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Joined: Mar 2003
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Und wenn er versteinert wird, ist Schicht im Schacht. Das ist sehr �bel, aber gsanz so extrem w�rde ich es nicht sehen : Mit magischen Waffen bekommt man h�ufig auch gef�hrlichere Gegner klein. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Ist aber sehr schwierig, gebe ich zu.
When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it. --Dilbert cartoon
"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
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Joined: Sep 2005
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@Ralf
Da haste aber Gl�ck gehabt. Hoffe, da� mich Tsa auf Schritt und Tritt begleitet.
@Alrik
Ja, f�r die Schicksalsklinge reichts auch. Da gibts ja nur die beiden Hohepriester aus der Spinnenh�hle und dem namenlosen Tempel sowie den Schwarzmagier, die einem gef�hrlich werden k�nnen. Ich la� mich mal �berraschen...
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Joined: Apr 2003
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Ich bin ja ein Fan der klassischen "bunten Gruppe". Das heisst, ich habe meist einen Krieger, einen Elfen (normalerweise einen Waldelfen), einen Zwerg, einen Magier, einen Thorwaler und meistens einen Gaukler.
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Joined: Mar 2003
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Crystal: Was hei�t hier Gl�ck? Das war �berragendes taktisches Geschick! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> Was �brigens auch bedeutet, im Zweifelsfall ohne jegliche Scham Fersengeld zu geben und es sp�ter gut ausgeruht nochmal zu versuchen ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
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Joined: Sep 2005
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@Patarival
Ich auch. Ich nehme von jeder Elfenrasse auch blo� einen, hehe. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
@Ralf
Fersengeld? Bei mir nicht. Bei mir wird nicht geheult, da wird gekloppt! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" />
Zitat (aus dem Film "Van Helsing") ----------------------------------------- "Was du nicht willst, was man dir tu'..." "Das f�g ich vorher andern zu, Meister!" ----------------------------------------- Zitatende
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Joined: Nov 2004
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@Sten
Allgemeines zu Krankheiten:
Vorbeugung - Belmart und Menchal sch�tzen vor Krankheit und Vergiftung im ersten Teil, im zweiten und dritten Teil steigert es die MR
Behandlung - Da es leider viele Quacksalber im ersten Teil gibt, ist die g�ttliche Heilung im Peraine-Tempel vorzuziehen (Tempelstandorte: Thorwal, Skelellen, Phexcaer, Groenvelden)
Heilung von herabgesetzten Eigenschaften - Finage ist das Wunderkraut, das die Eigenschaften auf den Normalstand zur�cksetzt. Da man Finage nicht essen kann, tritt der Heileffekt nur bei der Talentheilung auf. Man mu� drauf achten, dass der heilende Held nichts anderes als Finage im Rucksack hat, sonst nimmt er stattdessen etwas anderes
