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#117464 26/05/06 11:57 AM
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Die sollen einem nur den Weg ein wenig zeigen. Sowohl bei dem Pflock als auch bei dem Stein kannst du keinerlei Interaktionen durchführen. In der Nähe sind dann ja auch die Stiefelspuren im Schlamm, so wirst du durch den Stein auf diese aufmerksam. Sind also nur Wegweiser. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Aber du hast Recht, derartige Dinge die hervorstechen können einen verrückt machen. Ich habe früher auch ewig lange gegrübelt was es mit diesem ominösen Rupert-Knorre-Brunnen (oder wie auch immer der heißt) in Riva auf sich haben könnte oder die Statue nahe des Stadttores. Man erfährt ein paar Hintergrundinformationen dazu, hofft aber eigentlich darauf dass man da noch irgendetwas machen kann... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Last edited by Pergor; 26/05/06 11:59 AM.
#117465 26/05/06 12:07 PM
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Die sollen einem nur den Weg ein wenig zeigen. Sowohl bei dem Pflock als auch bei dem Stein kannst du keinerlei Interaktionen durchführen. In der Nähe sind dann ja auch die Stiefelspuren im Schlamm, so wirst du durch den Stein auf diese aufmerksam. Sind also nur Wegweiser. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Aber du hast Recht, derartige Dinge die hervorstechen können einen verrückt machen. Ich habe früher auch ewig lange gegrübelt was es mit diesem ominösen Rupert-Knorre-Brunnen (oder wie auch immer der heißt) in Riva auf sich haben könnte oder die Statue nahe des Stadttores. Man erfährt ein paar Hintergrundinformationen dazu, hofft aber eigentlich darauf dass man da noch irgendetwas machen kann... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


Hm, da war ich wohl nicht der einzige, der an dem Brunnen und an der Statue nach einem geheimen Eingang in ein verborgenes unterirdisches Gemäuer gesucht hat <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />


"They say if you play the Windows XP CD backward, you can hear satanic words." - "Oh, that's nothing. If you play it forward it installs Windows XP...!"
#117466 26/05/06 12:16 PM
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Aber du hast Recht, derartige Dinge die hervorstechen können einen verrückt machen.


Ah, ihr sprecht von Dingen wie das Soda-Haus im Sumpf in der Naehe von Lowangen.


Do You Like Dreams?
#117467 26/05/06 12:22 PM
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Hm, da war ich wohl nicht der einzige, der an dem Brunnen und an der Statue nach einem geheimen Eingang in ein verborgenes unterirdisches Gemäuer gesucht hat <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />


Nein, da kann ich dich beruhigen! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ROFL.gif" alt="" /> So gings wohl allen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />

Quote
Ah, ihr sprecht von Dingen wie das Soda-Haus im Sumpf in der Naehe von Lowangen.


Ja genau sowas! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> Da weiß man nicht was man davon halten soll... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Last edited by Pergor; 26/05/06 12:23 PM.
#117468 26/05/06 12:24 PM
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Hallo Leute!

Ich finds toll was ihr hier auf die Beine gestellt habt. Dieser Thread hällt sich ja schon ein Weilchen und ist auch der Grund, warum ich mich für dieses Forum registriert habe. Aber noch viel beeindruckender sind die Ergebnisse, die Ihr euch erarbeitet habt und an denen Ihr uns alle großzügigerweise teilhaben lasst. Danke!

Ich habe vor kurzen Schicksalsklinge durchgespielt und bin durch eine Auffälligkeit eines Characters (der IN Wert meines Elfen stimmte nicht) auf diesen Thread gestoßen, in dem ich auch promt eine Antwort fand.

Jetzt bereitet sich meine Truppe auf Sternenschweif vor und da bin ich in diesem Thread auf eine Frage gestoßen, deren Antwort mich auch brennend interessiert, ich aber nicht finden konnte. Also stelle ich sie einfach nochmal:
Kann man Kräuter auch zubereiten (zB: zu einer Paste)? Und wenn ja, wie?
Oder geht das nur zusammen mit einem Heil-Talent?

Viele Grüße und Danke nochmals für die vielen Infos.

#117469 26/05/06 12:29 PM
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Kann man Kräuter auch zubereiten (zB: zu einer Paste)? Und wenn ja, wie?
Oder geht das nur zusammen mit einem Heil-Talent?


Sprechen wir hier von Alchemie? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

#117470 26/05/06 12:30 PM
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Kann man Kräuter auch zubereiten (zB: zu einer Paste)? Und wenn ja, wie?
Oder geht das nur zusammen mit einem Heil-Talent?


Hallo JackyD und willkommen in diesem Thread (und auch im Forum generell <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> ) <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />

Kräuter kann man nicht zubereiten, wie etwa das Kochen von Olginwurz zu einem Tee (Kupferkessel wäre ja zumindest vorhanden).
Das Verarbeiten der Kräuter machen die Helden automatisch, wenn sie die Talentheilung vornehmen.

#117471 26/05/06 01:16 PM
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Hallo JackyD und willkommen in diesem Thread (und auch im Forum generell <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> ) <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />

Kräuter kann man nicht zubereiten, wie etwa das Kochen von Olginwurz zu einem Tee (Kupferkessel wäre ja zumindest vorhanden).
Das Verarbeiten der Kräuter machen die Helden automatisch, wenn sie die Talentheilung vornehmen.


Danke, das habe ich befürchtet.

Ich habe auch noch eine Frage (ich glaube sogar an Dich <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> ):
Jemand hat in diesem Thread vor kurzen einen Charakter (ich glaube Firnelf) erwähnt mit AG 0. Ist das geHext oder echt? Ich dachte (zumindest in Schicksalsklinge) die negativen Werte gehen nur bis 1 runter?
Ich habe mir nämlich fest vorgenommen nicht zu hexen. Die Fehler des Programms nutze ich aber schamlos aus (zumindest manche); zB: um den Sumpf beim steigern der IN zu umgehen, da man sonst immer so viel verliert.


@Pergor: nein ich meinte nicht Alchemie. Crystal hat mich schon durchschaut <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Ich habe früher schon DSA 2+3 durchgespielt aber mich eben erst vor kurzen auch zu DSA1 aufraffen können. Mit Alchemie vertreiben sich meine Jungs (eigentlich das Mädel) die Zeit, wenns beim Nächtigen langweilig wird.

#117472 26/05/06 01:21 PM
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Ich habe auch noch eine Frage (ich glaube sogar an Dich <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> ):
Jemand hat in diesem Thread vor kurzen einen Charakter (ich glaube Firnelf) erwähnt mit AG 0. Ist das geHext oder echt? Ich dachte (zumindest in Schicksalsklinge) die negativen Werte gehen nur bis 1 runter?
Ich habe mir nämlich fest vorgenommen nicht zu hexen.

Ja, das war ich. Meine Firnelfe hat normal einen AG-Wert von 2 (tiefer geht nicht) und das AG-Amulett aus der Spinnengrube in der Rivaner Zwergenbinge erniedrigt den Wert nochmal um 2 Punkte, solange der Held das Ding im Rucksack hat.

Das ist also nichts dran gehext. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

#117473 26/05/06 01:41 PM
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Ja, das war ich. Meine Firnelfe hat normal einen AG-Wert von 2 (tiefer geht nicht) und das AG-Amulett aus der Spinnengrube in der Rivaner Zwergenbinge erniedrigt den Wert nochmal um 2 Punkte, solange der Held das Ding im Rucksack hat.

Das ist also nichts dran gehext. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />


Also in Schicksalsklinge konnte ich AG auf 1 reduzieren. Nur beim Erstellen der Charaktäre geht nicht weniger als 2. Aber 1 ist dann nicht weiter reduzierbar.

#117474 26/05/06 01:48 PM
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Also in Schicksalsklinge konnte ich AG auf 1 reduzieren. Nur beim Erstellen der Charaktäre geht nicht weniger als 2. Aber 1 ist dann nicht weiter reduzierbar.

Muß ich mal probieren, aber ich glaube, das ist wirklich Glückssache, daß das funktioniert.

#117475 26/05/06 02:09 PM
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Muß ich mal probieren, aber ich glaube, das ist wirklich Glückssache, daß das funktioniert.


Natürlich, reduzieren von 8 auf 7 kann auch daneben gehen.
Versucht man aber von 1 auf 0 zu reduzieren, erhält man die Meldung, daß das nicht erlaubt ist.

#117476 26/05/06 02:14 PM
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Muß ich mal probieren, aber ich glaube, das ist wirklich Glückssache, daß das funktioniert.


<img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" /> Das ist mir allerdings auch neu dass man negative Eigenschaften auf 1 reduzieren kann. Ich hielt 2 immer für das Maximum (bzw. Minimum) beim Senken...
Aber ich bezweifle dass ich überhaupt soviel Glück haben kann dass das bei mir klappt... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

#117477 26/05/06 02:16 PM
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Funzt das mit den anderen negativen Eigenschaften auch oder nur mit AG?

