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Das zweite Treffen war am 6/7 Rondra 16.Hal.
Ob der Kalender allerdings dabei eine Rolle spielt wage ich zu bezweifeln.
Sind ja erst 10 Monate nach Spielbeginn.

Ähm, das genaue Datum wollte ich nicht wissen, da es ja bei jedem Spiel variiert. Was ich wissen möchte ist, wann du das Einhorn nach dem ersten Treffen wiedergetroffen hast. Waren es 6 Tage später oder 7 (8, 9 etc.)? Ausgehend von deinem genannten Datum muß es wohl um den 1. Rondra gewesen sein, da es heißt, es käme 1 Woche später wieder (wenn überhaupt).

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Für mich ist es nicht ungewöhnlich das Einhorn erneut zu treffen.
Könnte also an meinem Spielstil liegen.

Du meinst, es könnte mit deinem Schnapskonsum zusammenhängen? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

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Vielleicht kann man das Einhorn erst wiedertreffen kann wenn man alle Informanten aufgesucht hat.
Denn erst dann steht definitiv fest, dass es keine weiteren gibt und wieviele Kartenteile man eventuell im Spielverlauf verdattelt hat. (Beweisstücke weggeworfen, verkauft oder Informanten falsch angesprochen)

Hmm, ja. Die beiden Empfehlungsschreiben darf man nicht verlieren, bevor man die beiden Jungs aus Skjal und Brendhil nicht besucht hat.

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Treffe ich Kolberg im Spielverlauf und verdattele kein Kartenstück ist es für das Einhorn keine Mühe wert, denn noch könnte ich ja alle durch Besuch der Informanten erhalten.
Denn es wird ja nur verlorene Kartenstücke wiederbringen.

Meine Vermutung war bisher, daß es dir vielleicht auch Grimring wiederbringt, wenn du das Schwert im Sumpf verloren hast. Denn ohne Grimring triffst du nicht auf das Orklager, auch wenn man das Dokument gelesen hat. Hatte es mal probiert, in dem ich Grimring einfach weggeworfen habe. Die Helden haben danach das Lager nie gefunden. Ist wohl eine Absicherung der Programmierer gewesen, damit man dem Orkhäuptling nicht ohne die Klinge gegenübertritt. Ohne machts ja keinen Sinn...

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Aber im Spinnendungeon trug sie diesen magischen Speer. (Beherrschung der Spinnentiere)

Der Speer bringt eine größere Treffsicherheit plus erhöhte Schadenspunkte gegenüber Spinnen. Die Waffe wird aber nicht als Speer gewertet, wie mir später in "Sternenschweif" aufgefallen ist (-> Blutzinnen).

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Allerdings wenn bei veränderten Werten auch noch der Genuss von Schnaps ins Spiel kommt, ändern sich die Werte erneut. (KK und MU steigen, GE und KL sinken z.B.)

Genau wie im wirklichen Leben auch. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

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Und warum soll ich das kostbare Nass wegwerfen, wäre doch zu schade.
Also neigen meine Helden dazu hin und wieder einen guten Schluck zu nehmen.
Dann können sie nämlich auch mehr Beute wegschleppen.

Ich achte beim Würfeln darauf, daß die Helden schon bei Stufe 1 eine KK von 12 oder 13 bekommen und erhöhe bei den Stufensprüngen erstmal nur die KK. Ansonsten kannst du ihnen auch täglich Gulmond zu futtern geben, wenn dein Kräutersammler regelmäßig die Vorräte auffüllen kann.
Krankheiten wie Schlachtfeldfieber kommen erst im zweiten Teil vor, wo man für die Behandlung Gulmond (+ Joruga) brauchen würde.
Oder man wendet den Cheat mit dem Kraftgürtel an...

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Ich konnte es mir jedenfalls nicht erklären, wieso die Effekte monatelang anhielten.
Muss nochmal testen ob Finage hilft.

Jo, dummerweise kann man Finage nur bei der Talentheilung von Dumpfschädel anwenden und man wird leider äußerst selten krank. Meine Helden werden höchstens einmal krank, aber allerhöchstens. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />