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#117624 05/07/06 10:27 AM
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fragen:
wie benutzen meine helde ein seil? in der zwingfeste standen sie vor einem loch, welches man runterklettern konnte. ich hatte jedesmal die m�glichkeit zu w�hlen, ob sie noch ein seil suchen oder ohne seil runterklettern sollten. mein magier hat aber schon den 4. stabzauber und ich hatte sogar noch nen seil extra mitgenommen und dem anf�hrer in die handgedr�ckt!

Jedes Seil sowie der Stabzauber des Magiers ist jeweils nur 10 Schritt lang. Das Loch in der Zwingfeste ist aber 50 Schritt tief, somit br�uchte man 5 Seile oder 4 + Stabzauber. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Quote

was hats mit dem spruch �ber k�setoast auf sich? findet man das im spiel noch raus oder ist das ein insider? falls man es nicht rausfinden kann, w�rde ich mich freuen wenn ihr mich aufkl�rt!

Der K�setoast ist im ersten Teil nur ein Gag. Im zweiten und dritten Teil der NLT kann man sich einen solchen kaufen. Ausgehungerte Helden werden damit auf einen Schlag ges�ttigt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

#117625 05/07/06 10:29 AM
Joined: Sep 2005
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Joined: Sep 2005
[color:"orange"]wie benutzen meine helde ein seil? in der zwingfeste standen sie vor einem loch, welches man runterklettern konnte. ich hatte jedesmal die m�glichkeit zu w�hlen, ob sie noch ein seil suchen oder ohne seil runterklettern sollten. mein magier hat aber schon den 4. stabzauber und ich hatte sogar noch nen seil extra mitgenommen und dem anf�hrer in die handgedr�ckt![/color]

ich wei� jetzt nicht genau, was passiert wenn man nach einem seil sucht, aber es ist nicht weiter schlimm wenn man ohne seil runterklettert. kann sein dass der magierstab als seil nicht lang genug ist.

[color:"orange"]was hats mit dem spruch �ber k�setoast auf sich? findet man das im spiel noch raus oder ist das ein insider? falls man es nicht rausfinden kann, w�rde ich mich freuen wenn ihr mich aufkl�rt![/color]

das wird dir im spiel noch �ber den weg laufen. im ersten teil allerdings glaube ich noch nicht. aber sp�ter auf jeden fall. ist an sich nichts wichtiges. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

[color:"red"]EDIT: MIST IST CRYSTAL MIR MAL WIEDER ZUVOR GEKOMMEN!!! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> [/color]


Last edited by Pergor; 05/07/06 10:31 AM.
#117626 05/07/06 10:42 AM
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Habe gerade aus guter Quelle erfahren, da� man ebenfalls einen 14er Wert bei CH erreicht, wenn der Ausgangswert 13 ist und die Figur als Gottheit Tsa zugewiesen bekommt.

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


#117627 05/07/06 11:42 AM
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Wusstest du das nicht? Mist da h�tt ich ja mal richtig sch�n klugschei�ern k�nnen! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

#117628 05/07/06 12:05 PM
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Ohne Seil gibt es ein paar deftige blaue Flecken. Wenn man nach Seil sucht, passiert gar nichts. Ein Seil (der Magiererstab d�rfte als eines gelten) reicht nicht. Auch zwei waren zuwenig. Ich glaube man mu� drei oder vier St�ck dabeihaben. �brigens ist es egal in welchem Rucksack.

Der K�setoast ist ein Gag der Programmierer, die anscheinend zu Entstehungszeiten des Spiels bei Wasser und K�setoast gehalten wurden.

Last edited by Namara; 05/07/06 12:13 PM.
#117629 05/07/06 01:05 PM
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Naja wenn ich die Wahl habe hole ich mir lieber n paar Schrammen und schluck n paar Vierbl�ttrige Einbeeren als dass ich 5 Seile mit mir rumschleppe... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />

#117630 05/07/06 03:37 PM
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Ah, dann benutzen meine helden also seile automatisch. hatte schon bef�rchtet, dass mein seil zu kurz war, da explizit darauf hingewiesen wurde, dass man ein 50 fuss seil ben�tigt!

also heut abend gehts nach felssteyn...

ps: ich wei� ja nicht wer civ III/IV spielt, aber da gibts interessante aventurien mods. allerdings ist der mod f�r civ IV noch in arbeit. nur mal so nebenbei...
(wahrscheinlich erz�hl ich eh nix neues <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" /> )

#117631 05/07/06 06:19 PM
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Ah, dann benutzen meine helden also seile automatisch.

Ja, neben Seilen werden noch viele andere Dinge automatisch angewendet, sofern sie in den Rucks�cken vorhanden sind.
Solltest du �ber irgendwas nicht verf�gen, ist eine Aktion schlicht nicht durchf�hrbar.

Quote
ps: ich wei� ja nicht wer civ III/IV spielt, aber da gibts interessante aventurien mods. allerdings ist der mod f�r civ IV noch in arbeit. nur mal so nebenbei...(wahrscheinlich erz�hl ich eh nix neues <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" /> )

Ich glaube, f�r Civ biste im falschen Forum. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> Im falschen Thread auf jeden Fall.
Solange es eine Info bezogen auf die NLT ist, kannst du es gerne posten.
Ich hab auch schon Sachen erz�hlt, die "man" schon wu�te. Wu�te ich blo� nicht, weil es niemand bis dahin erw�hnt hatte. H�lt mich aber nicht davon ab, weiter zu posten.
Obs jemand interessiert oder nicht, ist mir dabei v�llig wurscht. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Ein Au�enstehender, der hier nur anonym mitliest, k�nnte keine Kenntnis davon haben und w�re vielleicht �ber eine solche Information dankbar. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Bleibe nur beim Thema NLT, dann ist das schon in Ordnung.
Denn daf�r ist der Thread schlie�lich da. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

#117632 05/07/06 10:34 PM
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[color:"orange"]Bleibe nur beim Thema NLT, dann ist das schon in Ordnung.[/color]

Ja besser w�rs. Dieser Thread ist n�mlich der einzige im gesamten Forum, der mit Fug und Recht von sich behaupten kann, NICHT im Off-Topic-Sumpf versunken zu sein. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

#117633 06/07/06 06:47 AM
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Da mu� ich aber energisch widersprechen. Es gibt schon noch andere. OTRA zum Beispiel.


#117634 06/07/06 09:20 AM
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Entschuldigung. Ich habe dieses Forum mit einem verwechselt in dem st�ndig vom Thema abgewichen wird. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />

#117635 06/07/06 10:34 AM
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alles klar, werde niemals nicht kein wort mehr �ber was anderes als die NLT verlieren!!! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

bin mittlerweile in vilnheim angekommen. mein zwerg Bonderik hat sogar schon die n�chste stufe erreicht, da einige orks unbedingt ihrem leben ein ende setzen wollten.
(da der zwerg bei mir f�rs schl�sser �ffnen vorgesehen ist, wird er wohl am schnellsten aufsteigen. meiner meinung nachi ist es n bissel seltsam, dass man daf�r EP bekommt und f�r viele andere sachen (feilschen, falschspiel, etc.) nicht.)

feslsteyn ist in sicht und ich bin auf isleif olgardsson (o.�.) gespannt.
welche kr�uter soll ich verkaufen und welche sollte man eher behalten??

Last edited by hafensaengerx; 06/07/06 10:35 AM.
#117636 06/07/06 10:43 AM
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(da der zwerg bei mir f�rs schl�sser �ffnen vorgesehen ist, wird er wohl am schnellsten aufsteigen. meiner meinung nachi ist es n bissel seltsam, dass man daf�r EP bekommt und f�r viele andere sachen (feilschen, falschspiel, etc.) nicht.)

