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Joined: Sep 2005
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PS: Ich habe mir jetzt ein Image der CD gemacht, das auch mounte (muss aber ein .bin/.cue Image sein, wegen den Audio-Tracks) und dann fällt auch die lästige Pause durch das Tracksuchen (z.B. wenn man ins Inventar wechselt) weg.
Nimmst du zum Disk einlegen VirtualCD oder sowas? Schade, mein Nero kann nur NRG und ISO virtuell verwalten. Dumemrweise ist das Tagebuchd er Schicksalsklinge nicht so toll, ich habe nämlich keine Ahnung mehr, wo ich mit meiner Gruppe schon überall war (Dungeonmässig meine ich).
Läßt sich meistens anhand des Inventars feststellen. Bloß die Zwergenmine in Oberorken mußte nochmal checken, da gibts nur Geld (400 Dukaten). Die Goblinhöhle bringt nur einmal viele AP gegen die Schröter, ansonsten gibts da nix. In der Piratenhöhle auf Manrek gibts auch nur Geld, höchstens wenn du die Seekarte im Inventar hast, dann weißt du, daß du schon da warst. Ansonsten haben die anderen Dungeons alle ihre individuellen Fundstücke. Hier die Checkliste -> Arhu's Reiseführer
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Joined: Apr 2003
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Nimmst du zum Disk einlegen VirtualCD oder sowas? Schade, mein Nero kann nur NRG und ISO virtuell verwalten.
Nein, Du kannst mit Dosbox Images direkt mounten (als ob Du das CD-Laufwerk mounten würdest). Noch einfach geht das natürlich mit D-Fend. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Solange nur Daten aufd er CD sind, aknnst Du auch ISO-Dateien verwenden. Aber sobald Audiotracks in Spiel kommen, musst Du ein CUE-File mounten. Läßt sich meistens anhand des Inventars feststellen. Bloß die Zwergenmine in Oberorken mußte nochmal checken, da gibts nur Geld (400 Dukaten). Die Goblinhöhle bringt nur einmal viele AP gegen die Schröter, ansonsten gibts da nix. In der Piratenhöhle auf Manrek gibts auch nur Geld, höchstens wenn du die Seekarte im Inventar hast, dann weißt du, daß du schon da warst. Ansonsten haben die anderen Dungeons alle ihre individuellen Fundstücke.
Danke für den Tipp. Ich schau mal. Aber wahrscheinlich werde ich wohl direkt in Sternenschweif einsteigen. Da sind Tagebuch und Automap viel besser. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
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Joined: Sep 2005
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Aber wahrscheinlich werde ich wohl direkt in Sternenschweif einsteigen. Da sind Tagebuch und Automap viel besser. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Dann gebe ich dir noch einen Tipp. Die meisten magischen Sachen gibts im ersten Teil. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> Das mit der DOSBox muß ich bei Gelegenheit mal probieren. Bin jetzt in Riva angekommen und hab für sowas erstmal keine Zeit. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
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Joined: Sep 2005
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so, bin jetzt kurz vorm gehörnten, aber das sollte ich mir besser für später aufheben wenn meine helden ein höheres level erreichen... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> by the way: diese tenobaal-bolzen oder wie die heißen (ich hab die schon wieder verkauft, mit armbrüsten hab ich nix am hut), was hat es mit denen eigentlich auf sich? richten die mehr schaden an, sind die magisch oder wie? und wieviele texte kann man bei diesem zwerg in der truhe finden? in der komplettlösung steht ja glaub ich3, aber das stimmt so nicht. ich meine ich habe mal 5 gefunden, können auch 4 gewesen sein, bin mir nicht sicher. (auf jeden fall mehr als 3) und welche werte sind dafür entscheidend, wieviele man findet? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> (ich richte die frage mal primär an crystal, der weiß ja alles!) <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
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Joined: Apr 2003
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Während Pergor schon fröhlich Unholde verkloppt, werkelt Patarival noch an der Technik. Ich habe gestern bei einigen Versuchen festgestellt, das Sternenschweif am stabilsten mit 32 MB RAM läuft - was interessant ist, da ich mich (im Gegensatz zu Schicksalsklinge) an keinerlei Memorylimitationen erinnern kann. 8000 Cycles gibt bei mir ein recht flüssiges Spiel und auch das Timing der Sequenzen scheint so recht gut zu stimmen. Ein paar Tests mit Schatten über Riva haben ergeben, dass das Spiel sehr viel hungriger ist. ab etwa 13000 bis 15000 Cycles kann man von einem halbwegs flüssigen Spiel sprechen - bei mittlerer Sichtdistanz. Das Spiel macht ausserdem ein paar komische Mucken, wenn man den Speicher über 64 MB stellt (ich nehme jetzt 63). Ausserdem habe ich festgestellt, wenn man den Dos-Extender von Riva (der pekannte DOS4GW) durch den moderneren, sehr viel schnelleren DOS32a (auf http://dos32a.narechk.net/index_en.html zu finden) ersetzt, funktioniert der Dynamic Core von DOSBox sehr viel besser und holt einiges an Geschwindigkeit heraus. Da die RIVA.EXE einen eingebauten Extender hat (also keine separate DOS4GW.EXE) muss man DOS32a erst ins Riva-Verzeichnis kopieren und dann folgenden Befehl ausführen: SB /R /BNdsa3.exe riva.exe Das macht eine neue EXE namens DSA3.EXE, die dann den neuen Extender verwendet. Bis jetzt (all zu viel Zeit zum Testen hatte ich noch nicht) läuft alles tadellos - weder Grafik- noch Mausprobleme.
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Joined: Sep 2005
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so, bin jetzt kurz vorm gehörnten, aber das sollte ich mir besser für später aufheben wenn meine helden ein höheres level erreichen... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Den Gehörnten habe ich mir gestern noch vorgenommen. Dabei hatte ich den Vorteil, daß meine Helden den Erstschlag hatten. Somit konnte ich meine Blocker nach vorne schicken und Curian tat mit 2 Ignifaxius auf Flammenstufe 14 sein übriges. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> Nariell kam auch in den Genuß, wenigstens einmal den Bogen des Artherion zu gebrauchen. Zum Zaubern kam das Biest, den Zwölfen sei Dank, nicht mehr. by the way: diese tenobaal-bolzen oder wie die heißen (ich hab die schon wieder verkauft, mit armbrüsten hab ich nix am hut), was hat es mit denen eigentlich auf sich? richten die mehr schaden an, sind die magisch oder wie?
Diese Tenobaal-Bolzen sind genauso nutzlos wie die Schleuder im ersten Teil. Nicht verwendbar, da es dafür keine passende Waffe gibt. und wieviele texte kann man bei diesem zwerg in der truhe finden? in der komplettlösung steht ja glaub ich3, aber das stimmt so nicht. ich meine ich habe mal 5 gefunden, können auch 4 gewesen sein, bin mir nicht sicher. (auf jeden fall mehr als 3) und welche werte sind dafür entscheidend, wieviele man findet? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />
Insgesamt sind 4-5 Dokumente rekonstruierbar, dessen Erfolg von hoher Selbstbeherrschung und auch bißchen vom Zufall abhängt. Zählt man den Wisch vom gegenüberliegenden Schreibtisch noch dazu, sind es sechs (Radomils letzte Worte). In der Truhe kann man folgende Zettel finden: - Warnung von K. (sollte man eigentlich immer finden) - Nomboschs Tod (Bezug auf das Dämonenportal) - Abelmir über die Orks (beschreibt die hohe Intelligenz einzelner Orks) - Die verborgenen Gänge (weist auf die vielen Fallen im 3. Level hin) - Manresh (hab ich selbst noch nie gefunden <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" /> ) @Patarival Das ist ja eine sehr interessante Neuigkeit von technischer Seite her gesehen! Ich lasse die ersten beiden Teile auf 10000 Cycles und Riva mit 15000 Cycles laufen. Aber insgesamt ist die Performance speziell in den Kampfsequenzen in Sternenschweif am langsamsten.
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OP
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Joined: Mar 2003
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Ich habe aber den Verdacht, daß die Tenobaal-Pfeile mal als "normaler" Gegenstand geplant gewesen sein könnten, warum tauchen sie dann sonst auf ?
Tenobaal Totenamsel ist oder war ein bekannter elfischer Meisterschütze in Aventurien. Ich weiß nicht, was aus der Person geworden ist.
When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it. --Dilbert cartoon
"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
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Joined: Sep 2005
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Ich habe aber den Verdacht, daß die Tenobaal-Pfeile mal als "normaler" Gegenstand geplant gewesen sein könnten, warum tauchen sie dann sonst auf ?
In diesem Fall sind es Bolzen, keine Pfeile. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Tenobaal Totenamsel ist oder war ein bekannter elfischer Meisterschütze in Aventurien. Ich weiß nicht, was aus der Person geworden ist.
Hmm, Elfen sind Meister der Langbögen, oder? Demnach hatte Tenobaal Pfeile statt Bolzen zur Verfügung. Vielleicht wurde seitens Attic auch versäumt, eine passende Armbrust ins Spiel einzubauen. Vielleicht hätten die Bolzen auch Pfeile sein sollen...vielleicht, vielleicht <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> Tatsache ist, daß die Tenobaal-Bolzen auch mit den speziellen Waffen der Bogenbauerin nicht verwendbar sind. Ich meine, irgendwo gelesen zu haben, daß die Tenobaal-Munition gefedert ist und ein besseres Flugverhalten an den Tag legt, was eben die Treffergenauigkeit erhöht. Sicher bin ich mir aber nicht. Selbst im Lösungsbuch steht, daß sie nicht verwendet werden können.
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OP
veteran
Joined: Mar 2003
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Ich denke auch, daß die Tenobaal-Geschosse besser sein sollten, als "normale" Pfeile.
Ob Tenobaal Totenamsel mit Armbrust oder mit Bögen gearbeutet hat, weiß ich nicht.
When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it. --Dilbert cartoon
"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
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Joined: Sep 2005
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das hängt von der selbstbeherrschung ab? aber das muss sich dann ja auf die reaktion des helden beziehen, als er sieht als radomil alles zerrissen hat, oder? hätte gedacht dass eventuell auch werte wie "lesen" oder so auch relevant sein könnten... stimmt, dann waren es 5, die ich mal gefunden habe, aber auch wirklich nur einmal... ist ja eigentlich auch eher unwichtig, aber man möchte halt doch gerne alles im spiel entdecken und rausfinden, gell? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
auf jeden fall gibt es passende geschosse für die tenobaal-bolzen, die kann man doch wohl mit ner armbrust abfeuern?!? oer etwa nicht? oder hab ich was falsch verstanden?? (würds gern checken, hab sie aber verkauft...mist!) <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> sind auf jeden fall bolzen, keine pfeile... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />
Last edited by Pergor; 09/02/06 01:38 PM.
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Joined: Sep 2005
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das hängt von der selbstbeherrschung ab? aber das muss sich dann ja auf die reaktion des helden beziehen, als er sieht als radomil alles zerrissen hat, oder?
Soweit ich weiß, fördert Selbstbeherrschung u.a. die Geduld, die ein Held aufbringen muß, um eine schier aussichtslose Situation erfolgreich zu beenden. Z.B. eben das Zusammensetzen von zerrissenen Zetteln. In Verbindung mit einem niedrigen Wert in JZ kann denjenigen nichts aus der Ruhe bringen. hätte gedacht dass eventuell auch werte wie "lesen" oder so auch relevant sein könnten...
Das Talent "Lesen" ist eigentlich nur im Vorzimmer am Bücherregal notwendig, wo sich die Helden nach dem Zufallsprinzip einen Buchtitel schnappen und ein Talent entsprechend dem Buchinhalt um +1 gesteigert wird. Bei einem Analphabeten wird nichts gesteigert. ist ja eigentlich auch eher unwichtig, aber man möchte halt doch gerne alles im spiel entdecken und rausfinden, gell? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Klar, sowieso. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> auf jeden fall gibt es passende geschosse für die tenobaal-bolzen, die kann man doch wohl mit ner armbrust abfeuern?!? oer etwa nicht? oder hab ich was falsch verstanden?? (würds gern checken, hab sie aber verkauft...mist!) <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> sind auf jeden fall bolzen, keine pfeile... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />
Ähm, ein Geschoß ist das, was fliegt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> Also ein Pfeil, Bolzen oder ein Stein, der von einer selbstgebauten Schleuder im Bau der Königin abgeschossen wird. Jegliche Art von Munition ist also ein Geschoß. Keine Wurfwaffen. Große Waffen, die Geschosse abfeuern, nennt man Geschütz. Vielleicht meintest du das. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Allgemein versteht man unter einem "Geschütz" eher eine Kanone, ein Mörser oder Katapult. Was großkalibriges eben. Wie bereits gesagt, gibts im Spiel keine passende Armbrust für die Tenobaal-Geschosse. Demnach hast du mit dem Verkauf nichts falsch gemacht.
