Larian Banner: Baldur's Gate Patch 9
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#117184 20/04/06 04:32 PM
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a) Kostenlos ist der Service nicht. Habe ich auch nicht gesagt.
Der alte Herr verlangt pro Dokument einen Dukaten.

b) Der Vinsalter übersetzt immer, solange er nicht von den Helden zu Dragan gebracht wurde (entsprechende Antwort ist ja vorhanden). Das Problem ist, die Helden haben nichts zu übersetzen. Die beiden Dokumente aus der Finsterkoppbinge, die man nicht lesen kann, werden von den Orks ebenfalls abgenommen. Man hat auch keine andere Möglichkeit, die Schriftstücke in die Stadt zu schleusen.
Dumm ist nur, daß die Programmierer den Vinsalter nicht mehr nach Hause schicken, nachdem er seinen "Dienst" bei Dragan abgeleistet hat. Er ist schlichtweg nicht mehr daheim.

Ergo: Lowangen betreten, beide Dokumente ins Gepäck hexen, zum Vinsalter gehen und übersetzen lassen (Übersetzung erscheint im Tagebuch), anschließend den Vinsalter zu Dragan bringen.

Hätten die Programmierer entweder den Vinsalter heimgeschickt oder aber den Auftrag Dragans an zweiter Stelle gestellt, hätte man die beiden Doks von den geparkten Helden draußen abholen können.
So ist der Vinsalter der erste Auftrag Dragans und damit die Übersetzung nicht möglich, weil man seine geparkten Helden erst nach diesem Auftrag in die Stadt bekommt.

Zum Hexen muß man wissen, was diese Dokumente für eine Byte-Folge haben und an welcher Stelle man welche Bytes durch diese Kolonne ersetzen muß.
Leider gibts für DSA 1 und 2 keinen komfortablen Pulldown-Editor wie für Riva. Daher muß man mit einem normalen Hex-Schreiber genau wissen, was man macht.

Wie das jetzt genau vor sich geht, kann ich auf die Schnelle nicht erklären. Vielleicht schreibe ich mal so eine Art Anleitung...

#117185 20/04/06 04:42 PM
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Ich überlege gerade, ob es Sinn machen würde, dir die deutsche Version der Datei zuzuschicken.

Noe, wieso?

Ich hab gerade noch ein bisschen rumgespielt und Kolberg, Olvir, Swafnild und das Einhorn je zweimal auf den Thorwaler Marktplatz gestellt. Sehr amuesant. Aber gemeinerweise kann man die Felder nur je einmal betreten, so dass zweite Begegnungen trotzdem nicht so ohne weiteres stattfinden. Meh.

#117186 20/04/06 04:45 PM
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Setze sie doch jeweils in ein leerstehendes Haus. Stell dir mal vor, ein Einhorn in einem Haus. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ROFL.gif" alt="" />

#117187 20/04/06 04:57 PM
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Also, jetzt bin ich die Moeglichkeiten fuer Byte 3 durchgegangen:

00 - nix
01 - crash
02 - Tempel
03 - Taverne
04 - Heiler
05 - Laden
06 - Wildnislager (!!?)
07 - Herberge
08 - Schmied
09 - Markt
0A - normales Haus
0B - Hafen
0C - Reisen
0D - Quest Person
0E - Eingang zu Dungeon (Byte 4 bestimmt welches. Ich hab aus Versehen eine Hintertuer ins Totenschiff geschaffen...)
0F - crash



ETA: Hatte grad noch eine Idee um die zweiten Begegnungen mit Kolberg und dem Einhorn zu faken, naemlich einwach die Dialogsequenzen per copy and paste auszutauschen. Ging furchtbar daneben, weil die Struktur der Dialoge (wieviele Antwort-Optionen, wer was sagt, ...) anscheinened an anderer Stelle gespeichert ist. Grosses Chaos. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />

Last edited by TeraBlight; 20/04/06 05:19 PM.
#117188 21/04/06 12:23 PM
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Okayyy, ich hab noch ein paar Stunden draufgegeben und ein kleines VB Prog geschrieben, das so etwas wie eine bessere Automap direkt aus den idenitifizierten Stadt-Daten aus der blade.dat erzeugt.

Hier ist das Resultat fuer Thorwal, alle besonderen Gebaeude erscheinen in dem Dunkelblau was sonst nur fuer Tuerme verwendet wurde (ich wollte erstmal keine neuen Farben dazutun). Sag mal jemand Arhu Bescheid, dann schicke ich ihm den kompletten Kartensatz fuer den Reisefuehrer. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

[Linked Image]

#117189 21/04/06 01:07 PM
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Warum sind die Gebäude, die Herberge als auch Taverne beinhalten, auch dunkelblau?

#117190 21/04/06 01:36 PM
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Okayyy, ich hab noch ein paar Stunden draufgegeben und ein kleines VB Prog geschrieben, das so etwas wie eine bessere Automap direkt aus den idenitifizierten Stadt-Daten aus der blade.dat erzeugt.
...



WOW!!! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" />

Ich glaub´ ich spinne (oder bist Du´s!? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" /> ).
Bewundernswert! [Linked Image]

Wenn ich da an meine tagelangen Bemühungen "zu Fuß" zurückdenke... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> [Linked Image]


Ragon - entzaubert
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />

#117191 21/04/06 09:20 PM
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Kannst du mir das Programm mal zuschicken ? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Geht das so oder braucht es noch Laufzeitdateien ?
Und bitte mit Quellcode. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Was Arhu angeht - er liest offenbar hin und wieder im Forum mit. Sein Namen wird in "wer ist online" gelistet, wenn er denn da ist, aber gemeldet hat er sich hier seit Ewigkeiten nicht mehr.


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#117192 21/04/06 11:47 PM
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Warum sind die Gebäude, die Herberge als auch Taverne beinhalten, auch dunkelblau?

Wie gesagt, ich benutze das dritte Byte im Block um den Typ eines Gebaeudes zu erfahren, siehe Liste oben. Die vier Herbergen/Tavernen haben an dieser Stelle nicht 03 ("Taverne") oder 07 ("Herberge") sondern 11 ("Sonstiges") stehen, was dazu fuehrt dass ich sie dunkelblau anmale. Auf den ersten Blick gibt es keine Moeglichkeit sie von den anderen besonderen Gebaeuden zu unterscheiden...

Ragon: *Tera verbeugt sich schwungvoll... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/cool.gif" alt="" />

Quote
Kannst du mir das Programm mal zuschicken ? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Geht das so oder braucht es noch Laufzeitdateien ?
Und bitte mit Quellcode. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Kompiliertes VB braucht Laufzeitdateien, ja. Wenn Du Visual Studio nicht selber installiert hast, muesste ich ein Installationspaket erzeugen, und damit kenne ich mich nun gar nicht aus.
Aber ich kann ja einfach den Quellcode online stellen, den muesstest Du dann nur per copy&paste in VBA uebertragen, was ja bei Office mit dabei ist...

Quote
Was Arhu angeht - er liest offenbar hin und wieder im Forum mit. Sein Namen wird in "wer ist online" gelistet, wenn er denn da ist, aber gemeldet hat er sich hier seit Ewigkeiten nicht mehr.

Ah, na gut. Ich erzeuge jedenfalls erstmal den Kartensatz, und kann ihm dann ja mal probeweise eine email schreiben oder so (?)

Last edited by TeraBlight; 21/04/06 11:58 PM.
#117193 22/04/06 06:33 AM
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Die vier Herbergen/Tavernen haben an dieser Stelle nicht 03 ("Taverne") oder 07 ("Herberge") sondern 11 ("Sonstiges") stehen, was dazu fuehrt dass ich sie dunkelblau anmale. Auf den ersten Blick gibt es keine Moeglichkeit sie von den anderen besonderen Gebaeuden zu unterscheiden...

Aha, ok. War nur bissl irritiert, weil sie im Spiel auch hellblau sind. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

#117194 22/04/06 08:37 AM
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War nur bissl irritiert, weil sie im Spiel auch hellblau sind. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Hmmm, bei naeherem Nachdenken ist das 'ne gute Frage. Woher weiss das Spiel, dass es sich um hellblaue Gebaeude handelt, wenn ich das nicht direkt ersehen kann? Mal weiter graben... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

v1.0: VB Programm, Karten-Archiv

Um das Programm zu benutzen, muessen evtl Werte in ModDat geaendert werden. Auf jeden Fall die beiden Pfade, je nachdem wo das Spiel ist und wohin die Karten geschrieben werden sollen. Wenn jemand versuchen will, das Programm fuer die deutsche Version (schick.dat) zu benutzen, muss vermutlich auch der startOffset entsprechend geaendert werden. Am besten einfach mit einem Hex-Editor oeffnen und in der Naehe des von mir benutzten Startpunktes (1A9889h) suchen. Die ensprechenden Daten sind wie gesagt relativ gut optisch zu erkennen... der offset muss auf das erste B0-Byte der ersten Karte zeigen:

Quote

001a9860h: 00 2A D4 06 00 A5 05 07 00 18 33 07 00 83 3F 07 ; .*Ô..¥....3..ƒ?.
001a9870h: 00 92 78 07 00 2D B8 07 00 94 E5 07 00 BB 16 08 ; .’x..-¸..”å..»..
001a9880h: 00 6E 45 08 00 2D 7E 08 00 [color:"red"]B0[/color] B0 B0 B0 B0 B0 B0 ; .nE..-~..[color:"red"]°[/color]°°°°°°
001a9890h: B0 B0 B0 B0 B0 B0 B0 B0 B0 B0 B0 B0 B0 B0 B0 B0 ; °°°°°°°°°°°°°°°°
001a98a0h: B0 B0 A0 B0 B0 B0 B0 B0 B0 A0 B0 B0 B0 00 43 B0 ; °° °°°°°° °°°.C°

#117195 22/04/06 11:12 AM
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Ich habe auf zwei deiner Karten (Runin Lighthouse & Clanegh) jeweils ein weißes Feld entdeckt. Hast du eine Ahnung, wofür das steht? In Runin dürfte es der Leuchtturm sein, wenn ich mich richtig erinnere, aber was ist es in Clanegh, direkt nordöstlich neben dem Wegweiser?

#117196 22/04/06 11:14 AM
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VBA Programm fuer Excel, einfach oeffnen, die Konstanten in ModDat aendern soweit noetig (Tools->Macro->VBEditor) und mit Strg+Z starten
Karten mit neuen Farben, mit Unterscheidung zwischen Tavernen und Herbergen und mit Maerkten

Last edited by TeraBlight; 22/04/06 11:26 AM.
#117197 22/04/06 11:17 AM
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Ich habe auf zwei deiner Karten (Runin Lighthouse & Clanegh) jeweils ein weißes Feld entdeckt. Hast du eine Ahnung, wofür das steht? In Runin dürfte es der Leuchtturm sein, wenn ich mich richtig erinnere, aber was ist es in Clanegh, direkt nordöstlich neben dem Wegweiser?

Ja, danke <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />, ist mir auch gerade aufgefallen. Mit dem in Clanegh habe ich gerechnet, siehe Diskussion weiter oben in diesem thread (#290053 ff). Der Leuchtturm hatte einfach eine ID die ich nicht beruecksichtigt hatte, fixed in v1.1.

#117198 22/04/06 01:41 PM
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Okay, die Struktur des 6-Byte-Blocks fuer die Gebaeude ist mir jetzt klar, naemlich

zz ss tt i1 i2 00

zz, ss = Zeile und Spalte, Koordinaten des Gebaeudes auf der Karte.
tt = Gebaudetyp (02=Tempel, 03=Taverne, etc)
i1 = Index 1. Dieser Index ist fortlaufend fuer alle Gebaeude eines jeweiligen Typs im gesamtem Spiel. Ich nehme an dass es irgendwo eine Liste gibt, in der anhand dieser Zahl z.B. fuer alle 87 Tavernen beschrieben steht, welche Oeffnungszeiten sie haben und was das Essen kostet.
i2 = Index 2. Dieser Index ist forlaufend fuer alle Gebaeude aller Typen fuer je eine bestimmte Stadt, und wird scheinbar nur verwendet um den Namen des Gebaeudes (z.B. "Vier Winde") aufzuschluesseln.

Was ich dabei entdeckt habe ist, dass entweder aus Absicht und wegen Tippfehlern beim Eingeben (ich tendiere ehrlichgesagt zu letzterem) es ein paarmal vorkommt das eine i1 Nummer doppelt verwendet wird, so dass zwei Gebaeude in verschiedenen Staedten auf denselben Listeneintrag verweisen und damit "in Wirklichkeit" dasselbe Gebaude sind.
Zum Beispiel sind die beiden Tavernen in Orkanger (i1=46,47) dieselben wie die beiden Tavernen in Orvil. Und die Kraemerlaeden in Brendhil und Breida sind auch nut zwei Eingaenge zu Laden Nummer 8.
Find ich irgendwie eine amuesante Vorstellung...

