Larian Banner: Baldur's Gate Patch 9
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#117484 26/05/06 03:20 PM
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Der Zwerg ist die bessere Alternative f�r die magische Orknase, zumal er auch die Streunerqualit�t des Schlo�knackens mitbringt. Schwimmen kann man ihm antrainieren und Goldgier f�llt in der NLT nicht negativ auf.
Speziell in Riva gibt es zwei Stellen, wo man mit einem Zwerg bessere Karten hat...


Meine alte Party: Krieger, Zwerg, Thorwaler, Waldelf und 2 Magier. Den Thorwaler habe ich nun durch einen dritten Magier ersetzt. Das ist am Anfang zwar etwas anstrengend, aber mit der Zeit hat man dann eine echt schlagkr�ftige Truppe.

#117485 26/05/06 03:27 PM
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Meine alte Party: Krieger, Zwerg, Thorwaler, Waldelf und 2 Magier. Den Thorwaler habe ich nun durch einen dritten Magier ersetzt.

Ersetze die zwei Magier durch den Au- und Firnelfen, dann kommste auf mein Dreamteam.
Waldelfen erkranken in Sternenschweif deutlich h�ufiger als die z�heren Au- und Firnelfen. Und drei Bogensch�tzen machen sich gerade am Anfang sehr gut.
Und der Auelf darf in Schicksalsklinge noch das Kettenhemd (besser: das magische Kettenhemd von Estorik) anziehen.
In Sternenschweif zumindest noch den Eisenhelm. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

#117486 26/05/06 03:29 PM
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Also in Schicksalsklinge konnte ich AG auf 1 reduzieren. Nur beim Erstellen der Charakt�re geht nicht weniger als 2. Aber 1 ist dann nicht weiter reduzierbar.

Meine Schicksalsklingen-Version weigert sich von 2 auf 1 zu senken ("Keine weitere Senkung moeglich!")

Gemein! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />

#117487 26/05/06 03:35 PM
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Meine Schicksalsklingen-Version weigert sich von 2 auf 1 zu senken ("Keine weitere Senkung moeglich!")

Gemein! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />

Es gibt eine V1.07 und eine V3.02 von der Schicksalsklinge. Die V3.02 unterscheidet sich im wesentlichen dadurch, da� man in St�dten das Kopfsteinpflaster sieht und ein spartanisches Tagebuch vorhanden ist.
Es funktionieren auch die Cheats mit dem Kraftg�rtel, Totenkopfg�rtel und dem MR-Ring von Gorah.
In der V1.07 darf der Krieger noch vergiftete Waffen benutzen.

Das mit dem "2 auf 1 senken" hat dann sicherlich auch was mit der Version zu tun. Bei dem einen gehts und beim anderen nicht.

#117488 26/05/06 03:41 PM
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Ich habe scheibar V3.09, was wiederum vermutlich was mit BoD vs Schicksalsklinge zu tun hat...

#117489 26/05/06 03:43 PM
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[color:"orange"]Speziell in Riva gibt es zwei Stellen, wo man mit einem Zwerg bessere Karten hat... [/color]

Welche meinst du hier speziell? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />

Die Schmiedeaxt in der Zwergenbinge?

#117490 26/05/06 03:45 PM
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Ich habe scheibar V3.09, was wiederum vermutlich was mit BoD vs Schicksalsklinge zu tun hat...


Bei mir steht V1.03

#117491 26/05/06 03:48 PM
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Ich habe scheibar V3.09, was wiederum vermutlich was mit BoD vs Schicksalsklinge zu tun hat...

Korrekt, Tera. Die habe ich auch. Daher vermute ich mal, da� das mit der V3 der deutschen Version genauso ist.

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Die Schmiedeaxt in der Zwergenbinge?

Genau, Pergor. Und die zweite Stelle ist die alte Kanalisation, wo man im NO unter fachkundiger zwergischer Anleitung unbeschadet vor das Nordtor ins Umland kommt.
N�rdlich des Ganges zum Feylamia-Versteck...

#117492 26/05/06 03:50 PM
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Ich habe scheibar V3.09, was wiederum vermutlich was mit BoD vs Schicksalsklinge zu tun hat...


Bei mir steht V1.03

Das ist dann wohl die Diskettenversion, die du da hast, Jacky. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

#117493 26/05/06 03:52 PM
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Ersetze die zwei Magier durch den Au- und Firnelfen, dann kommste auf mein Dreamteam.
Waldelfen erkranken in Sternenschweif deutlich h�ufiger als die z�heren Au- und Firnelfen. Und drei Bogensch�tzen machen sich gerade am Anfang sehr gut.
Und der Auelf darf in Schicksalsklinge noch das Kettenhemd (besser: das magische Kettenhemd von Estorik) anziehen.
In Sternenschweif zumindest noch den Eisenhelm. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


Der Waldelf hat mir von den Anfangswerten her am besten gefallen. Au�erdem hatte ich anfangs nicht das Problem, da� mein Fernkampfpotential zu schwach gewesen w�re. �bel war eigentlich, da� ich nur 2 richtige Nahk�mpfer hatte, welche zu Beginn auch nicht wirklich viel aushalten. Mittlerweile hat sich das ge�ndert. Au�erdem ist jetzt jeder (rein theoretisch, da K und Z im Moment noch keine B�gen haben) fernkampftauglich. Und die Magier teilen mit ihrem Stab auch ein wenig aus. Naja, und wenns hart auf hart kommt, dann packen sie die �blen Zauberspr�che aus.

#117494 26/05/06 03:54 PM
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Das Versionsthema kam hier schonmal vor...

#117495 26/05/06 03:59 PM
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Genau, und mind. eine Version davon ist die, wo man verflucht wird, wie es z.B. mit Rondrian in dem Posting passiert ist.
Mit der V3 wirste nicht verflucht (negativer RS).

#117496 26/05/06 08:00 PM
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Hi, Leute, da bin ich auch schon wieder. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Nachdem ich Tjolmar verlassen und den kurzen Weg nach Tiefhusen hinter mich gebracht habe, konnte ich endlich meine erbeuteten Waffen verkaufen. Zwischenzeitlich bin ich auf �ber 200 Dukaten gekommen, bisher mein h�chster Wert. Ich w�re wohl noch auf mehr gekommen, aber ich kann mich nicht von einem Teil meiner mittlerweile relativ gro�en Kr�utersammlung trennen - vielleicht braucht man das ein oder andere Gew�chs ja noch und viel wiegen tun die ja auch nichts. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Auf jeden Fall habe ich von der ans�ssigen Waffenh�ndlerin noch den Hinweis bekommen, dass ein gewisser Jandor in der Taverne Goldschatz etwas �ber Sternenschweif wissen k�nnte. Habe die Sache verfolgt und landete im Phex-Tempel - unfreiwillig. (Aber das muss ich euch ja nicht erz�hlen) Leider ist dieser Dungeon verdammt teuer, nun habe ich nur noch 100 Dukaten. Nach der Zwischensequenz dann der Schock, das Spiel st�rzt immer ab, egal was ich mache. Habe mich an die Erw�hnung des Problems in diesem Thread erinnert und auch die L�sung gefunden, indem ich nur �ber die Tastatur gespeichert (F7 -> Bild hoch) und das Spiel neu gestartet habe. Das ist ja nochmal gut gegangen.

Laut Schattenj�ger sollte ich nun nach Lowangen. Dahin habe ich schon mal einen Abstecher gemacht, aber neu geladen, nachdem mir die Orks fast alle Gegenst�nde abgenommen hatten. Das wollte ich nat�rlich nicht und zudem w�re ich auch nicht wieder herausgekommen aus der Stadt. Und jetzt sollte ich dort hinein, das ging nicht ohne gute Vorbereitung. Noch in Tiefhusen habe ich das Lagerhaus genutzt und meine wertvollsten Gegenst�nde gelagert. Zwar wird keine Garantie �bernommen, aber ich vertraube einfach mal darauf, dass nichts verloren geht. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Dann r�ber nach Gashok und meine Streunerin abgestellt. Die hatte immer noch einen Vorsprung was die AP anging und daher wollte ich den anderen die M�glichkeit zum Aufholen geben. Jetzt war ich mal in der Stadt und leider fehlen mir nun die Waffen. Ich hoffe nicht, dass es zu einem Kampf kommt, aber wahrscheinlich komme ich nicht drum herum, oder? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> Kaufen will ich sie nicht, denn sie sind ja wirklich unversch�mt teuer. Habt ihr eine Idee, wie ich an Waffen komme oder sollte ich, falls es zum Kampf kommt, in den waffenlosen Kampf gehen, in dem meine Leute auch relativ gut sind?
Und gibt es noch etwas, das ich unbedingt beachten sollte? Ich habe noch gen�gend alte Speicherst�nde, also ist es nicht so schlimm, wenn ich etwas vergessen haben sollte.

Au�erdem habe ich doch glatt die Vorstellung meiner Helden vergessen. Und da hier ja gerade �ber die perfekte Teamzusammensetzung diskutiert wird, passt das ja sehr gut: Ich spiele mit einer gemischten Truppe, Singleplayerspiele gibt es auch genug, da nutze ich in der NLT alle 6 Pl�tze voll aus.
Den Anfang macht meine hier schon h�ufiger erw�hnte Streunerin namens Ramira. Sie hat mich schon oft �berrascht, ich hatte nicht sehr viel Vertrauen in ihre Kampfk�nste, aber sie blockt und attackiert effektiver als gedacht. Als Stadtmensch ist sie aber unschlagbar, f�hrt daher in den St�dten meine Gruppe auch immer an.
Den zweiten Platz macht meine Kriegerin Noriane. Sie ist die Frau f�r alle F�lle, aber kein einfacher Mensch. Naja, die Hauptsache ist doch, dass sie gut zuschlagen kann und das kann sie wirklich. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />Immer an dritter Stelle ist Quador von Elsa, der Magier, der kein Klischee ausl�sst. Mit Robe und Stab (Gerade den vierten Stabzauber bekommen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/XmasJump.gif" alt="" /> ) ist er am liebsten in die Literatur versunken. Davon gab es in Sterneschweif aber noch nicht so viel, das kann sich ja noch �ndern. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Ich freue mich schon auf Riva, wo die Helden mehr Profil bekommen und Quador immer h�ufiger einen klugen Spruch von sich gibt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Dalana ist meine Waldelfe und hinkt mit den APs momentan hinterher. Kein Wunder, musste sie in der Zwergenbinge ja auch drau�en bleiben. Sie f�hrt auf Reisen immer die Gruppe an, da sich eine Waldelfe naturgem�� in der Wildnis auch am besten auskennt.
Auf Platz f�nf ist Teridan, mein Alter Ego und ein Firnelf. Auch er ist erst auf Stufe 4, wie Dalana. Als dritter Magier f�r besondere Zauber (Hartes Schmelze, Solidrid) und Spezialist im Suchen von Kr�utern, steckt er au�erdem mehr weg als Dalana.
Den R�ckzug deckt Keranifirst, kurz First. Er ist ein Zwerg wie er im Buche steht, ein axtbewehrter kleiner Panzer mit Zottelbart und Kettenhemd. Er konnte den sagenumwobenen Salamanderstein bergen, der mir jetzt wieder gestohlen wurde!

So, das war mein pers�nliches Dreamteam, herzlichen Gl�ckwunsch an alle, die es bis zum Schluss durchgehalten haben. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


Wartet, ich hole schnell noch meine Axt!
#117497 26/05/06 08:31 PM
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Wieviel Geld haben die Helden, die sich momentan in der Stadt aufhalten? Was ist von deiner Ausr�stung �briggeblieben? Hast du den Sumpf schon teilweise gemacht oder noch gar nicht? Wieviel AP fehlen dir zu Stufe 5?

Wie ich schon sagte, die Stadt hat so ihre Eigenheiten... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Melde mich morgen wieder, wenn du bis dahin meine Fragen beantwortet hast. Vielleicht kann man danach eine Art Schlachtplan ausarbeiten...oder auch nicht.

#117498 26/05/06 10:08 PM
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Zwei meiner Leute haben bereits Stufe 5, die Streunerin und der Zwerg. Der Kriegerin und dem Magier fehlen noch je 33 AP. Meine beiden Elfen sind noch weit von Stufe 5 entfernt, leider. Insgesamt habe ich 106 Dukaten. Von meiner Ausr�stung ist fast nichts mehr da, jeder hat noch ein Paar Stiefel, die Hosen und First und Noriane besitzen noch ihren Lederharnisch. Zudem sind das Schwert des Atherion, der magische Wasserschlauch, der Asthenilring, der Phex-Schild und -Helm vorhanden, klar die sind magisch.
Im Sumpf war ich noch gar nicht, wie schon gesagt mag ich S�mpfe nicht so gern, in keinem Spiel. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Mittlerweile habe ich die ganze Stadt erkundet, aber mehr ist nicht geschehen. Das k�nnte man also nochmal machen, wenn ich einen �lteren Spielstand laden m�sste.

Dann mal bis morgen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />


Wartet, ich hole schnell noch meine Axt!
#117499 27/05/06 03:47 AM
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Meine beiden Elfen sind noch weit von Stufe 5 entfernt, leider.

Wie weit?

Quote
Insgesamt habe ich 106 Dukaten.

Um Lowangen verlassen zu k�nnen, viel zu wenig. Wie siehts mit deinem Krautvorrat aus, du hast ja in Gashok jemand stehengelassen, haste gesagt.

Quote

Von meiner Ausr�stung ist fast nichts mehr da, jeder hat noch ein Paar Stiefel, die Hosen und First und Noriane besitzen noch ihren Lederharnisch.

Frauen behalten ihre R�stung, ob sie magisch ist oder nicht, ist egal.

Quote

Zudem sind das Schwert des Atherion, der magische Wasserschlauch, der Asthenilring, der Phex-Schild und -Helm vorhanden, klar die sind magisch.

Den Bogen des Artherion hast du aber auch noch, oder? Das ist die beste Schu�waffe in der ganzen NLT. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Quote

Im Sumpf war ich noch gar nicht, wie schon gesagt mag ich S�mpfe nicht so gern, in keinem Spiel. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Dieser Sumpf ist begehbar, man verliert da drin h�chstens sein Leben, aber keine Ausr�stung. Questbedingt mu�t du sowieso da rein.
Man kann die Gegner aber auch schon vorab dezimieren, bevor man nach Lowangen geht. Dann hat man hinterher freie Bahn, weil man den Auftrag aus Lowangen nur mit 4 Helden bestreiten kann.

Quote

Mittlerweile habe ich die ganze Stadt erkundet, aber mehr ist nicht geschehen. Das k�nnte man also nochmal machen, wenn ich einen �lteren Spielstand laden m�sste.

So wie es aussieht, bist du noch nicht bereit f�r Lowangen. Lade dir am besten einen Spielstand, wo du in Tiefhusen oder Gashok bist, nachdem die Quests mit Artherion und dem Phextempel erledigt sind.


Eine Erstbegegnung findest du �stlich von Neulowangen, am ersten Wegepunkt Richtung S�den. Dort hilft man einem Mann, der ein kaputtes Wagenrad hat. Die Folge ist ein Kampf mit Aventuriern (Vorsicht: einige Helden legen dabei die Waffe zur�ck in den Rucksack, siehe Textbox).
AP-tr�chtig ist auch der Zweikampf gegen den Baron Meresfeld s�d�stlich von Gashok. Seine Ritter werden dich nicht angreifen, solange deine restlichen Helden die F��e stillhalten (umherlaufen darfste schon, aber ein Angriff hat einen Gegenangriff zur Folge).
Ob du jetzt nur den Baron oder alle Ritter besiegst, macht keinen Unterschied bez�glich der AP.
Au�erdem spielst du mit einem AP-Kredit von Rondra, vergi� das nicht. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Danach "s�uberst" du schon mal vorab den Sumpf und nimmst auch schon den Auftrag des Echsenh�uptlings an (mu�t ihm deine Hilfe anbieten).
Wenn der Echsenauftrag erf�llt ist, zum Echsendorf zur�ckkehren.

Nach Finsterkoppen gehst du erst hin, wenn du dir mit Waffenlieferungen vom Gashoker Markt zum Tiefhusener Waffenh�ndler ein paar hundert Dukaten gehortet hast. Mit dem Salamanderstein im Gep�ck ist das nicht ratsam, weil du permanent von sehr kampfstarken Gegnern verfolgt wirst.

In der Binge w�rde ich noch den sehr AP-tr�chtigen Kampf gegen die Gargoyles machen. Das sind die 4 Wasserspeiher in der vierten Ebene, wenn du den gro�en Brunnen "antippst".

Und DANACH erst gehst du nach Lowangen. Um die Stadt verlassen zu k�nnen, braucht man mindestens 300 Dukaten (manchmal auch nur 100, aber war bei mir sehr selten der Fall). Soviel kostet n�mlich eine Information, um dich an den entsprechenden Ort in der Stadt zu bringen.

