Larian Banner: Baldur's Gate Patch 9
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#117524 29/05/06 03:20 PM
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Nun habe ich schon wieder Kolberg getroffen! Folgende Routen wurden bislang in diesem thread erwaehnt:

Tjanset-Liskor
Thoss-Tjanset
Felsteyn-Orkanger
Vilnheim-Oberorken
Vilnheim-Phexcaer
Prem-Skal
Merske-Rovamund
Rovamund-Nordvest

Bitte ergaenzen, falls Ihr Euch an noch mehr erinnern koennt.
Sieht jedenfalls nicht so aus, als ob man ihn nur oder vorwiegend auf groesseren Strassen trifft, wie Crystal vermutet, obwohl dass ja einleuchtend waere...


Ich habe ihn auf der Stra�e von Daspota nach Ottarje (in dieser Richtung) getroffen. Das war das einzige Mal, das ich ihn getroffen habe (habe DSA1 auch erst einmal gespielt). Danach sofort noch den Barden getroffen und dann gleich die Mitfahrgelegenheit auf dem Kutter. Ich mu�te dann allerdings nochmal von einem fr�heren Stand laden (wei� nicht mehr genau warum) und habe den H�ndler dann nicht mehr getroffen.

#117525 29/05/06 04:50 PM
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Danach sofort noch den Barden getroffen [...]

Ja, das scheint ein weiterer bug in manchen Versionen zu sein: Wenn man Olvir nicht schon vorher getroffen hat, taucht er sofort hinter Kolberg auf.

#117526 30/05/06 08:02 AM
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Vielleicht sollten wir �hnlich den H�ndlerstrecken auch eine Versionsliste zusammentragen.

Um die Version von meinen 5 1/4 Zoll Disketten rauszukriegen, m��te ich mal den 486er reanimieren...

#117527 30/05/06 10:10 AM
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Wieso ? Hart dein Rechner keine passenden Laufwerke mehr ? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Meiner hat ! Ich hatte n�mlich beim Kauf noch einige �ltere Laufwerke, da habe ich den Laufzwerg von meinem 486er einfach ausgebaut und in den neuen Rechner eingebaut. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Man kann sie noch kaufen, glaube ich, sind aber schwer zu bekommen und teuer.


When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it.
--Dilbert cartoon

"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
#117528 30/05/06 10:19 AM
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Unter Reanimation ist nur der Anschlu� eines Monitors und das Finden einer freien Steckdose zu verstehen.
Mein 486er hat die Diskversion bereits fertig installiert auf der Platte, ich brauche das Ding also nur einschalten.
Und ja, nur der 486er hat das 5 1/4"-Laufwerk drin. Das Format kam ja dann auch sehr schnell aus der Mode, weshalb der Umbau in den Tower sp�ter unn�tig war.

#117529 30/05/06 11:27 AM
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Wie bekommt man diese eine s�dlich gelegene T�r in der H�hle zwischen Phexcaer und Skelellen auf??? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/memad.gif" alt="" />
Da ist weder mit Schl�sser knacken noch mit Foramen was zu machen? Hat der Bronzeschl�ssel den man in der H�hle findet irgendeine Bewandtnis?

#117530 30/05/06 04:40 PM
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Den Zw�lfen zum Gru�e!

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Wie bekommt man diese eine s�dlich gelegene T�r in der H�hle zwischen Phexcaer und Skelellen auf??? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/memad.gif" alt="" />
Da ist weder mit Schl�sser knacken noch mit Foramen was zu machen? Hat der Bronzeschl�ssel den man in der H�hle findet irgendeine Bewandtnis?


Aus dem Ged�chtnis heraus w�rde ich sagen, da� Du die Kammer mit drei Truhen meinst. Ein Feld links oder rechts von der T�r gibt es einen Hebel, den man aber nur sieht, wenn man frontal auf dieses St�ck Wand schaut. (Deswegen �bersehen es die Leute und meinen, man br�uchte in dem Orkdungeon unbedingt Transversalis Teleport.) Du mu�t einen Helden beim Hebel lassen, um die T�r offen zu halten.


Um eine Frage zu beantworten, die vor ein paar Tagen durch diesen Faden geisterte: Nein, es gibt keine M�glichkeit, vom Kartenzeichner in Daspota etwas zu bekommen! Ich habe ja s�mtliche m�glichen Dialoge in der SCHICK.DAT gezogen; daher wei� ich, da� nur ein bedauerndes "Tut mir leid, aber ohne Bescheinigung kann ich nichts f�r Euch tun!" herauskommen kann. Die Seekarte hatte ich auch schon in Verdacht f�r ein interessantes Nebenabenteuer - sie scheint allerdings zu nichts zu gebrauchen zu sein. Ob es eine Anspielung aufs G�ldenland ist ("Karte einer unbekannten Region")? Vielleicht gab es wirklich Pl�ne, den Kartenzeichner, die Seekarte und die Gegner "alternativer" Piratenkapit�n und Steuermann in eine Nebenqueste einzubauen, die es leider nicht mehr ins fertige Spiel geschafft hat.


Ich habe gestern �brigens ein drittes Mal Sternenschweif installiert - diesmal die 2-CD-Version mit MIDI-Musik. Das scheint mir die beste Wahl zu sein, da man nicht umst�ndlich CDs wechseln mu� und es kein Warten durch das Hin- und Herspringen auf der CD gibt. Jetzt �berpr�fe ich zun�chst s�mtliche Spielst�nde aus den beiden anderen Installationen und dann kann es endlich weitergehen. Offenbar enth�lt die 2-CD-Version bereits den CD-ROM-Patch, denn es handelt sich um Version 1.02.

Da TeraBlight eine Menge Listen f�r die Schicksalsklinge erstellt hat, die ich nun nicht mehr zu machen brauche, kann ich mich wieder mehr dem zweiten Teil der Nordlandtrilogie widmen. Aber es werden dennoch mindestens zwei Durchl�ufe, da ich ja alles mit einer frischgebackenen Party testen mu�, um die Unterschiede festzustellen. Viele Sachen, die ich hier im Forum geschrieben habe, kommen vielleicht doch nicht in das Kompendium (oder nur auf eine Spezialseite mit kuriosen Details). Schlie�lich soll es kompakt und nicht allzu ausschweifend werden. Ziel ist es, da� der normale Spieler das Werk in einem Rutsch lesen kann!


Ärger im Svellttal? Auf der Suche nach dem Salamanderstein? Dann hilft der Sternenschweif-Reiseführer von Kunar!
#117531 30/05/06 05:02 PM
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Ok, gefunden! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Aber die Truhe mit der "orkischen R�tselfrage", da ist nix zu machen, oder?

Last edited by Pergor; 30/05/06 05:02 PM.
#117532 30/05/06 05:39 PM
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Du mu�t den sprachgewandtesten Helden an erster Stelle positionieren, da man hierf�r keinen Dietrich braucht. Wenn die "Sprachen"-Probe gelingt, erscheint die Frage im Klartext. �fters probieren... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Hier die L�sung auf die Frage:
<span class='standouttext'>Spoiler : </span><span class='spoiler'>Tairach </span>

#117533 30/05/06 05:42 PM
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ok f�r spracheproben ist ein zwerg an vorderster stelle eher ung�nstig! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ROFL.gif" alt="" />
gut wenn ich da mal wieder langkomme probier ichs mit meinem magier...

#117534 30/05/06 06:19 PM
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Hat der Bronzeschl�ssel den man in der H�hle findet irgendeine Bewandtnis?

Hab nochmal nachgeschaut. Mit dem Bronzeschl�ssel �ffnet man die mittlere der drei Truhen. Da liegen 853 Silberst�cke drin.
F�r die anderen beiden Truhen mit dem Zweih�nder und dem Orkdokument braucht man den Schl�ssel nicht.

#117535 30/05/06 08:05 PM
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Du mu�t den sprachgewandtesten Helden an erster Stelle positionieren, da man hierf�r keinen Dietrich braucht. Wenn die "Sprachen"-Probe gelingt, erscheint die Frage im Klartext. �fters probieren... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Hier die L�sung auf die Frage:
<span class='standouttext'>Spoiler : </span><span class='spoiler'>Tairach </span>

... die Loesung ist uebrigens auch im selben Raum zu finden, wenn man die beiden Statuen an der westlichen Wand identifizieren kann (Probe auf "Goetter & Kulte" vermutlich?)

#117536 30/05/06 08:19 PM
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Es gibt bez�glich "Sternenschweif" noch eine kleine Hilfe, mit der man sein Ansehen bei den G�ttern pr�fen kann. Ich hatte das schon im Schattenj�ger-Forum gepostet, aber ich dachte mir gerade, da� das hier f�r den einen oder anderen auch von Interesse sein kann.

Wenn man beide Umschalttasten (SHIFT) dr�ckt und in der DOS-Ebene den Befehl GODACCOUNT eingibt, bekommt man das momentane Ansehen bei den G�ttern angezeigt. Dies kann man jederzeit an jedem Ort im Spiel machen.

Die G�tter werden als Nummern dargestellt und die Zahlen nach dem Doppelpunkt entsprechen der Summe an Silbertalern, die man bereits gespendet hat. Ebenso werden auch einige Aktionen belohnt, wie z.B. das Beerdigen der Leiche eines alten Mannes direkt hinter Hillhaus (Boron +40) oder Punktabz�ge bei Travia, wenn man den Streuner/Gaukler/J�ger/Druiden gleich wieder wegschickt, die einem normalerweise die n�here Umgebung beschreiben.

Die Zahlencodes der G�tter �bersetzt man wie folgt:

GOD 00: der Namenlose
GOD 01: Praios
GOD 02: Rondra
GOD 03: Efferd (gibts in Sternenschweif nicht)
GOD 04: Travia
GOD 05: Boron
GOD 06: Hesinde
GOD 07: Firun
GOD 08: Tsa
GOD 09: Phex
GOD 10: Peraine
GOD 11: Ingerimm
GOD 12: Rahja
GOD 13: Swafnir (gibts in Sternenschweif nicht)
GOD 14: Ifirn

Den Wert bei Hesinde lohnt es sich am meisten, im Auge zu behalten.
Wenn er h�her als 1000 ist, bekommt man von ihr an einer S�ule im Tempel des Namenlosen in Tjolmar den Spruch "Hartes Schmelze" auf den Wert 15 erh�ht, wobei der entsprechende Held k�nftig auf 4 Astralpunkte seines Gesamtkontingents verzichten mu�.

Ein Spruch, den es somit nicht lohnt, bei Stufenspr�ngen zu steigern, da man ihn dort quasi "umsonst" bekommt.
Wer es also wagt, in der Zwergenbinge mehr als nur den Salamanderstein mitzunehmen oder gar die Zwergengr�ber zu �ffnen, mu� sich nicht �ber die Minuswerte bei "GOD 11" wundern.


Wichtig: Den Godaccount-Befehl mu� man ohne Vertippen richtig eingeben. Beim Korrigieren mit der Backspace-Taste wird der Befehl nicht erkannt und mu� von neuem eingegeben werden. In der obersten Zeile kann man auch die Spielversion ablesen.
Einen Kontrollschirm gibts in "Schicksalsklinge" und "Schatten �ber Riva", soweit mir bekannt, nicht.
Funktionieren tut er stattdessen noch im englischen "Star Trail".

