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Joined: Mar 2003
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Ja, weiß ich. Sage ich aber nur über PM. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Ich glaube, im Alten Forum (Larian, nicht Attic) müßte sich noch ein Screenshot dazu finden lassen ... aber ob ich es extra dazu suche ...
When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it. --Dilbert cartoon
"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
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Joined: Sep 2005
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Ja dann schick ne pm, Alrik! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
So, ich habe ja nun auch mit dem "Solo" in Riva angefangen, mit dem Auelfen "Pergor" ( <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> ) Zunächst 2 Dinge an Crystal: Bei den "Gedanken-Experimenten" vorher hatten wir gesagt bei dem Krieger mit den Zauberstiefeln einfach Band und Fessel und dann mit "Pfeilen zukleistern". Gar nicht nötig, nach Band und Fessel war der Kampf bereits gewonnen. Des weiteren kann man Stipen rihug draußen alleine warten lassen, er schließt sich der Gruppe (bzw. Pergor) kommentarlos wieder an. Dafür bin ich aber noch auf eine andere Stelle gestossen, an der man alleine nicht weiterkommt und hier auch noch nicht erwähnt wurde: (Es ist im Grunde nichts besonderes, aber ich mache es dennoch mal zu einem Spoiler)
<span class='standouttext'>Spoiler : </span><span class='spoiler'>Wenn man Mandara zum ersten Mal in der Kanalisation begegnet, sollte man nicht alleine sein! Zunächst ist das Gespräch wie immer, gegen Ende hin aber heißt es auf einmal: "Das letzte, was "Pergor" sieht, sind zwei leuchtende Augen von unglaublicher Schönheit!" Dann war ich tot und musste neu laden. Ich hab dann mal einen zweiten Helden hinzugezogen, und habe diesen alleine zu Mandara geschickt. Dann habe ich festegstellt, dass der Held nicht stirbt, sondern bewusstlos ist, er ist jedoch nicht mehr in der Kanalisation anzufinden. Also habe ich mit Pergor geschlafen, damit der Held sich regeneriert. Dann habe ich die Gruppe gewechselt und er war im Versteck der Feylamia im rechten Gefängnis. Bin mit Dietrichen ausgebrochen, habe nebenan geguckt, und siehe da: Xebbert ist auch schon da! Ansonsten kann man aber nichts machen, der einzige sonstige Ausgang ist durch das berüchtigte Fallgitter verschlossen und Transversalis funzt da unten ja auch nicht... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> PS: Ich habe Xebbert danach mit Pergor auch noch wieder in seinem Haus angetroffen! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ROFL.gif" alt="" /> Also: Alleine wird man von Mandara sofort angegriffen! (Vielleicht macht sie das gleiche wie mit dem einen Typen von der Gilde??? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" /></span>
Und die Fallen in der Mine konnte ich mit Pergor alleine auch nicht überwältigen, gleich die erste hat mich in die Knie gezwungen. Das wird aber wohl an den Fähigkeiten liegen und nicht allgemein unmöglich sein! Obwohl Gefahrensinn und Sinnesschärfe wohl ziemlich hoch sind bei Pergor... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" /> Transversalis funzd da unten auchn icht , oder??
btw: Mir ist da was aufgefallen: Muss man Schreibzeug dabeihaben, damit die tagebucheinträge weiterhin gemacht werden?? Klingt ja durchaus wohl logisch, aber ich wusste es bisher nicht... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Morgen werd ich weitermachen, als nächstes wartet der Magierturm... So, nur reichts aber! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" /> Pergor
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Joined: Sep 2005
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Gar nicht nötig, nach Band und Fessel war der Kampf bereits gewonnen.
Aha, ich dachte, daß er unbedingt sterben muß, damit Golgari ihn abholen kann. Des weiteren kann man Stipen rihug draußen alleine warten lassen, er schließt sich der Gruppe (bzw. Pergor) kommentarlos wieder an.
Das ist doch schon mal gut zu wissen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> <span class='standouttext'>Spoiler : </span><span class='spoiler'>Wenn man Mandara zum ersten Mal in der Kanalisation begegnet, sollte man nicht alleine sein!</span>
<span class='standouttext'>Spoiler : </span><span class='spoiler'>Praios-Amulett und Anti-Hypnotikum aus dem Acker sollten ihm dabei helfen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" /> </span> Und die Fallen in der Mine konnte ich mit Pergor alleine auch nicht überwältigen, gleich die erste hat mich in die Knie gezwungen. Das wird aber wohl an den Fähigkeiten liegen und nicht allgemein unmöglich sein! Obwohl Gefahrensinn und Sinnesschärfe wohl ziemlich hoch sind bei Pergor... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />
Neben Gefahrensinn und Sinnesschärfe werden auch zum Teil Proben auf Klugheit gemacht. Wenn er die nicht besteht, steht er z.B. nichts ahnend auf, obwohl die Bolzenfalle noch aktiv ist. Die Falle mit dem Stolperdraht dagegen kann man nicht entschärfen. Transversalis funzd da unten auchn icht , oder??
Doch, geht. btw: Mir ist da was aufgefallen: Muss man Schreibzeug dabeihaben, damit die tagebucheinträge weiterhin gemacht werden?? Klingt ja durchaus wohl logisch, aber ich wusste es bisher nicht... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Nein, Schreibzeug wird nur zum Übertragen von Rezepten und Dokumenten ins Krämerbuch benötigt. Das Tagebuch bleibt außen vor, obwohl es logisch wäre.
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Joined: Sep 2005
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auf jeden fall gehen die tagebucheinträge bei mir nicht mehr weiter momentan und ich hab kein schreibzeug. ich kauf mal welches und überprüf das!
alsi die KL ist bei Pergor bei 15, das sollte doch reichen??? ich habs auch wohl mindestens 10 mal probiert!!!
Last edited by Pergor; 30/04/06 02:34 PM.
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Joined: Sep 2005
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alsi die KL ist bei Pergor bei 15, das sollte doch reichen??? ich habs auch wohl mindestens 10 mal probiert!!!
Aaalso: - 1. Falle: FF - 2. Falle: Gefahrensinn + KL - 3. Falle: Gefahrensinn + KL - 4. Falle: Sinnesschärfe (-> Steinquader) - 5. Falle: auslösen, balancieren oder zaubern Mindestwerte der Zauber, damit Falle entschärft werden kann: - Claudibus +10 - Schmelze (muß beherrscht werden, scheinbar kein Minuswert haben) - Nihilatio +4 - Solidirid +5 - 6. Falle: geht auf jeden Fall los
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Joined: Sep 2005
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Hmm also die erste Falle nur FF, oder kommen da auch gewisse Zauberfertigkeiten dazu?
