hängt allerdings evtl. davon ab, ob Du im Anfänger- oder Fortgeschrittenenmodus spielst. Nach Deiner Beschreibung hast Du die Schicksalsklinge ja im Fortgeschrittenenmodus gefunden. Es gilt jedoch darauf zu achten, daß man beim Import einer Heldengruppe im zweiten Teil in den Optionen auch explizit eingestellt hat, daß man im Fortgeschrittenenmodus spielt! So etwas wird nicht unbedingt automatisch übernommen! Ich jedenfalls habe in Erinnerung, daß ich alles noch einmal richtig einstellen mußte.

Einige Portraits waren verändert und bei den Attacke/Paradewerten waren die Talentpunkte zugunsten der Attacke verschoben worden. Letzteres habe ich mit einem Hexeditor dann mal eben wieder korrigiert, um die Helden wieder so zu haben, wie ich sie liebgewonnen hatte. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Bisher habe ich meine Helden so geführt, daß AT und PA recht ausgeglichen waren. Sie tragen leichte Rüstungen und können dadurch viel Beute mit sich schleppen.

Es gibt jedoch einen anderen Weg, der ebenfalls seine Vorteile hat: Alle Talentpunkte werden auf die Attacke gesteckt und dann zieht jeder die schwerstmögliche Rüstung an. Im Kampf trifft man zwar selten und wird oft getroffen, jedoch fängt der hohe Rüstungsschutz bei den tapferen Recken fast allen Schaden ab und so ist es nur eine Frage der Zeit, bis sie gewinnen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" />

Ich finde die Methode etwas zu stumpf (einfach nur draufholzen ist dort angesagt), aber sie funktioniert. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> Nur muß man leider viele schöne Gegenstände zurücklassen... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />


Ärger im Svellttal? Auf der Suche nach dem Salamanderstein? Dann hilft der Sternenschweif-Reiseführer von Kunar!
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Es wird wohl Zeit, die diversen Verklemmungen aufzulösen, die mich schon seit Monaten aufhalten, als da wären: Soll ich jetzt den Reiseführer für Sternenschweif weiterschreiben? Oder soll ich zuerst mein gesammeltes Wissen für die Schicksalsklinge in geordneter Form ins Netz bringen? Oder soll ich lieber noch weiter die DSA1-Texte nach verborgenen Kleinigkeiten durchstöbern? Oder soll ich zuerst Crystals Tips aus mehreren Foren und zahlreichen privaten Nachrichten zusammenstellen und einbinden? Oder soll ich mir zuerst eine Lösung dafür überlegen, wie ich die Infos der Einwohner in DSA2 am sinnvollsten auf verschiedene Seiten verteile? Oder aber soll ich eine Liste der ungelösten Fragen und Geheimnisse aus DSA1 und DSA2 kompilieren und auf deren Lösung in diesem Forum pochen? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />


Hallo Kunar! Am besten alles nacheinander. Wichtig ist eigentlich alles, nur bei den Einwohnerinfos würde ich nur die spielrelevanten Figuren wie Dragan oder die Waffenhändlerin Hermertal in Tiefhusen (bezüglich der Axt) berücksichtigen.
Aber du hast ja schon auf deinen Seiten alle aufgelistet.
Weitere Infos kann ich dir erst geben, wenn du selbst im Spiel weitergekommen bist.

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Einen schönen Gruß an die Runde.

Ich bin kein großer Rollenspieler, geschweige denn Redner
(in Rollenspielerdeutsch;) ), ich bin lediglich ein Fan der Nordlandtrilogie. Ich verspüre unheimlich große Lust die guten alten Klassiker wieder "zu erleben". Dies geschieht nicht zuletzt aufgrund eurer zum Teil sehr guten Beiträge und so möchte ich mich erkenntlich zeigen und kommende Reiseberichte hier veröffentlichen
(denn Ihr scheint ja eine durchaus offene Community zu sein).

Heute werde ich Schicksalsklinge installieren...ich bin ein findiges Bürschchen-also bekomme ich das schon alles hin...
und dann gehts los <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

MfG

Orkenpruegler

P.S. Meine Truppe, die Euch durch alle Teile lang begleiten wird, steht in ein paar Stunden. Ich komme zwar locker 1 1/2 Jahre zu spät <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" /> ... aber egal dieses zusätzliche Erlebnis wird schon niemanden stören <img src="/ubbthreads/images/graemlins/freak.gif" alt="" />

P.P.S. Und da ja anfangs das "Parallelspielen/erleben" so zelebriert wurde, würde ich doch glatt fragen, ob noch jemand Lust und Zeit hat.

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P.S. Meine Truppe, die Euch durch alle Teile lang begleiten wird, steht in ein paar Stunden. Ich komme zwar locker 1 1/2 Jahre zu spät <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" /> ... aber egal dieses zusätzliche Erlebnis wird schon niemanden stören <img src="/ubbthreads/images/graemlins/freak.gif" alt="" />


Hallo und willkommen! Fang ruhig schon mal an zu spielen und falls Fragen aufkommen, werden sie gern beantwortet. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Stören tust du jedenfalls nicht.

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P.P.S. Und da ja anfangs das "Parallelspielen/erleben" so zelebriert wurde, würde ich doch glatt fragen, ob noch jemand Lust und Zeit hat.


Naja, dieses "anfangs" war vor drei Jahren etwa. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Im Moment wird dich wohl niemand begleiten, ich persönlich habs letztes Jahr über 10x durchgezogen und nehme mir im Moment eine Auszeit.
Falls ich wieder Lust dazu habe, stoße ich dazu.
Aber Vorsicht! Ich brauche für jeden Teil der Trilogie etwa 48 Stunden... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" />

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Einen schönen Gruß an die Runde.



Den Zwölfen zum Gruße!


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P.P.S. Und da ja anfangs das "Parallelspielen/erleben" so zelebriert wurde, würde ich doch glatt fragen, ob noch jemand Lust und Zeit hat.



Ich habe tatsächlich Zeit und Lust und zufällig gestern selbst ein Spiel angefangen. Auf den Seiten 19 und 20 hier im Thread hatte ich ja mal im November 2004 dokumentarisch ein Spiel angefangen - und kurz darauf aufgehört, weiß gar nicht mehr wieso. Na ja, jedenfalls habe ich mittlerweile auch einen neuen PC und mit Dosbox funktioniert die Schicksalsklinge auch hier. Aber ich glaube das mitschreiben spare ich mir dieses Mal.

Meine Gruppe ist jedenfalls:

BRAND, ein Streuner, MU 12, KL 13, CH 12, FF 13, GE 13, IN 10, KK 10.
RONDRIGO, ein Krieger, MU 13, KL 11, CH 9, FF 10, GE 12, IN 10, KK 12.
EBBO, ein Zwerg, MU 13, KL 10, CH 9, FF 12, GE 13, IN 13, KK 13.
JELLA, eine Jägerin, MU 9, KL 11, CH 9, FF 11, GE 13, IN 13, KK 10.
ARIANA, eine Auelfe, MU 10, KL 13, CH 11, FF 11, GE 12, IN 12, KK 9.
TORBEN, ein Magier, MU 12, KL 13, CH 12, FF 13, GE 13, IN 12, KK 11.

Bei den schlechten Eigenschaften sollte man vielleicht anmerken, dass alle einen niedrigen Aberglauben haben, eine ziemlich aufgeklärte Truppe also. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Momentan ist die Gruppe in Meister Dramoschs Zwingfeste in Thorwal am Räuber jagen. Um Fackeln oder Astralenergie für Flim Flams einzusparen hat TORBEN bereits den zweiten Stabzauber gemacht. Ansonsten ist er im Moment noch eher weniger zu gebrauchen. Obwohl sein Spezialgebiet die Beherrschungsmagie ist hat bisher noch kein einziger Horriphobus geklappt. Enttäuschend. BRAND führt die Gruppe mit Dietrichen und einer spitzen Zunge bewaffnet an, um sowohl Türen als auch Händler klein zu kriegen. JELLA und ARIANA bilden die Artillerie und übertreffen sich mit ihrer Bogenschießkunst. Sie stellen damit sogar die Nahkämpfer in die Schatten und sind in den Kämpfen eine große Hilfe. Besonders auch ARIANAS Blitz ist sehr praktisch bei vielen Gegnern. JELLA wird auf Reisen jagen und ARIANA Kräuter suchen. EBBO und RONDRIGO bilden die Front und sind ansonsten recht wenig gefordert. Insgesamt ist die Truppe zugunsten einer besseren Beweglichkeit nur leicht gerüstet (Hemd, Schild, Lederhelm, Lederzeug, der Krieger die Lederrüstung vom Anfang).

Ich bin mal gespannt ob ich es jetzt mal schaffe mit einer Gruppe durch alle drei Teile zu kommen.

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Und jetzt habe ich ein Problem. Auf dem Weg von Phexcaer nach Vilnheim haben sich meine Leute gegenseitig mit Dumpfschädel und der blauen Keuche angesteckt. Zuerst war nur Jella krank, aber nachdem Ariana nicht heilen konnte hat es am Ende alle erwischt. Im Grunde nicht so schlimm, abgesehen davon, dass ich ein Vermögen bei den inkompetenten Heilern ausgegeben habe. Jetzt sind auch alle wieder gesund, nur Rondrigo und Jella haben immer noch verminderte Eigenschaften und die wollen einfach nicht wieder auf den ursprünglichen Wert zurück. Selbst eine Woche Bettruhe in der Luxussuite hilft nicht.

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@Sten

Allgemeines zu Krankheiten:

Vorbeugung
- Belmart und Menchal schützen vor Krankheit und Vergiftung im ersten Teil, im zweiten und dritten Teil steigert es die MR

Behandlung
- Da es leider viele Quacksalber im ersten Teil gibt, ist die göttliche Heilung im Peraine-Tempel vorzuziehen (Tempelstandorte: Thorwal, Skelellen, Phexcaer, Groenvelden)

Heilung von herabgesetzten Eigenschaften
- Finage ist das Wunderkraut, das die Eigenschaften auf den Normalstand zurücksetzt. Da man Finage nicht essen kann, tritt der Heileffekt nur bei der Talentheilung auf. Man muß drauf achten, dass der heilende Held nichts anderes als Finage im Rucksack hat, sonst nimmt er stattdessen etwas anderes


Gute Besserung! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

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Ich würde es auch mit einem Wunder versuchen.


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rondra zum gruße!

da mein pc ärger gemacht hat musste ich ihn mal wieder plattmachen und nun will ich mich wieder an die schicksalsklinge machennn
von vorne! dabei hatte ich schon 7 kartenteile zusammen... *grrr*
na wenigstens kann ich mal wieder neue helden würfeln! *michdrauffreu*
(ok, ich schweife ab.)

ich habe die dosboxruntergeladen, habe aber den namen des programmes vergessen, welches mir das lästige eingeben der dos-befehle erspart...
gesucht und gesucht, aber nix gefunden...
kann mir da jemand weiterhelfen?

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Hallo Pergor! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />

das Programm heißt DFend und gibt es hier:
http://members.home.nl/mabus/dfend.htm


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DFend, genau das wars!
Recht schönen Dank für die schnelle Antwort!!!!! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />

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ok, noch eine frage: <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />

kennt jemand die tasenkombination, die man eingeben muss um das leidige problem mit dem mauszeiger zu beheben? beim ersten start muss das ja...
hatte dazu schon mal n hilfstext gefunden aber den find ich jetzt nicht mehr wieder... hatte das jemand?

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In DFend im Profileditor unter dem Punkt GENERAL den Haken bei "Auto lock mouse" entfernen.
Meintest du das?

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nein ,das klappt nicht... (bei mir zumindest)
eine bestimmte tastenkombination die man einfach im spiel (bzw. generierungs-programm) drückt. danach wird der mauszeiger ""freigeschaltet"".

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Haha Jungs, das SCHWERSTE ist geschafft.

Meine Truppe steht bereit! Ab Freitag gehts dann los : D

Also mal vorab:

Meine Gruppe besteht aus zwei Kämpfern, einem Hybriden, einem Dieb und zwei Magiern.

In der Detailansicht sieht das dann so aus:

1.Der Zwerg Rumpel mit den Charakterwerten: Positive Eigenschaften:
Positive Eigenschaften: MU:10/KL:10/CH:11/FF:12/GE:12/IN:13/KL:13
Negative Eigenschaften: AG:3/HA:5/RA:3/GG:7/TA:5/NG:6/JZ:5

2.Der Krieger Klotz "...:
Positive Eigenschaften: MU:13/KL:13/CH:10/FF:13/GE:11/IN:13/KL:13
Negative Eigenschaften: AG:2/HA:4/RA:7/GG:5/TA:3/NG:6/JZ:3

3.Die Firnelfin Nele:
Positive Eigenschaften: MU:10/KL:11/CH:12/FF:10/GE:13/IN:13/KL:12
Negative Eigenschaften: AG:2/HA:5/RA:3/GG:4/TA:6/NG:7/JZ:3

4.Der Streuner Rashid:
Positive Eigenschaften: MU:12/KL:11/CH:11/FF:13/GE:13/IN:10/KL:12
Negative Eigenschaften: AG:3/HA:5/RA:3/GG:7/TA:3/NG:6/JZ:7

5.Die Verwandlungsmagierin Elvira:
Positive Eigenschaften: MU:8/KL:13/CH:13/FF:9/GE:12/IN:13/KL:12
Negative Eigenschaften: AG:2/HA:6/RA:5/GG:5/TA:3/NG:7/JZ:5

6.Der Kampfmagier Mysterion:
Positive Eigenschaften: MU:10/KL:13/CH:12/FF:10/GE:12/IN:11/KL:11
Negative Eigenschaften: AG:2/HA:4/RA:2/GG:5/TA:4/NG:6/JZ:6


