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ich freu mich auf die Zeit, ab der die Dinger unzerst�rbar sind....

Unzerbrechliche Waffen gibts in Daspota (Orknase, Kurzschwert) und in der Orkh�hle (Zweih�nder).

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1. Macht es aus irgendeiner Sichtweise einen Unterschied, ob man fliehende Gegner laufen l�sst oder ob man sie gnadenlos in Borons Hallen schickt? Der alte Herr d�rfte sich ja eigentlich freuen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />
Gegenst�nde und Erfahrung erh�lt man ja, egal wie man handelt.

Es macht keinen Unterschied. Nur den Druiden Gorah darf man nicht fliehen lassen. Dessen Runenknochen bekommst du nur nach seinem Tod.
Das Ansehen bei Boron l��t sich nur durch Beerdigungen (Abenteurerin mit Info vom Daspota-Schatz) oder das Flechten eines Rades irgendwo zwischen Vilnheim und Phexcaer anheben. Die Zerst�rung des orkischen Monolithen bringt gesteigertes Ansehen bei allen G�ttern.

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2. <span class='standouttext'>Spoiler : </span><span class='spoiler'>Was hat es gleich nochmal mit dieser seltsamen Sekte in Phexcear auf sich? Ist schon ne Weile her, dass ich das letzte mal gespielt hab... </span>

<span class='standouttext'>Spoiler : </span><span class='spoiler'>Man kann sich mit den Priestern im Phextempel anlegen, wei� aber nicht mehr, wie das geht. Im Tempel des "G�ldenen" bekommt man eine Adresse im Norden der Stadt, wo man ein paar Streuner zum Verkloppen kriegt.</span>

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@Crystal: hast du "B�ser Blick" absichtlich nicht mit aufgelistet? Oder vergessen? Ich pers�nlich finde diesen Zauber n�mlich ungeheuer praktisch und er hilft auch um einiges mehr als z.B. Band und Fessel oder �hnliche. Damit kann man sich ja fast ne Armee aufstellen und am Schluss die Verzauberten einen nach dem anderen ausschalten. Ist sehr LE-sparend <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />

Der "B�se Blick" ist nicht von Dauer, daher habe ich ihn nicht aufgelistet. Nach drei Kampfrunden greifen die verzauberten Gegner erneut die Helden an.
"Band und Fessel" beendet stattdessen einen Kampf, da die Wirkungsdauer bis Kampfende anh�lt. Sehr wirkungsvoll als Gegenzauber f�r Horriphobus, um einen Kameraden auf dem Kampfplatz zu halten, der anschlie�end mit Fernwaffe oder Magie weiterk�mpfen kann, aber nicht mehr steuerbar ist.
Daf�r aber an den gewonnenen AP mitverdient.
Hohepriester und Kampfmagier wenden sehr gern diesen Panikspruch an.
Kultisten des Namenlosen sind dagegen immun.

Du kannst aber auch stattdessen "Gro�e Gier" lernen, das ist ein sehr effizienter Spruch gegen die Skelettkrieger in Sternenschweif. Da diese Kreaturen selbst der blanke Horror sind, hilft Horriphobus auch nix.