Larian Banner: Baldur's Gate Patch 9
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#117344 07/05/06 09:38 PM
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Erstmal: Glückwunsch @ Crystal! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> Bin stolz auf dich! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Also spielt die Schwimmfähigkeit bei der Windsbraut auch ne Rolle dafür, wieviel man tragen kann? (die meckern ja immer die leute ertrinken wegen des gepäcks)

Mein Elf war beim Gehörnten auf Stufe 9, wahrscheinlich hatte ich mehr Glück als du. Tränke und Gardianum und Armatrutz waren völlig unnötig. Erst mal die komplette AE in Form von Schadenszaubern auf den gedonnert und dann ab in den Nahkampf zum Gnadenstoß! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Hat beim ersten mal super geklappt.

Was bringt denn Feuerbann? Ignifaxius macht der doch gar nicht, oder??

Nein, sie steht nicht mehr auf Männer. Ich bin mit einer weiblichen Elfe in die Kanalisation gegangen. Das Ergebnis war das gleiche - Angriff und tot! Dann wird es wohl wirklich nur an dem Amulett liegen. Ich habe diese auch nicht mitgenommen beim Solo. Obwohl, als ich mit 2 Helden hingegangen bin, waren beide auch ohne Praios-Amulett und da wurde ich auch nicht angegriffen.
ALSO: Praios-Amulett nur nötig wenn man alleine ist... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />

@Ralf: Die Gespräche bleiben prinzipiell wohl weitestgehend gleich aufgebaut, bloß sagt Der Held den Text nicht zu jemand anderem sondern er "denkt sich selbst" so-und-so...
Das hat Attic allerdings gut gemacht, muss man sagen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />




#117345 08/05/06 12:24 AM
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@Ralf
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Selbstgespräche? Ist ja lustig.
Kannst du mal ein paar Beispiele geben?

Naja, war jetzt nicht oft genug, da immer mit dem Zwerg unterwegs. Aber beim Rausschmiß aus dem Haus der toten Elfe (Tarsinions Frau) gab es diesen Unterschied:
- Original: Held entdeckt Geheimgang; 2. Held fragt, warum 1. Held das dem Gardisten nicht gemeldet hat; 1. Held antwortet: "Das ist doch für einen Gardisten wie den ein Klacks"
- Solospiel: Held entdeckt Geheimgang und wird von dem Gardisten vor die Tür gesetzt; Der arrogante Gardeoffizier wird wohl nicht mehr weiter zuhören und der Held murmelt leise vor sich hin: "Tja, dann wirst du den Geheimgang wohl selbst finden müssen"

Stimmt jetzt nicht wortgenau überein, aber sinngemäß ist es so. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

@Pergor
Quote

Also spielt die Schwimmfähigkeit bei der Windsbraut auch ne Rolle dafür, wieviel man tragen kann? (die meckern ja immer die leute ertrinken wegen des gepäcks)

Nee, Tragkraft wird über KK geregelt. Der Held darf maximal 75 % seiner maximalen Tragkraft auslasten, damit er nicht untergeht bzw. nicht viel von der Beute wegwerfen muß. Daher empfehlenswert, seine Habe im Boronsacker zu verstauen, umso mehr kann man vom Schiff mitnehmen.

Quote

Mein Elf war beim Gehörnten auf Stufe 9, wahrscheinlich hatte ich mehr Glück als du.

Jo, das war dann in meinem Fall das Würfelpech. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Hatte mit einem MU-Elixier eine 19er MU, aber trotzdem hatte auch der Dämon immer mal den First Strike. Und das war überwiegend Paralü. ts ts..

Quote

Was bringt denn Feuerbann? Ignifaxius macht der doch gar nicht, oder??

Ist wie Gardianum ein Abwehrspruch. Macht den Anwender weniger empfindlich gegen jegliche Art von Feuer (ähnlich wie der dicke grüne Ring).

