Larian Banner: Baldur's Gate Patch 9
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Was habt ihr eigentlich immer mit euren M�usen? Das funktioniert doch Prima. Wenn Autolock aktiviert ist, braucht man nciht mal eine Tastenkombination - es reicht, einfach mal auf das Fenster zu klicken. Und falls nicht, gen�gt ein einfaches CTRL-F10. Das steht allerdings in der Readme. Wieso ihr in den Weiten des Internets nach irgendwelchen Tastenkombinationen sucht, ist mir schleierhaft.

Und nehmt doch einfach die aktuellsten Versionen. F�r was poste ich hier eigentlich die Links? Ich mag Linkposten nicht, ich tue das nur f�r euch!

EDIT: Alle DOSBox Infos findet ihr in unserer kleinen DOSBox-FAQ!


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Gestern Abend ist meine neue Heldengruppe nach langem Marsch in Finsterkoppen angekommen.

Ach ja, meine Heldengruppe... Wer sich noch an meinen Spielstart in Schicksalsklinge erinnert, dem d�rfte die Gruppe bekannt vorkommen (Es ist n�mlich die gleiche):


Da w�re der mutige und �usserst gutaussehende Thorwaler PATARIVAL, der die Gruppe anf�hrt. Einmal mehr, ist er eher auf Schwerter spezialisiert als auf die groben Waffen.

Hinter ihm wandert SIMROSCH der Zwerg. Ein kr�ftiger aber leider recht geldgieriger Zwerg, der unter H�henangst leidet. Er ist Meister der �xte.

Dann haben wir SINDARIA (die fr�her Alaara hiess - ich habe sie umbenannt, obwohl es eigentlich immernoch die gleiche Person ist), eine Gauklerin, die sich um Schl�sser k�mmert und nebenbei mit Musik die Gruppe bei Laune h�lt.

Das sch�ne Volk wird durch MENIVIA vertreten, einer Waldelfe die vor allem f�r Krankheiten zust�ndig ist aber nebenbei recht gut mit dem Bogen umgehen kann.

Der Magier in der Gruppe, PARDIEL, ist auf Kampfzauber spezialisiert und schl�ft beim Wacheschieben regelm�ssig ein.

Ganz hinten trottet der j�hzornige Krieger VALIVION und versucht R�ckendeckung zu geben, wenn er nicht gerade wieder seine Waffe zerbricht.


Tja, Gashok haben wir erfolgreich hinter uns gelassen und Patarival besitzt jetzt das Schwert des Artherion und Menivia den Bogen des Artherion, die er uns als Dank geschenkt hat.

Die n�chste Station ist dann wohl die Binge.

Last edited by Patarival; 14/02/06 03:43 PM.
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so, ich muss meine aussage von gestern korrigieren, ich hab meine helden nicht auf 21 hochgemausert und habe stattdessen eine Riva-Nachtschicht eingelegt, so dass ich heute bereits wieder am w�rfeln war f�r die schicksalsklinge. (meine g�te war ich m�de heut morgen in der schule... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> )
aber das ist es mir immer wieder wert... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

die truppe ist fertig, und meinen magier Orome m�chte ich wenigstens kurz erw�hnen, der alle positiven werte auf 13 hat. (ausgenommen CH 14, da tsa-mond halt...) das kann sich sehen lassen, AG2, TA2, RA3, die anderen negativen werte liegen allerdings durchaus im "h�heren" bereich 5-8 (GG8)...
aber gegen goldgier habe ich nix, bin ich selber auch... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


Last edited by Pergor; 14/02/06 03:39 PM.
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Meine Gruppe mu�te sich leider der Natur geschlagen geben.
Firun sei Dank! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/memad.gif" alt="" />

Auf dem Weg nach Finsterkoppen sind wir von mehreren Gruppen von S�belzahntigern und Harpyien so sehr dezimiert worden, da� nur noch der Streuner, Krieger und Gaukler in der Zwergenstadt ankamen.
Der Verlust des J�gers sollte uns noch schmerzhaft bewu�t werden...
Nachdem wir uns in der Binge die Kraftg�rtel und den magischen Wasserschlauch gesichert und uns einige Rationen Proviant mitgenommen hatten, wurde der Marsch auf Yrramis (und damit zum Tsa-Tempel!) zur Tortur.

Irina, die Streunerin, hatte vom Rest die besten Naturtalente, aber letztlich konnte auch sie die Nahrungsversorgung nicht sicher stellen. Heilkr�uter waren ebenfalls nicht aufzufinden.

Kurz vor dem Ende war es unserem verbliebenen Trio klar, da� es eine Schnapsidee war, so fr�h und unvorbereitet den Finsterkamm zu bewandern.
Warum es Firun zulie�, da� wir keine Nahrung bekamen, wird uns nicht mal Boron erkl�ren k�nnen, der uns nun unsere Pl�tze in seinen Hallen zuweisen wird.

M�gen unsere Nachfolger ihre Lehren daraus ziehen... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />

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aber seit wann verliert man denn beim falschspiel sein ganzes verm�gen? beim taschendiebstahl - ja - aber beim falschspiel? w�re mir neu? zumindest in riva kann man ohne bedenken falsch spielen, wie es in 1 und 2 aussieht wei� ich im moment gar nicht... (ja, riva habe ich irgendwie am �ftesten gespielt, da kenn ich mich mehr mit aus als schicks und sternen... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Stimmt, da mu� ich mich korrigieren. Beim Falschspiel wird man nur rausgeschmissen. Ich habe mit der gleichen Truppe neu angefangen und hoffe, da� ich jetzt bissl weiterkomme. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

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Stimmt, da mu� ich mich korrigieren. Beim Falschspiel wird man nur rausgeschmissen. Ich habe mit der gleichen Truppe neu angefangen und hoffe, da� ich jetzt bissl weiterkomme. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />


na dann hoffe ich dass dir firun dieses mal wohler gesonnen ist... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


bin auch wieder angefangen, bin soeben in felsteyn und der gute Isleif hat mir soeben sein Kartenst�ck schon m�l �bergeben, nun gehts auf nach Skjal, ich glaube ich werde den Umweg �ber die Hjaldorberge machen, glaube da war der Druide irgendwo... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />





Last edited by Pergor; 14/02/06 08:54 PM.
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PS. noch ne frage:

in DSA1, diese Ork-G�tzenstatue, die mit blut von den zwergen (es liegen ja 2 ich glaub totenk�pfe oder so daneben) beschmiert ist, hat die irgendeine bewandnis, wenn man sie zerst�rt?? ich kann mir da nix drunter vorstellen! oder gelangt man vielleicht in die gunst ingerimm dabei? *gr�bel*

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Die Zerst�rung bringt einige AP und ein gesteigertes Ansehen bei den Zw�lfg�ttern.
Das mit dem Ansehen steht im L�sungsheft. Wird wohl demn�chst leichter f�r dich ausfallen, ein Wunder zu bekommen.

Es gibt �brigens zwei dieser Monolithen:
- zwischen Oberorken und Felsteyn
- zwischen Liskor und Thoss

Entdecken und zerst�ren kann man jedoch nur einen, da der jeweils andere automatisch mit "umf�llt".
Selbst mit einer Sinnessch�rfe von 18 entdeckt man den zweiten nicht. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

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Die Zerst�rung bringt ein gesteigertes Ansehen bei den Zw�lfg�ttern.


Hab ich ja halbwegs richtig gedacht... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

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Das mit dem Ansehen steht im L�sungsheft.


Das hab ich ja net. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

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Es gibt �brigens zwei dieser Monolithen:
- zwischen Oberorken und Felsteyn
- zwischen Liskor und Thoss

Entdecken und zerst�ren kann man jedoch nur einen, da der jeweils andere automatisch mit "umf�llt".
Selbst mit einer Sinnessch�rfe von 18 entdeckt man den zweiten nicht. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


Na da hat aber wieder mal jemand rumexperimentiert, hmm? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

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Das mit dem Ansehen steht im L�sungsheft.


