|
stranger
|
stranger
Joined: May 2006
|
Nun habe ich schon wieder Kolberg getroffen! Folgende Routen wurden bislang in diesem thread erwaehnt:
Tjanset-Liskor Thoss-Tjanset Felsteyn-Orkanger Vilnheim-Oberorken Vilnheim-Phexcaer Prem-Skal Merske-Rovamund Rovamund-Nordvest
Bitte ergaenzen, falls Ihr Euch an noch mehr erinnern koennt. Sieht jedenfalls nicht so aus, als ob man ihn nur oder vorwiegend auf groesseren Strassen trifft, wie Crystal vermutet, obwohl dass ja einleuchtend waere... Ich habe ihn auf der Straße von Daspota nach Ottarje (in dieser Richtung) getroffen. Das war das einzige Mal, das ich ihn getroffen habe (habe DSA1 auch erst einmal gespielt). Danach sofort noch den Barden getroffen und dann gleich die Mitfahrgelegenheit auf dem Kutter. Ich mußte dann allerdings nochmal von einem früheren Stand laden (weiß nicht mehr genau warum) und habe den Händler dann nicht mehr getroffen.
|
|
|
|
member
|
member
Joined: Apr 2006
|
Danach sofort noch den Barden getroffen [...] Ja, das scheint ein weiterer bug in manchen Versionen zu sein: Wenn man Olvir nicht schon vorher getroffen hat, taucht er sofort hinter Kolberg auf.
|
|
|
|
old hand
|
old hand
Joined: Sep 2005
|
Vielleicht sollten wir ähnlich den Händlerstrecken auch eine Versionsliste zusammentragen.
Um die Version von meinen 5 1/4 Zoll Disketten rauszukriegen, müßte ich mal den 486er reanimieren...
|
|
|
|
veteran
|
OP
veteran
Joined: Mar 2003
|
Wieso ? Hart dein Rechner keine passenden Laufwerke mehr ? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Meiner hat ! Ich hatte nämlich beim Kauf noch einige ältere Laufwerke, da habe ich den Laufzwerg von meinem 486er einfach ausgebaut und in den neuen Rechner eingebaut. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Man kann sie noch kaufen, glaube ich, sind aber schwer zu bekommen und teuer.
When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it. --Dilbert cartoon
"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
|
|
|
|
old hand
|
old hand
Joined: Sep 2005
|
Unter Reanimation ist nur der Anschluß eines Monitors und das Finden einer freien Steckdose zu verstehen. Mein 486er hat die Diskversion bereits fertig installiert auf der Platte, ich brauche das Ding also nur einschalten. Und ja, nur der 486er hat das 5 1/4"-Laufwerk drin. Das Format kam ja dann auch sehr schnell aus der Mode, weshalb der Umbau in den Tower später unnötig war.
|
|
|
|
veteran
|
veteran
Joined: Sep 2005
|
Wie bekommt man diese eine südlich gelegene Tür in der Höhle zwischen Phexcaer und Skelellen auf??? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/memad.gif" alt="" /> Da ist weder mit Schlösser knacken noch mit Foramen was zu machen? Hat der Bronzeschlüssel den man in der Höhle findet irgendeine Bewandtnis?
|
|
|
|
member
|
member
Joined: May 2004
|
Den Zwölfen zum Gruße! Wie bekommt man diese eine südlich gelegene Tür in der Höhle zwischen Phexcaer und Skelellen auf??? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/memad.gif" alt="" /> Da ist weder mit Schlösser knacken noch mit Foramen was zu machen? Hat der Bronzeschlüssel den man in der Höhle findet irgendeine Bewandtnis? Aus dem Gedächtnis heraus würde ich sagen, daß Du die Kammer mit drei Truhen meinst. Ein Feld links oder rechts von der Tür gibt es einen Hebel, den man aber nur sieht, wenn man frontal auf dieses Stück Wand schaut. (Deswegen übersehen es die Leute und meinen, man bräuchte in dem Orkdungeon unbedingt Transversalis Teleport.) Du mußt einen Helden beim Hebel lassen, um die Tür offen zu halten. Um eine Frage zu beantworten, die vor ein paar Tagen durch diesen Faden geisterte: Nein, es gibt keine Möglichkeit, vom Kartenzeichner in Daspota etwas zu bekommen! Ich habe ja sämtliche möglichen Dialoge in der SCHICK.DAT gezogen; daher weiß ich, daß nur ein bedauerndes " Tut mir leid, aber ohne Bescheinigung kann ich nichts für Euch tun!" herauskommen kann. Die Seekarte hatte ich auch schon in Verdacht für ein interessantes Nebenabenteuer - sie scheint allerdings zu nichts zu gebrauchen zu sein. Ob es eine Anspielung aufs Güldenland ist ("Karte einer unbekannten Region")? Vielleicht gab es wirklich Pläne, den Kartenzeichner, die Seekarte und die Gegner "alternativer" Piratenkapitän und Steuermann in eine Nebenqueste einzubauen, die es leider nicht mehr ins fertige Spiel geschafft hat. Ich habe gestern übrigens ein drittes Mal Sternenschweif installiert - diesmal die 2-CD-Version mit MIDI-Musik. Das scheint mir die beste Wahl zu sein, da man nicht umständlich CDs wechseln muß und es kein Warten durch das Hin- und Herspringen auf der CD gibt. Jetzt überprüfe ich zunächst sämtliche Spielstände aus den beiden anderen Installationen und dann kann es endlich weitergehen. Offenbar enthält die 2-CD-Version bereits den CD-ROM-Patch, denn es handelt sich um Version 1.02. Da TeraBlight eine Menge Listen für die Schicksalsklinge erstellt hat, die ich nun nicht mehr zu machen brauche, kann ich mich wieder mehr dem zweiten Teil der Nordlandtrilogie widmen. Aber es werden dennoch mindestens zwei Durchläufe, da ich ja alles mit einer frischgebackenen Party testen muß, um die Unterschiede festzustellen. Viele Sachen, die ich hier im Forum geschrieben habe, kommen vielleicht doch nicht in das Kompendium (oder nur auf eine Spezialseite mit kuriosen Details). Schließlich soll es kompakt und nicht allzu ausschweifend werden. Ziel ist es, daß der normale Spieler das Werk in einem Rutsch lesen kann!
|
|
|
|
veteran
|
veteran
Joined: Sep 2005
|
Ok, gefunden! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> Aber die Truhe mit der "orkischen Rätselfrage", da ist nix zu machen, oder?
Last edited by Pergor; 30/05/06 05:02 PM.
|
|
|
|
old hand
|
old hand
Joined: Sep 2005
|
Du mußt den sprachgewandtesten Helden an erster Stelle positionieren, da man hierfür keinen Dietrich braucht. Wenn die "Sprachen"-Probe gelingt, erscheint die Frage im Klartext. Öfters probieren... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Hier die Lösung auf die Frage: <span class='standouttext'>Spoiler : </span><span class='spoiler'>Tairach </span>
|
|
|
|
veteran
|
veteran
Joined: Sep 2005
|
ok für spracheproben ist ein zwerg an vorderster stelle eher ungünstig! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ROFL.gif" alt="" /> gut wenn ich da mal wieder langkomme probier ichs mit meinem magier...
|
|
|
|
old hand
|
old hand
Joined: Sep 2005
|
Hat der Bronzeschlüssel den man in der Höhle findet irgendeine Bewandtnis? Hab nochmal nachgeschaut. Mit dem Bronzeschlüssel öffnet man die mittlere der drei Truhen. Da liegen 853 Silberstücke drin. Für die anderen beiden Truhen mit dem Zweihänder und dem Orkdokument braucht man den Schlüssel nicht.
