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Joined: Apr 2006
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Im offiziellen Drakensang-Forum hat übrigens jemand Links zu "Abandonware"-Versionen von (ach, nicht "Starblade", sondern) Blade of Destiny, Startrail, also die englischen Versionen gepostet. Das Thema ist sofort geschglossen worden (war ja auch zu erwarten), aber ich rätsele tatsächlich, wer denn die aktuellen Rechte hat.
Mir kam übrigens gerade spontan der Gedanke, daß SirTech die Rechte an den englischen Versionen haben könnten, da sie sie ja übersetzt haben !? Ich dachte, die meisten Abandonware-Seiten seien "relativ legal", in dem Sinne dass Spiele sofort entfert werden, wenn sich jemand meldet und die Rechte beansprucht. Da sie ja nicht schwer zu finden sind (per google), heisst dass doch eigentlich, das entweder niemanden mehr gibt, der die Rechte hat, oder die Rechte wirklich freiwilling aufgegeben wurden, da kein Geld mehr damit zu verdienen ist. Bin ich da fehlinformiert?
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OP
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Joined: Mar 2003
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Ich bin da überfragt. Ich habe echt keine Ahnung. Insbesondere bei den 3 DSA -Spielen bin ich echt am rätseln. Attif gibt's nicht mehr, das weiß ich aus sicherer Quelle.
FanPro hat allgemein DSA-Rechte (ist ja auch klar), dtp könnte vielleicht auch was hben, SirTech hat sie ins Englische übersetzt, aber sonst ? Blieben nur noch die einzelnen Programmierer und Künstler übrig, als Einzelpersonen.
When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it. --Dilbert cartoon
"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
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old hand
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old hand
Joined: Sep 2005
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Ich habe gerade Treborn Kolberg zum zweiten Mal zwischen Felsteyn und Orkanger getroffen. Meine Vermutung, daß man ihn evtl. erst im Jahr 16 Hal trifft, wird hiermit revidiert, weil das Treffen am 2. Ingerimm 15 stattfand. Also 2 Monate vor dem 1. Praios (Neujahr). <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Das Steigern der Intuition am "Schwarzen Auge" rund um den Einsiedlersee ist übrigens für jeden Helden eine einmalige Sache. Beim zweiten Erklimmen meines Kriegers gab es keine Erhöhung mehr.
Ich habe zwischen Sumpf und Felsnadel zwangskampiert und nach dem Aufstehen immer auf "Lieber umkehren" geklickt. Somit brauchte ich nur einmal durch den Sumpf, konnte aber dafür alle sechs Helden der Reihe nach steigern.
Habe alles erledigt, aber leider fehlt mir noch der Orkmonolith und der Tatzelwurm. Wegen dem Monolithen werde ichs mal zwischen Liskor und Thoss versuchen, nachdem ich 10mal zwischen Felsteyn und Oberorken vergeblich gepilgert bin.
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Joined: Apr 2006
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Habe alles erledigt, aber leider fehlt mir noch der Orkmonolith und der Tatzelwurm. Wegen dem Monolithen werde ichs mal zwischen Liskor und Thoss versuchen, nachdem ich 10mal zwischen Felsteyn und Oberorken vergeblich gepilgert bin. AHA! Ich sag's ja, der verschwindet manchmal einfach. Das selbe ist mir uebrigens neulich auch mit dem Raeuberlager zwischen Felsteyn und Orkanger passiert - die beinde Ueberfaelle fanden nach wie vor statt, aber das Lager war einfach futsch. wikipedia:Enforcement of copyright
Abandonware's copyright is frequently no longer defended. This can be due to intentional non-enforcement by its owners due to the software's age or obsolescence, but sometimes because the corporate copyright holder went out of business without transferring ownership, leaving no one to defend the copyright. (Copyrights on works created by an individual become the property of that person's estate after his/her death.) Nevertheless, some companies vehemently defend their rights to old games from which they're no longer making profit.
Proponents of abandonware argue that it is more ethical to make copies of such software than new software that still sells. Some who are ignorant of copyright law have incorrectly taken this to mean that abandonware is legal to distribute, although no software is old enough for its copyrights to have expired, and even in cases where the original company no longer exists, the rights usually still belong to someone else.
Transfer of this software is still technically unlawful in most jurisdictions (except in cases of owner dissolution) as the copyright is still in effect. Abandonware changes hands based on the presumption that the time and money that a copyright holder would have to spend enforcing the copyright is greater than any money the holder would earn selling software licenses.
Last edited by TeraBlight; 06/06/06 07:22 PM.
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old hand
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Joined: Sep 2005
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Tja, nichts zu machen. Zwischen Liskor und Thoss ist er auch nicht mehr. Damit ist der Monolith "weg"...
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OP
veteran
Joined: Mar 2003
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[quote]and even in cases where the original company no longer exists, the rights usually still belong to someone else. Genau das ist das Problem : Wer denn nun ? Im Falle der NLT. Ich habe eine längere e-mail an FanPro dazu geschrieben, was die wohl dazu sagen ?
When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it. --Dilbert cartoon
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Joined: May 2004
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Den Zwölfen zum Gruße! Hat schon mal jemand geschafft den zu töten? (Im ersten Kampf meine ich) Bei mir ist der bisher immer abgehauen, was das anbelangt hatte ich nie Glück. Weder mit Magie noch sonst irgendwie. Ich habe DSA1 so durchgespielt, daß nie ein Gegner entkommen ist. Zur Not mußte ein Dungeon halt ein paar Male mehr als notwendig besucht werden, bis das klappte. Hast du denn, nachdem du den Flucht-Kultisten im zweiten Kampf getötet hast irgendwelche besonderen Gegenstände bekommen oder sonst irgendwas auffälliges? Danach (wenn man dem Gang folgt) kann man doch nach unten und muss dann gegen einen Priester und 2 Kultisten kämpfen! Wenn man es schafft, den einen Flucht-Kultisten zu besiegen (irgendwie), muss man dann unten "nur" gegen 1 Kultist und 1 Priester kämpfen? Das würde dann einiges erklären. Die Anzahl der Gegner ändert sich leider nicht auf so vernünftige Weise, ebensowenig wie die Beute. Es gibt nur eine Stelle im Spiel, an der es eine Rolle spielt: Irgendwann versucht ein Pirat oder Thorwaler zu entkommen, der einen Schlüssel hat. Hier muß man den Gegner rechtzeitig aufhalten, denn sonst gibt's keinen Schlüssel. Die Waffencharakteristika sollten sich mittels meiner Suchmaschine finden lassen. Neben dem Bruchfaktor waeren ja auch noch die KK-abhaengigen TP-Boni von Interesse... Oh ja! Beispielwerte für die Waffen gibt's ja genug in meiner Tabelle mit den Waffen und Rüstungen. Bei den Wildnisereignissen faellt mir im Moment nichts besseres ein, als sie per manueller Suche aus den Texten zu rekonstruieren. Das ist auch das eigentliche Problem. Ich habe nämlich Texte zu Wildnisereignissen gefunden, die mir nie passiert sind und die hier auch noch nie jemand erwähnt hat! Ich vermute also, daß es sich um Dinge handelt, die es nicht ins fertige Spiel geschafft haben. Aber bevor ich soviel spekulieren muß, wollte ich alle Möglichkeiten ausschöpfen, einen Überblick über alle Wildnisereignisse ohne "blindes" Sammeln zu bekommen. Ich habe gerade Treborn Kolberg zum zweiten Mal zwischen Felsteyn und Orkanger getroffen. Meine Vermutung, daß man ihn evtl. erst im Jahr 16 Hal trifft, wird hiermit revidiert, weil das Treffen am 2. Ingerimm 15 stattfand. Also 2 Monate vor dem 1. Praios (Neujahr). Ich habe das Spiel im Rahja 15 Hal beendet und meinen Helden ist Treborn Kolberg schon Monate zuvor begegnet. Der Barde tauchte übrigens auch bald darauf (oder war's davor?) auf! Nachzulesen in einem Beitrag ganz weit vorne in diesem Faden... Das Steigern der Intuition am "Schwarzen Auge" rund um den Einsiedlersee ist übrigens für jeden Helden eine einmalige Sache. Beim zweiten Erklimmen meines Kriegers gab es keine Erhöhung mehr.
Ich habe zwischen Sumpf und Felsnadel zwangskampiert und nach dem Aufstehen immer auf "Lieber umkehren" geklickt. Somit brauchte ich nur einmal durch den Sumpf, konnte aber dafür alle sechs Helden der Reihe nach steigern. Genauso muß man's machen! Für das Erklimmen der Felsnadel und der damit verbundenen Belohnung lohnt es sich, bei jedem Helden ein paar Steigerungen für das Talent "Klettern" zu verwenden. Sonst bricht man sich leicht den Hals! So, den Sumpf des Vergessens habe ich inzwischen ordentlich dokumentiert in meinen Reiseführer eingebaut. Ich habe erst jetzt bemerkt, daß man die Moorleichen betrachten kann! Es wird tatsächlich eine Totenangst-Probe für alle Helden abgelegt - und sie kann auch bei TA = 2 gelingen! Man muß also nicht einmal einen besonders leicht erschreckbaren Recken mit sich führen, um zu erleben, was dann passiert. Der Feuerelementar ist auf eine Reihe von Wörtern gut zu sprechen: Leben, Hilfe, Schutz, Zuflucht, Schild, Gerechtigkeit, Liebe, Schonung, Erbarmen, Gnade, Wohlwollen, Beistand, Unterstützung, Deckung, Bewachung, Rücksicht, Mitleid, Nachsicht, Einsehen, Sicherheit, Barmherzigkeit, Nächstenliebe Hingegen reagiert er negativ, wenn man ihm einen der folgenden Begriffe nennt: Tod, Macht, Geld, Waffen, Flamme, Mord, Zerstörung, Verwüstung, Feuer, Vernichtung, Ende, Reichtum, Wasser, Schatz, Brandstiftung, tot, Magier, Apokalypse, Vertilgung, Brand, Verderben, Arsch
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old hand
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old hand
Joined: Sep 2005
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Der Feuerelementar ist auf eine Reihe von Wörtern gut zu sprechen: Leben, Hilfe, Schutz, Zuflucht, Schild, Gerechtigkeit, Liebe, Schonung, Erbarmen, Gnade, Wohlwollen, Beistand, Unterstützung, Deckung, Bewachung, Rücksicht, Mitleid, Nachsicht, Einsehen, Sicherheit, Barmherzigkeit, Nächstenliebe Da möchte ich noch ein Begriff hinzufügen, der ebenfalls positiv aufgenommen wird: [color:"orange"]Frieden[/color]
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Joined: Apr 2006
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Das ist auch das eigentliche Problem. Ich habe nämlich Texte zu Wildnisereignissen gefunden, die mir nie passiert sind und die hier auch noch nie jemand erwähnt hat! Ich vermute also, daß es sich um Dinge handelt, die es nicht ins fertige Spiel geschafft haben. Aber bevor ich soviel spekulieren muß, wollte ich alle Möglichkeiten ausschöpfen, einen Überblick über alle Wildnisereignisse ohne "blindes" Sammeln zu bekommen. Hmmmja. Manche der Ereignisse sind jahreszeitabhaengig und deswegen leicht zu verpassen. Zum Beispiel ist mir neulich zum ersten Mal eine Schneelawine zwischen Clanegh und Orkanger begegnet, die's natuerlich nur im Winter gibt. Weil aber im Winter der Pass nach Felsteyn gesperrt ist, gibt es kaum einen Grund diese Strecke im Winter zu reisen...
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veteran
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OP
veteran
Joined: Mar 2003
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Der Feuerelementar ist auf eine Reihe von Wörtern gut zu sprechen: Leben, Hilfe, Schutz, Zuflucht, Schild, Gerechtigkeit, Liebe, Schonung, Erbarmen, Gnade, Wohlwollen, Beistand, Unterstützung, Deckung, Bewachung, Rücksicht, Mitleid, Nachsicht, Einsehen, Sicherheit, Barmherzigkeit, Nächstenliebe Da möchte ich noch ein Begriff hinzufügen, der ebenfalls positiv aufgenommen wird: [color:"orange"]Frieden[/color] Womit bewiesen wäre, daß Elementare das Gegenteil von Dämonen sind, oder nicht ? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it. --Dilbert cartoon
"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
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stranger
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stranger
Joined: May 2006
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Hallo Leute.
Ich bin gerade in Lowangen unterwegs, und habe hier gelesen, daß man Ehrenbürger werden kann, aber ich habe nicht gefunden wie. Ich dachte, ich müßte Essensrationen beim Magistrat spenden, aber irgendwie tut sich da nichts.
Kann es sein, daß das erst geht, wenn ich mir den Salamanderstein geholt habe? Den habe ich nämlich noch nicht. Ich habe auch die Sternenschweif Quest noch nicht gemacht. Nur die Sumpfquest und natürlich die Artherion Quest. Bitte sagt mir, was ich falsch mache.
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old hand
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old hand
Joined: Sep 2005
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Ich dachte, ich müßte Essensrationen beim Magistrat spenden, aber irgendwie tut sich da nichts. Ehrenbürger wird man nur, wenn man dem Magistrat mehr als 20 Schwerter spendet (oder sind es 30? ). Allerdings mußte dabei aufpassen! Die Helden übergeben alle Waffen, die sie in den Rucksäcken haben. Auch die magischen sowie Pfeile/Bolzen! Tipp: Deponiere die Waffen im Lagerhaus ein, auf die du nicht verzichten willst. Südlich des Hesinde-Tempels ist ein solches Lagerhaus. Dann gehste spenden und holst dir anschließend die Sachen im Lagerhaus wieder ab. Besondere Questen müssen nicht erfüllt sein, das geht jederzeit im Spiel. Für die Waffenspende bekommst du kein Geld vom Magistrat, aber dafür 100 AP pro Kopf. Vorausgesetzt, jeder Held kann eine Ehrenbürger-Urkunde in seinen Rucksack aufnehmen. Die Urkunden kannste anschließend beim Krämer für teures Geld verhökern. Die Helden behalten beim Spenden nur die Waffen, die sie momentan in der Hand halten. Alles andere geht ohne Sicherheitsabfrage verloren! Für andere Waffen gibts Geld, nur für Schwerter gibts AP. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
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stranger
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Joined: May 2006
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Ehrenbürger wird man nur, wenn man dem Magistrat mehr als 20 Schwerter spendet (oder sind es 30? ). ... Für die Waffenspende bekommst du kein Geld vom Magistrat, aber dafür 100 AP pro Kopf. Vorausgesetzt, jeder Held kann eine Ehrenbürger-Urkunde in seinen Rucksack aufnehmen. Die Urkunden kannste anschließend beim Krämer für teures Geld verhökern. ... Für andere Waffen gibts Geld, nur für Schwerter gibts AP. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Danke. Das wars. Ich habe keine Schwerter gespendet, sonder Säbel. Nochmals danke.
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stranger
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stranger
Joined: May 2006
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Ehrenbürger wird man nur, wenn man dem Magistrat mehr als 20 Schwerter spendet (oder sind es 30? ). ... Für die Waffenspende bekommst du kein Geld vom Magistrat, aber dafür 100 AP pro Kopf. Vorausgesetzt, jeder Held kann eine Ehrenbürger-Urkunde in seinen Rucksack aufnehmen. Die Urkunden kannste anschließend beim Krämer für teures Geld verhökern. ... Für andere Waffen gibts Geld, nur für Schwerter gibts AP. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Danke. Das wars. Ich habe keine Schwerter gespendet, sonder Säbel. Nochmals danke. Bei mir haben 10 Schwerter gereicht.
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old hand
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old hand
Joined: Sep 2005
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Bei mir haben 10 Schwerter gereicht. Hmm...wahrscheinlich, weil du im Anfängermodus spielst. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
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stranger
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stranger
Joined: May 2006
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Bei mir haben 10 Schwerter gereicht. Hmm...wahrscheinlich, weil du im Anfängermodus spielst. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Nicht das ich wüßte. Ich möchte ja selber steigern. Vielleicht ist das wieder ein Versionsproblem.
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veteran
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OP
veteran
Joined: Mar 2003
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Kommt wahrscheinlich drauf an, wieviel du im Laden für die 10 Schwerter gekriegt hättest. Der Wert an Dukaten ist doch maßgeblich, oder nicht ?
When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it. --Dilbert cartoon
"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
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stranger
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stranger
Joined: May 2006
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Bei mir haben 10 Schwerter gereicht. Hmm...wahrscheinlich, weil du im Anfängermodus spielst. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Nicht das ich wüßte. Ich möchte ja selber steigern. Vielleicht ist das wieder ein Versionsproblem. Mir ist gerade aufgefallen, daß ich zuvor schon 10 Schwerter gespendet hatte. Es sind also doch 20 Schwerter, die man spenden muß. Aber anscheinend merken sich die Leute dort vorhergehende Spenden. Sieht somindest so aus.
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veteran
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veteran
Joined: Sep 2005
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Mal ganz was anderes:
Ich kenne den DSA1 Reiseführer von Arhu, den DSA2 Reiseführer von Kunar, was ist mit DSA3? Hat sich da keiner bemüht,sowas mal aufzustellen? Oder hat das nur keiner gemacht weil man dort in dem Sinne nicht mehr "reisen" kann?
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stranger
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stranger
Joined: May 2006
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Mal ganz was anderes:
Ich kenne den DSA1 Reiseführer von Arhu, den DSA2 Reiseführer von Kunar, was ist mit DSA3? Hat sich da keiner bemüht,sowas mal aufzustellen? Oder hat das nur keiner gemacht weil man dort in dem Sinne nicht mehr "reisen" kann? Daran wird es wohl liegen, ein "Reise"führer ist nicht sinnvoll. Komplettlösungen gibt es ja auch genug und was eine genaue Dokumentation angeht ist die offizielle doch am detailiertesten. Diese Onlinehilfe lag z.B. bei meiner Version aus Gold Games 2 schon dabei, wie das bei der Einzelversion ist, kann ich nicht sagen. Auf jeden Fall wird wirklich jedes kleine bißchen detailiert beschrieben, sodass keine Fragen offen bleiben sollten. (Nur das mit dem besoffenen Zwerg und den 1000 Spielpunkten ist nicht verzeichnet)
Wartet, ich hole schnell noch meine Axt!
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