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Vorher musste ich noch den Salamanderstein abgeben, an einen seltsamen Typen in einer Zwischensequenz. Keine Ahnung, ob ich den nochmal wiedersehe. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Der seltsame Typ war ein Kampfmagier. Hättest du ihm gesagt, daß du dich nicht einschüchtern läßt, hättest du es mit 16 Kampfmagiern und 4 Streunern zu tun bekommen. Für diesen Kampf gibts einen Trick, wie man ihn gewinnt.
Aber so hast du nun nur auf die AP verzichtet, denn den Stein bekommst du an einem ungewöhnlichen Ort kampflos wieder. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

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Nun werde ich den Sumpf mal so richtig auseinandernehmen, aber so ganz wohl ist mir bei der Sache nicht, denn ich bin ja nur noch zu viert.

Deshalb sollte man ihn vorher mit 6 Helden schon etwas "bearbeiten". Mit dem Auftrag von Meister Eolan gibts nur noch 2 Kämpfe dort, wofür 4 Helden ausreichen.
Es läßt sich nun übrigens auch die eingesunkene Truhe südlich des Hauses im Osten des Sumpfes problemlos öffnen. Den Inhalt mitnehmen, das wird alles noch gebraucht.