|
old hand
|
old hand
Joined: Sep 2005
|
So, geschafft! Bin mit meiner Schl�gertruppe in Riva angekommen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> Stehen allesamt auf Stufe 6 und haben es auch ohne Magie geschafft. Gut, man mu� Abstriche machen.
Den Phex-Tempel hab ich ausgelassen, weil es dort nichts zu holen gibt. Mangels Geisterbann h�tte ich die Phex-Sachen eh nicht mitnehmen k�nnen. Und das Zaubertrankrezept ist nicht anwendbar, weil der Alchimist dabei Astralpunkte verbraucht und wer will das schon trinken...
Den Kampfmagiern vor Lowangen habe ich den Stein gegeben. Kriegt man ja sp�ter wieder. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> Die Elfenveteranen habe ich auch ausgelassen, weil ich das Geld f�r Menchal gespart habe, um mich vor den Kampfzaubern der Priester und dem Drachen zu sch�tzen.
Und damit die Helden immer sch�n treffen, habe ich jedem in Tjolmar noch drei Elixiere gekauft. Jeweils 6x MU/KL/GE. Dank des hohen Mutes, der Klugheit und des Menchals hatte ich die MR wieder auf �ber 40. Den Amulettverk�ufern in Gashok habe ich nach und nach 7 blaue Amulette abgekauft, das hats nat�rlich mit unterst�tzt. Auf den Drachent�ter und die feuersch�tzenden Utensilien mu� man auch verzichten, da man den Eisblock und damit das Brunnenwasser nicht schmelzen kann. Das Geld f�r Hesinde hab ich also auch gespart.
Ging aber auch so. Hab nur den Atem angehalten, als mir drei Waffen zerbrochen sind und die Helden keine Ersatzwaffe dabei hatten. Aber im Boxen war der Zwerg und der Thorwaler auch gut, hehe. Trotzdem habe ich die unzerbrechlichen Waffen aus "Schicksalsklinge" vermi�t.
Jetzt quasselt mich die Travia-Geweihte in Riva an... ich finds toll. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
|
|
|
|
veteran
|
OP
veteran
Joined: Mar 2003
|
Den Kampfmagiern vor Lowangen habe ich den Stein gegeben. Kriegt man ja sp�ter wieder. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> Wo kriegt man den wieder ? Oder ist das ... die "Probe" ? (Will hier nicht zuviel Spoilern. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> )
When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it. --Dilbert cartoon
"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
|
|
|
|
old hand
|
old hand
Joined: Sep 2005
|
Den Kampfmagiern vor Lowangen habe ich den Stein gegeben. Kriegt man ja sp�ter wieder. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> Wo kriegt man den wieder ? Oder ist das ... die "Probe" ? (Will hier nicht zuviel Spoilern. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> ) Hier der Spoiler f�r dich, Alrik. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <span class='standouttext'>Spoiler : </span><span class='spoiler'>In der Blutzinnenfestung liegt in einer Gef�ngniszelle die Leiche eines Kampfmagiers, der den Salamanderstein dabei hat. T�tet man die Magier vor Lowangen, ist diese Zelle leer. </span> Aber was meinst du mit "Probe"?
|
|
|
|
veteran
|
OP
veteran
Joined: Mar 2003
|
Mit der "Probe" meinte ich <span class='standouttext'>Spoiler : </span><span class='spoiler'>da� ich den Stein �bergebe, er aber als F�lschung klassifiziert worden ist : Der Schwarzmagier hat also eine Probe abgelegt <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /></span>
Zu deinem Spoiler : Ich bin jetzt da, ohne zuvor in Lowangen gewesen zu sein. Und nu ? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />
When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it. --Dilbert cartoon
"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
|
|
|
|
old hand
|
old hand
Joined: Sep 2005
|
Na was nu? Nu gehts nach Tjolmar, wenn du den Rest schon hinter dir hast. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> Wo warst du denn bis jetzt �berall?
|
|
|
|
old hand
|
old hand
Joined: Sep 2005
|
Ich gebe mal kurz meinen Zwischenstand wieder:
Wohlgemerkt, ich habe KEINE Magiebegabten dabei. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Bin jetzt im Bau der K�nigin angelangt und ich mu� sagen, es ist stockfinster da unten. Einige Stellen sind schwach beleuchtet, aber ansonsten mu� man immer an der Wand entlang laufen, die kann man wenigstens erkennen.
