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War nur bissl irritiert, weil sie im Spiel auch hellblau sind. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Hmmm, bei naeherem Nachdenken ist das 'ne gute Frage. Woher weiss das Spiel, dass es sich um hellblaue Gebaeude handelt, wenn ich das nicht direkt ersehen kann? Mal weiter graben... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

v1.0: VB Programm, Karten-Archiv

Um das Programm zu benutzen, muessen evtl Werte in ModDat geaendert werden. Auf jeden Fall die beiden Pfade, je nachdem wo das Spiel ist und wohin die Karten geschrieben werden sollen. Wenn jemand versuchen will, das Programm fuer die deutsche Version (schick.dat) zu benutzen, muss vermutlich auch der startOffset entsprechend geaendert werden. Am besten einfach mit einem Hex-Editor oeffnen und in der Naehe des von mir benutzten Startpunktes (1A9889h) suchen. Die ensprechenden Daten sind wie gesagt relativ gut optisch zu erkennen... der offset muss auf das erste B0-Byte der ersten Karte zeigen:

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001a9860h: 00 2A D4 06 00 A5 05 07 00 18 33 07 00 83 3F 07 ; .*Ô..¥....3..ƒ?.
001a9870h: 00 92 78 07 00 2D B8 07 00 94 E5 07 00 BB 16 08 ; .’x..-¸..”å..»..
001a9880h: 00 6E 45 08 00 2D 7E 08 00 [color:"red"]B0[/color] B0 B0 B0 B0 B0 B0 ; .nE..-~..[color:"red"]°[/color]°°°°°°
001a9890h: B0 B0 B0 B0 B0 B0 B0 B0 B0 B0 B0 B0 B0 B0 B0 B0 ; °°°°°°°°°°°°°°°°
001a98a0h: B0 B0 A0 B0 B0 B0 B0 B0 B0 A0 B0 B0 B0 00 43 B0 ; °° °°°°°° °°°.C°