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Im offiziellen Drakensang-Forum hat �brigens jemand Links zu "Abandonware"-Versionen von (ach, nicht "Starblade", sondern) Blade of Destiny, Startrail, also die englischen Versionen gepostet. Das Thema ist sofort geschglossen worden (war ja auch zu erwarten), aber ich r�tsele tats�chlich, wer denn die aktuellen Rechte hat.

Mir kam �brigens gerade spontan der Gedanke, da� SirTech die Rechte an den englischen Versionen haben k�nnten, da sie sie ja �bersetzt haben !?


Ich dachte, die meisten Abandonware-Seiten seien "relativ legal", in dem Sinne dass Spiele sofort entfert werden, wenn sich jemand meldet und die Rechte beansprucht. Da sie ja nicht schwer zu finden sind (per google), heisst dass doch eigentlich, das entweder niemanden mehr gibt, der die Rechte hat, oder die Rechte wirklich freiwilling aufgegeben wurden, da kein Geld mehr damit zu verdienen ist.

Bin ich da fehlinformiert?

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Ich bin da �berfragt. Ich habe echt keine Ahnung. Insbesondere bei den 3 DSA -Spielen bin ich echt am r�tseln. Attif gibt's nicht mehr, das wei� ich aus sicherer Quelle.

FanPro hat allgemein DSA-Rechte (ist ja auch klar), dtp k�nnte vielleicht auch was hben, SirTech hat sie ins Englische �bersetzt, aber sonst ? Blieben nur noch die einzelnen Programmierer und K�nstler �brig, als Einzelpersonen.


When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it.
--Dilbert cartoon

"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
#117566 06/06/06 07:14 PM
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Ich habe gerade Treborn Kolberg zum zweiten Mal zwischen Felsteyn und Orkanger getroffen. Meine Vermutung, da� man ihn evtl. erst im Jahr 16 Hal trifft, wird hiermit revidiert, weil das Treffen am 2. Ingerimm 15 stattfand.
Also 2 Monate vor dem 1. Praios (Neujahr). <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Das Steigern der Intuition am "Schwarzen Auge" rund um den Einsiedlersee ist �brigens f�r jeden Helden eine einmalige Sache.
Beim zweiten Erklimmen meines Kriegers gab es keine Erh�hung mehr.

Ich habe zwischen Sumpf und Felsnadel zwangskampiert und nach dem Aufstehen immer auf "Lieber umkehren" geklickt. Somit brauchte ich nur einmal durch den Sumpf, konnte aber daf�r alle sechs Helden der Reihe nach steigern.

Habe alles erledigt, aber leider fehlt mir noch der Orkmonolith und der Tatzelwurm. Wegen dem Monolithen werde ichs mal zwischen Liskor und Thoss versuchen, nachdem ich 10mal zwischen Felsteyn und Oberorken vergeblich gepilgert bin.

#117567 06/06/06 07:18 PM
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Habe alles erledigt, aber leider fehlt mir noch der Orkmonolith und der Tatzelwurm. Wegen dem Monolithen werde ichs mal zwischen Liskor und Thoss versuchen, nachdem ich 10mal zwischen Felsteyn und Oberorken vergeblich gepilgert bin.

AHA! Ich sag's ja, der verschwindet manchmal einfach. Das selbe ist mir uebrigens neulich auch mit dem Raeuberlager zwischen Felsteyn und Orkanger passiert - die beinde Ueberfaelle fanden nach wie vor statt, aber das Lager war einfach futsch.

wikipedia:

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Enforcement of copyright

Abandonware's copyright is frequently no longer defended. This can be due to intentional non-enforcement by its owners due to the software's age or obsolescence, but sometimes because the corporate copyright holder went out of business without transferring ownership, leaving no one to defend the copyright. (Copyrights on works created by an individual become the property of that person's estate after his/her death.) Nevertheless, some companies vehemently defend their rights to old games from which they're no longer making profit.

Proponents of abandonware argue that it is more ethical to make copies of such software than new software that still sells. Some who are ignorant of copyright law have incorrectly taken this to mean that abandonware is legal to distribute, although no software is old enough for its copyrights to have expired, and even in cases where the original company no longer exists, the rights usually still belong to someone else.

Transfer of this software is still technically unlawful in most jurisdictions (except in cases of owner dissolution) as the copyright is still in effect. Abandonware changes hands based on the presumption that the time and money that a copyright holder would have to spend enforcing the copyright is greater than any money the holder would earn selling software licenses.

Last edited by TeraBlight; 06/06/06 07:22 PM.
#117568 06/06/06 07:44 PM
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Tja, nichts zu machen. Zwischen Liskor und Thoss ist er auch nicht mehr.
Damit ist der Monolith "weg"...

#117569 06/06/06 09:59 PM
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[quote]and even in cases where the original company no longer exists, the rights usually still belong to someone else.


Genau das ist das Problem : Wer denn nun ? Im Falle der NLT.

Ich habe eine l�ngere e-mail an FanPro dazu geschrieben, was die wohl dazu sagen ?


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Den Zw�lfen zum Gru�e!

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Hat schon mal jemand geschafft den zu t�ten? (Im ersten Kampf meine ich) Bei mir ist der bisher immer abgehauen, was das anbelangt hatte ich nie Gl�ck. Weder mit Magie noch sonst irgendwie.


Ich habe DSA1 so durchgespielt, da� nie ein Gegner entkommen ist. Zur Not mu�te ein Dungeon halt ein paar Male mehr als notwendig besucht werden, bis das klappte.

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Hast du denn, nachdem du den Flucht-Kultisten im zweiten Kampf get�tet hast irgendwelche besonderen Gegenst�nde bekommen oder sonst irgendwas auff�lliges?
Danach (wenn man dem Gang folgt) kann man doch nach unten und muss dann gegen einen Priester und 2 Kultisten k�mpfen! Wenn man es schafft, den einen Flucht-Kultisten zu besiegen (irgendwie), muss man dann unten "nur" gegen 1 Kultist und 1 Priester k�mpfen? Das w�rde dann einiges erkl�ren.


Die Anzahl der Gegner �ndert sich leider nicht auf so vern�nftige Weise, ebensowenig wie die Beute. Es gibt nur eine Stelle im Spiel, an der es eine Rolle spielt: Irgendwann versucht ein Pirat oder Thorwaler zu entkommen, der einen Schl�ssel hat. Hier mu� man den Gegner rechtzeitig aufhalten, denn sonst gibt's keinen Schl�ssel.

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Die Waffencharakteristika sollten sich mittels meiner Suchmaschine finden lassen. Neben dem Bruchfaktor waeren ja auch noch die KK-abhaengigen TP-Boni von Interesse...


Oh ja! Beispielwerte f�r die Waffen gibt's ja genug in meiner Tabelle mit den Waffen und R�stungen.

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Bei den Wildnisereignissen faellt mir im Moment nichts besseres ein, als sie per manueller Suche aus den Texten zu rekonstruieren.


Das ist auch das eigentliche Problem. Ich habe n�mlich Texte zu Wildnisereignissen gefunden, die mir nie passiert sind und die hier auch noch nie jemand erw�hnt hat! Ich vermute also, da� es sich um Dinge handelt, die es nicht ins fertige Spiel geschafft haben. Aber bevor ich soviel spekulieren mu�, wollte ich alle M�glichkeiten aussch�pfen, einen �berblick �ber alle Wildnisereignisse ohne "blindes" Sammeln zu bekommen.

Quote
Ich habe gerade Treborn Kolberg zum zweiten Mal zwischen Felsteyn und Orkanger getroffen. Meine Vermutung, da� man ihn evtl. erst im Jahr 16 Hal trifft, wird hiermit revidiert, weil das Treffen am 2. Ingerimm 15 stattfand.
Also 2 Monate vor dem 1. Praios (Neujahr).


Ich habe das Spiel im Rahja 15 Hal beendet und meinen Helden ist Treborn Kolberg schon Monate zuvor begegnet. Der Barde tauchte �brigens auch bald darauf (oder war's davor?) auf! Nachzulesen in einem Beitrag ganz weit vorne in diesem Faden...

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Das Steigern der Intuition am "Schwarzen Auge" rund um den Einsiedlersee ist �brigens f�r jeden Helden eine einmalige Sache.
Beim zweiten Erklimmen meines Kriegers gab es keine Erh�hung mehr.

Ich habe zwischen Sumpf und Felsnadel zwangskampiert und nach dem Aufstehen immer auf "Lieber umkehren" geklickt. Somit brauchte ich nur einmal durch den Sumpf, konnte aber daf�r alle sechs Helden der Reihe nach steigern.


Genauso mu� man's machen! F�r das Erklimmen der Felsnadel und der damit verbundenen Belohnung lohnt es sich, bei jedem Helden ein paar Steigerungen f�r das Talent "Klettern" zu verwenden. Sonst bricht man sich leicht den Hals!


So, den Sumpf des Vergessens habe ich inzwischen ordentlich dokumentiert in meinen Reisef�hrer eingebaut. Ich habe erst jetzt bemerkt, da� man die Moorleichen betrachten kann! Es wird tats�chlich eine Totenangst-Probe f�r alle Helden abgelegt - und sie kann auch bei TA = 2 gelingen! Man mu� also nicht einmal einen besonders leicht erschreckbaren Recken mit sich f�hren, um zu erleben, was dann passiert.

Der Feuerelementar ist auf eine Reihe von W�rtern gut zu sprechen:
Leben, Hilfe, Schutz, Zuflucht, Schild, Gerechtigkeit, Liebe, Schonung, Erbarmen, Gnade, Wohlwollen, Beistand, Unterst�tzung, Deckung, Bewachung, R�cksicht, Mitleid, Nachsicht, Einsehen, Sicherheit, Barmherzigkeit, N�chstenliebe

Hingegen reagiert er negativ, wenn man ihm einen der folgenden Begriffe nennt:
Tod, Macht, Geld, Waffen, Flamme, Mord, Zerst�rung, Verw�stung, Feuer, Vernichtung, Ende, Reichtum, Wasser, Schatz, Brandstiftung, tot, Magier, Apokalypse, Vertilgung, Brand, Verderben, Arsch


Ärger im Svellttal? Auf der Suche nach dem Salamanderstein? Dann hilft der Sternenschweif-Reiseführer von Kunar!
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Der Feuerelementar ist auf eine Reihe von W�rtern gut zu sprechen:
Leben, Hilfe, Schutz, Zuflucht, Schild, Gerechtigkeit, Liebe, Schonung, Erbarmen, Gnade, Wohlwollen, Beistand, Unterst�tzung, Deckung, Bewachung, R�cksicht, Mitleid, Nachsicht, Einsehen, Sicherheit, Barmherzigkeit, N�chstenliebe

Da m�chte ich noch ein Begriff hinzuf�gen, der ebenfalls positiv aufgenommen wird: [color:"orange"]Frieden[/color]

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Das ist auch das eigentliche Problem. Ich habe n�mlich Texte zu Wildnisereignissen gefunden, die mir nie passiert sind und die hier auch noch nie jemand erw�hnt hat! Ich vermute also, da� es sich um Dinge handelt, die es nicht ins fertige Spiel geschafft haben. Aber bevor ich soviel spekulieren mu�, wollte ich alle M�glichkeiten aussch�pfen, einen �berblick �ber alle Wildnisereignisse ohne "blindes" Sammeln zu bekommen.

Hmmmja. Manche der Ereignisse sind jahreszeitabhaengig und deswegen leicht zu verpassen. Zum Beispiel ist mir neulich zum ersten Mal eine Schneelawine zwischen Clanegh und Orkanger begegnet, die's natuerlich nur im Winter gibt. Weil aber im Winter der Pass nach Felsteyn gesperrt ist, gibt es kaum einen Grund diese Strecke im Winter zu reisen...

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Der Feuerelementar ist auf eine Reihe von W�rtern gut zu sprechen:
Leben, Hilfe, Schutz, Zuflucht, Schild, Gerechtigkeit, Liebe, Schonung, Erbarmen, Gnade, Wohlwollen, Beistand, Unterst�tzung, Deckung, Bewachung, R�cksicht, Mitleid, Nachsicht, Einsehen, Sicherheit, Barmherzigkeit, N�chstenliebe

Da m�chte ich noch ein Begriff hinzuf�gen, der ebenfalls positiv aufgenommen wird: [color:"orange"]Frieden[/color]


Womit bewiesen w�re, da� Elementare das Gegenteil von D�monen sind, oder nicht ? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />



When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it.
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#117574 10/06/06 05:17 PM
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Hallo Leute.

Ich bin gerade in Lowangen unterwegs, und habe hier gelesen, da� man Ehrenb�rger werden kann, aber ich habe nicht gefunden wie. Ich dachte, ich m��te Essensrationen beim Magistrat spenden, aber irgendwie tut sich da nichts.

Kann es sein, da� das erst geht, wenn ich mir den Salamanderstein geholt habe? Den habe ich n�mlich noch nicht. Ich habe auch die Sternenschweif Quest noch nicht gemacht. Nur die Sumpfquest und nat�rlich die Artherion Quest. Bitte sagt mir, was ich falsch mache.

#117575 10/06/06 06:07 PM
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Ich dachte, ich m��te Essensrationen beim Magistrat spenden, aber irgendwie tut sich da nichts.

Ehrenb�rger wird man nur, wenn man dem Magistrat mehr als 20 Schwerter spendet (oder sind es 30? ).
Allerdings mu�te dabei aufpassen!
Die Helden �bergeben alle Waffen, die sie in den Rucks�cken haben. Auch die magischen sowie Pfeile/Bolzen!

Tipp: Deponiere die Waffen im Lagerhaus ein, auf die du nicht verzichten willst. S�dlich des Hesinde-Tempels ist ein solches Lagerhaus.
Dann gehste spenden und holst dir anschlie�end die Sachen im Lagerhaus wieder ab.

Besondere Questen m�ssen nicht erf�llt sein, das geht jederzeit im Spiel.

F�r die Waffenspende bekommst du kein Geld vom Magistrat, aber daf�r 100 AP pro Kopf. Vorausgesetzt, jeder Held kann eine Ehrenb�rger-Urkunde in seinen Rucksack aufnehmen.
Die Urkunden kannste anschlie�end beim Kr�mer f�r teures Geld verh�kern.


Die Helden behalten beim Spenden nur die Waffen, die sie momentan in der Hand halten. Alles andere geht ohne Sicherheitsabfrage verloren!

F�r andere Waffen gibts Geld, nur f�r Schwerter gibts AP. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

#117576 10/06/06 06:19 PM
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Ehrenb�rger wird man nur, wenn man dem Magistrat mehr als 20 Schwerter spendet (oder sind es 30? ).
...
F�r die Waffenspende bekommst du kein Geld vom Magistrat, aber daf�r 100 AP pro Kopf. Vorausgesetzt, jeder Held kann eine Ehrenb�rger-Urkunde in seinen Rucksack aufnehmen.
Die Urkunden kannste anschlie�end beim Kr�mer f�r teures Geld verh�kern.
...
F�r andere Waffen gibts Geld, nur f�r Schwerter gibts AP. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />


Danke. Das wars. Ich habe keine Schwerter gespendet, sonder S�bel. Nochmals danke.

#117577 10/06/06 07:11 PM
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Ehrenb�rger wird man nur, wenn man dem Magistrat mehr als 20 Schwerter spendet (oder sind es 30? ).
...
F�r die Waffenspende bekommst du kein Geld vom Magistrat, aber daf�r 100 AP pro Kopf. Vorausgesetzt, jeder Held kann eine Ehrenb�rger-Urkunde in seinen Rucksack aufnehmen.
Die Urkunden kannste anschlie�end beim Kr�mer f�r teures Geld verh�kern.
...
F�r andere Waffen gibts Geld, nur f�r Schwerter gibts AP. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />


Danke. Das wars. Ich habe keine Schwerter gespendet, sonder S�bel. Nochmals danke.


Bei mir haben 10 Schwerter gereicht.

#117578 10/06/06 07:22 PM
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Bei mir haben 10 Schwerter gereicht.

Hmm...wahrscheinlich, weil du im Anf�ngermodus spielst. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

#117579 11/06/06 10:14 AM
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Bei mir haben 10 Schwerter gereicht.

Hmm...wahrscheinlich, weil du im Anf�ngermodus spielst. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


Nicht das ich w��te. Ich m�chte ja selber steigern. Vielleicht ist das wieder ein Versionsproblem.

#117580 11/06/06 12:37 PM
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Kommt wahrscheinlich drauf an, wieviel du im Laden f�r die 10 Schwerter gekriegt h�ttest. Der Wert an Dukaten ist doch ma�geblich, oder nicht ?


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#117581 11/06/06 01:22 PM
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Bei mir haben 10 Schwerter gereicht.

Hmm...wahrscheinlich, weil du im Anf�ngermodus spielst. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


Nicht das ich w��te. Ich m�chte ja selber steigern. Vielleicht ist das wieder ein Versionsproblem.


Mir ist gerade aufgefallen, da� ich zuvor schon 10 Schwerter gespendet hatte. Es sind also doch 20 Schwerter, die man spenden mu�. Aber anscheinend merken sich die Leute dort vorhergehende Spenden. Sieht somindest so aus.

#117582 12/06/06 10:10 AM
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Mal ganz was anderes:

Ich kenne den DSA1 Reisef�hrer von Arhu, den DSA2 Reisef�hrer von Kunar, was ist mit DSA3? Hat sich da keiner bem�ht,sowas mal aufzustellen? Oder hat das nur keiner gemacht weil man dort in dem Sinne nicht mehr "reisen" kann?

#117583 12/06/06 10:42 AM
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Mal ganz was anderes:

Ich kenne den DSA1 Reisef�hrer von Arhu, den DSA2 Reisef�hrer von Kunar, was ist mit DSA3? Hat sich da keiner bem�ht,sowas mal aufzustellen? Oder hat das nur keiner gemacht weil man dort in dem Sinne nicht mehr "reisen" kann?

Daran wird es wohl liegen, ein "Reise"f�hrer ist nicht sinnvoll. Komplettl�sungen gibt es ja auch genug und was eine genaue Dokumentation angeht ist die offizielle doch am detailiertesten. Diese Onlinehilfe lag z.B. bei meiner Version aus Gold Games 2 schon dabei, wie das bei der Einzelversion ist, kann ich nicht sagen.
Auf jeden Fall wird wirklich jedes kleine bi�chen detailiert beschrieben, sodass keine Fragen offen bleiben sollten. (Nur das mit dem besoffenen Zwerg und den 1000 Spielpunkten ist nicht verzeichnet)


Wartet, ich hole schnell noch meine Axt!
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