|
|
|
|
member
|
member
Joined: Apr 2006
|
Du mußt den sprachgewandtesten Helden an erster Stelle positionieren, da man hierfür keinen Dietrich braucht. Wenn die "Sprachen"-Probe gelingt, erscheint die Frage im Klartext. Öfters probieren... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Hier die Lösung auf die Frage: <span class='standouttext'>Spoiler : </span><span class='spoiler'>Tairach </span> ... die Loesung ist uebrigens auch im selben Raum zu finden, wenn man die beiden Statuen an der westlichen Wand identifizieren kann (Probe auf "Goetter & Kulte" vermutlich?)
|
|
|
|
old hand
|
old hand
Joined: Sep 2005
|
Es gibt bezüglich "Sternenschweif" noch eine kleine Hilfe, mit der man sein Ansehen bei den Göttern prüfen kann. Ich hatte das schon im Schattenjäger-Forum gepostet, aber ich dachte mir gerade, daß das hier für den einen oder anderen auch von Interesse sein kann.
Wenn man beide Umschalttasten (SHIFT) drückt und in der DOS-Ebene den Befehl GODACCOUNT eingibt, bekommt man das momentane Ansehen bei den Göttern angezeigt. Dies kann man jederzeit an jedem Ort im Spiel machen.
Die Götter werden als Nummern dargestellt und die Zahlen nach dem Doppelpunkt entsprechen der Summe an Silbertalern, die man bereits gespendet hat. Ebenso werden auch einige Aktionen belohnt, wie z.B. das Beerdigen der Leiche eines alten Mannes direkt hinter Hillhaus (Boron +40) oder Punktabzüge bei Travia, wenn man den Streuner/Gaukler/Jäger/Druiden gleich wieder wegschickt, die einem normalerweise die nähere Umgebung beschreiben.
Die Zahlencodes der Götter übersetzt man wie folgt:
GOD 00: der Namenlose GOD 01: Praios GOD 02: Rondra GOD 03: Efferd (gibts in Sternenschweif nicht) GOD 04: Travia GOD 05: Boron GOD 06: Hesinde GOD 07: Firun GOD 08: Tsa GOD 09: Phex GOD 10: Peraine GOD 11: Ingerimm GOD 12: Rahja GOD 13: Swafnir (gibts in Sternenschweif nicht) GOD 14: Ifirn
Den Wert bei Hesinde lohnt es sich am meisten, im Auge zu behalten. Wenn er höher als 1000 ist, bekommt man von ihr an einer Säule im Tempel des Namenlosen in Tjolmar den Spruch "Hartes Schmelze" auf den Wert 15 erhöht, wobei der entsprechende Held künftig auf 4 Astralpunkte seines Gesamtkontingents verzichten muß.
Ein Spruch, den es somit nicht lohnt, bei Stufensprüngen zu steigern, da man ihn dort quasi "umsonst" bekommt. Wer es also wagt, in der Zwergenbinge mehr als nur den Salamanderstein mitzunehmen oder gar die Zwergengräber zu öffnen, muß sich nicht über die Minuswerte bei "GOD 11" wundern.
Wichtig: Den Godaccount-Befehl muß man ohne Vertippen richtig eingeben. Beim Korrigieren mit der Backspace-Taste wird der Befehl nicht erkannt und muß von neuem eingegeben werden. In der obersten Zeile kann man auch die Spielversion ablesen. Einen Kontrollschirm gibts in "Schicksalsklinge" und "Schatten über Riva", soweit mir bekannt, nicht. Funktionieren tut er stattdessen noch im englischen "Star Trail".