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Joined: Sep 2005
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ok, um jegliche missverständnisse auszuschließen, spreche ich ab nun nur noch von "bolzen-schieß-gerät"! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> natürlich meinte ich das, hab mich in der artekulation vertan...
und mit so einem "bolzen-schieß-gerät"(respektive armbrust) kann man die bolzen nicht abfeuern??? ich meine mich dunkel zu erinnern dass ich die mal gegen den wasserdrachen eingesetzt habe?? hmm, das werd ich jetzt aber nochmal nachprüfen...
ich bin davon ausgegangen, dass die selbstbeherrschung sich eher auf angemessenes "benehmen" in ebensolchen situationen wie bei radomil bezieht und damit man da nicht ausflippt... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" /> auf jeden fall gerät man doch in die ungunst borons, wenn man sich da gehen lässt, oder? *grübel*
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Joined: Sep 2005
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und mit so einem "bolzen-schieß-gerät"(respektive armbrust) kann man die bolzen nicht abfeuern??? ich meine mich dunkel zu erinnern dass ich die mal gegen den wasserdrachen eingesetzt habe?? hmm, das werd ich jetzt aber nochmal nachprüfen...
Normal schon. Nur nicht mit denen, die man im Spiel vorfindet. ich bin davon ausgegangen, dass die selbstbeherrschung sich eher auf angemessenes "benehmen" in ebensolchen situationen wie bei radomil bezieht und damit man da nicht ausflippt... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />
Ja, stimmt auch. auf jeden fall gerät man doch in die ungunst borons, wenn man sich da gehen lässt, oder? *grübel*
Bei Boron und Ingerimm (als der allgemeine Schutzpatron der Zwerge). Diese Mißgunst kann man aber ausgleichen, in dem man die untoten Zwerge im 2. Level mit dem "Geister bannen"-Spruch von ihrem Schicksal erlöst. Gilt für beide Götter. Speziell für Boron kann man ja noch die Opferschale beim Raben auf dem Boronsacker zu Hilfe nehmen, in dem man was spendet. Ist aber eigentlich unwichtig, finde ich.
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Joined: Sep 2005
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stimmt, ingegrimm ebenfalls! klar... naja, mag ja unwichtig sein, stimmt schon, aber egal ist es nicht...(mir zumindest). ist ja auch alles nur Fachsimpelei... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
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Joined: Sep 2005
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Stimmt schon. Wobei mir die Zuneigung der Götter in Sternenschweif wichtiger ist. Aber alles in allem sollte man sich mit denen immer gut stellen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> In Riva brauche ich dagegen nur die Gunst von drei Göttern. Tsa (Gruppenheilung nach dem Feylamia-Abenteuer), Efferd (bessere Schwimmkünste für die Flucht von der Windsbraut) und Rahja (permanente Betören-Steigerung für die Seesoldaten). Wenn man nicht mit importierten Gruppen spielt, taugt der Phex zum Feilschen und Schlösser knacken auch. Aber ist ja bloß temporär. Da sind die Wunder von Tsa und Rahja mit dem Permanenteffekt besser.
Ist halt alles Ansichtssache und von der jeweiligen Spielweise abhängig. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
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Joined: Sep 2005
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vergiss nicht boron, mein lieber! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> ohne den geht gar nix! und tsa ist eigentlich immer nützlich, kann ja immer mal sein, dass doch noch mal ein held stirbt, wenn man mal computerkampf (zwar selten, aber..) aktiviert hat... *g* in den anfängen, als ich noch nicht so sonderlich um die gottheiten wusste, habe ich immer neu geladen, und manchmal war das dann soo lange zurück wieder, gut dass ich tsa nun kenne! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
finde ich auch irgendwie schade, dass die götter größtenteils unwichtig werden in riva... (in den ersten teilen war das nicht so, aber riva hat ja sowieso in der komplexität sehr gelitten gegenüber diesen...) da brauchte man auch andere noch, auch solche wie firun oder so waren von großem nutzen...
ich will ne neuauflage... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
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Joined: Sep 2005
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Mal was anderes:
Ich habe soeben festgestellt, daß ein gepatchtes "Schatten über Riva" problemlos ohne DOSBox läuft. Mauszeiger funktioniert!
Allerdings sollte man dafür ein komplett neues Spiel anfangen, weil die bisherigen Tagebucheinträge flöten gehen und der Truheninhalt des Boronsackers zurückgesetzt wird, als wäre man noch nicht da gewesen. Wenn man also mit der DOSBox begonnen hat, sollte man tunlichst mit der DOSBox beenden. Oder vorher alles Wichtige aus den Truhen in die Rucksäcke der Helden retten.
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Joined: Sep 2005
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wie gepatcht? quasi n nocdkey oder was? unter BS XP???
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Joined: Sep 2005
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ach so, das war gemeint... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/sad.gif" alt="" />
den hatte ich auch schon. dachte vielleicht hilft das, bei mir kann ich riva wohl öffnen, im travia-tempel kann ich alles machen, und auch helden-generierung klappt alles wunderbar, aber sobald ich den tempel verlasse schmiert er ab... weiß nicht wie man das beheben soll...
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