|
old hand
|
old hand
Joined: Sep 2005
|
Das "alter" laß ich gelten. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Und mit "wir" hab ich auch dich gemeint, Pergor. Du weißt ja schließlich auch einiges, oder nicht? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
|
|
|
|
veteran
|
veteran
Joined: Sep 2005
|
[color:"orange"]Du weißt ja schließlich auch einiges, oder nicht? [/color]
Ich will es einmal so ausdrücken: Es gibt Fragen zur NLT, auf die ich keine Antwort parat habe...
|
|
|
|
apprentice
|
apprentice
Joined: Jun 2006
|
Oh, na das nenn ich mal ne schnelle antwort!
Muss aber noch mal nachhaken:
1. Welche Äxte? Orknase, Kriegsbeil, etc. ...
2. Wenn ich Gegenstände finde, wie sehe ich ob die wertvoll/magisch sind?
3. Wofür sind die Wissenstalente, insbesondere Magiekunde und Kriegskunst wichtig?
achso, schaut euch mal bitte meine party an und lasst verbesserungsvorschläge hören!!!
thorwalerin: alles 13, bis auf FF, dafür auch alle negativen Eigenschaften 7 <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />
Krieger: MU, GE, IN, KK 13 alles andere 11, NE zwischen 2 AG und 7 GG
Zwerg: MU, GE, IN, KK 13, Rest 12, NE recht hoch
Waldelf, Auelf: alles 12-13
magierin: KK 10, FF 12, CH 14 rest 13; Spezialisierung Kampf
der Thorwalerin, Krieger und Zwerg sind für Nahkampf gedacht. Zwerg als Führer im Dungeon und für türen und Kisten. Die thorwalerin soll mich in den städten führen. hab die gesellschaftstalente gesteigert.
Waldelf für die Wildnis. ansonste sind die Elfen und die magierin als unterstützung für die nahkämpfer gedacht
|
|
|
|
veteran
|
veteran
Joined: Sep 2005
|
Erstmal auch von mir ein herzliches "Willkommen im Forum!" <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />
1. Die Orknase ist mMn schon die beste Axt die man bekommen kann. Dir wird auch noch eine magische über den Weg laufen. (WO, sei an dieser Stelle mal nicht verraten! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> )
2. Ob sie "wertvoll" sind erkennst du auf jeden Fall am Verkaufspreis! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> Ansonsten (wenn ich mich nicht irre) der Zauber "Analüs"
3. Magiekunde: nunja... für Magie! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/mage.gif" alt="" /> Kriegskunst ist eigentlich für alle Klassen nicht uninteressant, weil es wesentlichen Einfluss auf das Geschick auf dem Kampffeld hat.
Ein wichtiger Hinweis: Halte stets deine AG niedrig, denn die ist (mit-)entscheidend für deine Magieresistenz. Niedrige AG erhöht die MR! Bei deinem Magier kannst du auch ruhig die FF ein wenig steigern, weil die FF einen nicht unerheblichen Einfluss auf die Erfolgsquote deiner Zauber hat. (neben anderen Faktoren, wie die MR des Gegners usw...)
|
|
|
|
old hand
|
old hand
Joined: Sep 2005
|
Ergänzend zu Pergor:
Charisma ist nur für deinen Städteführer und Feilscher wichtig. Bei den negativen Eigenschaften kannst du Goldgier und Neugier komplett ignorieren.
Wie Pergor schon sagt, ist die Magieresistenz sehr wichtig. Beeinflussen kann man das durch niedrigen AG sowie hohe MU und KL. Gegen magisch begabte Gegner sehr hilfreich.
Ansonsten sind alle positiven Eigenschaften sehr gut.
Wegen den wertvollen Gegenständen: Schau dich mal bei den Händlern um, wie die Preise liegen. Damit kriegst du schon mal ein erstes Gefühl für die teuren Sachen, die dir unterwegs in die Hände fallen. Da du einen Zwerg dabei hast, kannst du auch Gegenstände mit seinem Talent "Schätzen" wertmäßig beurteilen.
Magische Sachen sind meistens immer sehr teuer, genauso wie Gifte. Ob eine Waffe oder ein Amulett (oder auch eine Rüstung) magisch ist, erfährst du mit dem Spruch "Odem Arcanum". Eine genauere Beschreibung liefert "Analüs Arcanstruktur".
