[color:"orange"]na, das ist ja mal hilfreich! ;-) [/color]

Man hilft ja gerne! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ROFL.gif" alt="" />
Auf jeden Fall werden die Zauber bei hohen Werten in Magiekunde besser. (z.B. Kampfzauber richten mehr Schaden an)

[color:"orange"]will nicht frech werden, aber gehts ein bissel konkreter? hat das auswirkungen auf AT/PA oder wobei? [/color]

Zum einen erzielen Leute mit hohen Werten bei der kriegskunst mehr Schaden wenn sie treffen und zum anderen treffen sie auch insgesamt h�ufiger. Pr�zise genug? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

[color:"orange"]hat FF gro�e auswirkung? f�r einige zauberspr�che sind ja laut anleitung auch MU und KK mitentscheidend. aber alles auf 13? da m�sst ich lange w�rfeln! [/color]

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> Nein nein! Ein Anfangswert von 12 ist gut. Aber hier und da einfach mal ein bisschen weiter steigern. Die FF hat gro�e Auswirkung, ja! Ist auf jeden Fall ein Hauptfaktor!

Last edited by Pergor; 29/06/06 09:57 AM.