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ich freu mich auf die Zeit, ab der die Dinger unzerstörbar sind....

Unzerbrechliche Waffen gibts in Daspota (Orknase, Kurzschwert) und in der Orkhöhle (Zweihänder).

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1. Macht es aus irgendeiner Sichtweise einen Unterschied, ob man fliehende Gegner laufen lässt oder ob man sie gnadenlos in Borons Hallen schickt? Der alte Herr dürfte sich ja eigentlich freuen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />
Gegenstände und Erfahrung erhält man ja, egal wie man handelt.

Es macht keinen Unterschied. Nur den Druiden Gorah darf man nicht fliehen lassen. Dessen Runenknochen bekommst du nur nach seinem Tod.
Das Ansehen bei Boron läßt sich nur durch Beerdigungen (Abenteurerin mit Info vom Daspota-Schatz) oder das Flechten eines Rades irgendwo zwischen Vilnheim und Phexcaer anheben. Die Zerstörung des orkischen Monolithen bringt gesteigertes Ansehen bei allen Göttern.

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2. <span class='standouttext'>Spoiler : </span><span class='spoiler'>Was hat es gleich nochmal mit dieser seltsamen Sekte in Phexcear auf sich? Ist schon ne Weile her, dass ich das letzte mal gespielt hab... </span>

<span class='standouttext'>Spoiler : </span><span class='spoiler'>Man kann sich mit den Priestern im Phextempel anlegen, weiß aber nicht mehr, wie das geht. Im Tempel des "Güldenen" bekommt man eine Adresse im Norden der Stadt, wo man ein paar Streuner zum Verkloppen kriegt.</span>

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@Crystal: hast du "Böser Blick" absichtlich nicht mit aufgelistet? Oder vergessen? Ich persönlich finde diesen Zauber nämlich ungeheuer praktisch und er hilft auch um einiges mehr als z.B. Band und Fessel oder ähnliche. Damit kann man sich ja fast ne Armee aufstellen und am Schluss die Verzauberten einen nach dem anderen ausschalten. Ist sehr LE-sparend <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />

Der "Böse Blick" ist nicht von Dauer, daher habe ich ihn nicht aufgelistet. Nach drei Kampfrunden greifen die verzauberten Gegner erneut die Helden an.
"Band und Fessel" beendet stattdessen einen Kampf, da die Wirkungsdauer bis Kampfende anhält. Sehr wirkungsvoll als Gegenzauber für Horriphobus, um einen Kameraden auf dem Kampfplatz zu halten, der anschließend mit Fernwaffe oder Magie weiterkämpfen kann, aber nicht mehr steuerbar ist.
Dafür aber an den gewonnenen AP mitverdient.
Hohepriester und Kampfmagier wenden sehr gern diesen Panikspruch an.
Kultisten des Namenlosen sind dagegen immun.

Du kannst aber auch stattdessen "Große Gier" lernen, das ist ein sehr effizienter Spruch gegen die Skelettkrieger in Sternenschweif. Da diese Kreaturen selbst der blanke Horror sind, hilft Horriphobus auch nix.