(Ich hab auch mal spasseshalber probiert ne Rgenbogenbrücke zu bauen kurz vor der Falle, hat nicht geklappt! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ROFL.gif" alt="" /> )
Nihilatio kann Pergor nicht! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />
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Joined: Sep 2005
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Hmm also die erste Falle nur FF, oder kommen da auch gewisse Zauberfertigkeiten dazu?
Im Lösungsheft steht nur FF drin. Dummerweise kriegt man den FF-Ring erst nach dem Kampf mit Manresh. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Aber ein FF- und KL-Elixier von Quenya wirken Wunder, wenn man finanziell kein Problem hat. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
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Joined: Sep 2005
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ist nun auch egal, hab mir ja n zweiten helden geholt und bin dann durchmarschiert. die kämpfe habe ich aber alleine mit pergor gemacht! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> bis jetzt ging das auch ziemlich gut, mit dem schwert des artherion hat er bereits auf stufe 11 einen attackenwert von 23! (talent schwerter 14! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> ) musste in den nahmkampf gegen den dämon in der binge, da mana aufgebraucht war und der dämon es tatsächlich gewagt hat, meinen bogen des artherion mittels "eisenrost" zu zerstören!!! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
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Joined: Sep 2005
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musste in den nahmkampf gegen den dämon in der binge, da mana aufgebraucht war und der dämon es tatsächlich gewagt hat, meinen bogen des artherion mittels "eisenrost" zu zerstören!!! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Die beiden Schmiede in Riva müssen ja auch von irgendwas leben. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" /> Soso, da kann der Gehörnte auch Eisenrost...gleich mal notieren.
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Joined: Sep 2005
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Die beiden Schmiede in Riva müssen ja auch von irgendwas leben. Man sollte meinen die Gilde sei erfolgreich im Kampf gegen die Piraten! Denkste! 37 Dukaten für einen Bogen wollen die von mir haben!!!! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/memad.gif" alt="" />
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Joined: Sep 2005
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Man sollte meinen die Gilde sei erfolgreich im Kampf gegen die Piraten! Denkste! 37 Dukaten für einen Bogen wollen die von mir haben!!!! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/memad.gif" alt="" />
Wow, das finde ich jetzt aber auch ganz schön heftig. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" />
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Joined: Sep 2005
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<span class='standouttext'>Spoiler : </span><span class='spoiler'>Praios-Amulett und Anti-Hypnotikum aus dem Acker sollten ihm dabei helfen.</span> <span class='standouttext'>Spoiler : </span><span class='spoiler'> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" /> logisch wäre es in gewisser hinsicht schon. aber ich denke nicht dass es auswirkungen haben wird wenn ich antihypnotikum nehme und/oder das praios amulett trage. dann wäre ja fraglich wie es weitergehen soll! kampf? für den verlauf der geschichte ist mandara ja unumgänglich, von daher... </span> Und damit man wenigstens n bisschen so lesen kann: <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" /> Mir fällt auch grad auf: Wieso hab ich nicht so ein Lösungsheft!!!?? Transversalis funzd da unten auchn icht , oder?? Doch, geht. Auf jeden Fall nicht bei einem Wert von -12! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ROFL.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/mage.gif" alt="" />
Last edited by Pergor; 30/04/06 05:22 PM.
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Joined: Sep 2005
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Mir fällt auch grad auf: Wieso hab ich nicht so ein Lösungsheft!!!??
Weil du keins wolltest. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> Auf jeden Fall nicht bei einem Wert von -12! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ROFL.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/mage.gif" alt="" />
Ääähem <räusper>...dann natürlich nicht. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />
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Den Zwölfen zum Gruße! Hier wuchern wieder wild einige Spekulationen neben guten Informationen, so daß ich doch ein wenig eingreifen muß... Nochmals zu Treborn Kolberg, dem Händler: - Er sagt den Helden, sie könnten ihn in Clanegh wiedertreffen. Offenbar wurde diese Angabe ungeprüft in die Schattenjäger-Komplettlösung übernommen, denn alle Versuche der hiesigen Forumsmitglieder blieben ergebnislos. Traut man TeraBlights Hexerei, kommt man zu dem Ergebnis, daß die Programmierer vergessen haben, die zweite Begegnung einzubauen. Der Text dieser zweiten Begegnung findet sich tatsächlich in der SCHICK.DAT - deswegen hätte ich hier auch keinen weiteren Fehler vermutet. - Die Idee, daß Jurge mehr als ein Kartenstück hat und die Brandloch-Lücke füllen könnte, ist Quatsch. Das Brandloch entstand offensichtlich dadurch, daß Feuer ein wenig von der Karte weggebrutzelt hat. Wieso sollte jemand sich die Mühe machen, genau diesen Teil vorher abzutrennen und die Ränder anzuschmoren? Dagegen spricht zudem, daß die Karte explizit