Quote

Ich bin mit einer weiblichen Elfe in die Kanalisation gegangen. Das Ergebnis war das gleiche - Angriff und tot! Dann wird es wohl wirklich nur an dem Amulett liegen. Ich habe diese auch nicht mitgenommen beim Solo. Obwohl, als ich mit 2 Helden hingegangen bin, waren beide auch ohne Praios-Amulett und da wurde ich auch nicht angegriffen.
ALSO: Praios-Amulett nur nötig wenn man alleine ist... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />

Sollte auch der Dummy im Feylamia-Versteck anhaben, der den Hebel drücken muß. Von den 5 Praios-Amuletten hab ich 3 verkauft. Klicke mit dem Amulett auf das Auge, da wird ein Zusatztext eingeblendet, der mit "Analüs" nicht erscheint.
Anti-Hypnotikum braucht man nur für den Spiegel und die Helden, die vor dem Spiegel warten. Die wartenden Helden kriegen somit auch einen Anteil der AP, aber bekommen trotzdem die LE bis auf 6 Punkte abgesaugt.

Quote

@Ralf: Die Gespräche bleiben prinzipiell wohl weitestgehend gleich aufgebaut, bloß sagt Der Held den Text nicht zu jemand anderem sondern er "denkt sich selbst" so-und-so...
Das hat Attic allerdings gut gemacht, muss man sagen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />

Wobei ich jetzt den Wachturm ausgelassen habe, da dürfte es mit Sicherheit auch Selbstgespräche geben. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


So, ich muß mich jetzt dünne machen. Bin von der "Windsbraut" zurück und stehe unter Mordverdacht. Als nächstes kommt die Feylamia... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Bin aktuell auf Stufe 10. Thorgrim habe ich auf Stufe 13 gekriegt, aber das ist jetzt nicht mehr wichtig. Der Kleine will ja nicht mehr mit. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

#117346 08/05/06 09:15 AM
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Mission completed, the Queen is dead <img src="/ubbthreads/images/graemlins/exclamation.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/party.gif" alt="" />

Stufe: 12
AP : 7476

#117347 08/05/06 09:51 AM
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Also, die Sache mit den Selbstgesprächen begeistert mich jetzt wirklich!
Ich meine, als Programmierer muß man schließlich auch erstmal auf die Idee kommen, daß überhaupt jemand versuchen könnte, ein "Party-Spiel" mit nur einem Helden zu spielen!
Respekt! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />

#117348 08/05/06 10:33 AM
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Ja, und zum anderen war es jetzt auch mal interessant, die Dungeons aus der Sichthöhe eines 194 cm großen Elfen zu sehen.
Ich spiele normalerweise mit einem Zwergen als Anführer. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Ich mußte teilweise einen Schritt zurückgehen, damit ich sehen konnte, daß ich vor einer Truhe bzw. einem Türschloß stand. Und in das obere Bett bei den Etagenbetten in der Zwergenbinge hat der Elf direkt reinschauen können, mußte aber trotzdem hinaufklettern. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Genauso konnte man in der Burgfeste durch die Gitterstäbe der Türen ins Zimmer reingucken.

Jedenfalls verknallt sich Zorka nach wie vor in einen Helden bzw. Heldin in diesem speziellen Fall. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/kissyou.gif" alt="" />
Glücklicherweise in eine Dummy-Heldin, die ich prompt da gelassen habe.

Aber so oft wie in diesem Solospiel habe ich vorher noch nie Armatrutz gesprochen. Gerade gegen die Insekten im Bau der Königin ein Muß!

Werde die Tage mal probieren, die anderen Teile auch solo zu spielen. Am besten nacheinander, damit man eine unzerbrechliche Waffe bekommt, was Inventar spart.
Natürlich auch wieder mit einer Firnelfe. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

#117349 08/05/06 01:13 PM
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@Crystal:
Nur mal so aus Neugier:
<span class='standouttext'>Spoiler : </span><span class='spoiler'>"Zorka" war, als du mit einer reinen Frauengruppe unten warst, auch ein Mann wie bei mir, oder?</span>