Gute Besserung! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> Danke. Ich habe jetzt trotzdem ein neues Spiel gestartet. Ich habe n�mlich keine Lust in ganz Thorwal nach dieser Finage zu suchen (besonders, da weder J�gerin noch K�mpfer dank der herabgesetzten Eigenschaften im Kampf zu gebrauchen sind). In der Stadt Thorwal gab es jedenfalls keine Finage zu kaufen. Also auf ein Neues. Und dieses Mal bin ich kl�ger und spiele mit Ersatzspielst�nden. Meine neue Gruppe: BUGUL, ein Zwerg. Ein sehr brauchbarer Geselle (KL, GE 12, Rest 13), seine Grummeligkeit (CH 8) ist allerdings durch die Tatsache, dass er im TSA geboren ist zu ertragen (CH +1). Auf gro�e H�hen wird er nur gehen wenn dort Gold oder etwas anderes Interessantes lockt (GG, HA, NG 7). BUGUL ist ein grimmiger Frontk�mpfer und ein Spezialist f�r Schl�sser aller Art. Zudem versteht er auch etwas von der Wundversorgung. GOSWIN, ein Krieger. Mutig, gewandt, kr�ftig und mit Kampfgesp�r ausgestattet (MU, GE, KK, IN 13) und noch dazu im RONDRA geboren (Schwerter +1) ist er ein meisterlicher Fechter und sorgt damit f�r schnelle und saubere Abwicklung der K�mpfe. Einzig in engen, dunklen G�ngen k�nnte er Probleme bekommen (RA 7). ILCORON, ein Waldelf. Der Allesk�nner (MU, KL, CH 11, KK 12), besonders geschickt, gewandt und einf�hlsam (FF, GE, IN 13), allerdings sollte man sich h�ten ihn von etwas abzulenken, was gerade seine Aufmerksamkeit fesselt (NG, JZ 7). Er ist mit Pfeil und Bogen und dem ein oder anderen Zauberspruch die wandelnde Artillerie der Gruppe. ILCORONs wahrer Wert wird sich aber wohl auf den Reisen zeigen wo er daf�r zu sorgen hat, dass die Gruppe weder verhungert noch verdurstet. LOSAN, ein Druide. Dank einer Geburt im PRAIOS die Inkarnation von Willenskraft (MU 14), au�erdem noch klug, wendig und einf�hlsam (KL, GE, IN 13) und f�r einen Zauberkundigen �berdurchschnittlich stark (KK 11, Rest 10). Seine schlechten Eigenschaften hat er sich augenscheinlich von Ilcoron und Goswin abgeschaut (RA, NG, JZ 7). Neben seinen Beherrschungszaubern soll er vor allen Dingen als Heiler der Gruppe fungieren. TORBEN, ein Magier. Klug, charmant und gewandt, ansonsten alles andere als herausragend (KL 13, CH, GE 12, Rest 10), nur PRAIOS scheint sich auch hier erbarmt zu haben (MU +1). Im Gegenzug hat er allerdings bis auf seine Neugier (NG 7) keine anderen gro�en Schw�chen. Aber was will man als Spezialist der Hellsicht und wandelndes Lexikon sowieso gro�artig mit hohen Eigenschaften anfangen? WENZEL, ein Gaukler. Geschickt, beweglich, mutig und charmant (FF, GE 13, MU, CH 12), allerdings nicht der hellste (KL 9, Rest 10), ist er der Sprecher der Gruppe, sorgt f�r gute Preise und kleine Nebeneink�nfte und h�lt sich f�r alle Aufgaben bereit wo spezieller k�rperlicher Einsatz gefordert wird. K�mpfen tut er entweder mit dem Rapier oder indem er den Schneidzahn wirft. Mit dieser Gruppe habe ich mittlerweile die R�uber aus der Zwingfeste vertrieben (als Fackel diente selbstverst�ndlich der zweite Stabzauber, den Torben vorher gemacht hat; gek�mpft wird nur leicht ger�stet, um die Trefferchance zu erh�hen) und werde mich wohl demn�chst noch tiefer in die Zitadelle hinein wagen. Drei Sachen habe ich beim Spielen bisher festgestellt: 1. Mit zwei Bogensch�tzen in der Gruppe waren die K�mpfe leichter zu bestehen. 2. Die R�uber in der Zwingfeste scheinen eine hohe Magieresistenz zu haben. Es war mir unm�glich irgendeinen Beherrschungszauber anzubringen, aber wof�r gibt es den 'Blitz dich find'... 3. Hetmann Tronde scheint wohl verschiedene Empfehlungsschreiben vorr�tig zu haben. Dieses Mal durfte ich mich f�r 30 Dukaten im Zeughaus ausr�sten. Bei der anderen Gruppe waren es nur 10 Dukaten. Jemand eine Ahnung woran das liegen k�nnte? Ach ja, noch etwas: Kann mir jemand sagen in welchem Haus in Thorwal genau ich Jadra die B�rgermeisterin finden kann? Die soll ja auch ein Empfehlungsschreiben f�r das Zeughaus f�r die Gruppe haben.
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Joined: Sep 2005
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In der Stadt Thorwal gab es jedenfalls keine Finage zu kaufen.
