Oh, na das nenn ich mal ne schnelle antwort!

Muss aber noch mal nachhaken:

1. Welche Äxte? Orknase, Kriegsbeil, etc. ...

2. Wenn ich Gegenstände finde, wie sehe ich ob die wertvoll/magisch sind?

3. Wofür sind die Wissenstalente, insbesondere Magiekunde und Kriegskunst wichtig?

achso, schaut euch mal bitte meine party an und lasst verbesserungsvorschläge hören!!!

thorwalerin: alles 13, bis auf FF, dafür auch alle negativen Eigenschaften 7 <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />

Krieger: MU, GE, IN, KK 13 alles andere 11, NE zwischen 2 AG und 7 GG

Zwerg: MU, GE, IN, KK 13, Rest 12, NE recht hoch

Waldelf, Auelf: alles 12-13

magierin: KK 10, FF 12, CH 14 rest 13; Spezialisierung Kampf


der Thorwalerin, Krieger und Zwerg sind für Nahkampf gedacht. Zwerg als Führer im Dungeon und für türen und Kisten. Die thorwalerin soll mich in den städten führen. hab die gesellschaftstalente gesteigert.

Waldelf für die Wildnis. ansonste sind die Elfen und die magierin als unterstützung für die nahkämpfer gedacht