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Joined: Apr 2003
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Was habt ihr eigentlich immer mit euren Mäusen? Das funktioniert doch Prima. Wenn Autolock aktiviert ist, braucht man nciht mal eine Tastenkombination - es reicht, einfach mal auf das Fenster zu klicken. Und falls nicht, genügt ein einfaches CTRL-F10. Das steht allerdings in der Readme. Wieso ihr in den Weiten des Internets nach irgendwelchen Tastenkombinationen sucht, ist mir schleierhaft. Und nehmt doch einfach die aktuellsten Versionen. Für was poste ich hier eigentlich die Links? Ich mag Linkposten nicht, ich tue das nur für euch! EDIT: Alle DOSBox Infos findet ihr in unserer kleinen DOSBox-FAQ! ----------------------------------------------------------------------- Gestern Abend ist meine neue Heldengruppe nach langem Marsch in Finsterkoppen angekommen. Ach ja, meine Heldengruppe... Wer sich noch an meinen Spielstart in Schicksalsklinge erinnert, dem dürfte die Gruppe bekannt vorkommen (Es ist nämlich die gleiche): Da wäre der mutige und äusserst gutaussehende Thorwaler PATARIVAL, der die Gruppe anführt. Einmal mehr, ist er eher auf Schwerter spezialisiert als auf die groben Waffen. Hinter ihm wandert SIMROSCH der Zwerg. Ein kräftiger aber leider recht geldgieriger Zwerg, der unter Höhenangst leidet. Er ist Meister der Äxte. Dann haben wir SINDARIA (die früher Alaara hiess - ich habe sie umbenannt, obwohl es eigentlich immernoch die gleiche Person ist), eine Gauklerin, die sich um Schlösser kümmert und nebenbei mit Musik die Gruppe bei Laune hält. Das schöne Volk wird durch MENIVIA vertreten, einer Waldelfe die vor allem für Krankheiten zuständig ist aber nebenbei recht gut mit dem Bogen umgehen kann. Der Magier in der Gruppe, PARDIEL, ist auf Kampfzauber spezialisiert und schläft beim Wacheschieben regelmässig ein. Ganz hinten trottet der jähzornige Krieger VALIVION und versucht Rückendeckung zu geben, wenn er nicht gerade wieder seine Waffe zerbricht. Tja, Gashok haben wir erfolgreich hinter uns gelassen und Patarival besitzt jetzt das Schwert des Artherion und Menivia den Bogen des Artherion, die er uns als Dank geschenkt hat. Die nächste Station ist dann wohl die Binge.
Last edited by Patarival; 14/02/06 03:43 PM.
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Joined: Sep 2005
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so, ich muss meine aussage von gestern korrigieren, ich hab meine helden nicht auf 21 hochgemausert und habe stattdessen eine Riva-Nachtschicht eingelegt, so dass ich heute bereits wieder am würfeln war für die schicksalsklinge. (meine güte war ich müde heut morgen in der schule... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> ) aber das ist es mir immer wieder wert... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
die truppe ist fertig, und meinen magier Orome möchte ich wenigstens kurz erwähnen, der alle positiven werte auf 13 hat. (ausgenommen CH 14, da tsa-mond halt...) das kann sich sehen lassen, AG2, TA2, RA3, die anderen negativen werte liegen allerdings durchaus im "höheren" bereich 5-8 (GG8)... aber gegen goldgier habe ich nix, bin ich selber auch... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Last edited by Pergor; 14/02/06 03:39 PM.
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Joined: Sep 2005
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Meine Gruppe mußte sich leider der Natur geschlagen geben. Firun sei Dank! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/memad.gif" alt="" />
Auf dem Weg nach Finsterkoppen sind wir von mehreren Gruppen von Säbelzahntigern und Harpyien so sehr dezimiert worden, daß nur noch der Streuner, Krieger und Gaukler in der Zwergenstadt ankamen. Der Verlust des Jägers sollte uns noch schmerzhaft bewußt werden... Nachdem wir uns in der Binge die Kraftgürtel und den magischen Wasserschlauch gesichert und uns einige Rationen Proviant mitgenommen hatten, wurde der Marsch auf Yrramis (und damit zum Tsa-Tempel!) zur Tortur.
Irina, die Streunerin, hatte vom Rest die besten Naturtalente, aber letztlich konnte auch sie die Nahrungsversorgung nicht sicher stellen. Heilkräuter waren ebenfalls nicht aufzufinden.
Kurz vor dem Ende war es unserem verbliebenen Trio klar, daß es eine Schnapsidee war, so früh und unvorbereitet den Finsterkamm zu bewandern. Warum es Firun zuließ, daß wir keine Nahrung bekamen, wird uns nicht mal Boron erklären können, der uns nun unsere Plätze in seinen Hallen zuweisen wird.
Mögen unsere Nachfolger ihre Lehren daraus ziehen... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />
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Joined: Sep 2005
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aber seit wann verliert man denn beim falschspiel sein ganzes vermögen? beim taschendiebstahl - ja - aber beim falschspiel? wäre mir neu? zumindest in riva kann man ohne bedenken falsch spielen, wie es in 1 und 2 aussieht weiß ich im moment gar nicht... (ja, riva habe ich irgendwie am öftesten gespielt, da kenn ich mich mehr mit aus als schicks und sternen... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Stimmt, da muß ich mich korrigieren. Beim Falschspiel wird man nur rausgeschmissen. Ich habe mit der gleichen Truppe neu angefangen und hoffe, daß ich jetzt bissl weiterkomme. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
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Joined: Sep 2005
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Stimmt, da muß ich mich korrigieren. Beim Falschspiel wird man nur rausgeschmissen. Ich habe mit der gleichen Truppe neu angefangen und hoffe, daß ich jetzt bissl weiterkomme. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
na dann hoffe ich dass dir firun dieses mal wohler gesonnen ist... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> bin auch wieder angefangen, bin soeben in felsteyn und der gute Isleif hat mir soeben sein Kartenstück schon mál übergeben, nun gehts auf nach Skjal, ich glaube ich werde den Umweg über die Hjaldorberge machen, glaube da war der Druide irgendwo... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Last edited by Pergor; 14/02/06 08:54 PM.
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Joined: Sep 2005
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PS. noch ne frage:
in DSA1, diese Ork-Götzenstatue, die mit blut von den zwergen (es liegen ja 2 ich glaub totenköpfe oder so daneben) beschmiert ist, hat die irgendeine bewandnis, wenn man sie zerstört?? ich kann mir da nix drunter vorstellen! oder gelangt man vielleicht in die gunst ingerimm dabei? *grübel*
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Joined: Sep 2005
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Die Zerstörung bringt einige AP und ein gesteigertes Ansehen bei den Zwölfgöttern. Das mit dem Ansehen steht im Lösungsheft. Wird wohl demnächst leichter für dich ausfallen, ein Wunder zu bekommen.
Es gibt übrigens zwei dieser Monolithen: - zwischen Oberorken und Felsteyn - zwischen Liskor und Thoss
Entdecken und zerstören kann man jedoch nur einen, da der jeweils andere automatisch mit "umfällt". Selbst mit einer Sinnesschärfe von 18 entdeckt man den zweiten nicht. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
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Joined: Sep 2005
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Die Zerstörung bringt ein gesteigertes Ansehen bei den Zwölfgöttern.
Hab ich ja halbwegs richtig gedacht... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Das mit dem Ansehen steht im Lösungsheft. Das hab ich ja net. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> Es gibt übrigens zwei dieser Monolithen: - zwischen Oberorken und Felsteyn - zwischen Liskor und Thoss
Entdecken und zerstören kann man jedoch nur einen, da der jeweils andere automatisch mit "umfällt". Selbst mit einer Sinnesschärfe von 18 entdeckt man den zweiten nicht. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Na da hat aber wieder mal jemand rumexperimentiert, hmm? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
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Joined: Sep 2005
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Das mit dem Ansehen steht im Lösungsheft. Das hab ich ja net. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> Macht nix, dann könntest du auch keine Fragen stellen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> Selbst mit einer Sinnesschärfe von 18 entdeckt man den zweiten nicht. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Na da hat aber wieder mal jemand rumexperimentiert, hmm? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Macht auch nix, denn sonst könnte ich dir deine Fragen nicht beantworten. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> Also der zweite Anlauf klappt mittlerweile viel besser. Bin jetzt auf Stufe 4 und verteile meine Ausrüstung für Lowangen um, damit mir nicht allzuviel von den Orks geklaut wird. Habe mir über 800 D ergaunert und erfeilscht. Das reicht, um die Schwarze Jandora zu bezahlen und aus der Stadt zu kommen. Allerdings habe ich nochmal im Lösungsheft gestöbert. Da ich den Eisblock und das vereiste Brunnenwasser nicht schmelzen kann, muß ich wohl auf den Drachentöter, die grünen Ringe und das rote Amulett verzichten. Das würde bedeuten, Arkandor hätte freie Bahn, um meinen Helden richtig eins auf den Pelz zu brennen. Das kann ja heiter werden...
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Joined: Sep 2005
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Macht auch nix, denn sonst könnte ich dir deine Fragen nicht beantworten. gut. ich krieg den *zensiert* sound nicht ans laufen mit dem dreck Dfend. (bin nicht grad der hacker. ist wohl von BS zu BS verschieden aber gibts grundlegende dinge die ich beachten bzw. einstellen MUSS? das wär ja schon mal etwas... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />
Last edited by Pergor; 15/02/06 02:02 PM.
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Joined: Apr 2003
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Bei welchem? Sternenschweif? Riva? Schicksalsklinge?
Generell empfehle ich die SB16-Emulation in DOSBox (bzw. D-Fend) zu benutzen. Adresse 220, IRQ 7 und DMA 1 (SB16 haben zwar meist IRQ 5, meine Erfahrung früher hat aber gezeigt, dass 7 oft der unproblematischere Wert ist).
Wenn Du von den CD-Audiotracks sprichst, musst Du darauf achten, dass Dein CD-ROM auch per Kabel mit der Soundkarte verbunden ist (intern meine ich). Ab Windows XP ist das nicht mehr nötig, da XP die Audiotracks digital einliest.
Starte bei Schicksalsklinge und Sternenschweif die Datei SOUND.BAT und wähle "Soundblaster Pro" als Soundkarte aus. Das sollte alles sein. Bei Riva gibt es - glaube ich - SETUP.EXE, bei der Du die Soundkarte auswählen kannst und auch gleich dort testen.
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Joined: Sep 2005
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recht schönen dank, hab ein wenig rumgetüftelt und es funktioniert jetzt. DSA1 war das... schön dass man in diesem forum immer schnell ne antwort kriegt, da gibt's auch ganz andere kaliber. daher dank an dieser stelle auch besonders an crystal! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
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Joined: Sep 2005
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Danke Pergor. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> Wenn ich gerade davor sitze und die Seite neu lade, ist das auch kein Problem, schnell zu antworten. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
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Joined: Sep 2005
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alles blöde... war bei isleif in felsteyn und danach konnte ich weder in breida noch in skjal noch auf der hjallandstolz bisher jemanden finden... stecke fest. naja habe jetzt erst mal alibimäßig die alte zwingfeste gezockt, (was mit den level 1 helden gar nicht so einfach war), und gehe jetzt hoch nach phexcaer, um dann runter nach skelellen zu wandern...der weg bietet einem ja noch allerlei... danach mal schauen, vielleicht werd ich einfach mal zufallssuche machen, weiß ja ungefähr die städte wo noch andere hinweise warten.. biete grad bei ebay für ein neues sternenschweif, weil meine CD kaputt ist...tut einfach nicht mehr... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" /> hoffe sie ist pünktlich da, wenn DSA1 durch ist. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
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Joined: Sep 2005
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war bei isleif in felsteyn und danach konnte ich weder in breida noch in skjal noch auf der hjallandstolz bisher jemanden finden... stecke fest.
Verstehe dein Problem nicht ganz. Findest du die Informanten in der Stadt selbst nicht? Asgrimm in Breida wohnt ein Haus nördlich des Travia-Tempels. Jurge in Skjal wohnt 1 Feld westlich und 3 Felder nördlich des Efferd-Tempels. Im Zweifelsfall immer einen Wirt in einer Taverne fragen. Mit etwas Glück laufen dir die Informanten auch in der Taverne über den Weg. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> Bis auf Jurge kann man übrigens jeden Informanten direkt aufsuchen, ohne daß die Helden denjenigen kennen. Jurge ist auch der einzige, der den korrekten Wohnort von Yasma kennt. Um die beiden Zufallsbegegnungen (Cpt. Swafnild und Händler Kolberg) zu treffen, müssen die Helden die beiden auch erst kennen.
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Joined: Sep 2005
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[Verstehe dein Problem nicht ganz. Findest du die Informanten in der Stadt selbst nicht?
genau so siehts aus. ich hab keine ahnung wo die einzelnen leute immer wohnen, aber ich bin eigentlich mit karte ganz systematisch vorgegangen, aber irgendwie habe ich niemanden gefunden. naja vielleicht hab ich n haus vergessen... muss ich nochmal nachchecken. im moment bin ich auf dem weg in anderes tädte. denn wie du schon sagtest kann man die ja auch wohl auffinden ohne sie zu kennen... Jurge muss man kennen, sagst du? wieder was gelernt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> thx auf jeden fall. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
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Joined: Sep 2005
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Jurge muss man kennen, sagst du? wieder was gelernt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Ja. Asgrimm in Breida verweist auf Ragna in Vidsand, Ragna benennt Jurge und Kapitänin Swafnild. Jurge selbst benennt Ragna, Swafnild, Yasma und den fahrenden Händler Kolberg. Somit "erschlägst" du schon die beiden Zufallsbegegnungen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Die Informanten benennen immer die gleichen Leute. Nur Isleif in Felsteyn nimmt eine Sonderstellung ein, der nennt dir in jedem neuen Spiel andere Leute. Ein Tip zu Swafnild: Wenn dein Anführer über hohe CH-Werte verfügt, kann es auch passieren, daß Swafnild beim ersten Treffen schon die Karte rausrückt. Dazu muß man ihr sagen, daß man eine Karte sucht. Erst danach die Suche nach dem Schwert erwähnen, sonst weiß sie nicht, was dir wichtig ist. Ansonsten muß man ihr ein zweites Mal begegnen, wobei es nicht zwingend der selbe Hafen sein muß. Die Helden werden zunächst ein scheinbar leeres Schiff vorfinden, aber wenn man unter Deck nachsieht und nach ihr ruft, erscheint sie dann. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
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Joined: Sep 2005
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Ja. Asgrimm in Breida verweist auf Ragna in Vidsand, Ragna benennt Jurge und Kapitänin Swafnild. Jurge selbst benennt Ragna, Swafnild, Yasma und den fahrenden Händler Kolberg.
das weißt du doch wohl nicht alles auswendig, oder??? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" /> Ein Tip zu Swafnild: Wenn dein Anführer über hohe CH-Werte verfügt, kann es auch passieren, daß Swafnild beim ersten Treffen schon die Karte rausrückt.
DAS ist gut zu wissen, test ich aus... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Die Informanten benennen immer die gleichen Leute. Nur Isleif in Felsteyn nimmt eine Sonderstellung ein, der nennt dir in jedem neuen Spiel andere Leute. stimmt, das verleiht dem spiel auch immer wieder eine besondere würze... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />
Last edited by Pergor; 16/02/06 07:16 PM.
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Joined: Sep 2005
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das weißt du doch wohl nicht alles auswendig, oder??? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" />
Von allen nicht, aber von einigen schon. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Ich protokolliere mir alles mit, wenn ich was Neues entdecke und mach mir somit mein eigenes Nachschlagewerk. Aber wo die Informanten alle wohnen, habe ich im Kopf. Das ist genauso, wenn man seine Kumpels im realen Leben besucht - da muß man sich auch nicht jedes Mal in der Kneipe durchfragen, oder? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> Wenn ich die Anordnung der Häuser sehe, fällts mir dann wieder ein (aha, da wohnt einer).
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Joined: Sep 2005
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Ich protokolliere mir alles mit, wenn ich was Neues entdecke und mach mir somit mein eigenes Nachschlagewerk.
das ist ja geil. ne so fanatisch bin ich dann doch nicht... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> aber das würd ich ja echt zu gerne mal sehenm.. Aber wo die Informanten alle wohnen, habe ich im Kopf.
ich nicht! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> (naja ein paar...)
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