#117199 22/04/06 01:56 PM
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Aha, Wurmlöcher also, wie in Star Trek ? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Oder eine Art "heimlicher Teleporter" ? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


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#117200 22/04/06 01:59 PM
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Zum Beispiel sind die beiden Tavernen in Orkanger (i1=46,47) dieselben wie die beiden Tavernen in Orvil. Und die Kraemerlaeden in Brendhil und Breida sind auch nut zwei Eingaenge zu Laden Nummer 8.
Find ich irgendwie eine amuesante Vorstellung...

Vermutlich haben die das gleiche Preis-/Leistungsverhältnis. Kann mich erinnern, daß z.B. die Herberge "Schwert und Zauberei" in Thorwal (BoD: Sword & Sorcery) sehr nobel und die Herberge "Ljasdahlssprung" (BoD: Ljasdahl Jump) in Ottarje dagegen sehr schlecht ist.
Bei den Händlern bezeichnet der Indikator wohl das Preisgefüge und das Warenangebot.

Demnach kann man bestimmt auch eine Rangliste erstellen, welche Herbergen die besten sind. In der Herberge auf Ljasdahl und im "Schwarzes Gold" in Oberorken wird man auch mit erlesenen Weinen verwöhnt.
Vielleicht haben die beiden den gleichen Indikator wie "Schwert und Zauberei"?

#117201 22/04/06 02:15 PM
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Was jetzt noch fehlt, ist ein Verstaendnis der Wegweiser.
- Bytes 1 und 2 wie ueblich die Koordinaten innerhalb der Stadt,
- Byte 3 = 0C fuer Wegweiser,
- Byte 4 numeriert die Wegweiser (und ggf. den Hafen, deswegen fehlt manchmal eine Zahl) in einer Stadt.

Ich wuerde nun vermuten, dass Bytes 5 und 6 sagen wohin die Reise von einem Wegweiser aus geht (z.B. Index fuer die Zielstadt und Index fuer den Weg). Aber ich kann keine von den Symmetrien finden, die ich von daher erwarten wuerde. Darueber hinaus kommen bestimmte Kombinationen von Bytes 5 und 6 mehrfach vor, so dass es auch nicht einfach eine 2-Byte Zahl sein kann.
Das einzige, was mir auffaellt, ist dass nur bei den drei grossen Staedten Byte 6 teilweise ueber 0F ist.
Kann jemand sonst irgendwelche Strukturen erkennen?

Tera

Code
Thorwal						
	08	1F	0C	01	38	1E
	0C	18	0C	02	0C	19
	02	05	0C	04	32	04
Serske						
	04	0A	0C	01	24	09
	0D	09	0C	02	0C	09
Breida						
	09	0D	0C	01	39	0C
	0A	00	0C	02	1A	01
	01	02	0C	03	21	03
Peilinen						
	05	0C	0C	01	35	0B
	06	00	0C	02	16	01
Rovamund						
	07	01	0C	01	17	02
	0A	0B	0C	02	0A	0C
	01	08	0C	03	21	09
Nordvest						
	0E	06	0C	01	0D	06
	0B	0C	0C	02	3B	0B
Kravik						
	0D	08	0C	01	0C	08
	03	08	0C	02	24	08
Skelellen						
	0C	08	0C	01	0B	08
	02	06	0C	02	22	07
Merske						
	09	0E	0C	02	39	0D
	03	09	0C	03	23	08
	0D	06	0C	04	0D	07
Efferdun						
	01	08	0C	02	22	08
Tjoila						
	07	02	0C	01	17	03
	09	0B	0C	02	38	0B
Rukian						
	0A	08	0C	01	09	08
	01	08	0C	02	22	08
Angbodirtal						
	07	05	0C	01	17	06
Auplog						
	0D	07	0C	01	0C	07
	06	0D	0C	02	36	0C
	01	05	0C	03	22	05
Vilnhome						
	0B	0C	0C	01	3B	0B
	03	0C	0C	02	33	0B
	0F	02	0C	03	1E	02
	00	06	0C	04	21	06
Bodon						
	0A	04	0C	01	1A	05
Upper Orcam						
	0E	05	0C	01	0D	05
	01	07	0C	02	22	07
	0D	0E	0C	03	3D	0D
Phexcaer						
	04	1E	0C	01	34	1D
	0F	10	0C	02	0F	11
	0C	04	0C	03	0C	05
	01	0A	0C	04	22	0A
Groenvelden						
	0A	04	0C	01	09	04
Felsteyn						
	0E	03	0C	01	0D	03
	01	03	0C	02	22	03
	01	0D	0C	03	32	0D
Hermit's Lake						
	04	0D	0C	01	34	0C
Orkanger						
	0B	0D	0C	01	3A	0D
	06	00	0C	02	16	01
Clanegh						
	0E	0E	0C	01	0E	0D
	08	00	0C	02	18	01
	00	07	0C	03	21	07
Liskor						
	08	0F	0C	01	38	0E
	08	01	0C	02	17	01
	06	00	0C	03	15	00
Thoss						
	01	0B	0C	01	22	0B
	0A	02	0C	02	1A	03
	0D	08	0C	03	0C	08
Tjanset						
	03	0F	0C	01	33	0E
	0A	01	0C	02	0A	02
Ala						
	05	0D	0C	01	35	0C
	0A	03	0C	02	0A	04
Orvil						
	07	0F	0C	01	37	0E
	01	08	0C	02	21	07
	01	02	0C	03	21	03
Overthorn						
Rovik						
	08	0F	0C	01	38	0E
Hjalsingor						
Guddasunden						
Kord						
	05	0F	0C	01	35	0E
Treban						
Aryn						
Runinshaven						
	09	01	0C	01	09	02
	09	0B	0C	02	39	0A
	0D	06	0C	04	0D	07
Ottarje						
	08	0F	0C	01	38	0E
	0E	01	0C	02	0E	02
	01	06	0C	03	22	06
Skjal						
	09	0F	0C	01	39	0E
	0C	01	0C	02	1B	01
	01	06	0C	03	20	06
Prem						
	0F	1C	0C	01	0E	1C
	01	01	0C	02	22	01
Daspota						
	01	07	0C	01	22	07
	0E	08	0C	02	0D	08
	04	0A	0C	03	33	0A
Rybon						
	01	05	0C	01	22	05
	0E	04	0C	02	0D	04
Ljasdahl						
	0E	07	0C	02	3D	07
	0A	01	0C	03	1A	02
	08	0D	0C	04	38	0C
Varnhome						
	0E	09	0C	01	0D	09
	03	0E	0C	02	23	0D
	02	01	0C	03	22	02
Vaermhag						
	0C	09	0C	01	3B	09
	04	04	0C	02	24	05
Tyldon						
	0D	06	0C	01	0D	07
	06	01	0C	02	16	02
Vidsand						
	08	0E	0C	01	38	0D
Brendhil						
	0B	08	0C	01	0A	08
Manrin						
	01	0B	0C	01	22	0B
Tjoila Ferry Station						
	04	0A	0C	01	25	0A
	09	05	0C	02	18	05
	08	0B	0C	03	09	0B
Angbodirtal Ferry Station						
	0D	05	0C	01	0D	06
	05	07	0C	02	25	08
	08	0B	0C	03	39	0B
Hjalland Farm						
	06	05	0C	01	16	06
Runin Lighthouse						
	03	08	0C	02	24	06

#117202 22/04/06 02:18 PM
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Demnach kann man bestimmt auch eine Rangliste erstellen, welche Herbergen die besten sind. In der Herberge auf Ljasdahl und im "Schwarzes Gold" in Oberorken wird man auch mit erlesenen Weinen verwöhnt.
Vielleicht haben die beiden den gleichen Indikator wie "Schwert und Zauberei"?

Koennte man sicherlich, aber erstmal muss man die Liste finden mittels derer i1 die Indikatoren aufschluesselt...

#117203 23/04/06 01:19 AM
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Was jetzt noch fehlt, ist ein Verstaendnis der Wegweiser.

Okay, ich glaube ich hab's jetzt. Kann mal jemand kontrollieren ob man in "Schicksalsklinge" am Ende einer Reise *immer* zum Wegweiser, bei dem man angekommen ist, guckt? Bei BoD ist das naemlich so, was mich etwas verwundert...

Schankedoen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

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