|
old hand
|
old hand
Joined: Sep 2005
|
a) Kostenlos ist der Service nicht. Habe ich auch nicht gesagt. Der alte Herr verlangt pro Dokument einen Dukaten.
b) Der Vinsalter übersetzt immer, solange er nicht von den Helden zu Dragan gebracht wurde (entsprechende Antwort ist ja vorhanden). Das Problem ist, die Helden haben nichts zu übersetzen. Die beiden Dokumente aus der Finsterkoppbinge, die man nicht lesen kann, werden von den Orks ebenfalls abgenommen. Man hat auch keine andere Möglichkeit, die Schriftstücke in die Stadt zu schleusen. Dumm ist nur, daß die Programmierer den Vinsalter nicht mehr nach Hause schicken, nachdem er seinen "Dienst" bei Dragan abgeleistet hat. Er ist schlichtweg nicht mehr daheim.
Ergo: Lowangen betreten, beide Dokumente ins Gepäck hexen, zum Vinsalter gehen und übersetzen lassen (Übersetzung erscheint im Tagebuch), anschließend den Vinsalter zu Dragan bringen.
Hätten die Programmierer entweder den Vinsalter heimgeschickt oder aber den Auftrag Dragans an zweiter Stelle gestellt, hätte man die beiden Doks von den geparkten Helden draußen abholen können. So ist der Vinsalter der erste Auftrag Dragans und damit die Übersetzung nicht möglich, weil man seine geparkten Helden erst nach diesem Auftrag in die Stadt bekommt.
Zum Hexen muß man wissen, was diese Dokumente für eine Byte-Folge haben und an welcher Stelle man welche Bytes durch diese Kolonne ersetzen muß. Leider gibts für DSA 1 und 2 keinen komfortablen Pulldown-Editor wie für Riva. Daher muß man mit einem normalen Hex-Schreiber genau wissen, was man macht.
Wie das jetzt genau vor sich geht, kann ich auf die Schnelle nicht erklären. Vielleicht schreibe ich mal so eine Art Anleitung...
|
|
|
|
member
|
member
Joined: Apr 2006
|
Ich überlege gerade, ob es Sinn machen würde, dir die deutsche Version der Datei zuzuschicken. Noe, wieso? Ich hab gerade noch ein bisschen rumgespielt und Kolberg, Olvir, Swafnild und das Einhorn je zweimal auf den Thorwaler Marktplatz gestellt. Sehr amuesant. Aber gemeinerweise kann man die Felder nur je einmal betreten, so dass zweite Begegnungen trotzdem nicht so ohne weiteres stattfinden. Meh.
|
|
|
|
old hand
|
old hand
Joined: Sep 2005
|
Setze sie doch jeweils in ein leerstehendes Haus. Stell dir mal vor, ein Einhorn in einem Haus. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ROFL.gif" alt="" />
|
|
|
|
member
|
member
Joined: Apr 2006
|
Also, jetzt bin ich die Moeglichkeiten fuer Byte 3 durchgegangen:
00 - nix 01 - crash 02 - Tempel 03 - Taverne 04 - Heiler 05 - Laden 06 - Wildnislager (!!?) 07 - Herberge 08 - Schmied 09 - Markt 0A - normales Haus 0B - Hafen 0C - Reisen 0D - Quest Person 0E - Eingang zu Dungeon (Byte 4 bestimmt welches. Ich hab aus Versehen eine Hintertuer ins Totenschiff geschaffen...) 0F - crash
ETA: Hatte grad noch eine Idee um die zweiten Begegnungen mit Kolberg und dem Einhorn zu faken, naemlich einwach die Dialogsequenzen per copy and paste auszutauschen. Ging furchtbar daneben, weil die Struktur der Dialoge (wieviele Antwort-Optionen, wer was sagt, ...) anscheinened an anderer Stelle gespeichert ist. Grosses Chaos. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />
Last edited by TeraBlight; 20/04/06 05:19 PM.
|
|
|
|
member
|
member
Joined: Apr 2006
|
Okayyy, ich hab noch ein paar Stunden draufgegeben und ein kleines VB Prog geschrieben, das so etwas wie eine bessere Automap direkt aus den idenitifizierten Stadt-Daten aus der blade.dat erzeugt. Hier ist das Resultat fuer Thorwal, alle besonderen Gebaeude erscheinen in dem Dunkelblau was sonst nur fuer Tuerme verwendet wurde (ich wollte erstmal keine neuen Farben dazutun). Sag mal jemand Arhu Bescheid, dann schicke ich ihm den kompletten Kartensatz fuer den Reisefuehrer. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
|
|
|
|
old hand
|
old hand
Joined: Sep 2005
|
Warum sind die Gebäude, die Herberge als auch Taverne beinhalten, auch dunkelblau?
|
|
|
|
veteran
|
veteran
Joined: Mar 2003
|
Okayyy, ich hab noch ein paar Stunden draufgegeben und ein kleines VB Prog geschrieben, das so etwas wie eine bessere Automap direkt aus den idenitifizierten Stadt-Daten aus der blade.dat erzeugt. ... WOW!!! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" /> Ich glaub´ ich spinne (oder bist Du´s!? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" /> ). Bewundernswert! Wenn ich da an meine tagelangen Bemühungen "zu Fuß" zurückdenke... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> Ragon - entzaubert <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />
|
|
|
|
veteran
|
OP
veteran
Joined: Mar 2003
|
Kannst du mir das Programm mal zuschicken ? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> Geht das so oder braucht es noch Laufzeitdateien ? Und bitte mit Quellcode. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Was Arhu angeht - er liest offenbar hin und wieder im Forum mit. Sein Namen wird in "wer ist online" gelistet, wenn er denn da ist, aber gemeldet hat er sich hier seit Ewigkeiten nicht mehr.
When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it. --Dilbert cartoon
"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
|
|
|
|
member
|
member
Joined: Apr 2006
|
Warum sind die Gebäude, die Herberge als auch Taverne beinhalten, auch dunkelblau? Wie gesagt, ich benutze das dritte Byte im Block um den Typ eines Gebaeudes zu erfahren, siehe Liste oben. Die vier Herbergen/Tavernen haben an dieser Stelle nicht 03 ("Taverne") oder 07 ("Herberge") sondern 11 ("Sonstiges") stehen, was dazu fuehrt dass ich sie dunkelblau anmale. Auf den ersten Blick gibt es keine Moeglichkeit sie von den anderen besonderen Gebaeuden zu unterscheiden... Ragon: *Tera verbeugt sich schwungvoll... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/cool.gif" alt="" /> Kannst du mir das Programm mal zuschicken ? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> Geht das so oder braucht es noch Laufzeitdateien ? Und bitte mit Quellcode. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> Kompiliertes VB braucht Laufzeitdateien, ja. Wenn Du Visual Studio nicht selber installiert hast, muesste ich ein Installationspaket erzeugen, und damit kenne ich mich nun gar nicht aus. Aber ich kann ja einfach den Quellcode online stellen, den muesstest Du dann nur per copy&paste in VBA uebertragen, was ja bei Office mit dabei ist... Was Arhu angeht - er liest offenbar hin und wieder im Forum mit. Sein Namen wird in "wer ist online" gelistet, wenn er denn da ist, aber gemeldet hat er sich hier seit Ewigkeiten nicht mehr. Ah, na gut. Ich erzeuge jedenfalls erstmal den Kartensatz, und kann ihm dann ja mal probeweise eine email schreiben oder so (?)
Last edited by TeraBlight; 21/04/06 11:58 PM.
|
|
|
|
old hand
|
old hand
Joined: Sep 2005
|
Die vier Herbergen/Tavernen haben an dieser Stelle nicht 03 ("Taverne") oder 07 ("Herberge") sondern 11 ("Sonstiges") stehen, was dazu fuehrt dass ich sie dunkelblau anmale. Auf den ersten Blick gibt es keine Moeglichkeit sie von den anderen besonderen Gebaeuden zu unterscheiden...
Aha, ok. War nur bissl irritiert, weil sie im Spiel auch hellblau sind. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
|
|
|
|
member
|
member
Joined: Apr 2006
|
War nur bissl irritiert, weil sie im Spiel auch hellblau sind. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> Hmmm, bei naeherem Nachdenken ist das 'ne gute Frage. Woher weiss das Spiel, dass es sich um hellblaue Gebaeude handelt, wenn ich das nicht direkt ersehen kann? Mal weiter graben... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> v1.0: VB Programm, Karten-ArchivUm das Programm zu benutzen, muessen evtl Werte in ModDat geaendert werden. Auf jeden Fall die beiden Pfade, je nachdem wo das Spiel ist und wohin die Karten geschrieben werden sollen. Wenn jemand versuchen will, das Programm fuer die deutsche Version (schick.dat) zu benutzen, muss vermutlich auch der startOffset entsprechend geaendert werden. Am besten einfach mit einem Hex-Editor oeffnen und in der Naehe des von mir benutzten Startpunktes (1A9889h) suchen. Die ensprechenden Daten sind wie gesagt relativ gut optisch zu erkennen... der offset muss auf das erste B0-Byte der ersten Karte zeigen: 001a9860h: 00 2A D4 06 00 A5 05 07 00 18 33 07 00 83 3F 07 ; .*Ô..¥....3..ƒ?. 001a9870h: 00 92 78 07 00 2D B8 07 00 94 E5 07 00 BB 16 08 ; .’x..-¸..”å..».. 001a9880h: 00 6E 45 08 00 2D 7E 08 00 [color:"red"]B0[/color] B0 B0 B0 B0 B0 B0 ; .nE..-~..[color:"red"]°[/color]°°°°°° 001a9890h: B0 B0 B0 B0 B0 B0 B0 B0 B0 B0 B0 B0 B0 B0 B0 B0 ; °°°°°°°°°°°°°°°° 001a98a0h: B0 B0 A0 B0 B0 B0 B0 B0 B0 A0 B0 B0 B0 00 43 B0 ; °° °°°°°° °°°.C°
|
|
|
|
journeyman
|
journeyman
Joined: Apr 2003
|
Ich habe auf zwei deiner Karten (Runin Lighthouse & Clanegh) jeweils ein weißes Feld entdeckt. Hast du eine Ahnung, wofür das steht? In Runin dürfte es der Leuchtturm sein, wenn ich mich richtig erinnere, aber was ist es in Clanegh, direkt nordöstlich neben dem Wegweiser?
|
|
|
|
member
|
member
Joined: Apr 2006
|
v1.1: VBA Programm fuer Excel, einfach oeffnen, die Konstanten in ModDat aendern soweit noetig (Tools->Macro->VBEditor) und mit Strg+Z starten Karten mit neuen Farben, mit Unterscheidung zwischen Tavernen und Herbergen und mit Maerkten
Last edited by TeraBlight; 22/04/06 11:26 AM.
|
|
|
|
member
|
member
Joined: Apr 2006
|
Ich habe auf zwei deiner Karten (Runin Lighthouse & Clanegh) jeweils ein weißes Feld entdeckt. Hast du eine Ahnung, wofür das steht? In Runin dürfte es der Leuchtturm sein, wenn ich mich richtig erinnere, aber was ist es in Clanegh, direkt nordöstlich neben dem Wegweiser? Ja, danke <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />, ist mir auch gerade aufgefallen. Mit dem in Clanegh habe ich gerechnet, siehe Diskussion weiter oben in diesem thread (#290053 ff). Der Leuchtturm hatte einfach eine ID die ich nicht beruecksichtigt hatte, fixed in v1.1.
|
|
|
|
member
|
member
Joined: Apr 2006
|
Okay, die Struktur des 6-Byte-Blocks fuer die Gebaeude ist mir jetzt klar, naemlich
zz ss tt i1 i2 00
zz, ss = Zeile und Spalte, Koordinaten des Gebaeudes auf der Karte. tt = Gebaudetyp (02=Tempel, 03=Taverne, etc) i1 = Index 1. Dieser Index ist fortlaufend fuer alle Gebaeude eines jeweiligen Typs im gesamtem Spiel. Ich nehme an dass es irgendwo eine Liste gibt, in der anhand dieser Zahl z.B. fuer alle 87 Tavernen beschrieben steht, welche Oeffnungszeiten sie haben und was das Essen kostet. i2 = Index 2. Dieser Index ist forlaufend fuer alle Gebaeude aller Typen fuer je eine bestimmte Stadt, und wird scheinbar nur verwendet um den Namen des Gebaeudes (z.B. "Vier Winde") aufzuschluesseln.
Was ich dabei entdeckt habe ist, dass entweder aus Absicht und wegen Tippfehlern beim Eingeben (ich tendiere ehrlichgesagt zu letzterem) es ein paarmal vorkommt das eine i1 Nummer doppelt verwendet wird, so dass zwei Gebaeude in verschiedenen Staedten auf denselben Listeneintrag verweisen und damit "in Wirklichkeit" dasselbe Gebaude sind. Zum Beispiel sind die beiden Tavernen in Orkanger (i1=46,47) dieselben wie die beiden Tavernen in Orvil. Und die Kraemerlaeden in Brendhil und Breida sind auch nut zwei Eingaenge zu Laden Nummer 8. Find ich irgendwie eine amuesante Vorstellung...
|
|
|
|
veteran
|
OP
veteran
Joined: Mar 2003
|
Aha, Wurmlöcher also, wie in Star Trek ? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Oder eine Art "heimlicher Teleporter" ? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it. --Dilbert cartoon
"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
|
|
|
|
old hand
|
old hand
Joined: Sep 2005
|
Zum Beispiel sind die beiden Tavernen in Orkanger (i1=46,47) dieselben wie die beiden Tavernen in Orvil. Und die Kraemerlaeden in Brendhil und Breida sind auch nut zwei Eingaenge zu Laden Nummer 8. Find ich irgendwie eine amuesante Vorstellung...
Vermutlich haben die das gleiche Preis-/Leistungsverhältnis. Kann mich erinnern, daß z.B. die Herberge "Schwert und Zauberei" in Thorwal (BoD: Sword & Sorcery) sehr nobel und die Herberge "Ljasdahlssprung" (BoD: Ljasdahl Jump) in Ottarje dagegen sehr schlecht ist. Bei den Händlern bezeichnet der Indikator wohl das Preisgefüge und das Warenangebot. Demnach kann man bestimmt auch eine Rangliste erstellen, welche Herbergen die besten sind. In der Herberge auf Ljasdahl und im "Schwarzes Gold" in Oberorken wird man auch mit erlesenen Weinen verwöhnt. Vielleicht haben die beiden den gleichen Indikator wie "Schwert und Zauberei"?
|
|
|
|
member
|
member
Joined: Apr 2006
|
Was jetzt noch fehlt, ist ein Verstaendnis der Wegweiser. - Bytes 1 und 2 wie ueblich die Koordinaten innerhalb der Stadt, - Byte 3 = 0C fuer Wegweiser, - Byte 4 numeriert die Wegweiser (und ggf. den Hafen, deswegen fehlt manchmal eine Zahl) in einer Stadt. Ich wuerde nun vermuten, dass Bytes 5 und 6 sagen wohin die Reise von einem Wegweiser aus geht (z.B. Index fuer die Zielstadt und Index fuer den Weg). Aber ich kann keine von den Symmetrien finden, die ich von daher erwarten wuerde. Darueber hinaus kommen bestimmte Kombinationen von Bytes 5 und 6 mehrfach vor, so dass es auch nicht einfach eine 2-Byte Zahl sein kann. Das einzige, was mir auffaellt, ist dass nur bei den drei grossen Staedten Byte 6 teilweise ueber 0F ist. Kann jemand sonst irgendwelche Strukturen erkennen? Tera
Thorwal
08 1F 0C 01 38 1E
0C 18 0C 02 0C 19
02 05 0C 04 32 04
Serske
04 0A 0C 01 24 09
0D 09 0C 02 0C 09
Breida
09 0D 0C 01 39 0C
0A 00 0C 02 1A 01
01 02 0C 03 21 03
Peilinen
05 0C 0C 01 35 0B
06 00 0C 02 16 01
Rovamund
07 01 0C 01 17 02
0A 0B 0C 02 0A 0C
01 08 0C 03 21 09
