Den Zwölfen zum Gruße!

Na, da scheint ja endlich wieder ein wenig Bewegung in diesen Diskussionsfaden gekommen zu sein. Sehr schön! Ich habe mich auch diesen Monat sehr zurückgehalten, dafür ist aber die Liste meiner ungezockten Spiele endlich so sehr zusammengeschrumpft, daß ich mich bald zwangsläufig wieder der Nordlandtrilogie widmen muß. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Ein Thema, welches ich mal wieder angestoßen habe und über das ich mich mit Crystal im Chat und via private Nachrichten ausgetauscht habe, ist die ideale Zusammensetzung der Heldengruppe. Hier habe ich lange Zeit eine andere Lösung favorisiert, bin aber jetzt der Meinung, daß tatsächlich die von Crystal vorgeschlagene Kombination die beste ist:

Quote
Ich denke, mit meinem Dreamteam aus Krieger, Zwerg, Magier, Auelf, Waldelf und Firnelf habe ich die schlagkräftigste Truppe beisammen.
Damit sind alle Waffen, Sprüche und Talente abgedeckt, die man braucht. Und mit den Elfen hat man flexible Figuren, die sowohl über einen relativ hohen RS verfügen und auch die meisten Waffen benutzen können.
Variabel als Nahkämpfer, Fernkämpfer oder Zauberer einsetzbar.


Es gilt natürlich nach wie vor: Jeder hat seinen eigenen Spielstil. Manch einen mag es reizen, mit schwächeren Helden zu spielen. Andere packen gerne mehrere Helden gleichen Typs in eine Gruppe, anstatt auf größtmögliche Varianz zu setzen. Wieder andere - und zu denen gehörte ich bisher - nehmen aus weltanschaulichen Gründen bestimmte Heldentypen unbedingt oder auf keinen Fall mit in die Gruppe. Deswegen gibt es zwar nach wie vor nicht die ideale Kombination, welche alle glücklich macht, aber dennoch eine, welche unter bestimmten Gesichtspunkten zusammengestellt wird und dann recht viele Interessen abdeckt:

Krieger
Zwerg
Magier
Auelf
Waldelf
Firnelf


Nachteile:
- mindestens zwei gleich aussehende Helden im Kampf (die Elfen)
- keine allzu schweren Rüstungen für die Elfen
- auf einige Hexen- und Druidenzauber muß man verzichten

Vorteile
- sehr flexible Gruppe: fünf Kämpfer, vier Magiegebabte, drei Fernkämpfer
- in DSA1 nur eine einzige hohe negative Eigenschafft (Goldgier beim Zwerg)
- viele Helden mit hohem MR-Startbonus
- beide Taktiken bezüglich Panzerung und Attacke/Paradesteigerung anwendbar
- sehr viele Zauber verfügbar und das noch recht schnell

Wenn man es verschmerzen kann, daß so viele Elfen in einer Gruppe auftreten (beim normalen Rollenspiel in meinem Freundeskreis nicht gern gesehen, da Elfen klassische Powergamer-Heldentypen sind), bekommt man eine schlag- und zauberkräftige Truppe, die von Anfang an recht gut gerüstet ist für die Herausforderungen Aventuriens. Ein wenig schade ist, daß die Thorwaler unter den Tisch fallen (traditionell ein netter Heldentyp beim üblichen DSA-Rollenspiel) und auch die listigen Streuner nicht vorkommen.

Was bei dieser Gruppe noch zu klären bleibt:
- Wer steigert welche Zauber/Talente? Das will gut aufgeteilt sein!
- Wer übernimmt die Führung in der Stadt, in der Wildnis, im Dungeon?
- Welche Spezialisierung soll der Magier bekommen?
- Welches Geschlecht sollen die Helden haben? (Klar: Ein Elf, eine Elfe.)
- Auf welche Boni beim Geburtsmonat sollte man spekulieren?

Für mich steht fest, daß ich offenbar doch noch einmal die gesamte Nordlandtrilogie durchspielen werde - und zwar mit dieser Zusammensetzung. Eine zweite Idee besteht darin, im zweiten Teil anzufangen und so herauszufinden, wie es sich mit etwas frischeren Helden spielt. Dabei sollen genau die Typen zum Einsatz kommen, die ich in meinem aktuellen Durchgang nicht dabeihabe: Gaukler, Jäger, Hexe, Druide, Auelf und Firnelf.

Auf diese Weise werden sich sicherlich viele Details leichter klären lassen, als wenn ich jetzt ständig anhalten und vor- und zurückgehen muß. Außerdem könnte es mein aktuelles Spiel sehr beschleunigen, zu wissen, daß ich nicht alles auf einen Schlag herausfinden muß... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


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