Ja, das ist wahrscheinlich eine gute Idee, werd' ich machen wenn ich hier keine Antwort kriege...

Das Rezept scheint uebrigens zu sein (fuer Schuss- und Wurfwaffen):

Schadenspunkte = Int(0.8 * HP) - RS

Fuer eine hypothetische Waffe mit 2W6+1 HP gegen einen Helden mit RS 3 wird die Wahrscheinlichkeitsverteilung damit ordentlich unregelmaessig <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

0 SP - 3/36
1 SP - 7/36
2 SP - 5/36
3 SP - 6/36
4 SP - 5/36
5 SP - 7/36
6 SP - 2/36
7 SP - 1/36