Der "Einbeinige" in Prem f�hrt alles, was es an Kr�utern gibt. Hat daf�r auch h�here Preise... Diesen gut sortierten Kr�uterfritzen findet man im Westen der Stadt. Ach ja, noch etwas: Kann mir jemand sagen in welchem Haus in Thorwal genau ich Jadra die B�rgermeisterin finden kann? Die soll ja auch ein Empfehlungsschreiben f�r das Zeughaus f�r die Gruppe haben.
Schau mal hier -> Arhus Thorwalkarte Im Osten siehst du ein Quadrat von 4 H�usern und darunter 3 H�user. Eins von diesen 7 H�usern ist der Magistrat, wo du Jadra findest.
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Joined: Sep 2005
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in anbetracht der tatsache dass mein letzter post quasi "�bersprungen" wurde, gehe ich davon aus dass keiner sagen kann wie ich dieses leidige mausproblem l�se, oder? in DFend das "auto lock mouse" habe ich deaktiviert...
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Joined: Nov 2004
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@ Pergor: Ne, tut mir leid. Kenne mich mit DFend nicht aus. Ich hab nur die DOSBox und es funzt gl�cklicherweise alles.
Ansonsten hat meine Gruppe mittlerweile den Heshtot in der Zwingfeste erledigt, was allerdings keine Herausforderung war, da er schon anch dem ersten Fulminictus von ILCORON platt war. Daf�r hat mich ILCORON aber massiv entt�uscht. Der unf�hige Kerl hat bis jetzt noch keinen Balsam hinbekommen. Aber daf�r haben wir mittlerweile das erste Kartenteil und zwei weitere Adressen f�r die Suche.
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Joined: Sep 2005
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@Pergor
Nee, sorry. Da bin ich �berfragt.
Ich habe mittlerweile meine Gruppe wohlbehalten nach Sternenschweif importiert. Bi�chen entt�uscht dar�ber, da� meine Streuner keine Eisenhelme und den Silberstreitkolben nicht mehr verwenden k�nnen.
Aber alles in allem hats wunderbar geklappt...bis jetzt. Erwo hatte sich erk�ltet, als wir den Bodir �berquert haben, um zu Hyggeliks Ruine zu kommen. Aber ein Schluck Wunderkur und 2 Tage Schlaf verhalfen ihm wieder auf die Beine.
Nun sind wir vom Elfenbotschafter begr��t worden und morgen gehts zum Markt, um unsere 500 Menchalkakteen zu vergolden. Ein Rezeptbuch ist auch n�tig.
Nariell freut sich schon auf den Bogen des Artherion... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Auf nach Gashok!
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Joined: Mar 2003
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Ich wei� auch nichts �ber dieses "Maus-Problem".
When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it. --Dilbert cartoon
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Joined: Sep 2005
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Der Trick mit den NPC's funktioniert leider nur mit denen aus dem ersten Teil. Schicksalsklinge kann die umbenannten NPC-Dateien aus den anderen beiden Teilen nicht einlesen, weil zus�tzlich die DSA-Version gespeichert wird. Schade... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />
Speziell bei drei Riva-NPC's w�re es wohl ohnehin ein Problem gewesen, da sie Gegenst�nde bei sich tragen, die erst im dritten Teil auftauchen (Stipen: Elfenhorn, Eleana: Armreif, Yann: Matrosenklamotten).
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Joined: Nov 2004
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Macht das mit den Gegenst�nden wirklich was aus? Ich hatte n�mlich mal aus den beiden ersten Teilen jeweils das ein oder andere St�ck, das es nur in dem jeweiligen Teil gab, mit nach Riva genommen und dort waren die dann immernoch vorhanden (z.B. das rote Mondsichelamulett). Aber eigentlich ist das irrelevant, da man ja nicht r�ckw�rts importieren kann (Riva nach Sternenschweif oder so <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />)
Mal nebenbei: gibts f�r die DosBox auch Sprachdateien, um die Systemsprache f�r das Keyboard auf Deutsch zu setzen? Sonst gibts im Magierturm im Sumpf zu Riva ein Problem mit dem Statuenr�tsel wegen dem "�"....
Man k�nnte zwar auch kurz vor der Stelle wieder auf die Windows-Variante zur�ckgreifen, aber warum sich die M�he machen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />
"They say if you play the Windows XP CD backward, you can hear satanic words." - "Oh, that's nothing. If you play it forward it installs Windows XP...!"
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Joined: Sep 2005
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Macht das mit den Gegenst�nden wirklich was aus? Wei� ich nicht, ist blo� eine Vermutung gewesen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> Ich hatte n�mlich mal aus den beiden ersten Teilen jeweils das ein oder andere St�ck, das es nur in dem jeweiligen Teil gab, mit nach Riva genommen und dort waren die dann immernoch vorhanden (z.B. das rote Mondsichelamulett). Aber eigentlich ist das irrelevant, da man ja nicht r�ckw�rts importieren kann (Riva nach Sternenschweif oder so <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />)
Die Teile sind daf�r r�ckw�rts kompatibel. Per Editor kann man z.B. mit "Grimring" die Gegner weiterhin verdreschen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> Mal nebenbei: gibts f�r die DosBox auch Sprachdateien, um die Systemsprache f�r das Keyboard auf Deutsch zu setzen? Sonst gibts im Magierturm im Sumpf zu Riva ein Problem mit dem Statuenr�tsel wegen dem "�"....
Das deutsche Keyboard-Layout gibts nur f�r DOSBox 0.63, leider -> DOSBox DownloadsUnter "add-ons" das Sprachpaket downloaden, da ist u.a. das Layout dabei. Man k�nnte zwar auch kurz vor der Stelle wieder auf die Windows-Variante zur�ckgreifen, aber warum sich die M�he machen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />
Die M�he mu� ich mir weiterhin machen, da die NLT mit der 0.63 rumzickt.
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Joined: Sep 2005
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Die M�he mu� ich mir weiterhin machen, da die NLT mit der 0.63 rumzickt. -> dito! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> aber das ist es wert. da schicksalsklinge nicht l�uft und sternenschweif noch nciht lange zur�ck liegt, werd ich heut mal wieder mit riva beginnen.(mit komplett neuen helden, sonst ist das etwas zu einfach...) <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> also nix mit importieren... *g* freu mich schon aufs "w�rfeln"... nach dem mittagessen gehts los... dann kanns morgen losgehen...
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Joined: Sep 2005
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da schicksalsklinge nicht l�uft Frage am Rande: Benutzt du eine USB- oder PS/2-Maus? werd ich heut mal wieder mit riva beginnen.(mit komplett neuen helden, sonst ist das etwas zu einfach...) <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> also nix mit importieren... *g*
freu mich schon aufs "w�rfeln"... nach dem mittagessen gehts los... dann kanns morgen losgehen...
Ja, la� dir ordentlich Zeit mit dem W�rfeln, sonst ist beim Geh�rnten in der Zwergenbinge schon Endstation. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" />
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Joined: Sep 2005
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Frage am Rande: Benutzt du eine USB- oder PS/2-Maus?
hab ne USB-Maus mit PS2-Adapter! Geht beides nicht... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Ja, la� dir ordentlich Zeit mit dem W�rfeln, sonst ist beim Geh�rnten in der Zwergenbinge schon Endstation. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" /> hmm der geh�rnte hat mir noch nie gro�e schwierigkeiten bereitet. ein paar ignifaxius, fulminictus, und man hat ja auch schon magische waffen (das schwert von dem skelettkrieger, wo es verfault (oder so) riecht, der leichte zweih�nder da im wasser bei dem saug-viech... das passt schon. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> bis heut abend hab ich die party bestimmt fertig, vielleicht stell ich sie kurz vor... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> -> JETZT ABER RAN RAN AN DEN SPECK! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Last edited by Pergor; 06/02/06 03:32 PM.
