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Es muss also eine Moeglichkeit fuer die Kampf-Engine geben, sozusagen einen externen override festzulegen der den eigentlichen Fluchtwert (oder, allgemeiner gesprochen, das Normalverhalten der Gegner) ausser Kraft setzt. Ist ja auch eh' sinnvoll, sonst waere das schon arg restriktiv, wo ich jetzt darueber nachdenke...
Da faellt mir gerade ein dass in wenigstens einem der Kaempfe in der Naehe von Orvil (Wolfsrudel/Schaefer oder Steppenhunde) die Viecher auch abhauen, sobald nur noch drei oder so von ihnen am Leben sind. Das ist nun etwas, dass man auf keinen Fall mit einer einfachen Flag in der Monsterdefinition festlegen kann, da es sich ja nicht auf das Monster selbst sondern die Kampfsituation im ganzen bezieht.

Stimmt. Beim Kampf mit Gorah ist es ja genauso. Sobald er f�llt, machen sich die andern aus dem Staub, da sie nicht mehr unter seinem Einflu� stehen. Vielleicht hat man hier eine simple IF-Schleife eingebaut, die genau solche Sachen w�hrend des Kampfes abfragt und das Verhalten der �brigen Gegner danach bestimmt.
Oder so �hnlich... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />

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Der Wyvern hat nun laut Datenblock eine LE von 96h, was also schon im Negativbereich liegt. Upps. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Womit du schon mal einen definitiven Programmierfehler nachgewiesen h�ttest. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Sehr gut! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />
Eventuell lie�e sich mit dieser Methode auch nachweisen, warum man in BoD einen Helden nicht mit Gegengift entgiften kann. Gorah's Truhe ist ja mit einem Giftdorn gesichert. Der Schlo�knacker vergiftet sich dabei und kann die Flasche Gegengift aus der Truhe zwar trinken, aber er bleibt vergiftet.
Nur die Talentheilung verschafft Abhilfe. Vielleicht k�nnte man hier die entsprechenden Datenbl�cke aus der "Schicksalsklinge" zu Hilfe nehmen, da es dort funktioniert.


P.S.: Hast du dir schon �berlegt, ob du diese Analyse auch bei "Sternenschweif" und "Schatten �ber Riva" machst? Vielleicht k�nnte man extra f�r Pergor die Wurmk�nigin etwas st�rker patchen, da sie ihm ja zu lasch ist, wie er sagt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />