Ergänzend zu Pergor:

Charisma ist nur für deinen Städteführer und Feilscher wichtig.
Bei den negativen Eigenschaften kannst du Goldgier und Neugier komplett ignorieren.

Wie Pergor schon sagt, ist die Magieresistenz sehr wichtig. Beeinflussen kann man das durch niedrigen AG sowie hohe MU und KL.
Gegen magisch begabte Gegner sehr hilfreich.

Ansonsten sind alle positiven Eigenschaften sehr gut.


Wegen den wertvollen Gegenständen: Schau dich mal bei den Händlern um, wie die Preise liegen. Damit kriegst du schon mal ein erstes Gefühl für die teuren Sachen, die dir unterwegs in die Hände fallen.
Da du einen Zwerg dabei hast, kannst du auch Gegenstände mit seinem Talent "Schätzen" wertmäßig beurteilen.

Magische Sachen sind meistens immer sehr teuer, genauso wie Gifte. Ob eine Waffe oder ein Amulett (oder auch eine Rüstung) magisch ist, erfährst du mit dem Spruch "Odem Arcanum". Eine genauere Beschreibung liefert "Analüs Arcanstruktur".

Magier mit dem Schwerpunkt Kampf ist schon mal nicht schlecht. Aber achte drauf, daß du gleich bei der ersten Stufensteigerung die Antimagie-Sprüche "Beherrschung brechen" und "Verwandlung beenden" trainierst.

Falls jemand versteinert wird, ist nur dein Magier in der Lage, den Kameraden zu entsteinern. Götter oder Heiler können das nicht.
Vielleicht parallel dazu auch einen Elfen mitsteigern, falls es mal deinen Magier treffen sollte. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


Viel Erfolg! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />