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Joined: Sep 2005
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Sorry, aber in meinem Lieblingsthread wollte ich unbedingt die 1000te Antwort schreiben! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
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Joined: Apr 2006
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Crystal: Mit einem Magier kannst du das Spiel nicht abschließen, weil er keine Schwerter benutzen kann. Selbst wenn du ihn beim Talent auf 18 schraubst, kann er es nicht. Hey, grad' wird mir klar dass das nicht stimmt. Der Held der den Endkampf bestreitet muss Grimring nicht benutzen, lediglich im Gepaeck haben... Der Zauberstab haette immerhim 12-17 HP bei KK 25, man braucht bloss einen Armatrutz in jedem ernsthaften Kampf. Hoert sich auch machbar an! Sogar ein Druide koennte gehen, wegen der Lederruestung die er anziehn darf. Faengt mit -19 an fuer Transversalis, da muesste man also auf Level 14 kommen bevor man das Orkdungeon und Hyggelik machen kann, das duerfte so gerade hinkommen. Nur (wie Crystal schon bemerkt hat) mit einer Hexe kann ich's mir gar nicht vorstellen. -8 auf Armatrutz am Anfang, und darf lediglich einen Waffenrock tragen - yuck.
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Joined: Mar 2003
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Hoi, hab ich Arhu nach so langer Zeit mal wieder zum posten verleitet. "There's no higher praise!" <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> [...] Tja, also Tera - erst die ganze HEXerei und Programmiererei... und jetzt DAS! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ohh.gif" alt="" /> Ich kann nur sagen: "A New STAR is born in the Larian Forum!!" <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> Welcome and bienvenue! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" /> Ragon, der Magier P.S.: Und das nach nur 53 Postings - das qualifiziert dann sogar schon zum "Shooting Star". <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> MIST - all die langen Jahre des harten und massenweisen SZP´ens, alles umsonst! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" /> - <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
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Joined: Mar 2003
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Endstand Teil 1:
... und hat dann schliesslich und endlich bei abwechselnder Anwendung von Kraftguertel und Wirselkraut zuerst 15 Zuschauer-Orks und dann den Champion selbst erschlagen.
Also UNERHÖRT! EMPÖREND! Das konstituiert klar ein Kriegsverbrechen!!! Einfach mal so in die Zuschauermenge halten... "innocent bystanders"... unglaublich!!! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ohh.gif" alt="" /> Import nach Star Trail gelungen, ueberraschenderweise keine "Kindergesicht-Krankheit" entwickelt, beim Verlassen des Tempels auf Stufe 15 angestiegen (555.000 AP). Probeweise bin ich dann mal gegen die Elfenveteranen am rechten Kartenrand angetreten - eine Stunde Computerkampf, alle 5 Minuten unterbrochen um Wirselkraut einzuwerfen, aber er hat's geschafft und konnte hinterher kaum noch ueber die um ihn aufgehaeufte Mauer aus Leichen klettern... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/devil.gif" alt="" /> Also ich weiß nicht... daß letzte mal als ich einen solchermaßen mental derangierten Elfen gesehen habe <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" /> ... da kann nur noch Hochelfenkönig Fenvarien mithalten, kurz nachdem ihn aus seinem Jahrtausende alten Gefängnis befreit hat... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ohh.gif" alt="" /> Ragon <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />
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old hand
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Joined: Sep 2005
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Der Held der den Endkampf bestreitet muss Grimring nicht benutzen, lediglich im Gepaeck haben... Der Zauberstab haette immerhim 12-17 HP bei KK 25, man braucht bloss einen Armatrutz in jedem ernsthaften Kampf. Hoert sich auch machbar an!
Aha, behalte ich mir mal im Hinterkopf. Nur (wie Crystal schon bemerkt hat) mit einer Hexe kann ich's mir gar nicht vorstellen. -8 auf Armatrutz am Anfang, und darf lediglich einen Waffenrock tragen - yuck.
Der Magier aber auch, außer Waffenrock geht nix. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Nur daß der Magier noch den Vorteil hat, in Dungeons mit seinem Stabzauber zu leuchten, was wieder Inventar spart.
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veteran
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Joined: Sep 2005
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Nur daß der Magier noch den Vorteil hat, in Dungeons mit seinem Stabzauber zu leuchten, [color:"orange"]was wieder Inventar spart.[/color] Was man, wenn man mit einem einzigen Helden umherzieht, nicht unterschätzen sollte! (ist der dritte Stabzauber, oder?) Aber einer Hexe sind sowieso im Gesamten zu viele (z.B. für den Kampf) essentielle Zauber am Anfang gänzlich unbekannt, wer es mit einer Hexe schafft verdient schon gehöriges Lob... Die -8 bei Armatrutz sind ein dickes Handicap! Sind Hexen in irgendwelchen Beherrschungszaubern sehr begabt? btw: Jedenfalls wäre Hexenknoten für Zorka kein Problem mehr... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
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old hand
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Joined: Sep 2005
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Was man, wenn man mit einem einzigen Helden umherzieht, nicht unterschätzen sollte! (ist der dritte Stabzauber, oder?)
Ist der zweite. Der dritte ist das Seil. Ich verwechsel die auch immer, mußte erstmal nachlesen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> Sind Hexen in irgendwelchen Beherrschungszaubern sehr begabt?
Wie mans nimmt. Große Gier und Sanftmut sind zumindest über Null. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Transversalis -18 und Paralü -15 ist natürlich auch ein dickes Ding. Aber ein Elf ist dahingehend auch nicht viel besser. btw: Jedenfalls wäre Hexenknoten für Zorka kein Problem mehr... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Aha, ok. Dann hat das Ding wohl einen bleibenden Effekt (bis Kampfende).
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enthusiast
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enthusiast
Joined: Mar 2003
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Ich habe gerade ein Problem bei Sternenschweif.
Ich habe gestern die Zwergenbinge erreicht (ich bin vom Hintereingang reingegangen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />) und habe mich so langsam nach oben bis zur Zwergenstadt hochgearbeitet. So weit so gut, leider bemerkte ich, dass ich die Zwergenbinge noch nicht komplett erkundet habe.
Also habe ich mir im Tempel den Schlüssel geben lassen (wiese brauche ich wieder einen Schlüssel für einen Ort, von dem ich doch erst gekommen bin <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />).
Da fiel mir ein, dass ich meiner Elfe, die draußen wartet, vielleicht etwas mehr zum Essen und zum Trinken dalassen soll. Aber um rauszukommen, musste ich den Schlüssel wieder abgeben, was ich dann auch tat.
Aber jetzt bekomme ich den Schlüssel vom Priester nicht mehr und kann auch nicht mehr in die Zwergenbinge, weder durch den Haupt- noch durch den Hintereingang.
Gibt es eine Möglichkeit an den Schlüssel zu kommen? Will ungern einen älteren Spielstand laden, weil ich dann wieder die komplette Zwergenbinge erkunden müsste <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />.
Hope is the first step on the road to disappointment.
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old hand
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old hand
Joined: Sep 2005
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Nein, gibt keine andere Möglichkeit mehr. Mußt neu laden.
Wenn jemand in Finsterkoppen wartet, kannst du denjenigen auch in die Taverne zum Essen & Trinken schicken. Du kannst ja jederzeit zwischen den Gruppen hin- und herschalten. Elfen, Druiden und Hexen bekommt man aber auch mittels Magie in die Binge mit rein:
- Visibili (die Zwergenposten können den Helden nicht sehen) - Adler, Wolf (Verwandlung in ein Tier, Zwerge gestatten die Mitnahme von Haustieren <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> ) - Harmlos (Verwandlung in ein Kind, das die Zwerge auch durchlassen)
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enthusiast
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enthusiast
Joined: Mar 2003
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Och menno <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />
hab heute nach 4 Stunden damit verbracht die Zwergenbinge und die Stadt zu erkunden und jetzt darf ich alles nochmal machen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/cry.gif" alt="" />.
Naja, was solls...
Hope is the first step on the road to disappointment.
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veteran
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veteran
Joined: Sep 2005
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ab morgen hab ich auch wieder zeit (abi schriftlich endlich fertig), dann werd ich auch mal diesen Solo-Trip machen, der Herausforderung wegen werd ich mich aber auf Schatten über Riva begrenzen. Hmm, wenn ich auf Level 6 beginne müsste ich doch bis zur Geschichte mit Zorka Level 20 oder so erreichen können... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" /> (wegen den Hexenknoten...) Es ist allerdings sehr schade dass man viele Kämpfe nicht machen können wird, wenn man mit einem Level-6-Elfen vor 10 Orks steht hat man doch ein kleines Problem... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Auelf bietet sich eigentlich am besten an, oder? Obwohl, mich reizt ein Waldelf noch mehr... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
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Joined: Sep 2005
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In Riva sind alle drei Elfen gleichgestellt. Gibt keine Unterschiede mehr bei den Rüstungen. Daher würde ich dir den Firnelfen empfehlen, weil er auf Stufe 1 schon mal 5 LE mehr als die beiden andern hat. Mach dir gleich noch nen Dödel für den Aufzug im Turm mit, damit der Elf weiterkommt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> Der Dödel-Held müßte auch den Hebel im Feylamia-Versteck gedrückt halten, wegen dem Fallgitter. Denk dran. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
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veteran
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Joined: Sep 2005
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Der Dödel-Held müßte auch den Hebel im Feylamia-Versteck gedrückt halten, wegen dem Fallgitter. Denk dran. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> Hollari, ich dachte mir schon dass ich noch irgendwas vergessen hatte!! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> Den "Dödel-Helden", da wird man ja nicht großartig würfeln müssen, aber bei dem Elfen ist dafür umso mehr Vorsicht geboten! Der muss ja lles können... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> (Ich glaube ich werd mir aber doch zumindest die Artherion-Sachen für meinen Elfen gönnen... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> Der Krieger , wo man die Zauberstiefel bekommt, ist auch ein Problem, sonst habe ich den immer einfach versteinert, einfache Sache und ordentlich AP für meinen Magier! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> Aber mit "Paralü" brauchst du einem Level-6-Elfen nicht kommen... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" /> Und im Nahkampf macht der mich dann auch platt... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/mage.gif" alt="" />
Last edited by Pergor; 28/04/06 08:30 PM.
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Joined: Sep 2005
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Der Krieger , wo man die Zauberstiefel bekommt, ist auch ein Problem, sonst habe ich den immer einfach versteinert,
Kein Problem. "Band und Fessel" und mit Pfeilen zukleistern, bis er umfällt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Holst dir doch sowieso den Artherion-Bogen, dann klappt das schon. Mit den extra leichten Bögen gehts natürlich auch. Statt fesseln geht auch blenden, aber den Kampf erst ausfechten, wenn Stipen dich wieder verlassen hat. Ich glaube, den kann man nicht allein draußen stehen lassen... Das Solo wage ich vielleicht auch mal. Ich spiele es erstmal gedanklich durch. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
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Joined: Sep 2005
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ich glaube nicht, dass es ansonsten noch problematische nahtstellen gibt... der dämon in der zwergenbinge sollte auch kein problem sein, wenn man seine MR mit Kräutern aufbessert. die königin kann auch nichts meiner meinung nach. (btw: die hätte sowieso viel schwerer gestaltet werden sollen) was mir lediglich noch gegen den strich geht ist dass man sowenig mitnehmen kann, wenn man nur einen helden hat. normalerweise bin ich in der NLT immer ein Plünderer gewesen... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
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Joined: Sep 2005
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Mit Kräutern is da nich viel zu machen. Je 1 Menchal und Belmart zeigen Wirkung und es müssen 24 h vergehen, bis mans wieder machen kann. Aber der "Gardianum" ist auch ein guter Abwehrspruch gegen feindliche Magie.
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Joined: Sep 2005
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Mir ist noch etwas eingefallen, was bezüglich Zorka funktionieren könnte. Man braucht ja sowieso einen Dummy, um dem Elfen im Magierturm und bei der Feylamia zu helfen. Verwendet man ihn zusätzlich als Eskorte für Zorka, spart man sich den Hexenknoten oder sonstige astrale Experimente, wenn man die Gruppe [color:"orange"]teilt: [/color]
- Weinkeller: Gruppe teilen, bevor man den Raum mit den vielen Neckern betritt. Elf kämpft allein. Dummy bleibt mit Zorka im Vorraum stehen.
- "Abendstern": Gruppe teilen, bevor man den Raum mit den Wasserelementaren betritt. Dummy bleibt auch hier mit Zorka im Vorraum stehen. Der Elf rennt allein zur Truhe (alle Elementare verfolgen ihn, da sonst niemand da) und beseitigt das Elementar dort, guckt in die Truhe und geht wieder raus, um den Dummy und Zorka mitzunehmen.
Neben dem Vorteil, seine Astralenergie zu sparen, schützt man Zorka auf diese Weise auch vor dem Schlachtfeldfieber. Die Neckerin muß man aber trotzdem mit ins Schiff nehmen, damit sie die Bleischuhe aufnehmen kann. Da man anschließend für die Übersetzung der Druidin die Kanalisation verlassen muß, kann man den Dummy im Tempel entlassen, bevor man sich schrumpfen läßt.
Auf diese Weise bleibt Zorka außen vor und der Dummy verdient an den AP nicht mit, da er nicht in der aktiven Gruppe steht.
Bei der Schlingpflanze ist es besser, wenn alle drei in der gleichen Gruppe stehen, weil ich nicht weiß, ob sich der Elf mit Dolch oder Kurzschwert alleine befreien kann... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
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Joined: Sep 2005
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da gibt es aber ein kleines problem. wenn du im hafenbecken versuchst, die gruppe zu teilen, wirst du nur angemeckert von wegen "ihr könnt doch hier die gruppe nicht teilen, ihr würdet euch ja verlieren"! irgendwie sowas war das, wenn ich mich recht erinnere... also: klappt leider nicht. wäre aber eigentlich auch ne gute idee, da man seinem haupthelden ja nicht direkt (naja indirekt schon weil man die sache mit zorka ja umgeht) die sache erleichter... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />
Last edited by Pergor; 29/04/06 12:35 PM.
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Joined: Sep 2005
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Hmm, finde ich jetzt zwar blöd von den Programmierern, da sie ja dank Rohezal da unten was sehen können. Aber naja, wenn du es schon probiert hattest.. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
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Joined: Sep 2005
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naja, auf dem meeresgrund... ich bin froh dass es nicht geht. so wird ein nlt teil auch mal wieder zu einer ernsten herausforderung. sonst gehts ja immer nur darum noch irgendwie unbekannte sachen heraus zu finden, da find ich ne echte herausforderung auch wohl mal wieder spannend... ich hab gehörr, wenn man in der feste einen bestimmten offiziers-schrank mit einem betrunkenen zwerg öffnet, wartet eine überraschung!?!? weiß jemand was das sein soll?
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