#117478 26/05/06 02:18 PM
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Funzt das mit den anderen negativen Eigenschaften auch oder nur mit AG?


Naja wenn das mit AG klappt müsste das bei den anderen Eigenschaften ja genauso sein. Da ist mir sonst auch bisher noch nichts uneinheitliches aufgefallen... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />
Hab grad noch ne Truppe in der Zwingfeste rumirren, sollte ich mich vielleicht mal dransetzen und testen ob das geht. Eine AG von 2 haben die ausnahmelos alle bei der Charaktergenerierung schon erhalten, von daher fehlt da ja nicht mehr viel bis zur 1! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

#117479 26/05/06 02:35 PM
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Naja wenn das mit AG klappt müsste das bei den anderen Eigenschaften ja genauso sein. Da ist mir sonst auch bisher noch nichts uneinheitliches aufgefallen... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />
Hab grad noch ne Truppe in der Zwingfeste rumirren, sollte ich mich vielleicht mal dransetzen und testen ob das geht. Eine AG von 2 haben die ausnahmelos alle bei der Charaktergenerierung schon erhalten, von daher fehlt da ja nicht mehr viel bis zur 1! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />


Da kann ich mich Pergor nur anschließen. Ich glaube auch (wohlgemerkt nicht wissen), daß sich auch alle anderen auf 1 senken lassen. Ich habe ebenfalls, nachdem ich bemerkte, daß MR sehr stark von AG abhängt, die Party mit AG 2 generiert. Danach beim ersten Steigern gleich alle auf 1 gebracht. Ich weiß, laden und speichern beim Generieren, Steigern, ... ist nicht sehr DSA-like, aber bei einem Computerspiel ist das durchaus tolerierbar (meiner Meinung nach <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" />).

#117480 26/05/06 02:40 PM
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Ist das denn nur in Schicksalsklinge so? Oder in Sternenschweif auch noch? Ich war noch in keinem der Teile so dreist, es bei einem Wert von 2 noch weiter zu versuchen! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ROFL.gif" alt="" />

#117481 26/05/06 02:40 PM
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Ich habe ebenfalls, nachdem ich bemerkte, daß MR sehr stark von AG abhängt, die Party mit AG 2 generiert.

MU, KL, AG und die AP-Stufe sind die bestimmenden Faktoren für die MR. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

#117482 26/05/06 03:04 PM
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MU, KL, AG und die AP-Stufe sind die bestimmenden Faktoren für die MR. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Danke. Ich glaube das stand in diesem Thread schonmal irgendwo, oder zumindest in einem File, welches ich durch Infos von hier gefunden habe. Deswegen habe ich ja auch die AG niedrig gehalten und dann gleich nochmal reduziert. Früher hatte ich immer einen Thorwaler dabei, welcher dann regelmäßig versteinert oder sonstwie niedergezaubert wurde. Den habe ich diesmal weggelassen.

@Pergor:
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Ist das denn nur in Schicksalsklinge so? Oder in Sternenschweif auch noch? Ich war noch in keinem der Teile so dreist, es bei einem Wert von 2 noch weiter zu versuchen!

Sternenschweif weiß ich nicht. Das ich das gespielt habe, ist schon viele viele Jahre her und damals habe ich nicht so auf die negativen Werte geachtet.
Und im Moment ist meine Party aus DSA1 gerade in Gashok angekommen. Die Elfenveteranen habe ich schon gemeuchelt. Und ich brauchte nicht mal Belmart: ein paar Blitz dich finds und Paralüs, den Bogenschützen magisch beschleunigen, der Krieger schwingt die Ochsenherde und der Zwerg die nette Orknase aus Daspota, und der Spuk war auch schon vorbei. Naja, der Krieger, und der Zwerg haben schon was abgekriegt, aber die sind es ja gewöhnt.

#117483 26/05/06 03:11 PM
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Früher hatte ich immer einen Thorwaler dabei, welcher dann regelmäßig versteinert oder sonstwie niedergezaubert wurde. Den habe ich diesmal weggelassen.

Der Zwerg ist die bessere Alternative für die magische Orknase, zumal er auch die Streunerqualität des Schloßknackens mitbringt. Schwimmen kann man ihm antrainieren und Goldgier fällt in der NLT nicht negativ auf.
Speziell in Riva gibt es zwei Stellen, wo man mit einem Zwerg bessere Karten hat...

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