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Der fliehende Kultist auf Ljasdahl hat demnach bestimmt auch diesen Rundungsfehler, weils dort schlicht gewollt war (laut Textbox).

Komischerweise nicht. Der fliehende Krieger-Kultist ist genau derselbe Gegnertyp (ID 38), der einem im Namenlosentempel noch mehrmals begegnet, und er flieht nur bei diesem Kampf. Es muss also eine Moeglichkeit fuer die Kampf-Engine geben, sozusagen einen externen override festzulegen der den eigentlichen Fluchtwert (oder, allgemeiner gesprochen, das Normalverhalten der Gegner) ausser Kraft setzt. Ist ja auch eh' sinnvoll, sonst waere das schon arg restriktiv, wo ich jetzt darueber nachdenke...
Da faellt mir gerade ein dass in wenigstens einem der Kaempfe in der Naehe von Orvil (Wolfsrudel/Schaefer oder Steppenhunde) die Viecher auch abhauen, sobald nur noch drei oder so von ihnen am Leben sind. Das ist nun etwas, dass man auf keinen Fall mit einer einfachen Flag in der Monsterdefinition festlegen kann, da es sich ja nicht auf das Monster selbst sondern die Kampfsituation im ganzen bezieht.

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Das würde z.B. auch erklären, warum Wyvern auch immer abhauen wollen, was der Minuswert bei den Lifepoints auf deinem Screenshot bestätigt:

Ja, da bin ich mir auch ziemlich sicher dass das daran liegt. Ich weiss jetzt uebrigens auch warum der Wyvern einen negative LE hat: Die Byte-Werte haben scheibar einen rollover in der Mitte, genauer gesagt werden die Werte 00h-FFh werden nicht wie ueblich als 0 - 255 sondern als 0 - 127 (00h-7Fh) und als -128 - -1 (80h-FFh) interpretiert.
Der Wyvern hat nun laut Datenblock eine LE von 96h, was also schon im Negativbereich liegt. Upps. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Last edited by TeraBlight; 03/05/06 05:03 PM.