Larian Banner: Baldur's Gate Patch 9
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#117364 09/05/06 05:24 PM
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Hiermit ernenne ich Kunar, TeraBlight, Crystal und Pergor offiziell zur Lanze der "NLT-Hackers"
und verleihe ihnen den [Linked Image] Larianerorden 1. Klasse am Hosenband !!!
Denn wer nach so langer Zeit noch eine solche Menge an Wissensfundus �ber ein an sich in Liebhaberkreisen schon als weitestgehend erforscht geltendes Spiel zusammenzutragen vermag, und das in einem Ausma� welches bisherige Bem�hungen in ihrer Gesamtheit in seinen Schatten zu stellen anhebt
... der ist schon einen Asbach Uralt wert! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> [Linked Image]


So, und jetz� mu� ich erstmal in den Keller gehen und... weil...

Quote
... Ich habe ohnehin vorgehabt, eine Seite �ber Material zu erstellen, welches zwar geplant und umgesetzt worden war, es aber nicht ins fertige Spiel geschafft hat. Das betrifft Gegenst�nde... oder Ausr�stung (Kugelzauber!)...

SIE WOLLTEN KUGELZAUBER(!!!) UMSETZEN UND HAM�S NICHT GEMACHT!?!?!? *ARRRRRHHHHHHH*... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" />
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" />


Ragon,
der *zerrei�t sich in Raserei das Beschw�rungsgewand und rauft sich die Haare* Magier <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" />
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/shhh.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />

#117365 09/05/06 06:24 PM
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... Stimmt, da hast du vollkommen recht. Ich war einem Irrtum aufgesessen.
Im Netz habe ich einen Online-�bersetzer f�r Latein-Deutsch gefunden, der das best�tigt. In der Anleitung steht bei "Blitz dich find" als gesprochene Formel "Fulmen te caeda", also ist Fulminictus kein Feuer- sondern ein Blitzzauber.
Sorry.
Rein logisch m��te Fulmen nicht nur Schaden zuf�gen, sondern den Gegner auch blenden. Von daher dachte ich, da� das ein Feuerzauber ist. ...

Quote
Ich dacht eher, dass ein Fulmen einer Feuerlanze am Anfang (die ersten Stufen) noch durchaus �berlegen ist, sp�ter aber auf der Strecke bleibt.

Wobei der Fulmen immer mehr Schaden verursacht, je h�her die AP-Stufe ist.
Bei meinen Stufe 21-Helden erreichte ein Fulmen bei Arkandor so um die 30-40 SP, ein Incende auf Flammenstufe 22 gar um die 70-80 SP.
Dabei kommt es laut Anleitung aber darauf an, wieviel AE der Zauberer insgesamt im Budget hat. Glaube ich ehrlich gesagt nicht.
Ich hatte mal einen Magier mit 300 AE (auf 255 gehext, Rest gesteigert), aber ich kam noch nie �ber 100 SP bei Ignifaxius. ...


Die Schadenswirkung des "FUMINICTUS DONNERKEIL" errechnet sich aus:
3W + ST,
wobei ST die STufe des Zaubernden ist

Wohingegen der "IGNIFAXIUS FLAMMENSTRAHL" in Anschlag bringen kann:
ST x W6 TP(!)

Der Rest ist Arithmetik (also wo der Schnittpunkt der beiden Kurven w�re etc. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> [Linked Image])

Der Punkt mit der begrenzenden Astralenergie ist mMn. auf die zum Zeitpunkt
des Wirkens noch verf�gbare Kraft des Zaubernden bezogen. Soll hei�en:
Du kannst zwar 50000 W6 w�rfeln, aber wenn nur noch 20ASP im K�cher
�brig sind...! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


Was die Wirkweise anbelangt, so besagt sie f�r den "FULMINICTUS":

"... erzeugt einen magischen Schaden, der jede
gew�hnliche R�stung glatt durchdringt... Die magische
Entladung des FULMINICTUS ist unsichtbar."


Und desweiteren findet sich unter Meisterhinweis:

"... Der Schaden, den dieser Zauber anrichtet, entsteht
vornehmlich im Hirn des Opfers(...) und wirkt
nicht gegen unbelebte Gegenst�nde."


[ Nur als Quelle: DSA3-Regelwerk, aus "G�tter, Magier und Geweihte",
Buch "Codex Cantiones", Abschnitt "Kampf", S.174. ]

Die konkrete Umsetzung in der "NLT" durch die Entwickler davon unbenommen, erscheint mir doch eine
antimagische Anf�lligkeit gegen auf das Element Feuer einwirkende Zauber, i.e. den Feuerbann, ausgeschlossen.
(Die MR des Gegners ist im �brigen f�r die Wirksamkeit des Angriffs - ebenso wie beim IGNIFAXIUS - bedeutungslos!)


Hesindianischen Gru�!
Ragon, der Magier

#117366 09/05/06 07:51 PM
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[ Nur als Quelle: DSA3-Regelwerk, aus "G�tter, Magier und Geweihte",
Buch "Codex Cantiones", Abschnitt "Kampf", S.174. ]


--> Sonst w�re Elgi wahrscheinlich auch wieder sauer geworden ohne Quellenangabe <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ROFL.gif" alt="" />

Ich bin nun angefangen mit meinem Magier "Caldrin" <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Auf Stufe 6 bereits �ber 90 AE! Die LE habe ich kaum gesteigert, da ich Spezialgebiet Beherrschung habe. Die ganzen Gegner mit Fl�chen belegen der Reihe nach, es macht wahnsinnig Spass. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Boronsacker und Stipen habe ich aber bis jetzt nur erledigt. Allerdings d�rfte die Mine auch kein Problem werden, Orks sind ja nun doch nicht gerade die magie-resistentesten Wesen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Danach wirds Zeit, dass ich auch endlich BoD fertig spiele! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />

Aber ich hab ja nun soviel Zeit, dass einem fast schlecht werden k�nnte. Abi fertig halt... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/party.gif" alt="" />


Last edited by Pergor; 09/05/06 07:52 PM.
#117367 09/05/06 09:49 PM
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Also, die Sache mit den Selbstgespr�chen begeistert mich jetzt wirklich!
Ich meine, als Programmierer mu� man schlie�lich auch erstmal auf die Idee kommen, da� �berhaupt jemand versuchen k�nnte, ein "Party-Spiel" mit nur einem Helden zu spielen!
Respekt! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />


Sehe ich ganz genauso ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> Hat das schon jemand f�r Drakensang vorgeschlagen ? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

P.S. : �brigens denke ich die ganze Zeit : wenn wir einen erfahrenen Programmierer unter uns h�tten, k�nnten wir im Prinzip auch einen Patch haben, die ganzen unbenutzten Sachen wieder ins Spiel bringt und die Programmierfehler korrigiert ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />


Last edited by AlrikFassbauer; 09/05/06 09:55 PM.

When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it.
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#117368 10/05/06 05:02 AM
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Da Du alle besonderen Felder in den St�dten gefunden hast, kannst Du mir auch bei einer anderen Sache behilflich sein: Ich suche noch den Markt in Bodon und der F�hrstation Tjoila. Wenn Du mir die Koordinaten nennen kannst, wei� ich wenigstens, wo ich suchen mu�! Dann kann ich einen Monat lang durchtesten, wann genau Markt ist. (Wie bereits erw�hnt, weichen die Marktangaben z.T. von dem ab, was man in Kneipengespr�chen erf�hrt.)
In Phexcaer sollen irgendwo Hesindian Breteger und Yantu Shabanas wohnen. Ich bin bisher davon ausgegangen, da� dies die Quacksalber (mieser Heiler bzw. mieser Kr�uterh�ndler) sind. Vielleicht kannst Du diese These widerlegen oder best�tigen. Als Basis w�rde hier ebenfalls die Untersuchung des Stadtplans auf besondere Felder dienen.

Alle besonderen Felder sind auf meinen Karten angezeigt (Post #290316)... hier noch mal der Link.
In Kurzform sind die Antworten auf Deine Fragen: Bodon und F. Tjoila haben keine Maerkte, und die beiden Phexcaer-Bewohner muessten identisch mit den merkwuerdigern Heilern sein, da es sonst keine weiteren speziellen Adressen gibt (ausser Bordell, Spielhalle, Tempeln etc.)

#117369 10/05/06 08:10 AM
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Die Schadenswirkung des "FUMINICTUS DONNERKEIL" errechnet sich aus:
3W + ST,
wobei ST die STufe des Zaubernden ist

Wohingegen der "IGNIFAXIUS FLAMMENSTRAHL" in Anschlag bringen kann:
ST x W6 TP(!)

Der Rest ist Arithmetik (also wo der Schnittpunkt der beiden Kurven w�re etc. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> [Linked Image])

Der Punkt mit der begrenzenden Astralenergie ist mMn. auf die zum Zeitpunkt
des Wirkens noch verf�gbare Kraft des Zaubernden bezogen. Soll hei�en:
Du kannst zwar 50000 W6 w�rfeln, aber wenn nur noch 20ASP im K�cher
�brig sind...! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


Was die Wirkweise anbelangt, so besagt sie f�r den "FULMINICTUS":

"... erzeugt einen magischen Schaden, der jede
gew�hnliche R�stung glatt durchdringt... Die magische
Entladung des FULMINICTUS ist unsichtbar."


Und desweiteren findet sich unter Meisterhinweis:

"... Der Schaden, den dieser Zauber anrichtet, entsteht
vornehmlich im Hirn des Opfers(...) und wirkt
nicht gegen unbelebte Gegenst�nde."

Aha! Danke Ragon f�r die genaue Darstellung. Dadurch gewinnt man doch gleich ein anderes Bild. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Eventuell k�nntest du auch die Abwehrproben f�r Gardianum mal beschreiben?
Bei der Anwendung in der NLT mu� man eine einstellbare Menge an AE vorgeben, wobei ich nicht wei�, wieviel ich da immer angeben soll bzw. ob mir die AE nach jedem geblockten Angriff neu abgezogen wird, um den Gardianum aufrecht zu halten.
Sprich, ob sich der Schutzschild "abnutzt".

Das w�re auch mal interessant zu wissen, ob der Gardianum noch Wirkung zeigt, wenn die AE des Zauberers gen Null gesunken ist.


Anmerkung f�r Pergor: Der Feuerbannzauber ist �brigens auch an der Lavagrube in der Finsterkoppbinge anwendbar, wenn man das unn�tze Feuerpulver reinwirft und per Auswahltext stehenbleibt und nicht wegrennt. Ist aber nur eine Spielerei, da der "Geldschei�er" genauso unn�tz ist. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Genauso, wenn man jemanden ohne Asthenilring in die Grube abseilen m�chte, findet der Feuerbann seine Anwendung.

#117370 10/05/06 02:32 PM
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Da gabs doch irgendwo auch einen Ring, den man aus dem Feuer ziehen konnte. Hab mir da immer geh�rig die Finger verbrannt. Auf die Idee mit Feuerbann bin ich aber nicht gekommen, denn der m�sste da doch auch wirken, oder?

Andererseits h�tte von meinen Leuten den wohl sowieso keiner Aussprechen k�nnen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


"They say if you play the Windows XP CD backward, you can hear satanic words." - "Oh, that's nothing. If you play it forward it installs Windows XP...!"
#117371 10/05/06 02:46 PM
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Da gabs doch irgendwo auch einen Ring, den man aus dem Feuer ziehen konnte.

Genau, das ist der Asthenilring aus dem Kohlebecken.

Quote

Hab mir da immer geh�rig die Finger verbrannt. Auf die Idee mit Feuerbann bin ich aber nicht gekommen, denn der m�sste da doch auch wirken, oder?

Probier ich beim n�chsten Durchlauf aus. Aber wirken m��te er. Feuerbann sch�tzt aber nicht komplett, sondern mindert den Schaden, den man normalerweise erleiden w�rde. Ohne Feuerbann werden ja bei jedem Bergungsversuch 10 FF-Punkte abgezogen, vielleicht sinds mit dem Spruch ein paar weniger...
Vielleicht bringt an dieser Stelle auch das Feuerbannamulett vom Totenschiff aus "Schicksalsklinge" etwas.

Quote

Andererseits h�tte von meinen Leuten den wohl sowieso keiner Aussprechen k�nnen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Das Interessante dabei ist: Man hat im Grunde viele Spr�che zur Auswahl, aber letztendlich benutzen bzw. steigern tut man nur eine Handvoll davon regelm��ig.
Also mir gehts jedenfalls so. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

#117372 10/05/06 03:09 PM
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Das Interessante dabei ist: Man hat im Grunde viele Spr�che zur Auswahl, aber letztendlich benutzen bzw. steigern tut man nur eine Handvoll davon regelm��ig.
Also mir gehts jedenfalls so. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />


Mir auch! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> Aber manchmal schnapp ich mir auch den Magier und steigere seine Zauberfertigkeiten alle bis auf "gr��ergleichnull". Sieht dann schon sch�n aus wenn die h�sslichen Minuszeichen weg sind. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Ist aber tierisch Arbeit weil man genau aufpassen muss dass man keinen vergisst, insbesondere die Zauber wie Radau, die bei -18 oder so anfangen. Wenn man nicht aufpasst ist man pl�tzlich auf Stufe 12 und Radau liegt immer noch bei -10. Das wars dann gewesen mit dem Minuszeichen-Eliminieren. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/memad.gif" alt="" />
Inspiriert hat mich dabei Mandara, ich fand das toll! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Last edited by Pergor; 10/05/06 03:10 PM.
#117373 10/05/06 05:25 PM
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Soooo, einmal GARDIANUM PARADEI..., kommt sofort...
- oh, verhackt! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ohh.gif" alt="" /> Jetz� hab� ich den ja gezaubert?! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" />

Nun gut, solang Du nicht vorhattest gerad� einen Kampfzauber auf mich zu sprechen, ist das halb so wild. Vergeht gleich! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> [Linked Image]


Technik
a)Der Magier hebt den Zauberstab �ber den Kopf
und l��t ihn einmal waagrecht rotieren.
b)Magiekundige Helden ohne Zauberstab schreiten die Zone ab
in der der Zauber wirken soll


-----------------------------------------------------------
Zauberdauer: a) 2 Sekunden, b) 5 Sekunden
Probe: IN/CH/KK
Wirkungsweise: Der Zauber erschafft um den Magier eine unsichtbare Schutzzone in Form
einer Halbkugel von 3 Schritt Radius. Dieser Schutzraum kann auch von den Gef�hrten des
Magiers genutzt werden. Der Schild absorbiert durch direkte magische Angriffe erzeugte
Trefferpunkte (z.B. D�monen-Attacken, FULMINICTUS), nicht aber magisch erh�hte
Trefferpunkte normaler Waffen (siehe auch KAMPFZAUBER BRECHEN). Gegen andere
Arten von Magie (wie z.B. Verwandlung oder Beherrschung) ist der Schild wirkungslos.
Die Anzahl der aufgefangenen TP entspricht den vom Magier investierten ASP plus seiner
Stufe. Sobald der Schild diese Trefferpunktzahl hingenommen hat, sp�testens aber nach 1
Spielrunde, l�st er sich auf.
Der Schutzschild ist unsichtbar und kann nur mittels ODEM ARCANUM als schimmernde Kuppel
wahrgenommen werden.
Kosten: siehe oben
Reichweite: 3 Schritt
Wirkungsdauer: bis die aufgewendeten ASP aufgezehrt sind, maximal 1 Spielrunde
-----------------------------------------------------------
Ach �brigens:
In Magierkreisen gern verbreitete Ger�chte, es handele sich beim GARDIANUM um eine
Manifestation des "Siebten Elements" (in der Form einer elementaren Wand), m�ssen
entschieden ins Reich der Spekulation verwiesen werden.
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />



Ragon, der Magier

#117374 10/05/06 05:54 PM
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@Pergor
Quote

Aber manchmal schnapp ich mir auch den Magier und steigere seine Zauberfertigkeiten alle bis auf "gr��ergleichnull". Sieht dann schon sch�n aus wenn die h�sslichen Minuszeichen weg sind.

Jo, das Thema hatten wir ja schon mal. Habe ich heute noch nicht verstanden, was z.B. ein Hexenblick und Mutabili auf Stufe 0 verloren haben - abgesehen von der sch�neren Optik. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

@Ragon
Quote
Der Zauber erschafft um den Magier eine unsichtbare Schutzzone in Form
einer Halbkugel von 3 Schritt Radius. Dieser Schutzraum kann auch von den Gef�hrten des Magiers genutzt werden.

Also wenn der Magier in der Mitte steht und die anderen Helden um ihn herum, sind sie auch gesch�tzt. Interessant.

Quote

Die Anzahl der aufgefangenen TP entspricht den vom Magier investierten ASP plus seiner Stufe. Sobald der Schild diese Trefferpunktzahl hingenommen hat, sp�testens aber nach 1 Spielrunde, l�st er sich auf.

Hmm, also wenn ich wei�, da� ein Fulminictus ca. 25-30 TP bei meinen Helden bringen w�rde, br�uchte man mit einem Stufe 10-Magier nur 20 ASP aufzuwenden, da noch die 10 Punkte f�r seine Stufen dazukommen.
Und erneuert m��te der Spruch ohnehin jede Runde, egal, ob zwischenzeitlich ein Fulmen absorbiert werden konnte oder nicht.

Ok, dann ist die Sache klar. Man mu� nur wissen, wie's geht. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

#117375 10/05/06 11:38 PM
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Jo, das Thema hatten wir ja schon mal. Habe ich heute noch nicht verstanden, was z.B. ein Hexenblick und Mutabili auf Stufe 0 verloren haben - abgesehen von der sch�neren Optik. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


Ja, ich glaube das habe ich schon mal angeschnitten in diesem Thread. Ich habe deiner Aussage auch nichts entgegenzusetzen, da es mir (wie du schon sagtest) nur um die Optik geht. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Der Gro�teil der Zauber ist sowieso �berfl�ssig. Es gibt f�r jeden Zauber wohl in zumindest einem der Teile eine Stelle an der er brauchbar ist aber von n�tig kann man wirklich nur bei einem Bruchteil der zur Verf�gung stehenden Zauber sprechen.

Aber: Du kannst nicht bestreiten dass das sch�n aussieht! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

[color:"orange"]Und nun noch ein herrliches Zitat! [/color]

Quote
Man mu� nur wissen, wie's geht.


--> Das ist wohl meistens so! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />


<img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />


#117376 11/05/06 04:28 AM
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Es gibt f�r jeden Zauber wohl in zumindest einem der Teile eine Stelle an der er brauchbar ist aber von n�tig kann man wirklich nur bei einem Bruchteil der zur Verf�gung stehenden Zauber sprechen.

Ja, ich habe auch einen Verwendungszweck f�r "Dunkelheit" gefunden. Den kannst du ja mal �berpr�fen, weil er im Spiegelsaal im Bau der K�nigin angewendet werden kann (oder k�nnte).
Und zwar folgendes: Da du jetzt mit Magier unterwegs bist, spreche mal "Dunkelheit" und laufe durch den Spiegelsaal. Laut einer Information aus dem Netz (bez�glich der englischen Version) k�me der Magier ohne Kampf zur K�nigin, ohne seinem Spiegelbild entgegenzutreten.
Allerdings erscheint mir das unglaubw�rdig, da ich damals mit meiner magisch unbegabten Truppe trotzdem angegriffen wurde, obwohl sie keine Lichtquelle dabei hatten. Vielleicht ist der Zauber effizienter? M��te mal ausprobiert werden.

Quote

Aber: Du kannst nicht bestreiten dass das sch�n aussieht! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Ja, aber ich w�rde keine Steigerungspunkte daf�r verschwenden. Dann lieber mit einem Hex-Editor bzw. einem DSA-Editor aus DLH.Net manuell �ndern. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Quote

Quote
Man mu� nur wissen, wie's geht.


--> Das ist wohl meistens so! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Daf�r gibts ja die Foren, wo man schnell und unkompliziert dar�ber reden kann. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

#117377 11/05/06 11:48 AM
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Allerdings erscheint mir das unglaubw�rdig, da ich damals mit meiner magisch unbegabten Truppe trotzdem angegriffen wurde, obwohl sie keine Lichtquelle dabei hatten. Vielleicht ist der Zauber effizienter? M��te mal ausprobiert werden.


Wer ich machen. Ist mir auch neu...

Quote

Aber: Du kannst nicht bestreiten dass das sch�n aussieht! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Ja, aber ich w�rde keine Steigerungspunkte daf�r verschwenden. Dann lieber mit einem Hex-Editor bzw. einem DSA-Editor aus DLH.Net manuell �ndern. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />


Du w�rst �berrascht, soo viele verschwendet man da gar nicht, ab Fertigkeiten von 10 aufw�rts klappt sowieso nur noch maximal jeder dritte, ich konnte mich immernoch wohl auf die "Hauszauber" konzentrieren, so dass sie Werte von bis zu 10 (mehr dann allerdings auch nicht) erreichen konnten. Das reicht aber dann normalerweise auch wohl, bei sch�n hoher FF und so weiter...

Last edited by Pergor; 11/05/06 11:49 AM.
#117378 13/05/06 10:26 AM
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<img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" /> TeraBlight proudly presents: <img src="/ubbthreads/images/graemlins/party.gif" alt="" />

DSArena Beta-1

Hierbei handelt es sich um einen freien Kampf-Designer fuer DSA1, mit einer relativ komfortablen GUI. Ich hab's mal beta-Version genannt, weil es sich noch erheblich in der Entwicklung befindet, aber im Prinzip funktioniert fast alles.

*Anleitung*
  • Runterladen, entpacken, in Excel oeffnen, den VB Editor oeffnen (Alt-F11) und die ersten beiden Consts in Modules->ModDat anpassen:
    - strDatPath muss auf die blade.dat oder schick.dat auf Eurem Computer zeigen.
    - offsetTerrainDefStart muss evtl. geaendert werden, und zwar in dem man schick.dat in einem Hex-Editor oeffnet, nach "BLANK_DUNGEON" sucht und die Hex-Adresse die auf das "B" zeigt abliest. Fuer blade.dat faellt dies weg. Wer auch immer sich die Muehe macht, bitte gleich die neue Adresse posten, damit die anderen es einfacher haben! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
  • So, jetzt kann's losgehen: Strg+j startet das Programm (ein leeres Fenster erscheint).
  • Der einzige Kampf, der im Moment modifiziert werden kann, ist der in den Thorwaler Ottaskins (willkuerliche Wahl von mir). Also, mit der gewuenschten (neuen oder erfahrenen, klappt beides) Heldengruppe nach Thorwal reisen, vor die Ottaskin stellen, speichern.
  • Dieses savegame nun vom Explorer in das leere Fenster ziehen. Daraufhin erscheint ein Grundriss des Kampfplatzes mit den Helden (gruen) und den Gegnern (rot).
  • Linke Maustaste halten: Helden/Gegner verschieben.
  • Rechtsklick auf leeres Feld: Neuer Gegner (maximal 20).
  • Rechtsklick auf Gegner: veraendern oder entfernen.
  • Wenn alles fertig ist, auf "Speichern" klicken. Die savegame-Datei wird jetzt modifiziert (NICHT die blade.dat/schick.dat, also kann nichts kaputtgehen, solange man von etwaigen wichtigen savegames vorher Sicherheitskopien anfertigt).
  • Schliesslich einfach das savegame im Spiel neu laden und in die Ottaskin maschieren. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" /> "Bring it on!" <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" />

Ich poste dies als beta, weil ich auf Fehlerberichte und Verbesserungsvorschlaege hoffe, also probiert's gefaelligst auch aus... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />



#117379 13/05/06 11:28 AM
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*Anleitung*
  • Runterladen, entpacken, in Excel oeffnen, den VB Editor oeffnen (Alt-F11) und [...]


Ich poste dies als beta, weil ich auf Fehlerberichte und Verbesserungsvorschlaege hoffe, also probiert's gefaelligst auch aus... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


Nur wie, wenn man kein Excel hat? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />

#117380 13/05/06 11:54 AM
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OpenOffice kann sowas vielleicht auch verarbeiten ...

Ich werd's mir mal anschauen, habe am Wochenende ein VB6 "Einsteiger Edition" gebraucht erstanden. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


Edit : Der Excel Viewer : http://www.microsoft.com/downloads/...B547-75EDBD03AAF0&displaylang=de

Last edited by AlrikFassbauer; 13/05/06 02:11 PM.

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#117381 13/05/06 08:43 PM
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Nur wie, wenn man kein Excel hat? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />

Oh. Daran hab' ich gar nicht gedacht, dass es natuerlich Leute gibt die kein MSOffice haben. Der Viewer ignoriert alle Macros, ist also hierfuer nicht geeignet.
Ich werd' bei Gelegenheit mal probieren das ganze als standalone-exe umzubasteln...

#117382 13/05/06 09:22 PM
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Kannst du den Quellcode nicht mal als reine VBA-Datei, oder nur Text herausgeben ?


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#117383 13/05/06 10:54 PM
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Kann mal bitte jemand der VB NICHT installiert hat das hier runterladen und folgendes probieren:
1. exe\test1.exe ausfuehren
2. setup_nosupport\setup.exe installieren und die installierte test1.exe (nicht die in exe\) ausfuehren
3. setup_withsupport\setup.exe installieren und die installierte test1.exe (nicht die in exe\) ausfuehren
Wenn's klappt, kommt eine Box mit "1-2-3-Test", sonst eine Fehlermeldung.

Danke im Vorraus.

ps: Alrik, ich importiere Daten aus einem Excel-Worksheet, deswegen ist das im Moment nicht so ganz einfach mit dem herausloesen. Als reinen Text kann man OO-VB Quellcode sowieso nicht wirklich verpacken, da die Objekte nicht so wie in C++ direkt Dateien zugeordnet werden koennen.

EDIT: Link entfernt, siehe naechsten post.

Last edited by TeraBlight; 14/05/06 09:28 AM.
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