Im nächsten Posting gebe ich dann einige Auswirkungen zu verschiedenen Begegnungen bekannt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
|
|
|
|
old hand
|
old hand
Joined: Sep 2005
|
Folgende Ereignisse haben ebenfalls Einfluß auf die Punktestände bei den Göttern:
- Hilft man dem Ork-Offizier vor dem aufgebrachten Pöbel in Tiefhusen nicht, gibts Punktabzug bei allen Göttern, da sich die Orks an der Bevölkerung rächen - Gibt man den Bettlern kein Geld, gibts drei Punkte Abzug bei allen Göttern - Gewährt man dem Druiden, Jäger, Gaukler und Streuner kein Platz am Lagerfeuer, gibts Punktabzug bei Travia - Spendet man am Opferstock auf der Regenbogenbrücke in Lowangen kein Geld, verärgert das Tsa (ab 10 Heller gibts Pluspunkte bei ihr bis zur geleisteten Spendenhöhe) - Wenn man die Bettler verdrischt, die die Helden innerhalb Lowangens verfolgen und mit Waffengewalt Proviantrationen haben wollen, bekommt man keine Minuspunkte - Ebenso gibts keine Minuspunkte, wenn man auf die Bettler in der verlassenen Markthalle einschlägt, da die Helden mit Messern bedroht werden - Wenn man in den Blutzinnen die Statue des orkischen Kriegsgottes Brazoragh ignoriert, nimmt das Praios übel - Sollte man der Statue opfern, zieht man sich den Zorn aller Götter zu (also besser das Ding zerstören, damit man im Ansehen aller Götter steigt) - Irgendwo in der Blutzinnen-Festung steht auch eine Statue des orkischen Schmiedegottes Gravesh: nicht plündern, sonst verärgert das auch Ingerimm
In Tjolmar kann man noch einer alten Frau beim Schleppen ihres Wassereimers helfen, wofür man zur Belohnung eine Alraune bekommt. Ich vermute mal, daß das auch einen Eindruck bei den Göttern macht. Bei Travia vielleicht...
Spenden am Wasserfall südwestlich von Arsingen (dem Flußlauf folgend) haben sofortige positive Auswirkungen auf Tsa. Beobachtet mal eure LE dabei.
Das Opfern von 51 Dukaten am Opferstock des Phex im Tiefhusener Phextempel hat dagegen offenbar keinen Effekt, da dies zur Lösung der Queste beiträgt.
Ob der Gifteinsatz beim Baron Meresfeld und das Ignorieren der Rondra-Geweihten bei Kvirasim Punktabzüge bei Rondra zur Folge hat, weiß ich im Moment nicht.
|
|
|
|
member
|
member
Joined: Apr 2006
|
fuer Kunar:
- die von Dir erwaehnte besondere gruene Robe ist hoechstwahrscheinlich die, von der man 6 Stueck in einer Truhe in der Spinnenhoehle findet, da das Tragen dieser Roben ja Einfluss auf das Spielgeschehen hat (man wird tlw. nicht erkannt/angegriffen).
- Berichtigung fuer Arhu's Fuehrer:
Breida-Tjoila: kaputte Brücke
muss heissen
Breida-Tjoila: kaputte Brücke im Fruehling und Herbst (im Sommer und Winter findet das Wildnisereignis nicht statt.)
Edit: Nochmals berichtigt
Last edited by TeraBlight; 01/06/06 04:30 AM.
|
|
|
|
stranger
|
stranger
Joined: May 2006
|
Ich melde mich auch noch mal zu Wort, konnte die letzten Tage leider nicht spielen und daher bin ich immer noch bei den Blutzinnen. Diese habe ich mittlerweile gefunden, aber dort drinnen komme ich nicht weiter. Die untere Ebene habe ich komplett hinter mir, da gibt es prall gefüllten Vorratsschränke in der Küche und eine sehr gut ausgestattete Waffenkammer (Was man mir in Lowangen dafür wohl geben würde <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> ). Die ganzen Zellen habe ich auch durchsucht, aber weiter komme ich nicht. Es gibt da eine Treppe nach oben, aber kurz dahinter versperrt mir eine unüberwindliche Tür den Zutritt. Außerdem habe ich zwei Geheimgänge entdeckt, dazu fehlen mir aber noch die Schlüssel. Vielleicht brauche ich die und es ginge da weiter.
Bin ziemlich aufgeschmissen, wäre schön, wenn ich bald weiterspielen könnte. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Wartet, ich hole schnell noch meine Axt!
|
|
|
|
old hand
|
old hand
Joined: Sep 2005
|
Es gibt da eine Treppe nach oben, aber kurz dahinter versperrt mir eine unüberwindliche Tür den Zutritt.
Dafür gibts einen Schlüssel. Um den zu bekommen, muß man sich mit jemandem anlegen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <span class='standouttext'>Spoiler : </span><span class='spoiler'>Besorge dir die drei schwarzen Phiolen aus der Truhe im Raum nördlich der Gefängniszellen. Finde einen Raum auf der gleichen Etage, der laut Textbox ein Lagerraum ist. Um das Regal zu verschieben, nimm dir einen Speer oder eine Pike aus dem rechten Regal. Erkunde die Gänge der Spinnen. Im Südwesten findet man ein Spinnengelege. Ziehe ein Feld zurück, wähle drei Kämpfer und gib ihnen die Phiolen zu trinken. Sie enthalten Gegengift. Teile die Gruppe, sodaß die drei geimpften Kämpfer in der aktiven Gruppe stehen. Ziehe mit diesem Trio auf das Spinnengelege und zertrampele es. Daraufhin kommt es zu einem gescripteten Kampf, der mit geimpften Helden immer gewonnen wird. Nach dem Kampf öffnet sich eine Nische, wo du den speziellen Schlüssel findest. Südlich des Spinnengeleges findest du noch ein Skelett im Spinnennetz. Klick es an und bejahe die Frage. Danach prüfe das Inventar des ersten Helden, da ist etwas dazugekommen. Spreche "Odem Arcanum" darauf und prüfe den Wert bei "Schleichen" und die Anzahl der BP. Für den Script-Kampf gibts übrigens ca. 100 AP pro Kopf, auch für die inaktive Gruppe. Ohne Gegengift finden alle Helden in der aktiven Gruppe den Tod. </span>
|
|
|
|
stranger
|
stranger
Joined: May 2006
|
Hallo, Crystal. Ich habe die gesamte Ebene schon mehrmals durchsucht, aber ich finde weder den sogenannten Lagerraum (ist das die Waffenkammer?), noch die Kiste im Norden mit den drei schwarzen Phiolen. Es gibt da zwar mehrere Kisten, die sind jedoch in einer Zelle drin und da gab es nicht viel zu holen. So langsam habe ich das Gefühl, dass ich auf der falschen Ebene suche. Hier ist eine Karte der Ebene der Blutzinnen. Vielleicht kann mir damit jemand wieder die Orientierung zurückzugeben. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> //Edit: Der Lagerraum könnte wirklich die Waffenkammer sein, im dritten Regal von links gibt es 30 Speere und 2 Piken. Aber wenn ich etwas davon nehme, scheint sich trotzdem kein Geheimgang zu öffnen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />
Last edited by Teridan; 31/05/06 09:36 PM.
Wartet, ich hole schnell noch meine Axt!
|
|
|
|
old hand
|
old hand
Joined: Sep 2005
|
Du findest alles in der zweiten Ebene. Von der verschlossenen Tür ausgehend, nach Süden halten und den Rest der Ebene erforschen.
|
|
|
|
stranger
|
stranger
Joined: May 2006
|
Ich melde mich heute auch nochmal aus der Mittagspause und ich befürchte, dass ich so langsam nerven könnte, aber ich sitze immer noch fest. Ich kann auf der oberen Ebene nicht in den Süden, da mir die Tür alles versperrt. Ich habe mal eine Karte der zweiten Ebene hochgeladen, der grüne Pfeil weist auf die Treppe zur unteren Ebene hin und der rote Pfeil zeigt auf diese unüberwindbare Tür. Mehr gibt es da nicht. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />
Last edited by Teridan; 01/06/06 10:51 AM.
Wartet, ich hole schnell noch meine Axt!
|
|
|
|
|