Ansonsten wär das doch ein wenig seltsam... ^^


"They say if you play the Windows XP CD backward, you can hear satanic words." - "Oh, that's nothing. If you play it forward it installs Windows XP...!"
#117350 08/05/06 01:40 PM
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<span class='standouttext'>Spoiler : </span><span class='spoiler'>"Zorka" war, als du mit einer reinen Frauengruppe unten warst, auch ein Mann wie bei mir, oder?</span>

<span class='standouttext'>Spoiler : </span><span class='spoiler'>Ja natürlich. Ich habe weder das eine noch das andere behauptet, wollte nicht spoilern, hehe. Allerdings hätte man ihn Zorko oder so taufen können, sieht doof aus sonst, da gebe ich dir recht. Ich hatte insgeheim schon mit sowas gerechnet, daß da ein Mann ins Spiel kommt. </span>

#117351 08/05/06 04:34 PM
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Eine Frage: Wozu ein Praiso-Amulett, wenn man im Feylamia-Versteck den Hebel halten muss?? Der Held wird doch geküßt und dann ist gut... (?)

Die Funktion von Feuerbann ist mir bekannt, aber der wirkt doch nicht gegen Fulminictus? Welcher Gegner zaubert denn Ignifaxius?? Den einzigen Sinn von Feuerbann sehe ich in Teil3 gegen die Feuer-Elementarwesen im Magierturm...

Tja, ich werd wohl nochmal wieder neu anfangen müssen. Also sollte man nicht alleine ins Hafenbecken steigen? Wenn du deinen Dummy-Helden bei Zorka gelassen hast, konntest du denn dann alleine wieder hochschwimmen? Ging bei mir ja nicht...

Aber auf noch eine Solo-Tour mit einem Elfen habe ich momentan keine Lust, ich werde es diesmal mit einem Magier wagen, damit mal ne echte Herausforderung wartet. Mit dem Elfen war der Verlauf doch sehr einfach. Aber ich habe auch zwischen den Stufensteigerungen auf "Anfänger" gestellt wegen der AP. Da du nur auf Stufe 12 gelandet bist, nehme ich mal an dass du die ganze Zeit auf "Experte" gespielt hast, oder?

So, ich geh Magier würfeln. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Last edited by Pergor; 08/05/06 04:37 PM.
#117352 08/05/06 05:58 PM
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Hallo!
Ich melde mich auch mal wieder kurz zu Wort.
Erstmal "Hut ab!" ... als wir vor 2 1/2 Jahren hier gemeinsam nochmals durch die Nordlande ziehen wollten, hätte wohl keiner daran gedacht, was für ein "Faden" daraus wird.
Hätte nicht gedacht, dass man die NLT so "wissenschaftlich" angehen kann.

naja, ich habe ja dann nicht ganz durchgehalten, mein "Heldentagebuch" fand keine Fortsetzung, trotzdem lese ich hier weiter und gelegentlich spiele ich sogar weiter ... mit meiner Truppe von vor 2 1/2 Jahren ... und immerhin bin ich inzwischen in DSA2 und in den Blutzinnen angekommen.

Und da hätte ich mal eine Frage:
laut dem offiziellen Lösungsbuch gibt es in den Blutzinnen ein mag. Schwert, ein mag. Streitkolben und einen mag. Ringelpanzer ... ich finde sie nicht, hat einer von Euch eine Ahnung, wo die stecken und ob sie was taugen?

So weit ...

Grüße

Schweige


----------------------------------
Schweige
www.stefanschweikerts.de)
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#117353 08/05/06 06:56 PM
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Aber auf noch eine Solo-Tour mit einem Elfen habe ich momentan keine Lust, ich werde es diesmal mit einem Magier wagen, damit mal ne echte Herausforderung wartet. Mit dem Elfen war der Verlauf doch sehr einfach.

Wie gesagt, ich fand Schicksalsklinge mit einem Solomagier einfacher als mit einem Soloelfen. Der einzige ernsthafte Nachteil war dass er keine Schusswaffen benutzen darf.

#117354 09/05/06 12:56 AM
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@Pergor
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Eine Frage: Wozu ein Praiso-Amulett, wenn man im Feylamia-Versteck den Hebel halten muss?? Der Held wird doch geküßt und dann ist gut... (?)

Vorsicht ist die Mutter der Nachtschicht. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Stimmt, Männer werden geküßt, Frauen werden angestarrt.

Quote

Die Funktion von Feuerbann ist mir bekannt, aber der wirkt doch nicht gegen Fulminictus? Welcher Gegner zaubert denn Ignifaxius?? Den einzigen Sinn von Feuerbann sehe ich in Teil3 gegen die Feuer-Elementarwesen im Magierturm...

Fulminictus ist ebenfalls ein Feuerzauber. Nur daß Ignifaxius gegen Dämonen und Magiebegabte mehr Schaden erzielt.

Quote

Tja, ich werd wohl nochmal wieder neu anfangen müssen. Also sollte man nicht alleine ins Hafenbecken steigen? Wenn du deinen Dummy-Helden bei Zorka gelassen hast, konntest du denn dann alleine wieder hochschwimmen? Ging bei mir ja nicht...

Ich hatte zwei Dummies dabei, um Zorka besser blocken zu können. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Mit dem verbliebenen Dummy kam ich problemlos wieder zurück ins Gildenquartier.

Quote

Mit dem Elfen war der Verlauf doch sehr einfach. Aber ich habe auch zwischen den Stufensteigerungen auf "Anfänger" gestellt wegen der AP. Da du nur auf Stufe 12 gelandet bist, nehme ich mal an dass du die ganze Zeit auf "Experte" gespielt hast, oder?

Klar, ich spiele ausschließlich im Expertenmodus. Jetzt wird mir auch einiges klar... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


@Schweige
Quote
laut dem offiziellen Lösungsbuch gibt es in den Blutzinnen ein mag. Schwert, ein mag. Streitkolben und einen mag. Ringelpanzer ... ich finde sie nicht, hat einer von Euch eine Ahnung, wo die stecken und ob sie was taugen?

Hallo Schweige! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Die magischen Sachen findet man alle in der zweiten Ebene, wo u.a. auch die Gefängniszellen sind.
Schau dir mal die Karte dazu im Lösungsbuch an, dann findest du auch das Schwert. Streitkolben gibts nicht und der Ringelpanzer ist nicht magisch.
Schwert, MR-Ring und Spiegelamulett ist alles, was in dem Bau magisch ist.

Das Schwert hat zwei Nachteile, aber kann wegen seinem Magieattribut gegen Kampfmagier und Dämonen eingesetzt werden.
Schau dir das Skelett im Spinnennetz im Südwesten etwas genauer an... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

#117355 09/05/06 02:07 AM
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Hmmm, interessant:
Man muss weder die Schicksalsklingen-Quest angenommen noch Jurge oder Algrid besucht haben um Kolberg treffen zu koennen - ist mir soeben zwischen Liskor und Tjanset passiert. In meinem Elfen-Solospiel hatte ich ja des Annehmen der Quest moeglichst lange herausgezoegert, und man konnte ohne den Auftrag zwar Gorah erledigen und den Empfehlungsbrief von Umbrik kriegen, aber Tiomar war trotzdem nicht anzutreffen.
Eigentlich sinnvoll das Kolberg trotzdem geht, schliesslich will der einem ja aktiv die Karte verkaufen, waehrend man alle anderen darum bitten muss...

#117356 09/05/06 06:22 AM
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Also, die Sache mit den Selbstgesprächen begeistert mich jetzt wirklich!
Ich meine, als Programmierer muß man schließlich auch erstmal auf die Idee kommen, daß überhaupt jemand versuchen könnte, ein "Party-Spiel" mit nur einem Helden zu spielen!
Respekt! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />


Naja, mir kam gestern der Gedanke, dass den Programmierern auch einfach die Idee gekommen sein könnte, dass in der Gruppe alle bis auf einen bewußtlos oder tot sein könnten. Damit wäre die Notwendigkeit von Monologen auch schon gegeben <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


"They say if you play the Windows XP CD backward, you can hear satanic words." - "Oh, that's nothing. If you play it forward it installs Windows XP...!"
#117357 09/05/06 09:53 AM
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Fulminictus ist ebenfalls ein Feuerzauber. Nur daß Ignifaxius gegen Dämonen und Magiebegabte mehr Schaden erzielt.


<img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" /> Interessant. Worauf stütztst die diese Behauptung?? "Fulminictus" war für mich immer ein magischer "Blitz" (Fulmen=Blitz)), Ignifaxius hingegen mit dem Zauberspruch "Incende" (Imperativ, also "Brenne!") ein Feuerzauber.

Soweit sind meine Lateinkenntnisse dann doch noch ausgereift! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Steht das irgendwo im Lösungsheft oder so?? Fällt mir sehr schwer zu glauben dass Fulminictus als "Feuer-Zauber" durchgehen soll. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />

Abgesehen davon, wie meintest du dass, dass der gegen Dämonen mehr Schaden erzielt? Du kannst die Stärke deines Ignigaxius' doch regeln und eine mächtige Feuerlanze (ab Stufe "was weiß ich") richtet doch gegen alle Gegner mehr Schaden an als dieser Fulminictus. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />

Was das Problem mit Zorka anbelangt: Man kann auch einfach (so wie ich) Glück haben dass Zorka ohnmächtig wird! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Last edited by Pergor; 09/05/06 10:07 AM.
#117358 09/05/06 10:29 AM
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"Fulminictus" war für mich immer ein magischer "Blitz" (Fulmen=Blitz)), Ignifaxius hingegen mit dem Zauberspruch "Incende" (Imperativ, also "Brenne!") ein Feuerzauber.

Stimmt, da hast du vollkommen recht. Ich war einem Irrtum aufgesessen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/shame.gif" alt="" />
Im Netz habe ich einen Online-Übersetzer für Latein-Deutsch gefunden, der das bestätigt. In der Anleitung steht bei "Blitz dich find" als gesprochene Formel "Fulmen te caeda", also ist Fulminictus kein Feuer- sondern ein Blitzzauber.
Sorry. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />
Rein logisch müßte Fulmen nicht nur Schaden zufügen, sondern den Gegner auch blenden. Von daher dachte ich, daß das ein Feuerzauber ist.
Naja, niemand ist unfehlbar...
Danke für den Hinweis! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Quote

Abgesehen davon, wie meintest du dass, dass der gegen Dämonen mehr Schaden erzielt? Du kannst die Stärke deines Ignigaxius' doch regeln und eine mächtige Feuerlanze (ab Stufe "was weiß ich") richtet doch gegen alle Gegner mehr Schaden an als dieser Fulminictus. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />

Bei mir war es zumindest so, daß ein Fulmen gegen menschliche Gegner genauso viel Schaden bringt, wie ein Incende auf der höchsten Stufe (beide auf gleicher AP-Stufe gesprochen).
Ich werde da künftig mal drauf achten und protokollieren.

#117359 09/05/06 10:34 AM
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Sorry. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />


Macht doch nix! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Quote
Bei mir war es zumindest so, daß ein Fulmen gegen menschliche Gegner genauso viel Schaden bringt, wie ein Incende auf der höchsten Stufe (beide auf gleicher AP-Stufe gesprochen).
Ich werde da künftig mal drauf achten und protokollieren.


<img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" /> Hmm, ich auch! Ich dacht eher, dass ein Fulmen einer Feuerlanze am Anfang (die ersten Stufen) noch durchaus überlegen ist, später aber auf der Strecke bleibt. Aber da ich ja nun mit einem Magier (den ich immer noch nciht fertig habe <img src="/ubbthreads/images/graemlins/memad.gif" alt="" /> ) allein durch Riva ziehen will, habe ich ja genug Möglichkeiten das auszutesten! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />

#117360 09/05/06 03:00 PM
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Ich dacht eher, dass ein Fulmen einer Feuerlanze am Anfang (die ersten Stufen) noch durchaus überlegen ist, später aber auf der Strecke bleibt.

Wobei der Fulmen immer mehr Schaden verursacht, je höher die AP-Stufe ist.
Bei meinen Stufe 21-Helden erreichte ein Fulmen bei Arkandor so um die 30-40 SP, ein Incende auf Flammenstufe 22 gar um die 70-80 SP.
Dabei kommt es laut Anleitung aber darauf an, wieviel AE der Zauberer insgesamt im Budget hat. Glaube ich ehrlich gesagt nicht.
Ich hatte mal einen Magier mit 300 AE (auf 255 gehext, Rest gesteigert), aber ich kam noch nie über 100 SP bei Ignifaxius.
Arkandor, Baron Meresfeld (glaub ich auch), der Gehörnte, der verfluchte Krieger und die Wurmkönigin haben alle über 100 LE und waren auch nicht mit einem Spruch tot. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />
Gut, Arkandor sowieso nicht. Der ist unkaputtbar. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Ich denke eher, daß das von der eigenen AP-Stufe und der gegnerischen MR abhängt, wieviel Schaden ein Kampfzauber macht.

#117361 09/05/06 03:55 PM
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Den Zwölfen zum Gruße!

Fragen verlangen Antworten. Ein paar von beidem möchte ich heute wieder geben.

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Ja, natuerlich, ich habe dabei aber auch nicht an den ganzen Hex-Hintergrund gedacht. Aber es waere doch (finde ich jedenfalls) schick, wenn mn zu Arhu's Reisefuehrer Dungeonkarten inklusive aller Kaempfe und Truheninhalte hinzufuegen wuerde, oder? Die Karten und die Kaempfe hab' ich ja schon, an den Truhen hab' ich mir stundenlang die Zaehne ausgebissen aber finde sie einfach nicht, und wie man rausfindet wo welche Kaempfe stattfinden ist mir auch noch nicht ganz klar, aber das ist so mein Fernziel...
Was meinst Du denn zu den extrahierten Dialogen, sind die (in entsprechend aufbereiteter Fassung) interessant fuer den Fuehrer? Koennte man ja z.B. von der "Kartenteile"-Sektion aus verlinken, so dass man gerade bei den Leuten, bei denen man das richtige sagen muss, sich an einem Flussdiagramm oder so entlangarbeiten kann...


Dungeonkarten wären in der Tat sehr sinnvoll. Vor allem könnte man endlich eine Beschreibung der Dungeons hinbekommen, die vollständiger ist als die CPS-Lösung von Frank Heidak, welche zudem einige Fehler enthält. (Die CPS-Lösung entspricht der Schattenjäger-Lösung, nur daß letztere keine Karten und keine Koordinaten enthält.)

Die Dialoge sind ein Grenzfall. Ich mag es nicht, wenn man alles direkt vorgekaut bekommt. Andererseits hat man bei den Informanten meistens nur einen Versuch und es ist kaum ersichtlich, welchen Ton man bei wem anschlagen muß, um Erfolg zu haben. Es wäre auf jeden Fall gut, zumindest einen generellen Hinweis zu geben á la "unfreundlich sein", "bitten, einen Blick auf die Karte werfen zu dürfen" usw.

Das ganze Gehexe, wenn es denn in handlichen ZIP-Dateien abgelegt wird, könnte ich auch von meinem Kompendium aus anbieten. Wäre zu schade, das unter den Tisch fallen zu lassen...

Ich habe ohnehin vorgehabt, eine Seite über Material zu erstellen, welches zwar geplant und umgesetzt worden war, es aber nicht ins fertige Spiel geschafft hat. Das betrifft Gegenstände (den ominösen magischen Säbel) ebenso wie Kämpfe (etwa mein lang gesuchter Zufallskampf) oder Gegner; es kann sich auch um Dialoge, Reiseereignisse oder Ausrüstung (Kugelzauber!) handeln. Da wären Deine Listen, TeraBlight, herzlich willkommen und am absolut rechten Platz. Dieser Blick hinter die Kulissen soll zeigen, wieviel noch angedacht worden war, aber leider nicht mehr vollständig eingebaut wurde. Ich möchte damit zeigen, daß der Umfang des anvisierten Spiels eigentlich noch größer war, als wir durch unsere ständigen Detailentdeckungen vermuten lassen. Das ist mal ein Rollenspiel mit Detailreichtum!

Die Suche nach diesen nicht enthaltenen Elementen gestaltet sich natürlich schwieriger, da man in den Spieldateien suchen muß. Deswegen wäre eine vereinte Anstrengung viel aussichtsreicher. Ich habe da schon eine Reihe von Texten, die mir im Spiel bisher nicht begegnet sind. Vielleicht könntest Du versuchen, zu ergründen, ob die irgendwo vorkommen. Ich würde die Sachen nach Kategorien ordnen, damit es kein Durcheinander wird.


Da Du alle besonderen Felder in den Städten gefunden hast, kannst Du mir auch bei einer anderen Sache behilflich sein: Ich suche noch den Markt in Bodon und der Fährstation Tjoila. Wenn Du mir die Koordinaten nennen kannst, weiß ich wenigstens, wo ich suchen muß! Dann kann ich einen Monat lang durchtesten, wann genau Markt ist. (Wie bereits erwähnt, weichen die Marktangaben z.T. von dem ab, was man in Kneipengesprächen erfährt.)

In Phexcaer sollen irgendwo Hesindian Breteger und Yantu Shabanas wohnen. Ich bin bisher davon ausgegangen, daß dies die Quacksalber (mieser Heiler bzw. mieser Kräuterhändler) sind. Vielleicht kannst Du diese These widerlegen oder bestätigen. Als Basis würde hier ebenfalls die Untersuchung des Stadtplans auf besondere Felder dienen.

Schweige meldet sich hier - ein weiteres Ereignis der Extraklasse! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> Da Schweige eine Art Prominenter ist (regelmäßiger Rezensionschreiber von DSA-Romanen), muß ich kurz auf seinen Beitrag eingehen:

Quote
Ich melde mich auch mal wieder kurz zu Wort.
Erstmal "Hut ab!" ... als wir vor 2 1/2 Jahren hier gemeinsam nochmals durch die Nordlande ziehen wollten, hätte wohl keiner daran gedacht, was für ein "Faden" daraus wird.
Hätte nicht gedacht, dass man die NLT so "wissenschaftlich" angehen kann.


Es ist insbesondere unglaublich, wie viele Details man nach so vielen Jahren noch herausfinden kann. Schade, daß das bei einem Computerspiel viel zu wenig gewürdigt wird!


Ärger im Svellttal? Auf der Suche nach dem Salamanderstein? Dann hilft der Sternenschweif-Reiseführer von Kunar!
#117362 09/05/06 04:51 PM
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Quote

Es ist insbesondere unglaublich, wie viele Details man nach so vielen Jahren noch herausfinden kann. Schade, daß das bei einem Computerspiel viel zu wenig gewürdigt wird!


Mich erstaunt, dass erst 14 Jahre nach Erscheinen der Schicksalsklinge jemand auf solche Ideen kommt - zunmindest hab ich vorher noch nichts von ähnlich ambitionierten Recherchen mitbekommen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Bin sehr erstaunt und begeistert <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


"They say if you play the Windows XP CD backward, you can hear satanic words." - "Oh, that's nothing. If you play it forward it installs Windows XP...!"
#117363 09/05/06 05:20 PM
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Hat man früher nicht so mitbekommen, da Internetforen erst später in Mode kamen.
Zu MS-DOS-Zeiten gab es auch kein Internet und wer hätte damals schon gedacht, daß man sich im nächsten Jahrtausend erst so richtig mit der NLT beschäftigt?

Darüber hinaus bin ich auch froh darüber, daß sich hier eine NLT-Hardcore-Fangemeinde gebildet und diese Entwicklung erst ins Rollen gebracht hat. Wenn man Gleichgesinnte findet, setzt das ungeahnte Kräfte frei. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Ich persönlich bin auch nur aus Zufall auf diesen Thread gestoßen, hätte ich mich nicht vorher schon im Schattenjäger-Forum engagiert, wo mich Kunar "entdeckt" und hierher eingeladen hat. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Und das auch nur, weil ich eines Tages im September 2005 spaßhalber nach den NLT-Titeln gegoogelt habe, weil mir langweilig war.... So kann's gehen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

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