Ist nur im ersten Teil so.
F�r die Anwendung des Foramen-Zaubers, um T�ren und Truhen auf magische Weise zu �ffnen, bekommt der zaubernde Held ebenfalls AP. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Quote
welche kr�uter soll ich verkaufen und welche sollte man eher behalten??

Welche hast du denn dabei?

#117637 06/07/06 11:14 AM
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welche kr�uter soll ich verkaufen und welche sollte man eher behalten??


wichtig sind insbesondere kr�uter, die lebenspunkte generieren. Vierbl�ttrige Einbeeren sind konsteng�nstiger als Wirselkraut, aber l�ngst nicht so wirksam. das beste preis/leistungs-verh�ltnis haben aber die vierbl�ttrigen einbeeren. aber die sind nat�rlich schneller verbraucht. wenn man geld genug hat (ich sage nur: Meister Dramosch" <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> ) sind die wirselkr�uter die beste l�sung weil man nicht soviel inventarstellen verpulvert und lange mit 99 st�ck hinkommt.

um krankheiten zu heilen braucht man (neben dem ausgepr�gten "krankheit heilen"-talent) folgende Kr�uter:

[color:"orange"]Donfstengel[/color]: Wirksam gegen Dumpfsch�del und ggf. Paralyse. (Paralyse kommt aber eher selten vor)

[color:"orange"]Joruga[/color]:Auch gegen Dumpfsch�del, aber auch gegen die (so gut wie nie vorkommende) Tollwut.
In Verbindung mit [color:"orange"]Gulmondbl�ttern[/color] bek�mpft man damit aber auch Schlachtfelfieber.

[color:"orange"]Thonnys[/color]: Empfinde ich zwar nicht als so wichtig, aber wenn Druiden, Elfen oder Hexen Thonnys einnehmen sind sie in der Lage zu meditieren, (sprich LE in AE umzuwandeln) was sonst den Magiern vorbehalten ist. Ich verkaufe Thonnys aber immer, da es das teuerste Kraut in DSA ist.

Ich pers�nlich habe nie diese Kr�uter f�r Krankheiten bei mir, da die Helden bei mir nicht so oft krank werden und ich den Inventarplatz lieber spare. Es gibt ja auch durchaus Heiler. Etwas teurer zwar, aber wenn man das Geld hat...
Bei den Heilern ist allerdings Vorsicht geboten da es insbesondere in DSA 1 etliche Quacksalber gibt! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Alle anderen Kr�uter kannst du eigentlich verkaufen, sind nicht wichtig.
Aber jeder spielt wie er mag. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Last edited by Pergor; 06/07/06 11:23 AM.
#117638 06/07/06 12:04 PM
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vielen dank!

werden die kr�uter, falls im inventar vorhanden, automatisch beim heilen verwendet? oder m�ssen die vorher gegessen werden?

gibts auch n kraut gegen wundfieber? leider holen sich meine helden das �fter, wenn ich wunden heilen will (wunden heilen auf 6).

eine frage zu talent- und zauberwerten:

mit h�herer stufe, werden die erzielten ergebnisse besser (z.b. wunden heilen, mehr regenerierte LP) oder ist die erfolgswahrscheinlichkeit nur einfach h�her.

ist nat�rlich vom talent abh�ngig. da man ja ein schloss nur �ffnen (ok, vielleicht auch besonders elegant �ffnen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> ) kann. aber beim falschspiel kann man ja ertappt werden und dukaten gewinnen. �hnlich bei zaubern, wie z.b. fulminictus.

#117639 06/07/06 12:06 PM
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Zu Wundfieber gibt es glaube ich nur eine Kombination von Kr�utern - du brauchst also alle Kr�uter, die diese Kombination ben�tigt. Gulmond geh�rt glaube ich dazu.
�hnliches gilt f�r ein paar weitere Krankheiten.


