Das Problem, das ich hatte, war etwas bizarr :

In der Schicksalsklinge oder in Sternenschweif fiel mir etwas auf :

Ein kleines DOS-Progrämmchen änderte die Farbe des "Overscan-Bereichs" so, daß von der 256-Farben-Palette immer um eine Farbe sozusagen "hochgezählt" werden.

Das sah dann unter DOS so aus, als ob es einen Regenbpogenartigen Kranz um den eigentlichen im Bildschirm zu sehenden Bereich gab. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Nun gut, das bizarre daran aber kommt erst :

In dem Spiel sah ich dann, daß der "Gesundheitsbalken" der Charaktere ebenfalls diesen Farbenwechsel mitmachte !

Das war noch mit meinem alten PC, glaube ich, mit einer Graphikkarten von Cirrus, wenn ich mich richtig erinnere.

Ich kann mich nicht mehr erinnern, ob ich das mal hier auf dem Rechner nachzuvollziehen versucht habe ...

Ich dachte, vielleicht weiß Guido Henkel etwas dazu <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> , aber dem war nicht so. Vielleicht habe ich auch die falsche Person dazu befragt, aber er meinte eh, es wäre zu lange her gewesen.


Habe gerade auch die Datei mit der Antwort gefunden :


Quote
Posted by Guido Henkel - Interplay on Apr 27, 1999 at 12:21:20:

In Reply to: Question to Guido Henkel posted by Alrik Fassbauer on Apr 27, 1999 at 06:48:59:


Du kannst hier gerne in Deutsch schreiben, auch wenn die meisten Posts in Englisch sind.

Ich will ehrlich mit Dir sein. "Die Schicksalsklige" ist soo lange her, dass ich mich kaum noch erinnere was wann wie passiert, oder was wir damals genau gemacht haben.

Allerdings erinnere ich mich, dass VGA-Karten ein Register hatten mit dem man die Overscan Farbe setzen konnte, aber wir haben nie bewusst Farben aus der Palette mit der Overscanfarbe gekoppelt. Ad hoc wuerde ich sagen, das hat wohl was mit Deiner VGA-Karte zu tun, aber ich bin mir nicht sicher. Wie gesagt, das liegt alles soo lange zurueck.


When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it.
--Dilbert cartoon

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