Das hab ich ja net. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Macht nix, dann k�nntest du auch keine Fragen stellen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

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Selbst mit einer Sinnessch�rfe von 18 entdeckt man den zweiten nicht. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


Na da hat aber wieder mal jemand rumexperimentiert, hmm? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Macht auch nix, denn sonst k�nnte ich dir deine Fragen nicht beantworten. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


Also der zweite Anlauf klappt mittlerweile viel besser.
Bin jetzt auf Stufe 4 und verteile meine Ausr�stung f�r Lowangen um, damit mir nicht allzuviel von den Orks geklaut wird.
Habe mir �ber 800 D ergaunert und erfeilscht. Das reicht, um die Schwarze Jandora zu bezahlen und aus der Stadt zu kommen.

Allerdings habe ich nochmal im L�sungsheft gest�bert. Da ich den Eisblock und das vereiste Brunnenwasser nicht schmelzen kann, mu� ich wohl auf den Drachent�ter, die gr�nen Ringe und das rote Amulett verzichten.
Das w�rde bedeuten, Arkandor h�tte freie Bahn, um meinen Helden richtig eins auf den Pelz zu brennen.
Das kann ja heiter werden...

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Macht auch nix, denn sonst k�nnte ich dir deine Fragen nicht beantworten.



gut. ich krieg den *zensiert* sound nicht ans laufen mit dem dreck Dfend. (bin nicht grad der hacker. ist wohl von BS zu BS verschieden aber gibts grundlegende dinge die ich beachten bzw. einstellen MUSS? das w�r ja schon mal etwas... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />

Last edited by Pergor; 15/02/06 02:02 PM.
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Bei welchem? Sternenschweif? Riva? Schicksalsklinge?

Generell empfehle ich die SB16-Emulation in DOSBox (bzw. D-Fend) zu benutzen. Adresse 220, IRQ 7 und DMA 1 (SB16 haben zwar meist IRQ 5, meine Erfahrung fr�her hat aber gezeigt, dass 7 oft der unproblematischere Wert ist).

Wenn Du von den CD-Audiotracks sprichst, musst Du darauf achten, dass Dein CD-ROM auch per Kabel mit der Soundkarte verbunden ist (intern meine ich).
Ab Windows XP ist das nicht mehr n�tig, da XP die Audiotracks digital einliest.

Starte bei Schicksalsklinge und Sternenschweif die Datei SOUND.BAT und w�hle "Soundblaster Pro" als Soundkarte aus. Das sollte alles sein.
Bei Riva gibt es - glaube ich - SETUP.EXE, bei der Du die Soundkarte ausw�hlen kannst und auch gleich dort testen.

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recht sch�nen dank, hab ein wenig rumget�ftelt und es funktioniert jetzt. DSA1 war das...
sch�n dass man in diesem forum immer schnell ne antwort kriegt, da gibt's auch ganz andere kaliber. daher dank an dieser stelle auch besonders an crystal! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

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Danke Pergor. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Wenn ich gerade davor sitze und die Seite neu lade, ist das auch kein Problem, schnell zu antworten. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

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alles bl�de...
war bei isleif in felsteyn und danach konnte ich weder in breida noch in skjal noch auf der hjallandstolz bisher jemanden finden... stecke fest.
naja habe jetzt erst mal alibim��ig die alte zwingfeste gezockt, (was mit den level 1 helden gar nicht so einfach war), und gehe jetzt hoch nach phexcaer, um dann runter nach skelellen zu wandern...der weg bietet einem ja noch allerlei...
danach mal schauen, vielleicht werd ich einfach mal zufallssuche machen, wei� ja ungef�hr die st�dte wo noch andere hinweise warten..
biete grad bei ebay f�r ein neues sternenschweif, weil meine CD kaputt ist...tut einfach nicht mehr... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />
hoffe sie ist p�nktlich da, wenn DSA1 durch ist. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

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war bei isleif in felsteyn und danach konnte ich weder in breida noch in skjal noch auf der hjallandstolz bisher jemanden finden... stecke fest.

Verstehe dein Problem nicht ganz. Findest du die Informanten in der Stadt selbst nicht?
Asgrimm in Breida wohnt ein Haus n�rdlich des Travia-Tempels.
Jurge in Skjal wohnt 1 Feld westlich und 3 Felder n�rdlich des Efferd-Tempels.
Im Zweifelsfall immer einen Wirt in einer Taverne fragen.
Mit etwas Gl�ck laufen dir die Informanten auch in der Taverne �ber den Weg. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Bis auf Jurge kann man �brigens jeden Informanten direkt aufsuchen, ohne da� die Helden denjenigen kennen.
Jurge ist auch der einzige, der den korrekten Wohnort von Yasma kennt.

Um die beiden Zufallsbegegnungen (Cpt. Swafnild und H�ndler Kolberg) zu treffen, m�ssen die Helden die beiden auch erst kennen.

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[Verstehe dein Problem nicht ganz. Findest du die Informanten in der Stadt selbst nicht?


genau so siehts aus. ich hab keine ahnung wo die einzelnen leute immer wohnen, aber ich bin eigentlich mit karte ganz systematisch vorgegangen, aber irgendwie habe ich niemanden gefunden. naja vielleicht hab ich n haus vergessen...
muss ich nochmal nachchecken. im moment bin ich auf dem weg in anderes t�dte. denn wie du schon sagtest kann man die ja auch wohl auffinden ohne sie zu kennen...
Jurge muss man kennen, sagst du? wieder was gelernt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
thx auf jeden fall. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

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Jurge muss man kennen, sagst du? wieder was gelernt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Ja. Asgrimm in Breida verweist auf Ragna in Vidsand, Ragna benennt Jurge und Kapit�nin Swafnild.
Jurge selbst benennt Ragna, Swafnild, Yasma und den fahrenden H�ndler Kolberg.
Somit "erschl�gst" du schon die beiden Zufallsbegegnungen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Die Informanten benennen immer die gleichen Leute. Nur Isleif in Felsteyn nimmt eine Sonderstellung ein, der nennt dir in jedem neuen Spiel andere Leute.

Ein Tip zu Swafnild: Wenn dein Anf�hrer �ber hohe CH-Werte verf�gt, kann es auch passieren, da� Swafnild beim ersten Treffen schon die Karte rausr�ckt. Dazu mu� man ihr sagen, da� man eine Karte sucht. Erst danach die Suche nach dem Schwert erw�hnen, sonst wei� sie nicht, was dir wichtig ist.
Ansonsten mu� man ihr ein zweites Mal begegnen, wobei es nicht zwingend der selbe Hafen sein mu�. Die Helden werden zun�chst ein scheinbar leeres Schiff vorfinden, aber wenn man unter Deck nachsieht und nach ihr ruft, erscheint sie dann. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

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Ja. Asgrimm in Breida verweist auf Ragna in Vidsand, Ragna benennt Jurge und Kapit�nin Swafnild.
Jurge selbst benennt Ragna, Swafnild, Yasma und den fahrenden H�ndler Kolberg.


das wei�t du doch wohl nicht alles auswendig, oder??? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" />

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Ein Tip zu Swafnild: Wenn dein Anf�hrer �ber hohe CH-Werte verf�gt, kann es auch passieren, da� Swafnild beim ersten Treffen schon die Karte rausr�ckt.


DAS ist gut zu wissen, test ich aus... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

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Die Informanten benennen immer die gleichen Leute. Nur Isleif in Felsteyn nimmt eine Sonderstellung ein, der nennt dir in jedem neuen Spiel andere Leute.


stimmt, das verleiht dem spiel auch immer wieder eine besondere w�rze... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />



<img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />

Last edited by Pergor; 16/02/06 07:16 PM.
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das wei�t du doch wohl nicht alles auswendig, oder??? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" />

Von allen nicht, aber von einigen schon. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Ich protokolliere mir alles mit, wenn ich was Neues entdecke und mach mir somit mein eigenes Nachschlagewerk.
Aber wo die Informanten alle wohnen, habe ich im Kopf. Das ist genauso, wenn man seine Kumpels im realen Leben besucht - da mu� man sich auch nicht jedes Mal in der Kneipe durchfragen, oder? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Wenn ich die Anordnung der H�user sehe, f�llts mir dann wieder ein (aha, da wohnt einer).

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Ich protokolliere mir alles mit, wenn ich was Neues entdecke und mach mir somit mein eigenes Nachschlagewerk.


das ist ja geil. ne so fanatisch bin ich dann doch nicht... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
aber das w�rd ich ja echt zu gerne mal sehenm..

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Aber wo die Informanten alle wohnen, habe ich im Kopf.


ich nicht! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> (naja ein paar...)

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