Zum Thema Alchimie: Mein Zwerg konnte vier Rezepte anwenden. Neben den drei Giften Vomicum, Expurgicum und Hylailer Feuer konnte er auch das Anti-MU-Elixier brauen. F�r die restlichen Rezepte braucht man zwingend Astralpunkte. Dabei kann man feststellen, da� es bis auf das Anti-MU-Elixier alles Tr�nke sind, die man nur dem Kr�mer verkaufen kann.
Was ich jetzt noch nicht wei�: Ist der Spiegelsaal beleuchtet oder ist er es nicht. Wenn nicht, habe ich die Chance, ungeschoren zur K�nigin zu kommen. Denn in der Dunkelheit spiegelt sich bekanntlich nichts. Wenn doch, hoffe ich zumindest, mit allen sechs Helden zur K�nigin zu kommen.
Habe jetzt den gleichen Trick wie in "Sternenschweif" angewendet. Bevor ich mich habe verkleinern lassen, hat jeder ein MU/KL/GE/IN/KK-Elixier von mir bekommen. Ich hoffe, da� ich innerhalb 24 Stunden bei der K�nigin bin.
M�gen die Zw�lf geben, da� zumindest ein Held den Kampf �bersteht...
Das n�chste Experiment steht �brigens auch schon fest. Beim n�chsten Durchlauf werde ich es mit 6 Hexen versuchen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> Wobei ich denke, da� ich den Endkampf mit Grimring nicht durchf�hren kann, sofern sich ein NPC nicht dazu bereit erkl�rt. 6 Hexen, 6 Druiden oder 6 Magier taugen f�r die "Schicksalsklinge" mit Sicherheit nichts. F�r die Erh�hung des RS ohne Magie ist mir aber schon was eingefallen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
|
|
|
|
veteran
|
veteran
Joined: Sep 2005
|
also mit 6 magiern brauchst du es nicht probieren, das habe ich auch schon gemacht, bin j�mmerlich gescheitert. in der schicksalsklinge ist es schier unm�glich, sternenschweif...naja, ist aber auch sehr sehr schwer... eigentlich auch kaum zu schaffen! riva mag gehen wenn man mit level 6 helden beginnt...(importieren kann man ja nix wenn man teil 1 und 2 nicht schafft <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> ) habe ich nicht zuende gespielt, aber das ist auf jeden fall locker machbar, sofern man auf "kampf berechnen" und computerkampf verzichtet. aber wer macht schon sowas... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
|
|
|
|
veteran
|
OP
veteran
Joined: Mar 2003
|
Na was nu? Nu gehts nach Tjolmar, wenn du den Rest schon hinter dir hast. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> Wo warst du denn bis jetzt �berall? Tiefhusen & Binge. Gashok nat�rlich auch.
When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it. --Dilbert cartoon
"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
|
|
|
|
old hand
|
old hand
Joined: Sep 2005
|
@Pergor
Sind halt eben alles keine Schwertk�mpfer und f�r Grimring braucht man nun mal einen solchen. Zur Panzerung: 6 Helme und 6 Schilde gibts in der NLT, die von allen Charakterklassen getragen werden k�nnen. Aber kommen sehr sp�t "in Reichweite". Das meiste sogar erst in DSA 3. Druiden k�nnen im Gegensatz zu Magiern auch Lederzeug anziehen. Bei Hexen kenn ich mich nicht aus. Hab noch nie mit denen gespielt.
Kann schon an die Substanz gehen, wenn man bei gr��eren Gruppen erstmal Armatrutz sprechen mu�. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Der Knackpunkt bei DSA 1 ist das Schwert. Wenn das nicht w�re...
Mein Experiment mit nichtmagischen Helden ist �brigens gescheitert. Beim Spiegelkampf mu�te ich einen Helden opfern, damit die anderen 5 gefahrlos durchlaufen konnten. Und diese 5 wurden von der K�nigin, die sich meinen Thorwaler mit "B�ser Blick" als Verb�ndeten geholt hat, gnadenlos zu Boron geschickt.
Das Abschlu�bild war traurig anzusehen. Da ich DSA 1 �bersprungen habe, war letztendlich Stufe 9 vielleicht doch bissl zu wenig.
Aber immerhin, bis zur K�nigin ist es ohne Magie machbar. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
|
|
|
|
old hand
|
old hand
Joined: Sep 2005
|
@Alrik
Ja, wenn du den Original Salamanderstein aus der Binge dabei hast und nicht nach Lowangen gehen willst, dann gibts nur noch Tjolmar f�r dich. Das Ziel der Reise.
Wobei man Lowangen zweimal machen sollte. Einmal direkt nach Gashok, wenn die Rucks�cke noch nicht so voll sind, um den Lowangen-Schl�ssel zu kriegen (Sumpfabenteuer). Beim zweiten Mal den Stein klauen lassen und wieder von den Dieben zur�ckerobern, das gibt AP und jede Menge Zeug zum Verkaufen und einiges zum selber verwenden. Silberhelm und Goldschild sowie ein silberner Ring, mit dem auch ein magisch unbegabter Held Ignifaxius anwenden kann.
|
|
|
|
veteran
|
veteran
Joined: Sep 2005
|
Bei Hexen kenn ich mich nicht aus. Hab noch nie mit denen gespielt. entsprechen diesbez�glich den magiern. ihr "glaube" lehnt so gut wie alles ab... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Mein Experiment mit nichtmagischen Helden ist �brigens gescheitert. Beim Spiegelkampf mu�te ich einen Helden opfern, damit die anderen 5 gefahrlos durchlaufen konnten. Und diese 5 wurden von der K�nigin, die sich meinen Thorwaler mit "B�ser Blick" als Verb�ndeten geholt hat, gnadenlos zu Boron geschickt.
warum musstest du einen opfern??? du hast doch wohl erst einen helden vorausgeschickt der den kampf macht oder bist du nmit der ganzen truppe losgegangen? Das Abschlu�bild war traurig anzusehen. Da ich DSA 1 �bersprungen habe, war letztendlich Stufe 9 vielleicht doch bissl zu wenig.
DAS kann gut sein... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
|
|
|
|
old hand
|
old hand
Joined: Sep 2005
|
warum musstest du einen opfern??? du hast doch wohl erst einen helden vorausgeschickt der den kampf macht oder bist du nmit der ganzen truppe losgegangen?
Ich habe nach ein paar Mal neu laden meinen Streuner allein losgeschickt, weil er der kampfschw�chste war und auch nicht gut mit dem Blasrohr umgehen konnte. Das hab ich deshalb gemacht, weil meine Leute nicht schnell genug das Spiegelbild erledigen konnten, egal wer. Nach dem Tod des Streuners konnten die andern ohne Kampf durch den Spiegelsaal durchmarschieren. Die Spiegelbilder haben jeweils immer �fter getroffen, als die Originale. Von daher hab ichs mit dem "Bauernopfer" gel�st, hat aber doch nichts gebracht, weil die K�nigin doch einige Nummern zu gro� war. Es geht halt nix �ber astrale Kampfpower. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
|
|
|
|
veteran
|
veteran
Joined: Sep 2005
|
wobei du mich mit dieser methode neugierig gemacht hast, das werd ich �berpr�fen ob mans nicht doch irgendwie schaffen kann. ich werd mal bei riva ansetzen und die auf level 6 aufpuschen lassen und dann los! das l�sst mir jetzt irgendwie keine ruhe... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> wenn man die kunst des wunden heilens gut hochpuscht, die vorher ordentlich tr�nke schlucken l�sst und noch n paar kr�uter (tarnelen, etc), dann muss man das doch schaffen k�nnen!?!?! und immer sch�n sparsam mit dem gelee-zeug und den pilzen sein... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
ich probiers die n�chsten tage mal...
Last edited by Pergor; 20/02/06 03:57 PM.
|
|
|
|
veteran
|
veteran
Joined: Apr 2003
|
Was das Importieren angeht: Kann man denn nicht auch die Gruppe aus einem Spielstand importieren, der irgendwann in der Mitte des Spieles ist? Das heisst, man k�nnte die Magier mal AP sammeln lassen in Schicksalsklinge und Sternenschweif, bis man eben nicht meghr weiterkommt.
Die Experimente klingen ineterssant. Leider habe ich kaum Zeit, um mit meiner Gruppe in der Zwergenbinge weiter zu machen, sonst w�rde ich es auch versuchen.
|
|
|
|
veteran
|
veteran
Joined: Sep 2005
|
Was das Importieren angeht: Kann man denn nicht auch die Gruppe aus einem Spielstand importieren, der irgendwann in der Mitte des Spieles ist? Das heisst, man k�nnte die Magier mal AP sammeln lassen in Schicksalsklinge und Sternenschweif, bis man eben nicht mehr weiterkommt.
w�re eine idee... aber irgendwie komisch. wenn ich importiere dann nur weil ich mit den gleichen helden, meinen sch�tzlingen", alle teile mal durchspielen will, nicht damit es leichter wird. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> ICH w�rde es jedenfalls nie so machen. aber ich bin ja nicht die allgemeinheit... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> Leider habe ich kaum Zeit, um mit meiner Gruppe in der Zwergenbinge weiter zu machen, sonst w�rde ich es auch versuchen.
Abitur l�sst gr��en, sag ich dazu nur! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> aber soviel zeit muss bei mir schon sein...
|
|
|
|
old hand
|
old hand
Joined: Sep 2005
|
Was das Importieren angeht: Kann man denn nicht auch die Gruppe aus einem Spielstand importieren, der irgendwann in der Mitte des Spieles ist? Das heisst, man k�nnte die Magier mal AP sammeln lassen in Schicksalsklinge und Sternenschweif, bis man eben nicht meghr weiterkommt.
Ja, das ist m�glich. Das Dumme dabei ist nur, da� man dann gezwungenerma�en auf die 500 Extra-AP verzichten mu�. Um es auszugleichen, mu� man sich eben in Lowangen zus�tzlich f�nfmal zum Ehrenb�rger auszeichnen lassen. Geht nat�rlich nur, wenn man nach jeder Ehrung die Urkunden verk�uft. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
|
|
|
|
old hand
|
old hand
Joined: Sep 2005
|
@alle
Falls noch nicht bekannt, hier noch ein Trick, wie man die 6 Stunden Wartezeit beim Schmied extrem verk�rzt. Man gibt ihm die Waffe oder R�stung kurz vor Ladenschlu� (DSA 1: 18 Uhr, ab DSA 2: 19 Uhr), �bernachtet und am n�chsten Morgen um 8 Uhr bekommt man seine Ausr�stung fertig repariert wieder ausgeh�ndigt. Der Standardspruch des Schmieds, falls man ihn vorzeitig st�rt ("Ich bin Schmied und kein Zauberer!"), f�llt somit ins L�cherliche. Oder schieben die etwa Nachtschicht?? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
|
|
|
|
veteran
|
veteran
Joined: Sep 2005
|
Der Standardspruch des Schmieds, falls man ihn vorzeitig st�rt ("Ich bin Schmied und kein Zauberer!"), f�llt somit ins L�cherliche. Oder schieben die etwa Nachtschicht?? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> ein bisschen mehr respekt vor den ein paar zerquetschte MB gro�en spielen... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Last edited by Pergor; 21/02/06 12:59 PM.
|
|
|
|
veteran
|
OP
veteran
Joined: Mar 2003
|
Wieso ist das ein Trick ? Ich habe das schon IMMER so gemacht ...
When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it. --Dilbert cartoon
"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
|
|
|
|
enthusiast
|
enthusiast
Joined: Nov 2004
|
Da bist du nicht der einzige <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Aber jetzt mal zu meiner Truppe, die sich sp�testens morgen auf den Weg machen, die Schicksalsklinge zu finden:
Da h�tten wir zuerst mal den wahrscheinlichen Anf�hrer Volo Emeron, ein Auelf im Ingerimm geboren ^^ Ein kleinwenig �ngstlich noch (Mu 10), aber sonst mit durchaus guten Eigenschaften (der Rest ist alles 11-13). Als n�chstes folgt die Waldelfe Felia Silbersee, die im Boron geboren wurde. Sie ist sowas wie der Hasenfuss der Truppe, nicht sehr geschickt (FF 9), hat auch keine gute Ausstrahlung (CH 8) und ist hinter B�umen eher zu finden als vor dem Feind (Mu 8). Darum ist es auch kein Wunder, dass sie H�hen und H�hlen meidet (HA und RA je 6) und auch den h�chsten Aberglaube in der Truppe hat (7). Trotzdem hat sie was im K�pfchen und ist nicht die schlechteste Begleitung in der Natur (KL+KK 12, GE+IN 13). F�rs Grobe ist die Kriegerin Sindra Derak zust�ndig. Sie ist - wie es sich f�r eine Kriegerin geh�rt - unter Rondras Gunst zur Welt gekommen. Das zeichnet sich vor allem in ihrem Mut und ihrer Kraft aus (je 13). Allerdings braucht sie noch viel �bung und Erfahrung, damit sie ihr Talent auch wirklich aussch�pfen kann (GE+IN 9). Eben diese Erfahrung fehlt ihr auch noch um zu begreifen, dass hinter dem Kriegerleben mehr als nur die Aussicht auf schnelles Geld steckt (GG 7). Au�erdem muss sie sich erst daran gew�hnen, dass nicht alles Tote auch wirklich reglos ist (TA 7). Die gr��te magische Komponente bildet der Bewegungsmagier Esadro Bordas (im Firun geboren). Sein Potenzial ist gro� (KL, CH, IN je 13), aber bis jetzt ist er nur selten aus seiner Studienkammer hinausgekommen, was sich in fehlender Geschicklichkeit und mangelnder St�rke wiederspiegelt (FF + KK je 8). Auch er ist mit wandelnden Leichen noch nicht vertraut (TA 7). Um die Truppe bei Laune zu halten, hat sich die im Boron geborene Druidin Sina Geomaera angeschlossen. Sie hat eine sehr fesselnde Ausstrahlung und auch einen ausgepr�gten Charakter (MU, KL, CH je 13). Leider fehlt es auch ihr ein wenig an Fingerfertigkeit und auch ihre Intuition wird bestimmt auf die ein oder andere Probe gestellt (FF + IN je 8). Da ist es auch kein Wunder, dass sie nur allzu leicht reizbar ist und gerne mal aus der Haut f�hrt <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> Der letzte in der ilustren Runde ist der Zwerg Sodrosch (Hesinde). Er strotzt nur so vor Kraft (13), jedoch ist seine Klappe oft gr��er als die L�cher und Ritzen, in denen er sich versteckt (MU 8). Als Zwerg ist er nat�rlich vor allem an einem interessiert: Gold! Daf�r lassen ihn H�hen, enge R�ume, M�rchen und Tote mehr als kalt. (HA, NG, JZ je 2, RA, TA je 3).
Ich w�nsch den sechsen viel Gl�ck bei ihrer Reise. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />
Last edited by AlphaZen; 21/02/06 02:18 PM.
"They say if you play the Windows XP CD backward, you can hear satanic words." - "Oh, that's nothing. If you play it forward it installs Windows XP...!"
|
|
|
|
|