When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it.
--Dilbert cartoon

"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
#117640 06/07/06 12:25 PM
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Quote
werden die kr�uter, falls im inventar vorhanden, automatisch beim heilen verwendet? oder m�ssen die vorher gegessen werden?

Ja. Sofern der heilende Held die Kr�uter im eigenen Inventar hat. Gegessen werden sie nicht. Man kann sich nur in seiner Phantasie ausmalen, wie sich der Held �ber den kranken Kameraden beugt und einen Umschlag mit Kr�uterpaste auf die Haut schmiert. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Quote
gibts auch n kraut gegen wundfieber? leider holen sich meine helden das �fter, wenn ich wunden heilen will (wunden heilen auf 6).

Nein, gibts nicht. Bei Wundfieber mu�te entweder zum Heiler oder in einen Peraine-Tempel gehen. Peraine ist die G�ttin der Heilkunst. Wenn man ihr Geld spendet, kann es durchaus sein, da� sie den Kranken heilt.
Neben Wundfieber ist auch die "Blaue Keuche" (Lungenentz�ndung) eine Krankheit, die nicht von den Helden selbst geheilt werden kann.
Blaue Keuche tritt aber nur als Folgeerscheinung von Dumpfsch�del auf, wenn man diesen nicht fr�hstm�glich behandelt.

Quote

mit h�herer stufe, werden die erzielten ergebnisse besser (z.b. wunden heilen, mehr regenerierte LP) oder ist die erfolgswahrscheinlichkeit nur einfach h�her.

Die Erfolgsquote ist h�her. Wenn man es sich leisten kann, kann man ab "Sternenschweif" seinen kranken Helden auch Anti-Krankheitselixiere zu trinken geben. Diese versprechen 100%ige Heilung bei jeder Krankheit.


@Alrik

Was du meinst, ist Schlachtfeldfieber. Das ist in der Tat nur heilbar, wenn man Gulmond und Joruga dabei hat. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

#117641 06/07/06 12:37 PM
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Quote
Zu Wundfieber gibt es glaube ich nur eine Kombination von Kr�utern - du brauchst also alle Kr�uter, die diese Kombination ben�tigt. Gulmond geh�rt glaube ich dazu.
�hnliches gilt f�r ein paar weitere Krankheiten.


Der hafensaengerx, den ich kennen gelernt habe w�rde bei einer derart unpr�zisen Info an die Decke gehen und gar nicht mehr aufh�ren zu meckern. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ROFL.gif" alt="" />
Aber Schlachtfeldfieber ist glaube ich auch die einzige Krankheit, f�r die Kr�uter kombiniert werden m�ssen.

Prinzipiell w�rde ich mich auch nicht auf das Talent "Wunden Heilen" st�tzen. Denn wie du schon sagtest tritt �fters Wundfieber auf und bei Talentwert 6 werden dann auch nur 6 LE geheilt. Davon abgesehen kann das Talent an ja auch nur in bestimmten Zeitabst�nden an einem Helden angewendet werden. Das ist das Risiko nicht wert. Ess lieber Wirsel oder Einbeeren. Da wird niemand krank und es erf�llt auch seinen Zweck. Und du kannst deine Helden damit ja bis zum Rand vollstopfen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Last edited by Pergor; 06/07/06 12:40 PM.
#117642 06/07/06 01:23 PM
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@pergor: hey, ich hab doch besserung gelobt! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

nachgehakt:
kann ich mit h�herem "wunden heilen" talent auch mehr LP heilen?
macht ein "fulminictus" mit h�herer Stufe mehr aua?


wie kann ich eigentlich aus anderen posts zitieren? so sch�n, wie ihr das immer macht? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />

#117643 06/07/06 01:28 PM
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[color:"red"] Joruga:Auch gegen Dumpfsch�del, aber auch gegen die (so gut wie nie vorkommende) Tollwut. [/color]

Also meine Thorwalerin hatte st�ndig Tollwut. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />

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