in neun Teile zerteilt wurde und daß es bei Jurge keinen Dialog gibt, der auf das Brandloch abzielen würde. Die ganze Theorie, daß Jurge noch mehr zu bieten hat, wenn man vorher Treborn Kolberg begegnet ist, entstand erst durch den Dialog mit dem Händler. Aber dem darf man eben nicht alles glauben - er ist ja ein Händler und will Geschäfte machen! Deswegen spricht er nicht von " einem Kartenteil", welches er verkauft, sondern von einer " Schatzkarte". (Wer würde schon ohne die weiteren Umstände zu kennen nur den Bruchteil einer Schatzkarte kaufen?) Den Helden fällt natürlich auf, daß sich nicht um eine vollständige Karte handelt, und weisen den Händler darauf hin. Sie können dann zwar so etwas wie "Da fehlt ja ein Stück!" sagen, worauf Treborn Kolberg dann Jurge als eine weitere Quelle nennt, aber das heißt nicht, daß genau ein Stück fehlt oder daß das gekaufte Kartenteil unvollständig wäre. (Der Händler muß auf Nachfrage der Helden zugeben, daß es keine vollständige Karte ist, aber ist schlau genug, um nicht zu sagen, daß er nicht die Hälfte, sondern nur ein Neuntel einer Karte verkauft hat.) Der ganze Dialog liefert keine vollständigen, stets exakten Informationen, sondern ist eben nur eine Methode, um an einen weiteren Kartenstückbesitzer zu kommen. In der Verlassenen Herberge ist mir etwas sehr merkwuerdiges passiert, Es gibt einen Hinweis darauf, daß ein Tor in eine andere Dimension geöffnet werden soll. Einer der Bettler, die man in dem Verlies findet, faselt etwas Unzusammenhängendes von einem Sphärenriß, der sich bald nicht mehr schließen läßt. Ich habe mich immer gefragt, warum das Thema später nicht mehr auftaucht (oder, wenn doch, wo). Jetzt fügen sich offenbar die Puzzleteile (bzw. Textpassagen) zusammen! Die Miniquest danach geht genauso vor sich, und der Drache merkt noch nichtmal dass was aus seinem Schatz fehlt wenn er einen am Ende belohnt. Pah. Soll das etwa heißen, man bekommt die Sachen, die man vorher aus dem Hort geklaut hat, noch einmal (plus Kristallkugel)? Das wäre ja selten blöd. Wir haben jetzt eine komplette Liste aller Kaempfe, inklusive Beute! Vielleicht läßt sich damit eine meiner ungelösten Fragen beantworten: "Ich frage mich, ob ich wirklich alle Wildnisbegegnungen und alle Kämpfe erlebt habe. Von welchem Kampf (ca. 6 Orks, 1 Goblin, 2 Oger) stammt z.B. das Bild, welches im PC-Joker-Testbericht rechts unten und im Amiga-Joker-Testbericht links unten zu sehen ist? Ich kann mich nicht an diese Situation erinnern, einige Forumsmitglieder hingegen schon." Ich hab' jetzt per copy&paste alle Kaempfe, die ich noch nicht kannte, in die Thorwaler Ottaskins verlegt, und bin ziemlich ueberrascht. Sind Euch in Schicksalsklinge schon mal Waldschrate oder Saebelzahntiger ueber den Weg gelaufen? Mir nicht, obwohl es die als Monster komplett gibt, mit eigener Grafik etc Drachen und Wyvern gibt es auch, aber ohne Grafik, werden einfach als Harpyen dargestellt. Drachen sind nicht ganz ohne (AT 16, HP 4-12. RS 6, LE 65), Wyvern versuchen einfach wegzurennen - wenn man sie umstellt und endlich einen "Eigenschaften" auf sie hinkriegt, sieht's so aus: Dann ergänzen wir uns ein weiteres Mal. Ich habe eine Liste der Gegner aus der SCHICK.DAT zusammengestellt. Es sind 77 Stück. Die Kampfwerte für diese Gegner habe ich noch nicht (dürfte ohne Hexeditor auch schwierig sein beim Orkchampion - im Endkampf ist jegliche Magie verboten!). Von einigen Gegnern (z.B. Orks) gibt es mehrere gleichnamige Versionen. Es wäre sehr interessant, die Gegnerliste und die Kampfliste zu vergleichen und festzustellen, welche Gegner in keinem Kampf vorkommen (nicht zwingend notwendig!) und ob alle Gegner in den Kämpfen in der Gegnerliste auftauchen (sollte eigentlich so sein). Aus diesen beiden Listen ließe sich dann Folgendes basteln: - Liste aller Kämpfe mit den Werten der dazugehörigen Gegner und interessanter Beute - Kämpfe zum Selbermachen unter Berücksichtigung aller, auch der unbenutzten, Gegner Mir ist vorhin gerade klar geworden dass man Schicksalsklinge solo spielen koennen sollte. (...) Nun ist es ja aber so, dass ein einzelner Held erheblich mehr AP fuer alles bekommt als eine Gruppe. Ich wundere mich über die seltsame Verteilung von Abenteuerpunkten. Ich meine mich nämlich zu erinnern, daß in "Die Schicksalsklinge" 4 oder 5 Helden eben nicht die AP dazubekommen, die 1 oder 2 Helden erhalten würden, wenn sie dabei wären. Aber einer alleine sackt alles ein? Angeblich läuft die Verteilung im ersten Teil ohnehin anders als in den Nachfolgern. So klaut z.B. der NSC ab Sternenschweif den anderen Helden die Punkte, wie diverse Leute erwähnten. Im ersten Teil hingegen bekam er, jedenfalls immer wenn ich es ausprobiert habe, Extrapunkte, die Summe der AP in einem Kampf stieg also proportional mit der Anzahl der Helden. Erinnerung an Crystal: Wenn man wirklich nur Grimring im Gepäck haben muß, um "Die Schicksalsklinge" zu schaffen, dann wäre die reine Hexentruppe ja doch theoretisch möglich. Aber fies ist es ja schon von den Programmierern, ganz am Anfang so ein Ding mit der Tür einzubauen! Umso verwunderlicher finde ich es, dass es dort nichts Besonderes zu holen gibt. Diese Tür, welche sich nicht so einfach öffnen läßt, ist der Grund für einen gescheiterten Versuch meinerseits, "Die Schicksalsklinge" zu spielen. In meiner naiven Art dache ich, daß in einem Anfängerdungeon wie der alten Zwingfeste wohl kaum Türen vorkommen, für die man keinen Schlüssel findet. So bin ich auf der Suche nach eben jenem steckengeblieben bzw. dachte, ich müßte den gefundenen Schlüssel irgendwie benutzen, um die Tür zu öffnen. Und so stockte der Spielfluß, ich war nicht mehr richtig drin in der Geschichte und am Ende wußte ich gar nicht mehr, was ich schon erledigt hatte und was nicht. Jahre später entschloß ich mich dann, lieber komplett neu anzufangen und die Tür mit einem Foramen zu öffnen. Hier ist das Resultat fuer Thorwal, alle besonderen Gebaeude erscheinen in dem Dunkelblau was sonst nur fuer Tuerme verwendet wurde (ich wollte erstmal keine neuen Farben dazutun). Sag mal jemand Arhu Bescheid, dann schicke ich ihm den kompletten Kartensatz fuer den Reisefuehrer. Ich hatte meinen Kartensatz in mühevoller Kleinarbeit aus dem Spiel heraus erstellt. Schwarz blieben Felder nur dann, wenn sich selbst unter Anwendung von Transversalis und Penetrizzel nichts machen ließ. Ich würde die besonderen Gebäude auch lieber in der Farbe lassen, in der sie auf der Karte erscheinen. Interessant finde ich allerdings, daß sich mit einem Hexeditor tatsächlich die nicht auf normale Weise erkennbaren Felder anzeigen lassen. Kunar ist ja auch nicht gerade haeufig hier in der letzten Zeit, aber ich werde ihn mal piesacken dass er was auch immer von den Datenmengen die ich erzeuge interessant erscheint in den Fuehrer mit einbaut. Ich lese fleißig mit, kann aber aus Zeitgründen nur selten etwas schreiben. Da ich im richtigen Leben ziemlich geschwätzig bin, beschränke ich mich hier auf höchstens einen Beitrag pro Tag. Deine Ergebnisse sind in der Tat beeindruckend, TeraBlight, aber aus mehreren Gründen habe ich nicht vor, etwas davon in den Reiseführer zu übernehmen: 1. Thematisch fällt es ein wenig aus dem Rahmen dessen, was ein Reiseführer anbieten sollte. Aus dem gleichen Grund baue ich auch nicht die 1000 Details, die Crystal herausgefunden hat, ein und habe für meine eigenen Entdeckungen separate Seiten angelegt. 2. Bei der Frequenz, mit der Du neue Einträge verfaßt, und meiner Geschwindigkeit, die diversen NLT-Seiten zu aktualisieren, sehe ich keine Chance, da Schritt zu halten. Genauso wie wenn ich das bei Crystal versuchte, würde ich innerhalb kürzester Zeit zu einem reinen Hinterherläufer und verzweifeltem Sortierer degenerieren, könnte also keine eigenen Sachen mehr herausfinden und schreiben. 3. Der Aufwand ist viel zu hoch. Es ist extrem mühselig, Beiträge von anderen Menschen und mit unterschiedlichem Detailierungsgrad, die frei zwischen verschiedenen Themen hin- und herspringen, in eine auch für Laien vernünftig lesbare Form zu bringen. Die vernünftige Alternative lautet: Bastele Deine eigenen Seiten, etwa "TeraBlights Hexerei". Das ist thematisch gerechtfertigt - eine so umfangreiche Sammlung von Hexcodes für die NLT gibt es meines Wissens noch nicht - und es ist auch nur einleuchtend, wenn man den Autoren bittet, selbst seine Erkenntnisse in geordneter Form abzulegen. Wenn er es nicht schaftt, wer sonst? Crystal hat übrigens seine eigenen NLT-Aufzeichnungen gemacht und schon beim ersten Durchlesen stellte ich fest, daß ich das nie vernünftig in den Reiseführer einbauen könnte. Inhaltlicher Umfang, textliche Gliederung und Detaillierungsgrad sind einfach völlig anders geraten. Viele Kleinigkeiten sprengen sogar den Grad meines Detailfanatismus um Dimensionen. So etwas könnte ich also nie vernünftig verwalten und einpflegen. Gleichzeitig habe ich mein eigenes kleines DSA1-Kompendium begonnen, in welches ich Sachen eintrage, die den Rahmen des Reiseführers sprengen würden, aber durchaus wissenswert sind. Da versuche ich mich so kurz wie möglich auszudrücken. Selbst dieses "kleine" Projekt hat bereits einen solchen Umfang eingenommen, daß ich hoffnungslos damit hinterherhänge, alle Beiträge in diesem Faden inhaltlich auszuwerten. Dazu kommen noch die Inhalte der SCHICK.DAT und der Handbücher sowie Dinge, die ich noch gar nicht hier geschrieben habe... In diesem Sinne: Warum arbeitet nicht jeder auf seiner Baustelle und schreibt die Sachen vernünftig auf? Dann gibt's auch keine Engpässe, wenn ich mal wieder wochenlang in der Versenkung verschwinde. Allerdings sollte ich Dir mal eine Liste meiner Quellen und der Sachen schicken, an denen ich arbeite. Da gibt es nämlich interessante Überschneidungen.
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Argh, drei Tage offline, dies wird also ein laaanger post. Ich werd' mal bulletpoints zum gliedern benutzen... Tera
Crystal: Mit einem Magier kannst du das Spiel nicht abschließen, weil er keine Schwerter benutzen kann. Selbst wenn du ihn beim Talent auf 18 schraubst, kann er es nicht. Hey, grad' wird mir klar dass das nicht stimmt. Der Held der den Endkampf bestreitet muss Grimring nicht benutzen, lediglich im Gepaeck haben... Der Zauberstab haette immerhim 12-17 HP bei KK 25, man braucht bloss einen Armatrutz in jedem ernsthaften Kampf. Hoert sich auch machbar an! Also, ich musste das jetzt doch gleich noch mal ausprobieren, und kann es nur empfehlen, der Zauberer macht sich fast noch besser als Einzelheld als ein Elf. Eine unzerbrechliche magische Waffe mit (wie gesagt) bis zu 12-17 HP macht sich schon gut. Hab' saemtliche Heshtots im Spiel einfach verpruegelt... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> Ich habe gleich zu Anfang erstmal den Silberhelm und den Kraftguertel geholt, die sind beide direkt am Eingang der jeweiligen Dungeons zu finden, weil's ohne die schon sehr schleppend voranging. Mit dem Helm und einem Waffenrock hat man dann RS 5, d.h. je nach Kampf ist ein Armatrutz von 2-5 erforderlich. Der Trick, mit dem man da nicht immer sofort keine AE mehr hat, ist folgender: Armatrutz benoetigt (RS)^2 Astralenergie, also (mit viertem Stabzauber) {0(!), 2, 7, 14, 23}. Nun muss man aber nicht die benoetigte Steigerung auf einmal vornehmen sondern kann schichten: Statt einen Armatrutz +5 fuer 23 zu zaubern, gehen auch drei Armatrutze +2+2+1 fuer lediglich 4. Der Zauber healt 50 Runden an, was genug ist fuer so gut wie alle Kaempfe - im Notfall einfach erneuern. Die Vorteile dieser Strategie sind nun erstens natuerlich dass man flexibel ist und gegen Oger und die Zwergenveteranen im Orkanger-Dungeon einfach solange "weiterschichten" kann bis man voellig unverwundbar wird. Zweitens spart man auch enorm an Gewicht und die magische Ruestung behindert einen nicht, so dass man einen vollwertig gepanzerten Kaempfer mit 8 Bewegungspunkten hat. Sehr angenehm! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> Mein Magier (heisst ueberigens MORGUL und hat Schwerpunkt Daemonologie <img src="/ubbthreads/images/graemlins/devil.gif" alt="" />) hat jetzt auf Stufe 16 die Schicksalsklinge beendet und ich hab ihn gleich mal wieder gegen die Elfenveteranen in Sternenschweif ausprobiert. Sehr kurzer Prozess, die Haelfte wurde zur Flucht gezwungen und die anderen in Fliegenpilze verwandelt. Brauchte noch nicht mal Kraeuter zur MR-Steigerung zu futtern, mit saemtlichen Gegenstaenden aus dem ersten Teil (2*Amulett +5, Ring +2, Stirnreif +2) komme ich auf 27, was gereicht hat. Soweit sogut! Ragon Danke fuer all das Lob, da werd' ich ja ganz <img src="/ubbthreads/images/graemlins/shame.gif" alt="" /> Crystal
Nur daß der Magier noch den Vorteil hat, in Dungeons mit seinem Stabzauber zu leuchten, was wieder Inventar spart. Ich hab' mit dem Elfen immer FlimFlam benutzt, das war kein Problem. Statt Fackeln oder Oel lieber einen Zaubertrank mehr mitnehmen... Der unzerbrechliche Zauberstab spart aber wirklich ein bis zwei Inventarplaetze, weil man keine Ersatzwaffen braucht. Kunar
In der Verlassenen Herberge ist mir etwas sehr merkwuerdiges passiert, Es gibt einen Hinweis darauf, daß ein Tor in eine andere Dimension geöffnet werden soll. Einer der Bettler, die man in dem Verlies findet, faselt etwas Unzusammenhängendes von einem Sphärenriß, der sich bald nicht mehr schließen läßt. Ich habe mich immer gefragt, warum das Thema später nicht mehr auftaucht (oder, wenn doch, wo). Jetzt fügen sich offenbar die Puzzleteile (bzw. Textpassagen) zusammen! Ich hab' jetzt nochmal ein bisschen umprobiert, und es ist glaube ich so: - Wenn man den Mittelraum betritt bevor man gegen die Magier kaempft, gibt's im Mittelraum eine Daemonenfratze und man verliert ein paar Mut-Punkte. Im Magierraum kommt einfach nur der Kampf. - Wenn man den Mittelraum zuerst NICHT betritt, wird man beim Betreten des Magierraums gefragt ob man die Beschwoerung unterbrechen will. Sagt man ja, oeffnet sich im Mittelzimmer der Sphaerenriss, sagt man nein, bleibt es bei der Daemonenfratze.
Die Miniquest danach geht genauso vor sich, und der Drache merkt noch nichtmal dass was aus seinem Schatz fehlt wenn er einen am Ende belohnt. Pah. Soll das etwa heißen, man bekommt die Sachen, die man vorher aus dem Hort geklaut hat, noch einmal (plus Kristallkugel)? Das wäre ja selten blöd. Naja, man bekommt die gleichen Sachen nochmal. Der Hort ist sicherlich gross genug um die Sachen doppelt herzugeben, es ist nur etwas merkwuerdig dass sich die Helden die gleichen Sachen raussuchen wie der Drache ihnen spaeter gibt.
Vielleicht läßt sich damit eine meiner ungelösten Fragen beantworten:
"Ich frage mich, ob ich wirklich alle Wildnisbegegnungen und alle Kämpfe erlebt habe. Von welchem Kampf (ca. 6 Orks, 1 Goblin, 2 Oger) stammt z.B. das Bild, welches im PC-Joker-Testbericht rechts unten und im Amiga-Joker-Testbericht links unten zu sehen ist? Ich kann mich nicht an diese Situation erinnern, einige Forumsmitglieder hingegen schon."
Jep, das ist dieser hier. Der Name klingt als ob das eine Zufallsbegegnung beim Reisen sein soll, aber wie so einige Kaempfe hat er's scheinbar nicht ins Spiel geschafft. Die Bilder in den Magazinen waren wahrscheinlich Werbematerial vom Hersteller...
ZUFALL2_LAND (Map 6) ORC ORC ORC OGRE OGRE ORC ORC ORC GOBLIN FOREST GNOME (FROM ROUND 3)
Screenshot (Runde 4):
Ich habe eine Liste der Gegner aus der SCHICK.DAT zusammengestellt. Es sind 77 Stück. Die Kampfwerte für diese Gegner habe ich noch nicht (dürfte ohne Hexeditor auch schwierig sein beim Orkchampion - im Endkampf ist jegliche Magie verboten!). Von einigen Gegnern (z.B. Orks) gibt es mehrere gleichnamige Versionen. Es wäre sehr interessant, die Gegnerliste und die Kampfliste zu vergleichen und festzustellen, welche Gegner in keinem Kampf vorkommen (nicht zwingend notwendig!) und ob alle Gegner in den Kämpfen in der Gegnerliste auftauchen (sollte eigentlich so sein).
Aus diesen beiden Listen ließe sich dann Folgendes basteln: - Liste aller Kämpfe mit den Werten der dazugehörigen Gegner und interessanter Beute - Kämpfe zum Selbermachen unter Berücksichtigung aller, auch der unbenutzten, Gegner
Ich vermute mal stark dass ich dieselbe "Gegnerliste" benutzt habe wie Du um die Gegner zu identifizieren - in den Kampfbeschreibungen sind die Gegner definiert als (ID, Startkoordinaten, Startrunde) wobei die ID sich auf jene Liste bezieht. Ich hab gerade mal geguckt welche Gegner nicht benutzt werden, und es sind ein paar (aus dem VB-code kopiert):
Case 13: monsterName = "HELMSMAN" Case 14: monsterName = "CAPTAIN" Case 18: monsterName = "DRUID" Case 19: monsterName = "DRUID" Case 21: monsterName = "THORWALIAN" Case 23: monsterName = "THORWALIAN" Case 25: monsterName = "GOBLIN" Case 40: monsterName = "WARRIOR" Case 44: monsterName = "VETERAN" Case 47: monsterName = "MAGICIAN" Case 63: monsterName = "MAGICIAN" Case 74: monsterName = "TOWN GUARDSMAN"
Die Gegnerwerte zu finden waere natuerlich nett... ich glaube ich hab' mal kurz danach geguckt aber schnell aufgegeben. Ich probier's bei Gelegenheit nochmal!
Ich wundere mich über die seltsame Verteilung von Abenteuerpunkten. Ich meine mich nämlich zu erinnern, daß in "Die Schicksalsklinge" 4 oder 5 Helden eben nicht die AP dazubekommen, die 1 oder 2 Helden erhalten würden, wenn sie dabei wären. Aber einer alleine sackt alles ein?
Ich hab' mir da auch schon Gedanken zu gemacht, und ich glaube es koennte einfach was mit "Rundungsproblemen" zu tun haben. Wenn 6 Helden fuer einen kleinen Kampf je 1 AP erhalten, muessten 5 Helden je 1.2 kriegen, aber es wird abgerundet. In "Blade of Destiny" ist das anders, da hier die AP-Skala viel feiner ist (erster Stufenanstieg bei 5000 etc). Man kriegt nun aber merkwuerdigerweise immer Vielfache von 57 gutgeschrieben, und ich bin mir ziemlich sicher dass das so ist weil die Berechnung auf 6 Helden + 1 NPC beruht (6*57 ~ 7*50).
Ich würde die besonderen Gebäude auch lieber in der Farbe lassen, in der sie auf der Karte erscheinen. Na, das waere ja nur ein Frage der Darstellung. Einfaerben war erstmal das einfachste, aber fuer eine "zu veroeffentliche" Version koennte man ueber Numerierung oder aehnliches Nachdenken...
Thematisch fällt es ein wenig aus dem Rahmen dessen, was ein Reiseführer anbieten sollte. Ja, natuerlich, ich habe dabei aber auch nicht an den ganzen Hex-Hintergrund gedacht. Aber es waere doch (finde ich jedenfalls) schick, wenn mn zu Arhu's Reisefuehrer Dungeonkarten inklusive aller Kaempfe und Truheninhalte hinzufuegen wuerde, oder? Die Karten und die Kaempfe hab' ich ja schon, an den Truhen hab' ich mir stundenlang die Zaehne ausgebissen aber finde sie einfach nicht, und wie man rausfindet wo welche Kaempfe stattfinden ist mir auch noch nicht ganz klar, aber das ist so mein Fernziel... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> Was meinst Du denn zu den extrahierten Dialogen, sind die (in entsprechend aufbereiteter Fassung) interessant fuer den Fuehrer? Koennte man ja z.B. von der "Kartenteile"-Sektion aus verlinken, so dass man gerade bei den Leuten, bei denen man das richtige sagen muss, sich an einem Flussdiagramm oder so entlangarbeiten kann...
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Ich habe jetzt erfolgreich den Block der die Monster definiert ausfindig gemacht, aber auf den ersten Blick ist hier viel Info mit der ich nix anfangen kann. Ich poste das ganze einfach mal in der Hoffnung das Euch Sachen auffallen die ich uebersehe <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44
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"DIRE WOLF" 24 28 02 0B 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 19 00 00 00 00 00 06 01 0A 04 01 11 00 00 0C 00 FF 03 03 01 00 00 00 00 00 00 03 - "DIRE WOLF" 25 20 01 0A 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 19 00 00 00 06 00 12 01 08 00 03 11 00 00 04 00 FF 01 02 01 00 00 00 00 00 00 00 - "CAVE SPIDER" 26 20 01 0A 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 23 00 00 00 06 00 14 01 08 08 03 11 00 00 04 00 FF 02 02 01 00 00 00 00 00 00 00 - "CAVE SPIDER" 27 20 01 0A 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 2D 00 00 00 06 00 19 01 08 08 03 11 00 00 04 00 FF 03 02 01 00 00 00 00 00 00 00 - "CAVE SPIDER" 28 03 03 0C 00 07 11 07 11 07 11 07 11 07 11 0C 00 1E 00 00 00 FF FF 14 01 09 09 04 11 00 00 08 00 FF 01 03 00 00 00 00 00 00 00 06 - "WARRIOR" 29 03 03 0D 00 07 11 07 11 07 11 07 11 07 11 0D 00 1E 21 00 00 00 00 19 01 0A 0A 04 11 00 00 08 00 FF 03 03 00 00 00 00 00 00 00 04 - "TOWN GUARDSMAN" 2A 03 03 0D 00 07 11 07 11 07 11 08 11 07 11 0D 00 1E 31 00 00 02 00 1C 01 0C 0B 04 11 00 00 08 00 FF 04 03 00 00 00 00 00 00 00 03 - "TOWN GUARDSMAN" 2B 03 03 0D 00 07 11 07 11 07 11 08 11 07 11 0E 00 1E 41 00 00 04 00 1E 01 0E 0B 05 11 00 00 08 00 FF 05 03 00 00 00 00 00 00 00 02 - "TOWN GUARDSMAN" 2C 03 03 0F 00 08 11 07 11 07 11 08 11 08 11 0F 00 1E A1 00 00 06 00 28 01 10 0E 06 11 00 00 08 00 FF 0A 03 00 00 00 00 00 00 00 01 - "VETERAN" 2D 1E 02 1E 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 28 00 00 00 0F 00 17 01 07 07 05 11 00 00 08 00 FF 02 03 00 00 00 00 00 00 00 00 - "MUMMY" 2E 09 02 07 11 0E 00 0C 00 07 11 07 11 08 11 07 11 19 21 19 24 05 00 19 01 08 07 03 11 00 00 08 00 03 03 03 00 00 00 00 00 00 00 0A - "MAGICIAN" 2F 09 02 08 11 0E 00 0D 00 07 11 07 11 08 11 08 11 19 51 19 54 0A 00 28 01 0A 0A 03 11 00 00 08 00 05 06 03 00 00 00 00 00 00 00 05 - "MAGICIAN" 30 25 02 07 11 0E 00 0C 00 07 11 07 11 08 11 07 11 19 21 19 24 05 00 19 01 08 07 03 11 00 00 08 00 06 03 03 00 00 00 00 00 00 00 05 - "SORCERER" 31 25 02 08 11 0E 00 0D 00 07 11 07 11 08 11 08 11 19 51 19 54 0A 00 28 01 0A 0A 03 11 00 00 08 00 07 06 03 00 00 00 00 00 00 00 05 - "SORCERER" 32 06 04 0D 00 