Als ich früher die Teile durchgespielt hatte, hab ich meiner Trupe immer gute Rüstungen verpasst. Da kamen die Kampfchars bei Schuppenpanzer, Eisenhelm, Wintermantel etc. auf gute 13 oder waren es 14(?) Rüstungspunkte. Ab zweiten also auf gut 15(oder 16 halt)RP, was heisst, dass sämtliche Attacken keinen Schaden machen...ausser besondere Monster(Zeischengegner,Endgegner, starke Dämonen),oder Magie... Das ist zugegeben nicht so die Herausforderung, deshalb spiele ich diesmal mit hohen PA-Werten und schwacher Rüstung mit möglischst wenig Mali ...

Also auf gehts <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

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Ich starte diesmal ein weiteres Experiment: Rettung Aventuriens durch NPC's!! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
In der Schicksalsklinge gibt es 6 NPC's, paßt wunderbar - und alle hören jetzt auf mein Kommando.
Leider ist nur ein Magier dabei, das wird beinhart...
Ob ich mit dieser Truppe bis zur Wurmkönigin in Riva komme? Mal sehen...
Die Rettung Thorwals wird kein Problem sein, die Bergung des Salamandersteins ist schon kniffliger.

Nochmal zur Erinnerung hier die Aufstellung:
- Ardora, Kriegerin, Stufe 7
- Curian, Magier, Stufe 9
- Erwo, Streuner, Stufe 4
- Garsvik, Thorwaler, Stufe 5
- Harika, Streunerin, Stufe 7
- Nariell, Jägerin, Stufe 6

Die Charakterköpfe sind etwas anders als die NPC-Version. Aber das ist gut so, dann kann man die "Doppelgänger" unterscheiden. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Die Nachnamen sind verloren gegangen, aber das ist auch nicht weiter schlimm.

Na dann wollen wir mal!

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Bischen Überpowered die Truppe oder?(Rennst am Ende mit Lvl 14 rum^^)

Aber mal eine ganz andere Frage: Wie bist du an dieses Chars gekommen?

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Laß dich nicht von den hohen AP-Stufen beeindrucken, so stark sind die nicht. Einige Fähigkeiten sind zwar schon auf einem recht hohen Wert, aber speziell bei den Zaubersprüchen muß ich Curian etwas auf die Sprünge helfen.
Und das wird dauern, da er schon auf 9 ist.

Die Tatsache, daß man nur mit einem Zauberer spielt, macht das Spiel eher schwerer. Ich bins gewohnt, mit 4 Zauberern zu spielen (3 Elfen, 1 Magier).
Wenn ich nur dran denke, wie sie sich gegen starke magiebegabte Gegner, die Paralü oder sonstwas sprechen, schlagen werden...Da wird Curian schnell überfordert sein. Und wenn er versteinert wird, ist Schicht im Schacht.

Die Chars ins Team zu holen ist ganz einfach. Im Stammverzeichnis von Schicksalsklinge gibts ein Unterordner namens TEMP.
Dort werden temporäre Dateien angelegt, die während des Spiels anfallen.
Die 6 NPC's stehen bei Spielstart auch schon drin und heißen Curian.NPC, Nariell.NPC usw.

Diese temporären Dateien werden gelöscht, sobald das Spiel beendet wird. Daher muß man im Spiel STRG+ESC drücken, um auf die Windows-Ebene zurückzukommen.
Dann kopiert man diese *.NPC-Dateien ins Stammverzeichnis zurück, damit sie nicht gelöscht werden und benennt sie einfach um, z.B. Curian.CHR, Nariell.CHR usw.

Danach das Spiel neu starten und im Travia-Tempel die neuen Chars auswählen, fertig.

Wenn man einen LAN-Rechner nebendran hat, kann man sehen, was das Spiel im Spielverlauf alles in dieses TEMP-Verzeichnis reinschreibt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Die richtigen NPC's werden weiterhin korrekt angelegt, da sie mit *.NPC aufhören. Sie stehen im TEMP somit doppelt drin, einmal als .CHR und einmal als .NPC
Mit dem Unterschied, daß die richtigen NPC's ihre individuellen Köpfe im Spiel beibehalten.

Ich werde das mal mit Sternenschweif und Schatten über Riva auch probieren...

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Ich habe fast immer mit nur einem Magier bzw. Magierin in meiner Truppe gespielt und das war meistens kein Problem. Nur in ganz bestimmten Situationen kann es schwierig werden, wenn ausgerechnet der Magier ausgeschaltet wird (z.B. gegen einen Dämon, wenn man keine geweihten oder magischen Waffen besitzt ...). Ist mir aber in allen drei Teilen so gut wie nie passiert.

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