Empfohlene Reihenfolge in Kurzform:
- Baron Meresfeld (patzige Antworten geben, dein Krieger wird zum Zweikampf gefordert)
- Kampf mit Aventuriern
- danach R�ckzug in den Sumpf (Auftrag der Echse annehmen und ausf�hren)
- Finsterkoppen, den Stein holen
- Lowangen

Wichtig: Du hast f�r die Wiederbeschaffung des Steins innerhalb Lowangens nur 10 Tage Zeit, danach ist Game Over! Nach 7 Tagen wirste von deinen Helden daran erinnert. Sie �u�ern Sorgen, da� das schon so lange dauert... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Wenn du Finsterkoppen Richtung Lowangen verlassen willst, meldest du dich nochmal, Teridan.

Da du in Sternenschweif angefangen hast (hast du die Schicksalsklinge �berhaupt? ), ist es sehr empfehlenswert, noch etwas AP zu scheffeln, weil es in Lowangen einen schweren Kampf gegen die Diebe des Salamandersteins geben wird. Man kann sich anschlie�end noch mit einer zweiten Diebesgruppe rumschlagen, aber dazu sp�ter mehr.

Spiel erstmal nach meiner Vorlage, bis du Finsterkoppen komplettiert hast. Es ist wirklich einfacher so. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Es kommen ohnehin noch schwere Brocken auf dich zu, da ist jede AP-Stufe lebenswichtig.

Viel Erfolg dabei! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />

#117500 27/05/06 04:52 AM
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So in Schicksalskinge kann ich definitiv nicht die negativen Werte auf 1 runterschrauben. Scheinbar habe ich auch die "falsche" Version. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

#117501 27/05/06 09:05 AM
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@Pergor

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Um nochmal auf die Sache mit den "Selbstgespr�chen" im Solospiel zur�ckzukommen: Das �u�ert sich schon beim allerersten Tagebucheintrag in DSA3. Normalerweise hei�t es ja:

So haben wir, x,y,z... beschlossen den Ger�chten um Riva nachzugehen...
Im Solospiel steht dann da: So habe ich, x, beschlossen... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />

Auch der Eintrag davor, wo es hei�t dass einem als �berbringer des Salamandersteins Achtung entgegengebracht wird, wird umgeschrieben. "obwohl mir, als �berbringer..."

Oh, ich hatte deinen Edit gar nicht mehr mitbekommen.
Das mit den Tagebucheintr�gen in der ICH-Form �u�ert sich schon in Sternenschweif, nur mal so nebenbei. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

#117502 27/05/06 10:27 AM
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Dalana und Teridan sind beide 183 AP von Stufe 5 entfernt. Zu den Dukaten sage ich gleich noch was. Ich habe eine Handvoll Donfstengel, ein Belmartblatt, eine Jorugawurzel, eine Shurinbalknolle, einen eitrigen Kr�tenschemel, 25 Tarnelen, und ein paar Wirselbl�tter und vierbl�ttrige Einbeeren. Von letzteren beiden w�rde ich mich ungern trennen, was brauche ich denn noch und auf was k�nnte ich verzichten?
Den Bogen habe ich nat�rlich auch noch, genauso wie die Kraftg�rtel, habe ich in der Aufz�hlung vergessen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

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Mittlerweile habe ich die ganze Stadt erkundet, aber mehr ist nicht geschehen. Das k�nnte man also nochmal machen, wenn ich einen �lteren Spielstand laden m�sste.

So wie es aussieht, bist du noch nicht bereit f�r Lowangen. Lade dir am besten einen Spielstand, wo du in Tiefhusen oder Gashok bist, nachdem die Quests mit Artherion und dem Phextempel erledigt sind.

Das Problem, ich bin schon lange vor dem Phextempel nach Finsterkoppen und habe den Salamanderstein geborgen. Nur �u�erst ungern w�rde ich so weit zur�ck gehen, auch wenn ich noch so einen alten Speicherstand habe. Bislang bin ich auch schon viel gereist und habe erst einmal die Nachricht erhalten, dass sich die Verfolger n�hern w�rden. Das war kurz vor Gashok, sodass ich sie absch�tteln konnte. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Gestern habe ich noch eine Nachtschicht eingelegt, es ist ja auch Wochenende, da ist das mal drin. Da habe ich in Lowangen den Kampf gegen die Diebe schon bestanden, so schwer kam der mir gar nicht vor. (Da war der Phextempel gegen den Hohepriester und die Zwergenbinge gegen die untoten Zwerge viel schwerer und das, obwohl ich ausschlie�lich auf Fortgeschritten spiele). Ausr�stung ist nun kein Problem mehr (Juhu, endlich ein Kettenhemd) und ich konnte sogar genug verkaufen, sodass ich jetzt 714 Dukaten besitze. Sollte ich trotzdem neu laden? Ich w�rde gerne so weiter machen, scheint ja gut zu laufen.

