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Joined: Sep 2005
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@Teridan
Der Pfeilregen stammte von 20 Elfenveteranen, die man nur mit Rechtsklick und "Bogensch�tzen angreifen" nach dem 4. Warnschu� auf den Kampfplatz bekommt. Allerdings w�re hier eine MR von 35 angebracht, um den Kampf zu �berleben... Das Futtern von Menchal und Belmart hilft dir dabei, die erh�hte MR bleibt somit 24 Stunden bestehen, bis sie wieder abklingt. Kurz vor dem Kartenrand am besten die Reise unterbrechen, und die Kameraden mit dem Kraut gegen die Elfenzauber widerstandsf�hig machen und dann weiterziehen.
An Waffenh�ndlern gibt es einen in Tiefhusen, zwei in Lowangen, wobei Lowangen durch die Orkbelagerung am teuersten ist. Tiefhusen ist die zweitteuerste Stadt im Spiel (steht unter orkischer Verwaltung).
Zum billig einkaufen eignet sich der Waffenh�ndler auf dem Markt in Gashok, der jeden Praiostag stattfindet. In Kvirasim ist jeden Feuertag Markt, aber das �rtchen ist sehr weit weg vom Spielgeschehen. Hinweis: Im Winter sind die Waffenpreise im gesamten Svellttal deutlich billiger als in den restlichen Jahreszeiten. Gemischtwaren und Kr�uter sind davon unber�hrt.
Sobald du nach Lowangen willst, melde dich am besten nochmal. Die Stadt (und insbesondere das Orklager drumherum) hat so ihre "Eigenheiten"...
Sieh zu, da� du immer sehr viel Geld dabei hast. Du wirst es noch brauchen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
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O Mann ich wollt mich jetzt mal an "Star-Trail" ranwagen, aber ich fang da ja mitten in Gashok mit Helden an, die positive Eigenschaften auf Stufe 50 haben. Und ne start.dat gibt's nicht! Ich w�rd aber wohl ganz gerne schlicht und ergriefend neu anfangen mit "neuen" Helden!
Ich hab den Startrail-Ordner ge�ffnet und da find ich den "Games"-Ordner und da sind auch einige (denk ich mal) Spielst�nde drin, bsp-weise swamp."soundso". Das wird dann ja der sumpf des vergessens beispielsweise sein, oder? wieso kann ich im spiel diese speicherdateien nicht abrufen?? wenn ich in das men� gehe stehen da KEINE gespeicherten Spielst�nde. Bin ich zu bl�d or what? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/mage.gif" alt="" />
Ich mach das �brigend mit DFend, f�r alles andere reicht mein technischer Unverstand nicth aus... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Last edited by Pergor; 24/05/06 12:44 AM.
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Joined: Sep 2005
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Pergor, l�sche einfach die Datei LASTGAME im Games-Verzeichnis, dann darfst du auch mit einer eigenen neuen Heldengruppe anfangen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> LASTGAME l�dt immer den zuletzt gespeicherten Spielstand (ist eine Kopie des richtigen Spielstandes, in Riva �brigens genauso). Wenn diese Datei fehlt, kommt der Vorspann und du landest ganz normal im Peraine-Tempel. Da kannste dann wie gewohnt mit dem Baby-Icon neue Helden generieren oder sonstige Faxen machen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Ach und noch etwas: Die NLT erstrahlt mit der neuen DOSBox viel farbenfroher als vorher. Hab mir zwar ne neue Graka gekauft, aber selbst die alte Geforce2 war ja zu DOS-Zeiten noch nicht am Markt. Ich denke, die DOSBox-Programmierer haben die Emulation mit der V0.65 ganz sch�n aufpoliert. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Zur Anzeige der Spielst�nde in der Speicherliste: Benenne die *.EXP Dateien in *.GAM um, dann sollte Star Trail die Savegames erkennen und auflisten k�nnen.
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Joined: Sep 2005
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Selbstgespr�che? Ist ja lustig. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> Kannst du mal ein paar Beispiele geben? @Ralf Hier nochmal f�r alle interessierten Mitleser, wie eine einsame Heldin Selbstgespr�che f�hrt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> Aber alleine h�tte sie das Axtwerfen bestimmt gewonnen, oder nicht? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
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Joined: Nov 2004
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Ich hab den Startrail-Ordner ge�ffnet und da find ich den "Games"-Ordner und da sind auch einige (denk ich mal) Spielst�nde drin, bsp-weise swamp."soundso". Das wird dann ja der sumpf des vergessens beispielsweise sein, oder? wieso kann ich im spiel diese speicherdateien nicht abrufen?? wenn ich in das men� gehe stehen da KEINE gespeicherten Spielst�nde. Bin ich zu bl�d or what? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/mage.gif" alt="" /> Ok, die Ordnerstruktur von Sternenschweif hab ich nicht im Kopf, aber eigentlich bekommen die Spielst�nde nicht solche Namen. Die behalten die, die du ihnen selbst gibst. Also beispielsweise "xyz.gam". Und eigentlich m�sste das Spiel auch eine "Start.gam" haben. Wenn man die l�dt, kommt man zum Ausgangspunkt und kann sich eine neue Truppe zusammenstellen. Oder ,wie von Crystal vorgeschlagen, die LASTGAME-Datei l�schen. Gibts diese Monologe eigentlich auch schon in den beiden anderen Teilen?
"They say if you play the Windows XP CD backward, you can hear satanic words." - "Oh, that's nothing. If you play it forward it installs Windows XP...!"
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Und eigentlich m�sste das Spiel auch eine "Start.gam" haben. Nochmal: Da ist KEINE start.gam!!! Das habe ich doch bereits gesagt, oder? Tja... [color:"orange"]Wer lesen kann ist klar im VOrteil...[/color] Oder ,wie von Crystal vorgeschlagen, die LASTGAME-Datei l�schen. Das ist eine gute Idee, mal gucken ob ich die finde. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> Ich verstehe nur nicht warum die ganzen anderen Spielst�nde nicht ingame auftauchen. Naja muss ich mal n bisschen mit den Dateiformaten experimentieren... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Last edited by Pergor; 25/05/06 05:33 PM.
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Joined: Sep 2005
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@AlphaZen Gibts diese Monologe eigentlich auch schon in den beiden anderen Teilen? Nein, im ersten Teil �berhaupt nicht. Im zweiten hat nur der Anf�hrer gesprochen, da �ndert sich auch nichts dran, ob jetzt einer allein oder in der Gruppe ist. Die Interaktion zwischen den Helden kam erst in Riva zum Vorschein. @Pergor Ich verstehe nur nicht warum die ganzen anderen Spielst�nde nicht ingame auftauchen. Naja muss ich mal n bisschen mit den Dateiformaten experimentieren... Hattest du [color:"orange"]mein[/color] Posting �berhaupt gelesen? Tauchen die Spielst�nde immer noch nicht auf, nachdem du sie auf .GAM ge�ndert hast?
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Joined: Sep 2005
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Hattest du [color:"orange"]mein[/color] Posting �berhaupt gelesen? Tauchen die Spielst�nde immer noch nicht auf, nachdem du sie auf .GAM ge�ndert hast? Doch, den habe ich ebenfalls gelesen... DAS meinte ich mit dem "experimentieren"... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
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Joined: Sep 2005
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F�r die Flucht von der "Windsbraut" braucht man auch mindestens zwei Leute. <grmpf> Yann hat die K�mpfe gegen die Seesoldaten und Matrosen nicht �berstanden und jetzt komm ich wegen den bl�den Haien jedesmal um. Beim letzten Solo hatte ich das Schiff ausgelassen, aber hatte mir �berlegt, da� es ja dort Erstbegegnungen gibt. Nun ist Game Over, und das auf Stufe 19. <grummel>
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Joined: Sep 2005
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F�r die Flucht von der "Windsbraut" braucht man auch mindestens zwei Leute. <grmpf> Yann hat die K�mpfe gegen die Seesoldaten und Matrosen nicht �berstanden und jetzt komm ich wegen den bl�den Haien jedesmal um. Beim letzten Solo hatte ich das Schiff ausgelassen, aber hatte mir �berlegt, da� es ja dort Erstbegegnungen gibt. Nun ist Game Over, und das auf Stufe 19. <grummel> Gut dass Yann bei mit ohnm�chtig geworden ist... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> So, Star Trail habe ich nun endlich hinbekommen. Das umschreiben hat geklappt, eine datei mit namen start habe ich nicht gefunden. habe aber eine datei entdeckt die einfach nur "empty" hie�, ohne endung f�r dateiformat. da habe ich n empty-gam draus gemacht und fand mich dann endlich im tempel in kvirasim wieder. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> Um nochmal auf die Sache mit den "Selbstgespr�chen" im Solospiel zur�ckzukommen: Das �u�ert sich schon beim allerersten Tagebucheintrag in DSA3. Normalerweise hei�t es ja: So haben wir, x,y,z... beschlossen den Ger�chten um Riva nachzugehen... Im Solospiel steht dann da: So habe ich, x, beschlossen... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> Auch der Eintrag davor, wo es hei�t dass einem als �berbringer des Salamandersteins Achtung entgegengebracht wird, wird umgeschrieben. "obwohl mir, als �berbringer..."
Last edited by Pergor; 25/05/06 03:43 PM.
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Joined: Sep 2005
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Gut dass Yann bei mit ohnm�chtig geworden ist... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> Ich werde mir den Sternenschweif-Spielstand nochmal reinkopieren und Riva neu starten. Den einzigen Spruch, mit dem meine Elfe die Leute wegschicken kann, ist "Gro�e Gier". Vielleicht hilft das auch bei Yann. Mal sehen, ob sich die zwei nach dem Kampf wiederfinden. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> Ohnm�chtig wurde er bei den Seesoldaten, gestorben ist er gegen die Matrosen, wo auch ein Zwergenveteran dabei ist. Es gibt �brigens keine Queste, die man wirklich von A bis Z solo durchspielen kann, bevor man in den Bau der K�nigin kommt. F�r das Pentagramm im Boronsacker braucht man Thorgrim, der einen da wieder rauszieht. Erst dann werden die Kerzen gel�scht. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Ist zwar nicht wichtig und es gibt auch keine AP daf�r, aber alleine sollte man das Pentagramm nicht betreten. In der Zwergenbinge kommt man ohne Thorgrim nicht an der ersten Falle im dritten Level vorbei, habe ich jetzt festgestellt. Beim ersten Solo hatte ich ihn von Anfang an dabei, deshalb ist es mir nicht aufgefallen. Wenn die Fallen erstmal entsch�rft sind, kann man wieder zur�ck nach Riva, um Thorgrim im Tempel zu entlassen, damit man sp�ter die AP gegen den Geh�rnten alleine einsackt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> Ach, was war das in Sternenschweif so praktisch. Da konnte man die NPC's �berall entlassen und war auf keinen Tempel angewiesen... Hast du das auch so gemacht, da� du auf der Magierinsel den Dummy vom Haupthelden getrennt hast, damit der Hauptheld alleine die Erstbegegnungen gegen die 11 Sumpfrantzen, die Schr�ter, Kampfhunde, Pergor und die Waldschrate macht? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />
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Joined: Sep 2005
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In der Zwergenbinge kommt man ohne Thorgrim nicht an der ersten Falle im dritten Level vorbei, habe ich jetzt festgestellt. Beim ersten Solo hatte ich ihn von Anfang an dabei, deshalb ist es mir nicht aufgefallen.
Da hatten wir es doch schonmal dr�ber hier. Kann man also wirklich nicht alleine die erste Falle meistern. Ich war an der Stelle ja auch gescheitert. Also helfen da auch alle "bestandenen" Proben nix. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> Hast du das auch so gemacht, da� du auf der Magierinsel den Dummy vom Haupthelden getrennt hast, damit der Hauptheld alleine die Erstbegegnungen gegen die 11 Sumpfrantzen, die Schr�ter, Kampfhunde, Pergor und die Waldschrate macht? Die Erstbegegnungen habe ich alle alleine gemacht, klar! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> Um ehrlich zu sein hatte ich auch gar keinen zweiten Helden dabei beim ersten mal. Ich wollte, bevor ich zur Kurbel gehe, erstmal unten und drau�en alles k�mpfen, auch die R�uber, die zweite gro�e Sumpfrantzen-Attacke etc. bevor ich dann zur�ckgehe um noch einmal "aufzutanken" bevor es dann nach oben geht. Das war eigentlich mein Plan, aber ich habe nicht an das ***** Tor mit den 2 Schl�ssern gedacht... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
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Joined: Sep 2005
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Kann man also wirklich nicht alleine die erste Falle meistern. Ich war an der Stelle ja auch gescheitert. Also helfen da auch alle "bestandenen" Proben nix. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> Nee, scheinbar braucht man jemand, der den Anf�hrer vor der Speergrube zur�ckh�lt. Alleine f�llt man immer rein. Ich dachte erst, da� der Gefahrensinn mit 9 zu niedrig sei, also hab ich mir die Kristallkugel aus dem Acker geholt. Ging auch nicht. Mit Thorgrim zusammen klappte es sofort. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" /> Noch was anderes: In der neuen Kanalisation an der Stelle, wo man eine Piratenkiste hinter einer Geheimwand entdeckt (nach der Stelle, wo man in den Sarkophag reinklettern kann), biste da schon mal �berfallen worden und bist anschlie�end durch das kleine Loch gegangen? Sehr interessant, wo man da rauskommt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> Und vor allem: auch wieder rein. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
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Meinst du den Kampf gegen den Riesenhaufen Piraten inklusive 1 Magier?
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Joined: Sep 2005
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Ja genau. Also kennst du das schon. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
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Joined: Sep 2005
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Klar! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> Aber ob man da von �berfallen sprechen kann... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" /> Das ist ja keine Zufallsbegegnung. Man muss nur oft genug auf den Durchlass (Loch) in der Wand dr�cken (Aktion) dann kommen die Piraten wohl immer... Wei� jetzt nicht mehr ob man da in einem Haus oder in einer Lagerhalle in Riva rauskommt. Meine aber ein Haus...
Zwischen 11 und 2 Uhr nachts kann man die Piraten dort antreffen. Oder zwischen 1 und 4... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" /> Hmm vergessen... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> Wenn man gegen die k�mpfen m�chte, sollte man das aber tun bevor man erf�hrt dass die Gilde alle Piraten in der Stadt in ihren H�usern ermordet hat. Danach sind die nicht mehr in der Kanalisation anzutreffen...
Steht das nicht sogar in der Komplettl�sung drin?? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />
Im Solospiel habe ich den Kampf aber nicht gemacht, daf�r ist der Magier doch etwas zu stark (und gesch�tzt durch die ganzen anderen). Der Typ hat die l�stige Angewohnheit, am Anfang seine ganze AE auf einen Zauber zu konzentrieren der einen dann aber auch (meistens) t�tet... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Last edited by Pergor; 25/05/06 05:26 PM.
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Joined: Sep 2005
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Wenn man gegen die k�mpfen m�chte, sollte man das aber tun bevor man erf�hrt dass die Gilde alle Piraten in der Stadt in ihren H�usern ermordet hat. Danach sind die nicht mehr in der Kanalisation anzutreffen...
Steht das nicht sogar in der Komplettl�sung drin?? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" /> Ja, das stimmt. Da steht auch drin, da� sich die Geheimt�r nach ca. 5 Minuten wieder schlie�t. Der Ausgang ist das Haus n�rdlich der Herberge "Blauer Kvill" und kann anschlie�end auch als Eingang benutzt werden, um z.B. den restlichen Truheninhalt zu verkaufen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> Im Solospiel habe ich den Kampf aber nicht gemacht, daf�r ist der Magier doch etwas zu stark (und gesch�tzt durch die ganzen anderen). Der Typ hat die l�stige Angewohnheit, am Anfang seine ganze AE auf einen Zauber zu konzentrieren der einen dann aber auch (meistens) t�tet... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Ich hab davon nichts gemerkt. Die Elfe hatte eine MR von 34, da mu� wohl alles verpufft sein. Mit zwei Fulmen war der auch gleich auf der Strecke geblieben. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> Wer zaubern kann, stirbt zuerst - lautet meine Devise. Mit drei blauen Amuletten, dem AG-Amulett, MU 15, KL 16 und AG 0 kann man gut �berleben. Ich lege auf MR nun mal mehr Wert, als auf alles andere. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
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Joined: Sep 2005
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Ich lege auf MR nun mal mehr Wert, als auf alles andere. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Das tue ich durchaus auch aber wenn man nicht aus Sternenschweif importiert stellt es sich doch als schwierig heraus in dieser (doch relativ fr�hen) Phase des Spiels einen Helden mit einer MR �ber 30 zu haben... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> Und in der Truhe ist au�er ein bisschen Goldschmuck und einigen Heiltr�nken auch nicht viel zu holen wenn ich mich recht erinnere. Nur ordentlich Futter! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ROFL.gif" alt="" />
Last edited by Pergor; 25/05/06 07:32 PM.
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Joined: Sep 2005
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In der Truhe sind noch einige Schwerter und Dolche drin. Mit dem Erl�s kriegt man quasi seine Herberge bezahlt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Am Kvillufer �stlich der H�tte stehen zwei B�ume, wo man ab und an mal auf eine R�uberbande trifft. Das ist dann die vorgezogene Erstbegegnung, wenn man nicht auf den Magierturm warten will.
F�r all diejenigen, die es nicht wissen: Man kann der Begegnung mit den Borbarad-Moskitos auf der Magierinsel auch ausweichen. Das sind die Viecher, die den Helden neben LE auch AP klauen. Einfach den s�dlichen Weg ganz nah an den Hecken entlang bis zur hei�en Quelle laufen (der Quelle nicht zu nah kommen, sonst schmelzen die Stiefel weg), danach normal weiter Richtung Norden. Auf dem R�ckweg den selben Weg nehmen oder mit Transversalis direkt vor den Steg teleportieren. Dies nur mal f�r das "Archiv"... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
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Joined: Nov 2004
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Da wir gerade beim Sumpf sind:
Hat der mit Farbe markierte Stein irgendeine Bedeutung oder liegt der nur aus Spa� da rum? Also, sind irgendwelche Interaktionen m�glich? Gleiche Frage bezieh ich jetzt auch mal auf den Holzpflock.
Fr�her, zu meinen Riva-Anfangszeiten, bin ich n�mlich immer davon ausgegangen, dass Objekte, die aus der Masse irgendwie hervorstechen, eine Bedeutung haben und man eine Aktion anwenden kann (die seltsam verknotete Birke ist da ein gutes Beispiel). Aber so weit hergeholt ist das ja auch nicht wenn man z.B. an die Stiefel in der Wand denkt... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
"They say if you play the Windows XP CD backward, you can hear satanic words." - "Oh, that's nothing. If you play it forward it installs Windows XP...!"
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