Magier mit dem Schwerpunkt Kampf ist schon mal nicht schlecht. Aber achte drauf, daß du gleich bei der ersten Stufensteigerung die Antimagie-Sprüche "Beherrschung brechen" und "Verwandlung beenden" trainierst.
Falls jemand versteinert wird, ist nur dein Magier in der Lage, den Kameraden zu entsteinern. Götter oder Heiler können das nicht. Vielleicht parallel dazu auch einen Elfen mitsteigern, falls es mal deinen Magier treffen sollte. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Viel Erfolg! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
|
|
|
|
apprentice
|
apprentice
Joined: Jun 2006
|
[/quote]3. Magiekunde: nunja... für Magie! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/mage.gif" alt="" /> [/quote] na, das ist ja mal hilfreich! ;-)
[/quote]Kriegskunst ist eigentlich für alle Klassen nicht uninteressant, weil es wesentlichen Einfluss auf das Geschick auf dem Kampffeld hat.[/quote] will nicht frech werden, aber gehts ein bissel konkreter? hat das auswirkungen auf AT/PA oder wobei?
[/quote]Bei deinem Magier kannst du auch ruhig die FF ein wenig steigern, weil die FF einen nicht unerheblichen Einfluss auf die Erfolgsquote deiner Zauber hat. (neben anderen Faktoren, wie die MR des Gegners usw...)[/quote] hat FF große auswirkung? für einige zaubersprüche sind ja laut anleitung auch MU und KK mitentscheidend. aber alles auf 13? da müsst ich lange würfeln!
|
|
|
|
veteran
|
veteran
Joined: Sep 2005
|
[color:"orange"]na, das ist ja mal hilfreich! ;-) [/color]
Man hilft ja gerne! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ROFL.gif" alt="" /> Auf jeden Fall werden die Zauber bei hohen Werten in Magiekunde besser. (z.B. Kampfzauber richten mehr Schaden an)
[color:"orange"]will nicht frech werden, aber gehts ein bissel konkreter? hat das auswirkungen auf AT/PA oder wobei? [/color]
Zum einen erzielen Leute mit hohen Werten bei der kriegskunst mehr Schaden wenn sie treffen und zum anderen treffen sie auch insgesamt häufiger. Präzise genug? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
[color:"orange"]hat FF große auswirkung? für einige zaubersprüche sind ja laut anleitung auch MU und KK mitentscheidend. aber alles auf 13? da müsst ich lange würfeln! [/color]
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> Nein nein! Ein Anfangswert von 12 ist gut. Aber hier und da einfach mal ein bisschen weiter steigern. Die FF hat große Auswirkung, ja! Ist auf jeden Fall ein Hauptfaktor!
Last edited by Pergor; 29/06/06 09:57 AM.
|
|
|
|
apprentice
|
apprentice
Joined: Jun 2006
|
fein! so wollt ichs haben!! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
das kriegskunst und magiekunde solche auswirkungen haben ist mir neu. aber wenn du das sagst! da muss ich meine party ja glatt nochmal überarbeiten. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" />
Wie kann man denn das fenster der dos-box vergrößern?
ich hab nämlich 2 fenster. eins indem ich die eingaben mache und eins, das geöffnet wird wenn das spiel startet. ich kann aber über die funktionsleiste nur das fenster mit der eingabeaufforderung verändern. das fenster in dem das spiel läuft, kann ich nicht mit hilfe von funktionsleiste und fensterpuffer. etc. vergrößern!
Last edited by hafensaengerx; 29/06/06 10:41 AM.
|
|
|
|
old hand
|
old hand
Joined: Sep 2005
|
Wie kann man denn das fenster der dos-box vergrößern? Benutzt du DFend als grafische Benutzeroberfläche? Ansonsten mach mal die dosbox.conf im DOSBox-Verzeichnis mit Notepad auf und suche die Zeile fullscreen=false Die änderst du um auf fullscreen=true und speicherst ab. Das müßte reichen. Ansonsten ist die Benutzung von DFend zu empfehlen. Das findest du hier -> DFend Homepage
|
|
|
|
apprentice
|
apprentice
Joined: Jun 2006
|
Puhhhh, hab tatsächlich angefangen meine crew nochmal neu zu generieren.
Thorwalerin, Zwerg und Krieger hab ich auch schon fertig! Also ich glaub die sind jetzt richtig gut geworden.
Heute nachmittag oder heute nacht werd ich mich an auelf, waldelf und magier machen. Will beim Magier alles auf dreizehn machen. Nur bei KK vielleicht nen geringeren wert akzeptieren. wie hoch sollte denn beim magier KK mindestens sein?
|
|
|
|
old hand
|
old hand
Joined: Sep 2005
|
Wie auch bei den anderen so hoch wie möglich. Desto mehr kann er tragen, draufhauen und mit höherer KK aller Crewmitglieder ist auch eine höhere Reisegeschwindigkeit möglich.
|
|
|
|
apprentice
|
apprentice
Joined: Jun 2006
|
Naja, das es natürlich am besten ist, wenn alles auf 13 ist, ist mir auch klar. KK ist jetzt bei 12 und sollte für ne magierin ausreichen.
Auf jedenfall ist meine party jetzt komplett (thorwalerin, krieger, zwerg, waldelf, auelfe, magierin) und erkundet grad die alte zwingfeste.
wie sieht denn das hier überhaupt aus? spielt noch wer?
Vielleicht hat ja doch noch wer lust die gute, alte NLT zu spielen!?! Dann könnte man sich hier so n bissel austauschen.
also traut euch...
|
|
|
|
veteran
|
veteran
Joined: Sep 2005
|
[color:"orange"]Naja, das es natürlich am besten ist, wenn alles auf 13 ist, ist mir auch klar.[/color]
OK nun reichts aber langsam. Wenn dir das alles klar ist dann frag auch gar nicht erst. Du kannst theoretisch auch mit einer KK von 8 mit einem Magier spielen, das würde auch in dem Sinne ausreichen. Aber je höher desto besser. Allein schon weil Magieranwendung 5BP kostet und es dementsprechend praktisch ist wenn man vile BP im Kamp hat, besonders weil man in DSA1 ja auch noch nicht diagonal zaubern kann. Prinzipiell war die Frage völlig witzlos. Hier versucht jeder nur, dir zu helfen und das in gleichbleibeend freundlichem Ton. Da wird man ja wohl erwarten können dass derjenige, der die Frage stellt, erst Recht freundlich bleibt. Bei mir warst du auch schon so patzig. Wenn du hier weiterhin Fragen beantwortet bekommen haben möchtest (was auch eigentlich kein Problem ist), überarbeite deinen Umgangston. Das nur so als kleiner Tip am Rande.
Last edited by Pergor; 03/07/06 04:30 PM.
|
|
|
|
apprentice
|
apprentice
Joined: Jun 2006
|
@Pergor: Sorry, aber ich kann net verstehn warum du dich so aufregst! Natürlich freu ich mich, wenn auf meine fragen geantwortet wird und finde das auch sehr nett. Aber es ist ja wohl nicht so schlimm, wenn ich nochmal nachfrage. Ein bisschen spaß und ironie ist ja wohl nicht verboten!! Die antwort von Crystal war ja nun wirklich nicht mehr als ne Floskel und keine wirkliche Hilfe (kann ich ja auch verstehn, wenn man die frage vielleicht schon zig mal gehört hat!). Die antwort, die von dir kam, von wegen BP und Zaubern usw., war viel informativer. So weiß man auch als noob n bissel bescheid.
Hoffe du beruhigst dich wieder! Ich wollte wirklich niemandem zu nahe treten und hoffe, dass nur du das so aufgefasst hast!
|
|
|
|
veteran
|
veteran
Joined: Sep 2005
|
Dann erkläre ich dir nochmal warum ich mich "aufrege":
Mit Ironie etc. arbeiten hier die meisten! Das ist auch kein Problem. Um derartige stilistische Mittel zu verdeutlichen gibt es beispielsweise Smileys um das Ganze zu Betonen. Du bist ein Neuling hier. Keiner kennt dich und was du nun wirklich denkst können wir (ich bin nicht der einzige der sich "aufregt", glaub mir") nicht einschätzen. Wenn das alles Spaß ist, ist es gut. Aber mach das deutlich. Ein "ist mir auch klar" klingt nun mal nicht sehr freundlich.
Und das von Crystal war auch durchaus sehr informativ: [color:"orange"]Desto mehr kann er tragen, draufhauen und mit höherer KK aller Crewmitglieder ist auch eine höhere Reisegeschwindigkeit möglich.[/color] Das sind auch wichtige Apekte. Das mit den BP war nur eine Ergänzung meinerseits. (allerdings durchaus eine wichtige)
Nun gut. Lassen wir das so stehen. Dann hoffe ich, dass von weiteren Spannungen abgesehen werden kann. Fragen (auch deine) sind hier natürlich jederzeit gerne willkommen.
Pergor
|
|
|
|
veteran
|
veteran
Joined: Mar 2003
|
Nur mal so am Rande: Gute Ironie hat keine Smilies nötig! Leider beherrschen das aber die wenigsten ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
|
|
|
|
old hand
|
old hand
Joined: Sep 2005
|
Die antwort von Crystal war ja nun wirklich nicht mehr als ne Floskel und keine wirkliche Hilfe. Dann wirst du ja bestens ohne mich auskommen. Ob das mal gut überlegt war? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> (kann ich ja auch verstehn, wenn man die frage vielleicht schon zig mal gehört hat!).
Mitnichten. Du bist der Erste. Liegt auch daran, daß es ein Rollenspiel ist und man sich seine Leute selbst erstellen will. Ohne äußeren Einfluß, denn jeder spielt anders. Und Pergor's Meinung schließe ich mich an. Die Smileys sind nicht umsonst da. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> Ansonsten kann man sehr schnell falsch verstanden werden, wie du jetzt gemerkt hast.
|
|
|
|
apprentice
|
apprentice
Joined: Jun 2006
|
Puh, hätte nicht gedacht, dass ich mit meinen flapsigen sprüchen so ein echo hervorrufe. War wirklich nicht böse gemeint!
Hoffe wir können die ganze sache vergessen und ich darf mich weiterhin mit fragen an euch wenden.
@crystal: "so hoch wie möglich" ist und bleibt ne floskel. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> aber der zweite teil der antwort war wirklich hilfreich!
|
|
|
|
old hand
|
old hand
Joined: Sep 2005
|
Hoffe wir können die ganze sache vergessen und ich darf mich weiterhin mit fragen an euch wenden. Drachen vergessen bekanntlich nichts, aber Fragen darfste ruhig weiter stellen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> @crystal: "so hoch wie möglich" ist und bleibt ne floskel. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> aber der zweite teil der antwort war wirklich hilfreich! "so hoch wie möglich" bedeutet 13. Höher geht beim Würfeln nicht, außer du hilfst manuell über den Menüpunkt "Werte ändern" nach. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Was aber unnötig ist, weil 13 schon sehr gut und für Stufe 1 mehr als ausreichend ist. Einen 14er Wert durch Würfeln kann man nur bekommen, wenn man der Figur einen 13er Wert bei MU zuweist, die Figur aber zusätzlich im Zeichen des Praios "geboren" wird.
Last edited by Crystal; 04/07/06 03:30 PM.
|
|
|
|
apprentice
|
apprentice
Joined: Jun 2006
|
also meine helden haben in thorwal den hetman besucht und sich dann um die alte zwingfeste gekümmert.
der heshtot im untersten stock war kein problem. zwei oder drei ignifaxius und fulminictus und der spaß war vorbei. die räuber in den oberen stockwerken haben mir mehr schwierigkeiten gemacht. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />
werde meine crew jetzt ein bisschen ausruhen lassen und dann nach felssteyn marschieren.
fragen: wie benutzen meine helde ein seil? in der zwingfeste standen sie vor einem loch, welches man runterklettern konnte. ich hatte jedesmal die möglichkeit zu wählen, ob sie noch ein seil suchen oder ohne seil runterklettern sollten. mein magier hat aber schon den 4. stabzauber und ich hatte sogar noch nen seil extra mitgenommen und dem anführer in die handgedrückt!
was hats mit dem spruch über käsetoast auf sich? findet man das im spiel noch raus oder ist das ein insider? falls man es nicht rausfinden kann, würde ich mich freuen wenn ihr mich aufklärt!
|
|
|
|
|