Im n�chsten Posting gebe ich dann einige Auswirkungen zu verschiedenen Begegnungen bekannt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

#117537 31/05/06 07:41 AM
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Folgende Ereignisse haben ebenfalls Einflu� auf die Punktest�nde bei den G�ttern:

- Hilft man dem Ork-Offizier vor dem aufgebrachten P�bel in Tiefhusen nicht, gibts Punktabzug bei allen G�ttern, da sich die Orks an der Bev�lkerung r�chen
- Gibt man den Bettlern kein Geld, gibts drei Punkte Abzug bei allen G�ttern
- Gew�hrt man dem Druiden, J�ger, Gaukler und Streuner kein Platz am Lagerfeuer, gibts Punktabzug bei Travia
- Spendet man am Opferstock auf der Regenbogenbr�cke in Lowangen kein Geld, ver�rgert das Tsa (ab 10 Heller gibts Pluspunkte bei ihr bis zur geleisteten Spendenh�he)
- Wenn man die Bettler verdrischt, die die Helden innerhalb Lowangens verfolgen und mit Waffengewalt Proviantrationen haben wollen, bekommt man keine Minuspunkte
- Ebenso gibts keine Minuspunkte, wenn man auf die Bettler in der verlassenen Markthalle einschl�gt, da die Helden mit Messern bedroht werden
- Wenn man in den Blutzinnen die Statue des orkischen Kriegsgottes Brazoragh ignoriert, nimmt das Praios �bel
- Sollte man der Statue opfern, zieht man sich den Zorn aller G�tter zu (also besser das Ding zerst�ren, damit man im Ansehen aller G�tter steigt)
- Irgendwo in der Blutzinnen-Festung steht auch eine Statue des orkischen Schmiedegottes Gravesh: nicht pl�ndern, sonst ver�rgert das auch Ingerimm

In Tjolmar kann man noch einer alten Frau beim Schleppen ihres Wassereimers helfen, wof�r man zur Belohnung eine Alraune bekommt. Ich vermute mal, da� das auch einen Eindruck bei den G�ttern macht. Bei Travia vielleicht...

Spenden am Wasserfall s�dwestlich von Arsingen (dem Flu�lauf folgend) haben sofortige positive Auswirkungen auf Tsa. Beobachtet mal eure LE dabei.

Das Opfern von 51 Dukaten am Opferstock des Phex im Tiefhusener Phextempel hat dagegen offenbar keinen Effekt, da dies zur L�sung der Queste beitr�gt.

Ob der Gifteinsatz beim Baron Meresfeld und das Ignorieren der Rondra-Geweihten bei Kvirasim Punktabz�ge bei Rondra zur Folge hat, wei� ich im Moment nicht.

#117538 31/05/06 08:02 AM
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fuer Kunar:

- die von Dir erwaehnte besondere gruene Robe ist hoechstwahrscheinlich die, von der man 6 Stueck in einer Truhe in der Spinnenhoehle findet, da das Tragen dieser Roben ja Einfluss auf das Spielgeschehen hat (man wird tlw. nicht erkannt/angegriffen).

- Berichtigung fuer Arhu's Fuehrer:

Breida-Tjoila: kaputte Br�cke

muss heissen

Breida-Tjoila: kaputte Br�cke im Fruehling und Herbst
(im Sommer und Winter findet das Wildnisereignis nicht statt.)



Edit: Nochmals berichtigt

Last edited by TeraBlight; 01/06/06 04:30 AM.
#117539 31/05/06 10:51 AM
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Ich melde mich auch noch mal zu Wort, konnte die letzten Tage leider nicht spielen und daher bin ich immer noch bei den Blutzinnen. Diese habe ich mittlerweile gefunden, aber dort drinnen komme ich nicht weiter. Die untere Ebene habe ich komplett hinter mir, da gibt es prall gef�llten Vorratsschr�nke in der K�che und eine sehr gut ausgestattete Waffenkammer (Was man mir in Lowangen daf�r wohl geben w�rde <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> ). Die ganzen Zellen habe ich auch durchsucht, aber weiter komme ich nicht. Es gibt da eine Treppe nach oben, aber kurz dahinter versperrt mir eine un�berwindliche T�r den Zutritt.
Au�erdem habe ich zwei Geheimg�nge entdeckt, dazu fehlen mir aber noch die Schl�ssel. Vielleicht brauche ich die und es ginge da weiter.

Bin ziemlich aufgeschmissen, w�re sch�n, wenn ich bald weiterspielen k�nnte. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />


Wartet, ich hole schnell noch meine Axt!
#117540 31/05/06 11:39 AM
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Es gibt da eine Treppe nach oben, aber kurz dahinter versperrt mir eine un�berwindliche T�r den Zutritt.

Daf�r gibts einen Schl�ssel. Um den zu bekommen, mu� man sich mit jemandem anlegen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

<span class='standouttext'>Spoiler : </span><span class='spoiler'>Besorge dir die drei schwarzen Phiolen aus der Truhe im Raum n�rdlich der Gef�ngniszellen. Finde einen Raum auf der gleichen Etage, der laut Textbox ein Lagerraum ist. Um das Regal zu verschieben, nimm dir einen Speer oder eine Pike aus dem rechten Regal. Erkunde die G�nge der Spinnen. Im S�dwesten findet man ein Spinnengelege. Ziehe ein Feld zur�ck, w�hle drei K�mpfer und gib ihnen die Phiolen zu trinken. Sie enthalten Gegengift. Teile die Gruppe, soda� die drei geimpften K�mpfer in der aktiven Gruppe stehen. Ziehe mit diesem Trio auf das Spinnengelege und zertrampele es. Daraufhin kommt es zu einem gescripteten Kampf, der mit geimpften Helden immer gewonnen wird. Nach dem Kampf �ffnet sich eine Nische, wo du den speziellen Schl�ssel findest.
S�dlich des Spinnengeleges findest du noch ein Skelett im Spinnennetz. Klick es an und bejahe die Frage. Danach pr�fe das Inventar des ersten Helden, da ist etwas dazugekommen. Spreche "Odem Arcanum" darauf und pr�fe den Wert bei "Schleichen" und die Anzahl der BP.
F�r den Script-Kampf gibts �brigens ca. 100 AP pro Kopf, auch f�r die inaktive Gruppe. Ohne Gegengift finden alle Helden in der aktiven Gruppe den Tod. </span>

#117541 31/05/06 09:35 PM
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Hallo, Crystal.

Ich habe die gesamte Ebene schon mehrmals durchsucht, aber ich finde weder den sogenannten Lagerraum (ist das die Waffenkammer?), noch die Kiste im Norden mit den drei schwarzen Phiolen. Es gibt da zwar mehrere Kisten, die sind jedoch in einer Zelle drin und da gab es nicht viel zu holen.
So langsam habe ich das Gef�hl, dass ich auf der falschen Ebene suche. Hier ist eine Karte der Ebene der Blutzinnen. Vielleicht kann mir damit jemand wieder die Orientierung zur�ckzugeben. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

[Linked Image]

//Edit: Der Lagerraum k�nnte wirklich die Waffenkammer sein, im dritten Regal von links gibt es 30 Speere und 2 Piken. Aber wenn ich etwas davon nehme, scheint sich trotzdem kein Geheimgang zu �ffnen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />

Last edited by Teridan; 31/05/06 09:36 PM.

Wartet, ich hole schnell noch meine Axt!
#117542 31/05/06 10:17 PM
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Du findest alles in der zweiten Ebene. Von der verschlossenen T�r ausgehend, nach S�den halten und den Rest der Ebene erforschen.

#117543 01/06/06 10:50 AM
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Ich melde mich heute auch nochmal aus der Mittagspause und ich bef�rchte, dass ich so langsam nerven k�nnte, aber ich sitze immer noch fest. Ich kann auf der oberen Ebene nicht in den S�den, da mir die T�r alles versperrt. Ich habe mal eine Karte der zweiten Ebene hochgeladen, der gr�ne Pfeil weist auf die Treppe zur unteren Ebene hin und der rote Pfeil zeigt auf diese un�berwindbare T�r. Mehr gibt es da nicht. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />

[Linked Image]

Last edited by Teridan; 01/06/06 10:51 AM.

Wartet, ich hole schnell noch meine Axt!
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