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Joined: Mar 2003
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Gut. Damit w�re das Mi�verst�ndnis gekl�rt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it. --Dilbert cartoon
"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
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Joined: Sep 2005
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Wollte nur mal nebenbei anmerken, da� man die Schicksalsklinge komplett solo spielen kann. Meine Firnelfe hat das Spiel mit Stufe 10 abgeschlossen und kam ohne Dummy-Helden und NPC's aus. Interessanterweise hat man es solo mit weniger Gegnern als �blich zu tun, �ndert aber nichts an der H�he der AP, die man bekommt. Im Gegenteil, alleine bekommt man etwas mehr, wodurch Stufe 10 erst erm�glicht wurde.
Nachdem ich nun Ringe, Amulette und den Kraftg�rtel am K�rper anlegen kann, gilt es nun in Sternenschweif das Krankheitsproblem in den Griff zu bekommen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Bis denn dann...
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Joined: Sep 2005
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Noch was Interessantes:
Mit DOSBox 0.65 und der letzten Version von DFend kommt es im Tiefhusener Phextempel zu KEINEM Absturz mehr, wenn man das Gespr�ch mit dem Hohepriester hinter sich gebracht hat. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />
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Joined: Apr 2006
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Wollte nur mal nebenbei anmerken, da� man die Schicksalsklinge komplett solo spielen kann. Meine Firnelfe hat das Spiel mit Stufe 10 abgeschlossen und kam ohne Dummy-Helden und NPC's aus. Interessanterweise hat man es solo mit weniger Gegnern als �blich zu tun, �ndert aber nichts an der H�he der AP, die man bekommt. Im Gegenteil, alleine bekommt man etwas mehr, wodurch Stufe 10 erst erm�glicht wurde. Stufe 10?? Da hast Du aber einiges ausgelassen, oder? Ich war am Ende auf Stufe 14, wenn ich mich recht erinnere... d.h. doppelt so viele AP. Allerdings war es bei mir auch so, dass ich es mit MEHR statt weniger Gegnern zu tun hatte. Allein und ohne Wachen wurde ich circa in 3 von 4 Naechten ueberfallen, waehrend das mit einer Zweiergruppe (ebenfalls ohne Wachen) schon erheblich seltener passiert.
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Joined: Sep 2005
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Mit DOSBox 0.65 und der letzten Version von DFend kommt es im Tiefhusener Phextempel zu KEINEM Absturz mehr, wenn man das Gespr�ch mit dem Hohepriester hinter sich gebracht hat. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" /> Dann wei� ich ja was ich runterzuladen habe! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />
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Joined: Sep 2005
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@TeraBlight
Ich habe die Piratenh�hle auf Manrek ausgelassen und den n�chtlichen �berf�llen bin ich irgendwann davongerannt, weils punktem��ig nicht mehr viel einbringt. Da ist der Aufwand h�her als der Nutzen. Aber Stufe 14 halte ich f�r stark �bertrieben. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Ich bin auch einer, der geradlinig da hinl�uft, wo es wichtig ist. Ich erkunde die Dungeons nicht bis in die letzte Ecke. Und sobald ich Grimring und das Orkdokument habe, geh ich zum Orklager und bin deshalb schon nach ca. 15 Monaten mit der Aufgabe fertig. Ich hatte zum Schlu� auch ein gewaltiges Inventarproblem. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
@Pergor
Das denk ich mir, da� dich das interessiert. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
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Joined: Apr 2006
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Ich habe die Piratenh�hle auf Manrek ausgelassen und den n�chtlichen �berf�llen bin ich irgendwann davongerannt, weils punktem��ig nicht mehr viel einbringt. Da ist der Aufwand h�her als der Nutzen. Aber Stufe 14 halte ich f�r stark �bertrieben. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Ich bin auch einer, der geradlinig da hinl�uft, wo es wichtig ist. Ich erkunde die Dungeons nicht bis in die letzte Ecke. Und sobald ich Grimring und das Orkdokument habe, geh ich zum Orklager und bin deshalb schon nach ca. 15 Monaten mit der Aufgabe fertig. Vermutlich liegt es vor allem daran, dass ich (mit meiner Kampfliste bewaffnet) darauf geachtet habe, die Dungeons und Wildniskaempfe in einer Reihenfolge anzusteuern die die Erstbegegnungs-AP maximiert. Ich schaetze mal dass sich mein Endstand ungefaehr so zusammensetzt (in die deutsche Skala uebertragen): ~4000 Erstbegegnungs-Kaempfe ~1500 Nicht-Zufallskaempfe ~2500 Zufallskaempfe (~4/Nacht * 2 Jahre) ~1000 Boni ------- ~9000
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Joined: May 2006
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Hallo an die Nordlandprofis.
Dieser Thread ist das beste, was mir als alter DSA3 Fan so passieren konnte. Ich liebe Schatten �ber Riva, es ist ein geniales RPG. Aber ich muss zu meiner Schande gestehen, dass ich Sternenschweif bisher noch nicht anger�hrt habe, was daran lag, dass ich es bislang einfach nicht zum laufen bekommen habe. Vor ein paar Tagen habe ich dann diesen Thread gefunden und bin auf D-Fend gesto�en, wodurch ich jetzt endlich Sternenschweif spielen kann (Denn das verstehe sogar ich und das will schon was hei�en <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> ).
Bisher macht es sehr viel Spa�, obwohl mir Schatten �ber Riva bislang besser gef�llt (Es war halt meine erste Rollenspielerfahrung). Leider h�nge ich gerade und zwar an den Energiefeldern auf der letzten Ebene der Zwergenmine. Wie kommt man dar�ber. Ich denke, ich brauche eine h�here MR, aber da habe ich ein Problem, denn ich bin erst auf Stufe 3 (bzw. Stufe 4, meine Streunerin ist gut im Ger�ll wegschaufeln. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> ) Vielleicht bin ich einfach zu fr�h in die Binge gegangen, aber ich w�rde gerne weiterkommen, zumal ich ja schon auf der 5. Ebene und somit kurz vorm Ende bin, wie ich hier gelesen habe.
Kunar, dein Reisef�hrer ist wirklich erstklassig, das muss ich mal sagen. Jetzt konnte ich es nat�rlich nicht lassen und habe auch dort nach einer L�sung geschaut, aber es hei�t nur, man m�sse sich sch�tzen. Wie denn, gibt es ein f�r mich erreichbares Artefakt, welches die Magieresistenz erh�ht oder muss ich mich anderweitig sch�tzen?
Und noch was zu diesem Thread allgemein, ich finde es toll, dass hier so ausgiebig und genau �ber die NLT ger�tselt wird, nur wegen diesem unterhaltsamen Thread habe ich mich hier angemeldet.
Viele Gr��e und danke schonmal im vorraus. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Wartet, ich hole schnell noch meine Axt!
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Joined: Sep 2005
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Hallo Teridan und willkommen im Forum, <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />
das Artefakt, was dich problemlos �ber die Platten bringt hei�t Asthenilring und findet sich in der ersten Ebene im NO in einem Kohlebecken. MR brauchst du nicht, das einzige, was dich bedroht, ist Ingerimms Feuer (was man halt nicht auf dem Bildschirm sehen kann). Aus dem Grund mu� man auch die besondere Schutzkleidung aus der Truhe nehmen und anschlie�end wieder zur�cklegen, damit man aus dem Dungeon wieder rauskommt.
Viel Spa� weiterhin! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
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Joined: Sep 2005
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Meine kleine Firnelfe (160 cm!) hat nun auch Sternenschweif erfolgreich gemeistert und mit Stufe 15 abgeschlossen. Auch hier ohne Dummys und NPC's.
Ausgelassen wurden in diesem Teil: - Lowangen (wegen der Stellung von zwei Geiseln) - Blutzinnen (wegen vollem Rucksack)
Daneben noch zwei AP-tr�chtige K�mpfe gegen 40 Orks und -veteranen im SW von Yrramis und einem guten halben Dutzend Krieger in der N�he von Sibra. Die hab ich schlicht vergessen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/shame.gif" alt="" /> Daf�r haben mir die K�mpfe im Phextempel und gegen die Elfenveteranen jeweils 1000 AP eingebracht. Na, ist doch auch was.
