Quote
Es muss also eine Moeglichkeit fuer die Kampf-Engine geben, sozusagen einen externen override festzulegen der den eigentlichen Fluchtwert (oder, allgemeiner gesprochen, das Normalverhalten der Gegner) ausser Kraft setzt. Ist ja auch eh' sinnvoll, sonst waere das schon arg restriktiv, wo ich jetzt darueber nachdenke...
Da faellt mir gerade ein dass in wenigstens einem der Kaempfe in der Naehe von Orvil (Wolfsrudel/Schaefer oder Steppenhunde) die Viecher auch abhauen, sobald nur noch drei oder so von ihnen am Leben sind. Das ist nun etwas, dass man auf keinen Fall mit einer einfachen Flag in der Monsterdefinition festlegen kann, da es sich ja nicht auf das Monster selbst sondern die Kampfsituation im ganzen bezieht.

Stimmt. Beim Kampf mit Gorah ist es ja genauso. Sobald er fällt, machen sich die andern aus dem Staub, da sie nicht mehr unter seinem Einfluß stehen. Vielleicht hat man hier eine simple IF-Schleife eingebaut, die genau solche Sachen während des Kampfes abfragt und das Verhalten der übrigen Gegner danach bestimmt.
Oder so ähnlich... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />

Quote
Der Wyvern hat nun laut Datenblock eine LE von 96h, was also schon im Negativbereich liegt. Upps. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Womit du schon mal einen definitiven Programmierfehler nachgewiesen hättest. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Sehr gut! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />
Eventuell ließe sich mit dieser Methode auch nachweisen, warum man in BoD einen Helden nicht mit Gegengift entgiften kann. Gorah's Truhe ist ja mit einem Giftdorn gesichert. Der Schloßknacker vergiftet sich dabei und kann die Flasche Gegengift aus der Truhe zwar trinken, aber er bleibt vergiftet.
Nur die Talentheilung verschafft Abhilfe. Vielleicht könnte man hier die entsprechenden Datenblöcke aus der "Schicksalsklinge" zu Hilfe nehmen, da es dort funktioniert.


P.S.: Hast du dir schon überlegt, ob du diese Analyse auch bei "Sternenschweif" und "Schatten über Riva" machst? Vielleicht könnte man extra für Pergor die Wurmkönigin etwas stärker patchen, da sie ihm ja zu lasch ist, wie er sagt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />