<img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Dann hol dir mal das Arax. Die können sonst sehr schwer werden.

Ungefähr im Nordosten hinter einer Tür halten die sich auf, davor ist eine Falle, die aber vom Anführer deaktiviert werden kann.

Die Zwergenveteranen bringen viel AP und hocken auf viel Geld. Lohnt sich. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


Nördlich der Ingerimm-Statue (mit dem Axtopfer) ist ein großer Raum, aus dem du im Osten (Geheimwand) wieder rauskommst. Das sagt dir bereits Ingerimm durch die Blume.
Wenn du danach gegen etwas prallst, lauf paarmal dagegen, dann kannste weiter nördlich gehen. Achte auf die Automap. Dungeons sind immer quadratisch. Wenn noch was dunkel ist, ist da mit Sicherheit noch was. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />


EDIT: Die Zwergenveteranen sind der Endgegner in diesem Dungeon. Danach kannste wieder rausgehen. Mehr gibts nicht. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />