Da bist du nicht der einzige <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Aber jetzt mal zu meiner Truppe, die sich spätestens morgen auf den Weg machen, die Schicksalsklinge zu finden:

Da hätten wir zuerst mal den wahrscheinlichen Anführer Volo Emeron, ein Auelf im Ingerimm geboren ^^
Ein kleinwenig ängstlich noch (Mu 10), aber sonst mit durchaus guten Eigenschaften (der Rest ist alles 11-13).
Als nächstes folgt die Waldelfe Felia Silbersee, die im Boron geboren wurde. Sie ist sowas wie der Hasenfuss der Truppe, nicht sehr geschickt (FF 9), hat auch keine gute Ausstrahlung (CH 8) und ist hinter Bäumen eher zu finden als vor dem Feind (Mu 8). Darum ist es auch kein Wunder, dass sie Höhen und Höhlen meidet (HA und RA je 6) und auch den höchsten Aberglaube in der Truppe hat (7). Trotzdem hat sie was im Köpfchen und ist nicht die schlechteste Begleitung in der Natur (KL+KK 12, GE+IN 13).
Fürs Grobe ist die Kriegerin Sindra Derak zuständig. Sie ist - wie es sich für eine Kriegerin gehört - unter Rondras Gunst zur Welt gekommen. Das zeichnet sich vor allem in ihrem Mut und ihrer Kraft aus (je 13). Allerdings braucht sie noch viel Übung und Erfahrung, damit sie ihr Talent auch wirklich ausschöpfen kann (GE+IN 9). Eben diese Erfahrung fehlt ihr auch noch um zu begreifen, dass hinter dem Kriegerleben mehr als nur die Aussicht auf schnelles Geld steckt (GG 7). Außerdem muss sie sich erst daran gewöhnen, dass nicht alles Tote auch wirklich reglos ist (TA 7).
Die größte magische Komponente bildet der Bewegungsmagier Esadro Bordas (im Firun geboren). Sein Potenzial ist groß (KL, CH, IN je 13), aber bis jetzt ist er nur selten aus seiner Studienkammer hinausgekommen, was sich in fehlender Geschicklichkeit und mangelnder Stärke wiederspiegelt (FF + KK je 8). Auch er ist mit wandelnden Leichen noch nicht vertraut (TA 7).
Um die Truppe bei Laune zu halten, hat sich die im Boron geborene Druidin Sina Geomaera angeschlossen. Sie hat eine sehr fesselnde Ausstrahlung und auch einen ausgeprägten Charakter (MU, KL, CH je 13). Leider fehlt es auch ihr ein wenig an Fingerfertigkeit und auch ihre Intuition wird bestimmt auf die ein oder andere Probe gestellt (FF + IN je 8). Da ist es auch kein Wunder, dass sie nur allzu leicht reizbar ist und gerne mal aus der Haut fährt <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Der letzte in der ilustren Runde ist der Zwerg Sodrosch (Hesinde). Er strotzt nur so vor Kraft (13), jedoch ist seine Klappe oft größer als die Löcher und Ritzen, in denen er sich versteckt (MU 8). Als Zwerg ist er natürlich vor allem an einem interessiert: Gold! Dafür lassen ihn Höhen, enge Räume, Märchen und Tote mehr als kalt. (HA, NG, JZ je 2, RA, TA je 3).

Ich wünsch den sechsen viel Glück bei ihrer Reise. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />

Last edited by AlphaZen; 21/02/06 02:18 PM.

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