0B 00 0A 00 0C 00 0D 00 0A 00 0F 00 3C 00 00 00 06 00 1E 01 0D 0B 06 11 00 00 08 00 FF 04 02 00 00 00 00 00 00 00 06 - "DWARF" 33 1F 06 12 00 11 00 0B 00 0A 00 0B 00 0A 00 1E 00 96 00 00 00 12 00 FA 03 10 0A 05 21 05 21 12 00 FF 04 05 00 00 00 00 00 00 00 00 - "WYVERN" 34 1F 06 12 00 0A 00 0A 00 0A 00 0A 00 0A 00 23 00 50 00 00 00 0C 00 50 01 11 0C 04 21 00 00 08 00 FF 03 05 00 00 00 00 00 00 00 00 - "CAVE DRAGON" 35 04 03 0D 00 07 11 07 11 07 11 0D 00 07 11 07 11 1E 11 00 00 FE FF 19 01 0B 07 04 11 00 00 08 00 FF 02 03 00 00 00 00 00 00 00 0A - "CULTIST" 36 04 03 0D 00 07 11 07 11 07 11 0D 00 07 11 08 11 1E 21 00 00 FF FF 1C 01 0B 08 04 11 00 00 08 00 FF 03 03 00 00 00 00 00 00 00 08 - "CULTIST" 37 05 03 0C 00 07 11 07 11 08 11 07 11 07 11 0D 00 1E 21 00 00 FD FF 19 01 0B 09 04 11 00 00 08 00 FF 03 03 00 00 00 00 00 00 00 05 - "CULTIST" 38 03 03 0D 00 07 11 07 11 07 11 08 11 07 11 0D 00 1E 31 00 00 02 00 1C 01 0C 0B 04 11 00 00 08 00 FF 04 03 00 0A 04 11 00 00 00 04 - "CULTIST" 39 09 02 0D 00 0C 00 07 11 07 11 07 11 08 11 07 11 1E 11 19 14 04 00 14 01 08 07 03 11 00 00 08 00 08 02 03 00 00 00 00 00 00 00 0A - "PRIEST" 3A 09 02 0D 00 0D 00 07 11 07 11 07 11 08 11 07 11 1E 21 19 24 05 00 19 01 08 07 03 11 00 00 08 00 09 03 03 00 00 00 00 00 00 00 05 - "PRIEST" 3B 09 02 08 11 0E 00 0D 00 07 11 07 11 08 11 08 11 19 51 19 54 0A 00 28 01 0A 0A 03 11 00 00 08 00 0A 06 03 00 00 00 00 00 00 00 02 - "HIGH PRIEST" 3C 05 04 0D 00 08 11 07 11 08 11 08 11 07 11 0D 00 1E 51 00 00 00 00 23 01 0D 0A 04 11 00 00 08 00 FF 06 03 00 00 00 00 00 00 00 00 - "ESTORIK" 3D 23 03 0D 00 08 11 07 11 07 11 07 11 08 11 0E 00 1E 51 00 00 01 00 23 01 0D 0A 05 11 00 00 08 00 FF 06 03 00 00 00 00 05 01 11 01 - "PIRATES' CAPTAIN" 3E 23 03 0C 00 08 11 07 11 07 11 07 11 07 11 0F 00 1E 41 00 00 00 00 21 01 0C 0A 04 11 00 00 08 00 FF 05 03 00 00 00 00 03 01 11 03 - "PIRATE" 3F 09 02 07 11 0F 00 0C 00 07 11 07 11 08 11 07 11 19 31 19 34 06 00 1E 01 08 06 03 11 00 00 08 00 04 04 03 00 00 00 00 00 00 00 0A - "MAGICIAN" 40 06 04 0F 00 0B 00 0B 00 0D 00 0D 00 0B 00 11 00 50 00 00 00 08 00 32 01 10 0F 08 11 00 00 08 00 FF 0A 02 00 00 00 00 00 00 00 01 - "DWARF VETERAN" 41 24 03 0C 00 07 11 07 11 07 11 07 11 07 11 0D 00 1E 11 00 00 FC FF 19 01 0B 08 04 11 00 00 08 00 FF 02 03 00 00 00 00 00 00 00 05 - "BRIGAND" 42 24 03 0C 00 07 11 07 11 07 11 07 11 07 11 0E 00 1E 21 00 00 FE FF 1E 01 0B 09 04 11 00 00 08 00 FF 03 03 00 00 00 00 00 00 00 04 - "BRIGAND" 43 24 03 0C 00 08 11 07 11 07 11 07 11 07 11 0F 00 1E 41 00 00 00 00 21 01 0C 0A 04 11 00 00 08 00 FF 05 03 00 00 00 00 00 00 00 03 - "BRIGAND" 44 24 03 0D 00 08 11 07 11 07 11 07 11 08 11 0E 00 1E 51 00 00 03 00 23 01 0D 0A 05 11 00 00 08 00 FF 06 03 00 03 04 11 00 00 00 02 - "BRIGAND" 45 24 03 0E 00 08 11 07 11 07 11 07 11 08 11 0F 00 1E 71 00 00 05 00 2D 01 0F 0C 06 11 00 00 08 00 FF 08 03 00 06 04 11 00 00 00 01 - "BRIGAND" 46 08 02 0E 00 0E 00 08 11 08 11 07 11 08 11 08 11 1E 71 19 74 09 00 37 01 0D 0A 04 11 00 00 08 00 02 08 03 00 00 00 00 00 00 00 07 - "GORAH" 47 26 01 05 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 04 00 05 11 00 00 FE 00 04 01 05 02 00 11 00 00 09 00 FF 01 03 01 00 00 00 00 00 00 03 - "STEPPE DOG" 48 18 02 07 11 04 13 05 13 00 00 07 13 00 00 11 11 0F 91 00 00 F0 71 3C 01 12 0E 09 11 00 00 08 00 FF 0A 03 00 00 00 00 00 00 00 00 - "ORC CHAMPION" 49 23 03 0E 00 08 11 07 11 07 11 07 11 08 11 11 00 1E 91 00 00 01 00 2D 01 0F 0C 08 11 00 00 08 00 FF 0A 03 00 00 00 00 00 00 00 00 - "PIRATE" 4A 03 03 0C 00 07 11 07 11 07 11 07 11 07 11 0D 00 22 00 00 00 FF FF 16 01 0B 0A 04 11 00 00 08 00 FF 02 03 00 00 00 00 00 00 00 04 - "TOWN GUARDSMAN" 4B 27 01 0A 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 04 00 14 00 00 00 04 00 0A 01 0B 06 04 11 00 00 09 00 FF 01 03 01 00 00 00 00 00 00 04 - "FOREST LION" 4C 20 01 0A 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 2D 00 00 00 06 00 19 01 0A 08 03 11 00 00 04 01 FF 05 02 01 00 00 00 00 00 00 00 - "SPIDER DEMON" 4D 1A 00 1E 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 01 00 00 00 0A 00 1E 01 0D 08 00 11 00 00 08 01 FF 01 03 00 00 00 00 00 00 00 00 - "HESHTOT"
