Quote
@Sten

Allgemeines zu Krankheiten:

Vorbeugung
- Belmart und Menchal schützen vor Krankheit und Vergiftung im ersten Teil, im zweiten und dritten Teil steigert es die MR

Behandlung
- Da es leider viele Quacksalber im ersten Teil gibt, ist die göttliche Heilung im Peraine-Tempel vorzuziehen (Tempelstandorte: Thorwal, Skelellen, Phexcaer, Groenvelden)

Heilung von herabgesetzten Eigenschaften
- Finage ist das Wunderkraut, das die Eigenschaften auf den Normalstand zurücksetzt. Da man Finage nicht essen kann, tritt der Heileffekt nur bei der Talentheilung auf. Man muß drauf achten, dass der heilende Held nichts anderes als Finage im Rucksack hat, sonst nimmt er stattdessen etwas anderes


Gute Besserung! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />



Danke. Ich habe jetzt trotzdem ein neues Spiel gestartet. Ich habe nämlich keine Lust in ganz Thorwal nach dieser Finage zu suchen (besonders, da weder Jägerin noch Kämpfer dank der herabgesetzten Eigenschaften im Kampf zu gebrauchen sind). In der Stadt Thorwal gab es jedenfalls keine Finage zu kaufen.

Also auf ein Neues. Und dieses Mal bin ich klüger und spiele mit Ersatzspielständen.

Meine neue Gruppe:

BUGUL, ein Zwerg. Ein sehr brauchbarer Geselle (KL, GE 12, Rest 13), seine Grummeligkeit (CH 8) ist allerdings durch die Tatsache, dass er im TSA geboren ist zu ertragen (CH +1). Auf große Höhen wird er nur gehen wenn dort Gold oder etwas anderes Interessantes lockt (GG, HA, NG 7). BUGUL ist ein grimmiger Frontkämpfer und ein Spezialist für Schlösser aller Art. Zudem versteht er auch etwas von der Wundversorgung.

GOSWIN, ein Krieger. Mutig, gewandt, kräftig und mit Kampfgespür ausgestattet (MU, GE, KK, IN 13) und noch dazu im RONDRA geboren (Schwerter +1) ist er ein meisterlicher Fechter und sorgt damit für schnelle und saubere Abwicklung der Kämpfe. Einzig in engen, dunklen Gängen könnte er Probleme bekommen (RA 7).

ILCORON, ein Waldelf. Der Alleskönner (MU, KL, CH 11, KK 12), besonders geschickt, gewandt und einfühlsam (FF, GE, IN 13), allerdings sollte man sich hüten ihn von etwas abzulenken, was gerade seine Aufmerksamkeit fesselt (NG, JZ 7). Er ist mit Pfeil und Bogen und dem ein oder anderen Zauberspruch die wandelnde Artillerie der Gruppe. ILCORONs wahrer Wert wird sich aber wohl auf den Reisen zeigen wo er dafür zu sorgen hat, dass die Gruppe weder verhungert noch verdurstet.

LOSAN, ein Druide. Dank einer Geburt im PRAIOS die Inkarnation von Willenskraft (MU 14), außerdem noch klug, wendig und einfühlsam (KL, GE, IN 13) und für einen Zauberkundigen überdurchschnittlich stark (KK 11, Rest 10). Seine schlechten Eigenschaften hat er sich augenscheinlich von Ilcoron und Goswin abgeschaut (RA, NG, JZ 7). Neben seinen Beherrschungszaubern soll er vor allen Dingen als Heiler der Gruppe fungieren.

TORBEN, ein Magier. Klug, charmant und gewandt, ansonsten alles andere als herausragend (KL 13, CH, GE 12, Rest 10), nur PRAIOS scheint sich auch hier erbarmt zu haben (MU +1). Im Gegenzug hat er allerdings bis auf seine Neugier (NG 7) keine anderen großen Schwächen. Aber was will man als Spezialist der Hellsicht und wandelndes Lexikon sowieso großartig mit hohen Eigenschaften anfangen?

WENZEL, ein Gaukler. Geschickt, beweglich, mutig und charmant (FF, GE 13, MU, CH 12), allerdings nicht der hellste (KL 9, Rest 10), ist er der Sprecher der Gruppe, sorgt für gute Preise und kleine Nebeneinkünfte und hält sich für alle Aufgaben bereit wo spezieller körperlicher Einsatz gefordert wird. Kämpfen tut er entweder mit dem Rapier oder indem er den Schneidzahn wirft.

Mit dieser Gruppe habe ich mittlerweile die Räuber aus der Zwingfeste vertrieben (als Fackel diente selbstverständlich der zweite Stabzauber, den Torben vorher gemacht hat; gekämpft wird nur leicht gerüstet, um die Trefferchance zu erhöhen) und werde mich wohl demnächst noch tiefer in die Zitadelle hinein wagen. Drei Sachen habe ich beim Spielen bisher festgestellt:

1. Mit zwei Bogenschützen in der Gruppe waren die Kämpfe leichter zu bestehen.
2. Die Räuber in der Zwingfeste scheinen eine hohe Magieresistenz zu haben. Es war mir unmöglich irgendeinen Beherrschungszauber anzubringen, aber wofür gibt es den 'Blitz dich find'...
3. Hetmann Tronde scheint wohl verschiedene Empfehlungsschreiben vorrätig zu haben. Dieses Mal durfte ich mich für 30 Dukaten im Zeughaus ausrüsten. Bei der anderen Gruppe waren es nur 10 Dukaten. Jemand eine Ahnung woran das liegen könnte?

Ach ja, noch etwas: Kann mir jemand sagen in welchem Haus in Thorwal genau ich Jadra die Bürgermeisterin finden kann? Die soll ja auch ein Empfehlungsschreiben für das Zeughaus für die Gruppe haben.