Gro�e Inventarprobleme hatte ich in der Zwergenbinge, aber wenn man jedesmal einen Gegenstand aus einer Etage holt, um eine Aktion auf einer anderen Etage auszul�sen und wieder zur�ck usw. usf., dann schafft man auch dieses. Krank wurde sie zum Gl�ck nur dreimal, aber zwei Elixiere und der Heiler in Tjolmar waren pr�sent, um auch dieses Problem zu l�sen.
Und was macht man so allein, wenn man sich am Pflanzenk�bel im Tempel des Namenlosen an den giftigen Dornen sticht? Entweder, man rennt schnurstracks raus zu Irion, dem (eher durchschnittlichen) Heiler oder man trinkt eine Flasche Gegengift, die man sich aus der Schicksalsklinge r�bergerettet hat. Ich hab mich f�r Letzteres entschieden, was neben den Phexcaerer Menchalkr�utern und den Amuletten wesentlich zum Platzmangel im Rucksack beitrug. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Mit einer, mit Menchal getrimmten, 41er Magieresistenz konnte sie abschlie�end den Drachen allein mit dem unzerbrechlichen Kurzschwert (Gr��e nach Daspota <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" /> ) beeindrucken. Lediglich 6 Schadenspunkte konnte er ihr beibringen. Auf Magie und Gift habe ich gegen ihn verzichtet. Zur Belohnung gabs den Salamanderstein, Ingramosch und... die fehlenden Punkte zum Stufensprung auf Level 15.
Wow, was f�r eine Power-Frau! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Der erste und zweite Teil ist also komplett solo schaffbar. Jetzt wollen wir doch mal sehen, wie sich Stufe 15 in Riva noch weiter verbessern l��t. Also auf 21 komme ich nicht, soviel steht fest.
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Joined: Apr 2006
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Daf�r haben mir die K�mpfe im Phextempel und gegen die Elfenveteranen jeweils 1000 AP eingebracht. Ah, interessant. In der englischen Version *verliert* man beim Solokampf gegen die Elfenveteranen so um die 20.000 AP. Koennte sich um einen Ueberlauf handeln... (2^15 - 57.000 ?)
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Joined: May 2006
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Hallo Teridan und willkommen im Forum, <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />
das Artefakt, was dich problemlos �ber die Platten bringt hei�t Asthenilring und findet sich in der ersten Ebene im NO in einem Kohlebecken. MR brauchst du nicht, das einzige, was dich bedroht, ist Ingerimms Feuer (was man halt nicht auf dem Bildschirm sehen kann). Aus dem Grund mu� man auch die besondere Schutzkleidung aus der Truhe nehmen und anschlie�end wieder zur�cklegen, damit man aus dem Dungeon wieder rauskommt.
Viel Spa� weiterhin! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Vielen Dank, Crystal. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> Das mit der Schutzkleidung habe ich gestern auch noch herausgefunden (Stand ja auch in den Dokumenten, sollte man auch richtig lesen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> ) Allerdings kam ich dann nicht mehr zur�ck, weil meine Truppe auf dem R�ckweg immer drauf ging. Mit dem Asthenilring k�nnte ich es mal versuchen, aber ich habe ihn bisher nur sehen, jedoch nicht aufnehmen k�nnen, weil sich meine Leute die Finger verbrannt haben. Ich versuche es mal mit Feuerbann, vielleicht hilft das. (Wurde hier ja auch schon mal erw�hnt.) Also, vielen Dank und macht weiter so. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Wartet, ich hole schnell noch meine Axt!
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Joined: Sep 2005
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Mit dem Asthenilring k�nnte ich es mal versuchen, aber ich habe ihn bisher nur sehen, jedoch nicht aufnehmen k�nnen, weil sich meine Leute die Finger verbrannt haben. Ich versuche es mal mit Feuerbann, vielleicht hilft das. (Wurde hier ja auch schon mal erw�hnt.)
Das mu� man mehrmals versuchen, weil da MU-Proben gemacht werden. Wer fa�t schon freiwillig in sowas rein. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> W�rde ich aber nicht dem Schlo�knacker �berlassen, der kriegt anschlie�end keine T�r mehr auf. Wenn noch Fragen aufkommen, einfach stellen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> @TeraBlight Das ist interessant. Naja, das Solospiel ist auch eine einmalige Sache von mir. Nochmal werde ich mir das sicherlich nicht antun. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
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Joined: May 2004
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Den Zw�lfen zum Gru�e! Das mit der Schutzkleidung habe ich gestern auch noch herausgefunden (Stand ja auch in den Dokumenten, sollte man auch richtig lesen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> ) Allerdings kam ich dann nicht mehr zur�ck, weil meine Truppe auf dem R�ckweg immer drauf ging. Mit dem Asthenilring k�nnte ich es mal versuchen, aber ich habe ihn bisher nur sehen, jedoch nicht aufnehmen k�nnen, weil sich meine Leute die Finger verbrannt haben. Ich versuche es mal mit Feuerbann, vielleicht hilft das. Wie Crystal schon erw�hnte: Manchmal braucht man mehrere Versuche. Das gilt �brigens auch f�r die Platten. Selbst wenn man die Schutzkleidung anhat, wird es dem Helden mitunter zu unheimlich und er kehrt um. (Ich schicke immer nur einen �ber die Platte - man bedenke, wie viele freie Pl�tze man br�uchte, um der gesamten Gruppe die Ledersachen anzuziehen!) Wenn die Helden auf dem R�ckweg sterben, liegt das daran, da� man Ingerimm erz�rnt hat. Pr�f Dein Gewissen: - Hast Du die Truhen mit den unerme�lichen Sch�tzen in Ruhe gelassen, so wie es sich geziemt? (Wenn ich mich jedoch recht erinnere, kommt man dann gar nicht mehr zu den Truhen, weil der Eingang zu ist... �brigens geht die T�r auch zu, selbst wenn man nicht pl�ndert, aber zu lange wartet! Also vorher unbedingt speichern!) - Hast Du etwas im Austausch f�r den Salamanderstein dagelassen? (Veteranen wissen �brigens, wie man den Raum verl��t, ohne etwas dazulassen... dr�cke beim entsprechenden Dialog einfach "Escape". <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" />) Nun folgt wieder etwas zur "Schicksalsklinge" und unseren gemeinsamen Recherchen. Ich habe mir inzwischen das Kartenmaterial von TeraBlight durchgesehen und mit meinen Ergebnissen verglichen. Bodon und die F�hrstation Tjoila haben tats�chlich keinen Markt, obwohl das die Einwohner behaupten! Da h�tte ich ja noch lange suchen k�nnen! Aber es kommt noch besser: Serske und Tyldon haben einen Markt! Nachdem ich das auf den Karten gesehen habe, bin ich sofort mit einer Gruppe durch die Gegend gezogen und habe festgestellt, da� in Tyldon jeden Feuertag und in Serske jeden Windstag ein Markt abgehalten wird. Ohne die Skripterei von TeraBlight w�re das wohl noch lange verborgen geblieben. Hier brachten mich ja selbst die Texte aus der SCHICK.DAT nicht weiter. Wir sollten also unbedingt gemeinsam weiterarbeiten! Auch die Listen in Tabellenform (welche ich nur �berflogen habe) lassen erahnen, was sich noch herausfinden l��t... Zeit, eine weitere Frage zu kl�ren! Es gibt noch einen besonderen Gegenstand (au�er dem speziellen S�bel), von dem ich nicht wei�, wo er zu finden ist. Es handelt sich um eine Robe. Es gibt ja bereits zwei Sorten, n�mlich eine gr�ne und eine rotgelbe. Die dritte Art, welche ich meine, ist wohl ebenfalls gr�n und hat einen Hexwert von E9. Kannst Du, TeraBlight, mir sagen, ob diese Robe in einem Zufallskampf auftaucht? Ansonsten bliebe mir nur �brig, s�mtliche Truheninhalte durchzugehen. (Gl�cklicherweise habe ich noch eine Auflistung der Truhengegenst�nde in Papierform. Dadurch dauert die Suche etwas, liefer aber Ergebnisse. Ach ja, manche Sachen findet man in Dungeon auf dem Boden. Auch das g�ben meine Aufzeichnungen her.) Die Liste der Gegenst�nde enth�lt einige weitere Duplikate oder St�cke, welche nie im Spiel auftauchen. Aber da werde ich erst weitermachen, wenn die Frage nach den fehlenden Waffen / R�stungen gekl�rt ist, welche m.E. dringender ist.
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Joined: May 2006
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Mit dem Asthenilring k�nnte ich es mal versuchen, aber ich habe ihn bisher nur sehen, jedoch nicht aufnehmen k�nnen, weil sich meine Leute die Finger verbrannt haben. Ich versuche es mal mit Feuerbann, vielleicht hilft das. (Wurde hier ja auch schon mal erw�hnt.)
Das mu� man mehrmals versuchen, weil da MU-Proben gemacht werden. Wer fa�t schon freiwillig in sowas rein. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> W�rde ich aber nicht dem Schlo�knacker �berlassen, der kriegt anschlie�end keine T�r mehr auf. Wenn noch Fragen aufkommen, einfach stellen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> Alle Schl�sser hatte ich schon auf, daher w�re es f�r meine Streunerin nicht so schlimm gewesen. Ich habe aber meine Kriegerin genommen, die hat es n�mlich als einzige geschafft. Dachte erst, das Ertragen von Schmerz liegt an der K�rperbeherrschung und wollte sie daher nicht nehmen, aber nachdem ich alle durch hatte, musste sie ran und hat es beim zweiten Mal gepackt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> Wenn die Helden auf dem R�ckweg sterben, liegt das daran, da� man Ingerimm erz�rnt hat. Pr�f Dein Gewissen:
- Hast Du die Truhen mit den unerme�lichen Sch�tzen in Ruhe gelassen, so wie es sich geziemt? (Wenn ich mich jedoch recht erinnere, kommt man dann gar nicht mehr zu den Truhen, weil der Eingang zu ist... �brigens geht die T�r auch zu, selbst wenn man nicht pl�ndert, aber zu lange wartet! Also vorher unbedingt speichern!) - Hast Du etwas im Austausch f�r den Salamanderstein dagelassen? (Veteranen wissen �brigens, wie man den Raum verl��t, ohne etwas dazulassen... dr�cke beim entsprechenden Dialog einfach "Escape". <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" />) Ich w�rde mich nicht an einem Opferstock vergreifen, bin ja zumindest bei DSA fromm. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> Es lag wohl daran, dass ich nichts f�r den Salamanderstein dagelassen hatte. Wie das geht, habe ich ja hier herausgefunden. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" /> Auf jeden Fal habe ich nun die Zwergenbinge hinter mir und reise jetzt mal durch den Norden. Im S�den soll sich ein Sumpf befinden, der war mir auch schon in Schatten �ber Riva suspekt, da will ich jetzt noch nicht rein. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Last edited by Teridan; 22/05/06 05:28 PM.
Wartet, ich hole schnell noch meine Axt!
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Joined: Sep 2005
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Dachte erst, das Ertragen von Schmerz liegt an der K�rperbeherrschung und wollte sie daher nicht nehmen, aber nachdem ich alle durch hatte, musste sie ran und hat es beim zweiten Mal gepackt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Das war fast richtig. Das Ertragen von Schmerzen wird �ber die Selbstbeherrschung geregelt, K�rperbeherrschung regelt athletische Aktionen wie Klettern, Akrobatik usw. und ein geschickteres Abrollen nach einem freien Fall. Denke dabei zur�ck an den Bau der K�nigin in Riva, Teridan. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
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Joined: Apr 2006
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Es gibt noch einen besonderen Gegenstand (au�er dem speziellen S�bel), von dem ich nicht wei�, wo er zu finden ist. Es handelt sich um eine Robe. Es gibt ja bereits zwei Sorten, n�mlich eine gr�ne und eine rotgelbe. Die dritte Art, welche ich meine, ist wohl ebenfalls gr�n und hat einen Hexwert von E9. Keine einzige Robe taucht als Kampfbeute auf. Bei den Truheninhalten kann ich Dir leider nicht weiterhelfen, da ich immer noch nicht weiss wo diese Daten versteckt sind... aber ich meine mich zu erinnnern, dass man in Gorah's Huette (oder Truhe in der Huette) eine gruene Robe findet, die ich immer sofort verkauft/weggeschmissen habe, weil ich sie fuer wertlos hielt. Vielleicht ist es die?