Die erste Zeile (Spaltennumerierung) und die Namen am Ende sind von mir dazugeschrieben. Was ich soweit rausgefunden/erraten habe sind folgende Spalten: 01 - Monster ID 02 - Sprite ID (=graphische Darstellung) 03 - RS 18 - Basiswert LE? 19 - variable Bonus-LE? 20 - Basiswert AE? 21 - variable Bonus-AE? 25 - Anzahl Attacken 26 - AT 27 - PA 28 - Basiswert HP 29 - variable HP (z.B. 04 11 = 1W6+4, 06 21 = 2W6+6) 30 - Basiswert HP fuer zweite Attacke 31 - variable HP fuer zweite Attacke 32 - BP 33 - immun vs nicht-magische Waffen 34 - Magier-ID (schluesselt vermutlich ueber Extra-Liste verfuegbare Zauber auf) 35 - Stufe 36 - Groesse??? (Spinnen und Zwerge 2, Rest 3, Oger 4, Drachen 5) 37 - 00=kein Tier, 01=Tier 38 - Anzahl Geschosse 39 - Basiswert HP fuer Schusswaffe 40 - variable HP fuer Schusswaffe 41 - Anzahl Wurfwaffen 42 - Basiswert HP fuer Wurfwaffe 43 - variable HP fuer Wurfwaffe 44 - LE Fluchtwert Danke im Vorraus fuer jegliche weiteren Ideen oder Erkentnisse! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> ps: Am besten auf "Quote" klicken und die Hex-Daten aus dem Post-Fenster nach notepad oder so kopieren, dann stimmt die Formatierung wieder (Zeilenumbruch/fixed-width font) ... pps: Grad' zum dritten Mal die identifiziert-Liste ergaenzt, so langsam komm ich ihm auf die Schliche <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> Aber fuer Spalten 4-17 hab' ich immer noch null Ahnung.
Last edited by TeraBlight; 02/05/06 12:19 AM.
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Joined: Sep 2005
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Erinnerung an Crystal: Wenn man wirklich nur Grimring im Gepäck haben muß, um "Die Schicksalsklinge" zu schaffen, dann wäre die reine Hexentruppe ja doch theoretisch möglich.
Habs auf meiner ToDo-Liste stehen. Wenn das wirklich nicht von Belang ist, ob jemand mit Schwertern umgehen kann, ließe sich das auch auf andere Charakterklassen ausdehnen (6 Magier, 6 Druiden). Anmerkung: Die beiden grünen Stirnreife aus der Spinnenhöhle entfalten einen Armatrutz (RS +5), wenn sie während des Kampfes benutzt werden (Schild mit Stirnreif tauschen). Ich weiß allerdings nicht, ob die Anzahl der möglichen Anwendungen begrenzt ist. Gegen die Orks vor Lowangen und gegen ihre Verstärkung südwestlich von Yrramis besonders für die Blocker zu empfehlen, da man sehr schnell eingekesselt wird. Diese Orks sind keine Anfänger und können auch einem Krieger mit RS 14 arg zusetzen. Auch für Magiebegabte geeignet, um AE zu sparen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Ich schreib das jetzt nur für diejenigen, die das nicht wissen...
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Joined: Apr 2006
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Frage, vor allem an die Pen&Paper-Spieler: Ich experimentier gerade mit den Wurfwaffen-HP fuer die Gegner rum, und es gibt einen Effekt mit dem ich nicht gerechnet habe. Es ist naemlich so dass in "Schicksalsklinge" eine Wurfwaffe, fuer die ich per Editor 1W6+1 HP eintrage nicht etwa, wie ich vermutet haette, in einem Kampf gegen einen Helden mit RS 0 mit je gleicher Wahrscheinlichkeit 2-7 Schadenspunkte anrichtet, sondern: - 1 Schadenspunkt bei ~1/6 der Treffer
- 2 Schadenspunkt bei ~1/6 der Treffer
- 3 Schadenspunkt bei ~1/6 der Treffer
- 4 Schadenspunkt bei ~2/6 der Treffer
- 5 Schadenspunkt bei ~1/6 der Treffer
6 und 7 Schadenspunkte kommen gar nicht vor. Kurz gesagt, es sieht so aus als ob die HP mit einem Faktor multipliziert und dann gerundet werden, deswegen in diesem Fall die Haeufung bei 4 (sowohl 5 als auch 6 HP ergeben dies vermutlich). Der selbe Effekt ist auch noch direkter zu beobachten. Eine Waffe mit 4 HP (0W6+4) ergibt 3 Schadenspunkte, Waffen mit 5 und 6 HP je 4 Schadenspunkte, Waffe mit 7 HP 5 Schadenspunkte. Die naechste Haeufung tritt bei 10/11 HP auf -> beides 8 Schadenspunkte. Gibt es irgendwas im Regelwerk was dies erklaert, oder ist das einfach eine Merkwuerdigkeit des Computerspiels? Ich weiss noch nicht genau ob dies nur die Wurfwaffen betrifft oder alle Waffen, ich werd' noch mal weiter rumprobieren.
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Joined: Sep 2005
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Eventuell wäre es besser, die Frage hier zu stellen: http://vinsalt.regioconnect.net/wbb2/Dort sind jede Menge P&P-Spieler und -Meister anwesend, die sich mit sowas auskennen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> Auch solche, die das alte Regelwerk aus NLT-Zeiten noch kennen.
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Joined: Apr 2006
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Ja, das ist wahrscheinlich eine gute Idee, werd' ich machen wenn ich hier keine Antwort kriege...
Das Rezept scheint uebrigens zu sein (fuer Schuss- und Wurfwaffen):
Schadenspunkte = Int(0.8 * HP) - RS
Fuer eine hypothetische Waffe mit 2W6+1 HP gegen einen Helden mit RS 3 wird die Wahrscheinlichkeitsverteilung damit ordentlich unregelmaessig <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
0 SP - 3/36 1 SP - 7/36 2 SP - 5/36 3 SP - 6/36 4 SP - 5/36 5 SP - 7/36 6 SP - 2/36 7 SP - 1/36
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