Erstmal auch von mir ein herzliches "Willkommen im Forum!" <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />

1. Die Orknase ist mMn schon die beste Axt die man bekommen kann. Dir wird auch noch eine magische über den Weg laufen. (WO, sei an dieser Stelle mal nicht verraten! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> )

2. Ob sie "wertvoll" sind erkennst du auf jeden Fall am Verkaufspreis! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Ansonsten (wenn ich mich nicht irre) der Zauber "Analüs"

3. Magiekunde: nunja... für Magie! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/mage.gif" alt="" />
Kriegskunst ist eigentlich für alle Klassen nicht uninteressant, weil es wesentlichen Einfluss auf das Geschick auf dem Kampffeld hat.

Ein wichtiger Hinweis: Halte stets deine AG niedrig, denn die ist (mit-)entscheidend für deine Magieresistenz. Niedrige AG erhöht die MR!
Bei deinem Magier kannst du auch ruhig die FF ein wenig steigern, weil die FF einen nicht unerheblichen Einfluss auf die Erfolgsquote deiner Zauber hat. (neben anderen Faktoren, wie die MR des Gegners usw...)