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Joined: Mar 2003
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... Ohne die Skripterei von TeraBlight w�re das wohl noch lange verborgen geblieben. Hier brachten mich ja selbst die Texte aus der SCHICK.DAT nicht weiter. Wir sollten also unbedingt gemeinsam weiterarbeiten! Auch die Listen in Tabellenform (welche ich nur �berflogen habe) lassen erahnen, was sich noch herausfinden l��t... Jaja... da hat wohl einer doch noch "Feuer gefangen", hmm?! (nach anf�nglicher, "leicht unterk�hlter Reserviertheit" <img src="/ubbthreads/images/graemlins/shhh.gif" alt="" /> ![[Linked Image]](http://www.larian.com/ubbthreads/images/icons/cool.gif) ) <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />
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Joined: Sep 2005
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Selbst wenn man die Schutzkleidung anhat, wird es dem Helden mitunter zu unheimlich und er kehrt um. Mit dem Asthenilring am Finger kehrt der Held nicht um, Kunar. Versprochen! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Teridan wird das sicherlich best�tigen k�nnen, wenn er uns seine Erfahrung mitteilt.
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Joined: May 2006
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Selbst wenn man die Schutzkleidung anhat, wird es dem Helden mitunter zu unheimlich und er kehrt um. Mit dem Asthenilring am Finger kehrt der Held nicht um, Kunar. Versprochen! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Teridan wird das sicherlich best�tigen k�nnen, wenn er uns seine Erfahrung mitteilt. Ja, das kann ich best�tigen. Mein Zwerg Keranifirst, von seinen Gef�hrten kurz First genannt, hat den Ring tragen d�rfen und ist so als einziger dem Golem begegnet. Und auf meinen alten Post bezogen, ich meinte auch Selbstbeherrschung, K�rperbeherrschung ist Quatsch. Verwechsle das nur so leicht. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Aber jetzt wei� ich, dass ich das n�chste mal meinen mutigsten Charakter nehme. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> Habe jetzt viele Stra�en im Norden erkundet und habe ein paar Orks das F�rchten gelehrt. Dann habe ich noch so einen Streuner getroffen, der mir 30 Dukaten (!!!) abgeluchst hat. Beim n�chsten Mal bin ich nicht mehr so vertrauensselig, bei Travia, irgendwo h�rt die Gastfreundschaft aber auch auf! Ich bin auch zu weit nach Nordosten gekommen, wo ein Pfeilregen meine ganze Truppe ausgel�scht hat. Da musste ich wohl oder �bel neu laden, aber gewundert hat mich das schon. Jetzt bin ich Tjolmar, ein verschlafenes St�dchen, daher werde ich wohl bald weiterreisen, n�mlich in die s�dlich gelegene Stadt (Tiefhusen?). Achja, gibt es eigentlich auch einen Waffenh�ndler in der Gegend? Schmiede reparieren ja nur und sonst habe ich nur Gemischtwarenh�ndler getroffen, die keine Waffen ankaufen. Ich w�rde gerne etwas Geld machen und mein Inventar l�uft auch schon �ber. Meine Leute tragen zwar Kraftg�rtel und somit ist das keine starke BP-Einbu�e, aber ich will nicht alles wegwerfen m�ssen. So, bis dann. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Last edited by Teridan; 23/05/06 09:37 PM.
Wartet, ich hole schnell noch meine Axt!
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