Nordvest
0E 06 0C 01 0D 06
0B 0C 0C 02 3B 0B
Kravik
0D 08 0C 01 0C 08
03 08 0C 02 24 08
Skelellen
0C 08 0C 01 0B 08
02 06 0C 02 22 07
Merske
09 0E 0C 02 39 0D
03 09 0C 03 23 08
0D 06 0C 04 0D 07
Efferdun
01 08 0C 02 22 08
Tjoila
07 02 0C 01 17 03
09 0B 0C 02 38 0B
Rukian
0A 08 0C 01 09 08
01 08 0C 02 22 08
Angbodirtal
07 05 0C 01 17 06
Auplog
0D 07 0C 01 0C 07
06 0D 0C 02 36 0C
01 05 0C 03 22 05
Vilnhome
0B 0C 0C 01 3B 0B
03 0C 0C 02 33 0B
0F 02 0C 03 1E 02
00 06 0C 04 21 06
Bodon
0A 04 0C 01 1A 05
Upper Orcam
0E 05 0C 01 0D 05
01 07 0C 02 22 07
0D 0E 0C 03 3D 0D
Phexcaer
04 1E 0C 01 34 1D
0F 10 0C 02 0F 11
0C 04 0C 03 0C 05
01 0A 0C 04 22 0A
Groenvelden
0A 04 0C 01 09 04
Felsteyn
0E 03 0C 01 0D 03
01 03 0C 02 22 03
01 0D 0C 03 32 0D
Hermit's Lake
04 0D 0C 01 34 0C
Orkanger
0B 0D 0C 01 3A 0D
06 00 0C 02 16 01
Clanegh
0E 0E 0C 01 0E 0D
08 00 0C 02 18 01
00 07 0C 03 21 07
Liskor
08 0F 0C 01 38 0E
08 01 0C 02 17 01
06 00 0C 03 15 00
Thoss
01 0B 0C 01 22 0B
0A 02 0C 02 1A 03
0D 08 0C 03 0C 08
Tjanset
03 0F 0C 01 33 0E
0A 01 0C 02 0A 02
Ala
05 0D 0C 01 35 0C
0A 03 0C 02 0A 04
Orvil
07 0F 0C 01 37 0E
01 08 0C 02 21 07
01 02 0C 03 21 03
Overthorn
Rovik
08 0F 0C 01 38 0E
Hjalsingor
Guddasunden
Kord
05 0F 0C 01 35 0E
Treban
Aryn
Runinshaven
09 01 0C 01 09 02
09 0B 0C 02 39 0A
0D 06 0C 04 0D 07
Ottarje
08 0F 0C 01 38 0E
0E 01 0C 02 0E 02
01 06 0C 03 22 06
Skjal
09 0F 0C 01 39 0E
0C 01 0C 02 1B 01
01 06 0C 03 20 06
Prem
0F 1C 0C 01 0E 1C
01 01 0C 02 22 01
Daspota
01 07 0C 01 22 07
0E 08 0C 02 0D 08
04 0A 0C 03 33 0A
Rybon
01 05 0C 01 22 05
0E 04 0C 02 0D 04
Ljasdahl
0E 07 0C 02 3D 07
0A 01 0C 03 1A 02
08 0D 0C 04 38 0C
Varnhome
0E 09 0C 01 0D 09
03 0E 0C 02 23 0D
02 01 0C 03 22 02
Vaermhag
0C 09 0C 01 3B 09
04 04 0C 02 24 05
Tyldon
0D 06 0C 01 0D 07
06 01 0C 02 16 02
Vidsand
08 0E 0C 01 38 0D
Brendhil
0B 08 0C 01 0A 08
Manrin
01 0B 0C 01 22 0B
Tjoila Ferry Station
04 0A 0C 01 25 0A
09 05 0C 02 18 05
08 0B 0C 03 09 0B
Angbodirtal Ferry Station
0D 05 0C 01 0D 06
05 07 0C 02 25 08
08 0B 0C 03 39 0B
Hjalland Farm
06 05 0C 01 16 06
Runin Lighthouse
03 08 0C 02 24 06
|
|
|
|
member
|
member
Joined: Apr 2006
|
Demnach kann man bestimmt auch eine Rangliste erstellen, welche Herbergen die besten sind. In der Herberge auf Ljasdahl und im "Schwarzes Gold" in Oberorken wird man auch mit erlesenen Weinen verwöhnt. Vielleicht haben die beiden den gleichen Indikator wie "Schwert und Zauberei"? Koennte man sicherlich, aber erstmal muss man die Liste finden mittels derer i1 die Indikatoren aufschluesselt...
|
|
|
|
member
|
member
Joined: Apr 2006
|
Was jetzt noch fehlt, ist ein Verstaendnis der Wegweiser. Okay, ich glaube ich hab's jetzt. Kann mal jemand kontrollieren ob man in "Schicksalsklinge" am Ende einer Reise *immer* zum Wegweiser, bei dem man angekommen ist, guckt? Bei BoD ist das naemlich so, was mich etwas verwundert... Schankedoen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
|
|
|
|
|