Was deine Zu-Erledigen-Liste angeht, der w�rde ich gerne nach Lowangen nachgehen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Ich warte mal mit dem Weiterspielen, sonst f�llt mir das eventuelle Laden eines �lteren Spielstandes noch schwerer. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


Wartet, ich hole schnell noch meine Axt!
#117503 27/05/06 11:02 AM
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Dalana und Teridan sind beide 183 AP von Stufe 5 entfernt.

Gehe mal in die verlassene Markthalle s�dlich des Magistrats. Dort sind 20 Bettler zum Verdreschen. Sobald der erste zusammenbricht, ist der Kampf vorbei und die Helden haben ca. 100 AP pro Kopf mehr auf dem Konto.

Quote

Ich habe eine Handvoll Donfstengel, ein Belmartblatt, eine Jorugawurzel, eine Shurinbalknolle, einen eitrigen Kr�tenschemel, 25 Tarnelen, und ein paar Wirselbl�tter und vierbl�ttrige Einbeeren. Von letzteren beiden w�rde ich mich ungern trennen, was brauche ich denn noch und auf was k�nnte ich verzichten?

Auf Shurinknollen und Kr�tenschemel kannste komplett verzichten. Shurinknollen braucht man nur f�r die beiden Rezepte Vomicum und Expurgicum und Kr�tenschemel wird f�r ein Rezept in Riva ben�tigt. Die Ingredenzien findest du aber dort kostenlos.
Wichtig sind Wirsel und Einbeeren zur Regeneration von LE (Wirsel auch gegen Frostsch�den), Tarnelen f�r Dumpfsch�del, Joruga + Gulmond gegen Schlachtfeldfieber, Donf gegen Paralyse (was aber sehr selten ist).
Joruga alleine hilft gegen Tollwut.
Belmart (und Menchal) dient zur Erh�hung der MR.
Gib am besten deine Kr�uter einem nicht-heilkundigen Helden und h�ndige deinem Heiler im Krankheitsfall nur die Kr�uter aus, die er momentan ben�tigt.
Sonst verwendet er z.B. f�r den Dumpfsch�del das teure Belmart.

Quote
Ausr�stung ist nun kein Problem mehr (Juhu, endlich ein Kettenhemd) und ich konnte sogar genug verkaufen, sodass ich jetzt 714 Dukaten besitze. Sollte ich trotzdem neu laden? Ich w�rde gerne so weiter machen, scheint ja gut zu laufen.

Du kannst jetzt noch zu Vindaria Egelbronn gehen, da gibts auch noch was Besonderes. Ihr Salamanderstein ist eine Kopie, den kannste liegenlassen.


Ich nehme an, da� du Dragan zuerst nach Gavron oder Salamanderstein gefragt hast, sonst h�ttest du die Diebe nicht bek�mpfen k�nnen.
Nun, um aus der Stadt rauszukommen, mu�t du Dragan nach Reisen fragen.
Nat�rlich vorher erst einen Gefallen f�r ihn erledigen, was sich diesmal um einen Einbruch handelt.
Nach 20 Uhr treiben sich weniger Gardisten in der Stadt rum, da kannste in das entsprechende Haus problemlos einsteigen.
Lese die Antwort von Dragan auf "Reisen" gut durch, sonst zahlst du seiner Kontaktadresse etwas mehr.
Diese Kontaktadresse verweist auf die Ordensburg n�rdlich des Tsa-Tempels.
Ab dem Zeitpunkt beginnt deine Queste im Sumpf.

Quote

Was deine Zu-Erledigen-Liste angeht, der w�rde ich gerne nach Lowangen nachgehen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Das kannste machen, allerdings ohne den Stein. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

P.S.: Die Verfolger sind �brigens keine dummen Orks, sondern es sind gemischte Gegner, wovon 2-3 zaubern k�nnen (Magier und Druiden).
Es sind mehrere Verfolgergruppen unterwegs. Diese Begegnungen treten solange in unregelm��igen Abst�nden auf, bis du dich nach Tjolmar gerettet hast.
Dem Ziel deiner Reise...

In St�dten, im Sumpf und auf den Flu�schiffen bist du sicher vor denen.

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