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Joined: Sep 2005
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kaum zu glauben aber nach kaum 2 stunden steht meine truppe bereits. heute liegs wie geschmiert... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
morgen fang ich dann endlich wieder an mit: Yavanna, Mandos, Tulkas, Balin, Arda und Finwe. (wer das Silmarillion gelesen hat kann all diese Namen sicher mit etwas assoziieren. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> )
Yavanna, die Kriegerin,ist im Zeichen des Praios geboren, und ist damit absolut unerschrocken! (MU14) Nur in engen R�umen d�rfte es schwierig werden. (RA 8) Daf�r kann ihr Magie kaum etwas anhaben... (Ag 2)
Der Zwerg Balin macht seinem Geschlecht alle Ehre (KK13 und GG 8) <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> anonsten ist auch er im praiso geboren, sodass sein mut ebenfalls bei 14 liegt... M�gen jedoch die G�tter geben dass er sich nicht sofort �rger einhandelt.. (JZ 8) auch brachte er 120 Dukaten mit in die truppe, am beginn immer sehr von nutzen...
Die Streunerin Arda (ebenfalls im Praios geboren) �berzeugt durch durchweg hohe Werte bei den positiven Eigenschaften, nur ihr Intuitiun ist mit 10 eher normaldurchschnittlich... und sie ist f�r meinen geschmack etwas zu neugierig...
Dann h�tten wir noch Mandos, den "Faustk�mpfer" ( <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> ) dieser krieger hat alle positiven werte auf 13, ausgenommen IN (12). Dabei haben die negativen werte auch nicht sonderlich gelitten. ein prachtkerl...
Der Magier Mandos �berzeugt durch Mut, KLugheit, Charisma und Intuition... �ber magische Gegner lacht er. (Ag 2) Auch (Halb-)Tote k�nnen ihn nicht schrecken... Nat�rlich werd ich auch hier wieder daf�r sorgen, dass am Ende alle Zauber einen Wert > oder gleich 0 haben... (eine alte Masche von mir, bis Level 21 auch locker zu schaffen)
Zum Schluss haben wir noch den Waldelfen Finwe, er besticht durch sein Charisma (CH14). materielle g�ter lassen ihn v�llig kalt... (GG 2) nur in h�hen d�rfte es komplikationen geben... (HA8) <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Dann lasst uns hoffen dass die Zw�lfg�tter den guten Recken gn�dig sind, hmm? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
ach ja: ich konnte es mir nicht nehmen lassen wenigstens noch schwert und bogen des artherion mit in die gruppe rein zu importieren... (sonst w�r meine elf ja traurig gewesen...) <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
bis denne <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />
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Joined: Sep 2005
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Nat�rlich werd ich auch hier wieder daf�r sorgen, dass am Ende alle Zauber einen Wert > oder gleich 0 haben... (eine alte Masche von mir, bis Level 21 auch locker zu schaffen) Hmm, ich habe in Riva weder eine Premer H�hle noch einen Lowangener Magistrat gesichtet. Aber vielleicht mu� ich auch mal wieder zum Augenarzt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> Zum Schluss haben wir noch den Waldelfen Finwe, er besticht durch sein Charisma (CH14). materielle g�ter lassen ihn v�llig kalt... (GG 2) nur in h�hen d�rfte es komplikationen geben... (HA8) <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
HA ist in Riva v�llig uninteressant. Bis auf die kleine Schwelle Richtung Zwergenmine, da werden Kletter- und vielleicht auch HA-Proben gemacht. Und f�r die eine Kr�uterstelle, wo man ein Vogelnest findet, kann man einen Helden hochschicken, der es besser kann. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> ach ja: ich konnte es mir nicht nehmen lassen wenigstens noch schwert und bogen des artherion mit in die gruppe rein zu importieren... (sonst w�r meine elf ja traurig gewesen...) <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Du Mogler. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> Aber da du auf Stufe 1 beginnst, ist das ok. Bei der Horde Wasserelementare im versunkenen Schiff ist jede zus�tzliche magische Waffe wertvoll. Und da es in Riva weder Rondra- noch Ingerimm-Tempel gibt... Nicht vergessen: In den Privatgem�chern des Magiers Toranor gibts ja noch die Orknase, die mit der Daspota-Orknase identisch ist (nur f�r K�nner, magisch und unzerbrechlich!). Genau das Richtige f�r deinen Zwerg. Bei mir herrscht die Ruhe vor dem Sturm. Habe mir den Salamanderstein abnehmen lassen und warte nun, bis es dunkel wird, damit Harika die Brosche f�r Dragan aus dem Schauhaus der K�nste klauen kann. Danach gehts in die Kneipe, um Gavron zu verfolgen und den Stein zur�ckzuholen. Vindaria Egilsbronn kriegt nat�rlich auch ihr Fett weg, die hat jede Menge Proviant im Haus. Wenn das erledigt ist, starten die Vorbereitungen f�r die Kampfmagier und Streuner. Ich habs leider verpeilt, mir Angstgift zu besorgen. Da mu� ich wohl f�r teures Geld eine Flasche Arax kaufen. Leider gibt es kein �l bei den Kr�mern, f�r selbstgebrautes Vomicum h�tte es noch gereicht. F�r Expurgicum fehlt mir Lakritze, das gibts leider auch nicht. Kurze Anmerkung von mir: Wenn die Helden Hunger leiden, sind auch Lakritzstangen und Bonbons nicht vor ihnen sicher. Da S��igkeiten keinen S�ttigungswert haben, leidet die Gruppe danach immer noch. Aber stattdessen haben wir bereits Winter und meine Helden gewinnen durch den Wintermantel einen zus�tzlichen RS-Punkt. Auch nenne ich noch �ber 170 Menchal aus Phexcaer mein Eigen, somit haben die Magier keine Chance. Danach gehts in die Blutzinnen und von dort �ber Svellmia per Schiff nach Norhus, um den Rest nach Tjolmar im Eilmarsch zu laufen. Ich hoffe, da� es in den Blutzinnen mehr Wild gibt. Nariell hatte im Finsterkamm kein Gl�ck und wir mu�ten das Travia-Amulett kreisen lassen, um die Hungersn�te zu bek�mpfen. Von daher schien es uns logisch, auf dem Weg zu Dragan erst beim Travia-Tempel vorbeizuschauen. Der Hesinde-Tempel ist ebenfalls in der N�he, um der weisen G�ttin 100 Dukaten f�r den Schmelze-Spruch in Tjolmar zu spenden. Ich sch�tze, da� wir sp�testens �bermorgen in Riva angekommen sind. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
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Joined: Sep 2005
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wer redet von magistraten oder solchem klumpatsch? in der feste zu riva kann man sich in den wacht�rmen dumm und dusselig k�mpfen (die einzige stelle an der ich auch auf anf�nger umschalte wegen der erfahrung...) <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
da kommt man irgendwann auch auf level 21, wenn man genug geduld besitzt... (und wenn man die stufensteigerungen alle manuell macht und immer sch�n die steigerungen bei den zaubern verteilt schafft man das rein rechnerisch auch wohl locker... (auch wenn die spezialgebiete dann ein klein wenig "zur�ckstecken" m�ssen...
mit so einem level 21 magier zu kloppen macht mir einfach spass. ich finds auf jeden fall cool wenn man nur in riva einen magier "z�chtet", der am ende ganz alleine die k�nigin pl�tten kann... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
auf jeden fall werd ich mir erst mal thorgrim schnappen, ihn "auspl�ndern" und dann nach drau�en gehen damit ich ihn wieder los bin (NSC's nehmen nur unn�tig erfahrung weg und nerven blo�...), und befass mich dann mit stipen... -> wunnnndeeeerschiiiild <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
des weiteren viel erfolg in Riva! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> (wobei mit so einer importierten truppe (ich nehme an du wirst importieren, crystal) doch meistens keine wirklichen schwierigkeiten entstehen...)
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