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#117724 13/07/06 02:17 PM
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was bewirkt mutabili?


soll eigentlich "chimärenwesen erschaffen"
bei der beschreibung des spruches steht dabei dass die "erforderlichen alchemischen bestandteile im nordland aventuriens nicht vorhanden seien"
also sinnlos! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

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achso, wie setze ich respondami veritar richtig ein? wollte ihn auf nen nsc anwenden und weiß nicht wie!


Eigentlich musst du nur den Zauber sprechen, dann erscheint ein Dialogfeld, der die Wüsche/Gedanken deines NPC's enthüllt. Da kann man nichts falsch machen. Funktioniert möglicherweise im ersten Teil noch nicht (wie ja auch so manch anderer Zauber), kann ich dir aber nicht genau sagen, ich nutze den Zauber nie! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Last edited by Pergor; 13/07/06 02:21 PM.
#117725 13/07/06 03:04 PM
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kann man respondami nur ggü. NPCs anwenden?

was ist mit händlern oder kontaktpersonen wie asgrimm?

#117726 13/07/06 03:11 PM
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wirkt nur bei NSC's
derjenige MUSS in deiner gruppe sein

Last edited by Pergor; 13/07/06 03:11 PM.
#117727 14/07/06 05:22 AM
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Früh morgens stolpert meine sechsköpfige Heldengruppe aus dem Travia-Tempel in Thorwal und macht sich daran die stadt zu erkunden... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Alles wie beim letzten mal, nur das mein magier ein Beschwörer ist. Hab die alte Zwingfeste ausgeräuchert und will jetzt zum Hetman. Meine Helden stehen kurz vor lvl 2!

also gehts heute nachmittag nach felssteyn zu isleif. mal sehen wo er mich diesmal hinschickt!

[color:"yellow"] habe gestern mit skeletarius kryptaduft einen gefallenen gegner als zombie wiedererweckt. der hat dann auch brav auf meiner seite gekämpft, bis alle gegner getötet waren. dann musste ich den zombie auch noch plattmachen. ist das so gedacht? wie wird man die beschworenen kreaturen sonst wieder los? [/color]

#117728 14/07/06 06:32 AM
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[color:"yellow"] habe gestern mit skeletarius kryptaduft einen gefallenen gegner als zombie wiedererweckt. der hat dann auch brav auf meiner seite gekämpft, bis alle gegner getötet waren. dann musste ich den zombie auch noch plattmachen. ist das so gedacht? wie wird man die beschworenen kreaturen sonst wieder los? [/color]

Das ist so gedacht. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Eine andere Möglichkeit gibt es, soweit mir bekannt, nicht.

#117729 14/07/06 08:11 AM
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puh, dann beschwöre ich nen starken dämon, der erst meine gegner und dann meine eigenen leute niedermacht?

[color:"yellow"] @pergor: du hattest doch erfahrung mit nem beschwörer! ist das nicht gefährlich und nervig, wenn die viecher hinterher selber niederkloppen muss? [/color]

#117730 14/07/06 08:25 AM
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puh, dann beschwöre ich nen starken dämon, der erst meine gegner und dann meine eigenen leute niedermacht?

Auf niedrigen AP-Stufen setzt du dich einer gewissen Gefahr aus. Das stimmt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Aber du wirst schnell feststellen, daß es die Helden einfacher haben, wenn sie magische Waffen haben und höher gelevelt sind.
Der angenehme Nebeneffekt dabei ist noch, daß es mehr AP pro Kampf gibt, weil ja mehr "Gegner" auf dem Kampfplatz erscheinen.

Es liegt an dir, ob du nur einen oder ganze Armeen von Dämonen o.ä. beschwörst.

Hinweis: Der Zauberstab des Magiers gilt auch als magische Waffe (Speertalent steigern!) und ist ab dem 1. Stabzauber, also praktisch von Beginn des Spiels an, unzerbrechlich.

Und wegen den paar beschworenen Dämonen da mach dir mal keinen Kopf. Im Verhältnis zu den Gegnern, die in "Sternenschweif" und in Riva auf dich warten, sind das alles nur kleine Fische. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


#117731 14/07/06 10:05 AM
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[color:"yellow"] @pergor: du hattest doch erfahrung mit nem beschwörer! ist das nicht gefährlich und nervig, wenn die viecher hinterher selber niederkloppen muss? [/color]


Ich habe eigentlich nur Erfahrung mit "Furor Blut", "Heptagon" und "Elemente beschwören". Und da ist es mir so in Erinnerung dass (wenn sie bis zum Ende des Kampfes auf deiner Seite bleiben) du die nicht auch selber besiegen musst. Wie das bei "Skelettarius" aussieht kann ich dir mangels Nutzung nicht sagen. Ich denke aber vielmehr dass das nur wieder so eine Einschränkung ist die im zweiten Teil behoben wird, wie so manch andere ja auch...

Ansonsten sieh es (wie Crystal schon sagte) positiv, es gibt mehr AP und ein Zombie ist ja nun wahrlich kein Gegner.

Last edited by Pergor; 14/07/06 03:04 PM.
#117732 15/07/06 02:21 PM
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Hallo zusammen!

Ich habe mir mal die Mühe gemacht mein Sternenschweif Lösungsbuch zu scannen und via OCR in ein PDF umzuwandeln.

Wer interesse daran hat kann es sich auf der offiziellen DSA Seite bei FanPro downloaden.

http://www.fanpro.com/dsa/news200607091950.html

Gruß
Daniel

#117733 15/07/06 02:33 PM
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Den Zwölfen sei Dank macht mich diese Veröffentlichung nicht arbeitslos. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Es gehts nichts über eine selbsterstellte Lösung. Das Lösungsbuch ist nur eine Hilfe dabei, aber kein vollwertiger Ersatz. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

#117734 15/07/06 05:56 PM
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Nette Arbeit. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Hätte ich das früher gewußt, hätte ich das Lösungsbuch, das ich als PDF habe (auf meiner 4-CD-Version des Spieles), gleich zu FanPro geschickt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Aber so kann ich mir ja jetzt die Mühe sparen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />



When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it.
--Dilbert cartoon

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#117735 15/07/06 11:01 PM
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Den Zwölfen zum Gruße!

Quote
Ich habe mir mal die Mühe gemacht mein Sternenschweif Lösungsbuch zu scannen und via OCR in ein PDF umzuwandeln.

Wer interesse daran hat kann es sich auf der offiziellen DSA Seite bei FanPro downloaden.

http://www.fanpro.com/dsa/news200607091950.html


Hesinde sei gepriesen! Alle Helden können dauerhaft leichter durchs Abenteuer gehen! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/party.gif" alt="" />

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Den Zwölfen sei Dank macht mich diese Veröffentlichung nicht arbeitslos.
Es gehts nichts über eine selbsterstellte Lösung. Das Lösungsbuch ist nur eine Hilfe dabei, aber kein vollwertiger Ersatz.


Crystal trifft mal wieder voll ins Schwarze. Das offizielle Lösungsbuch ist eine sehr gute Basis dafür, die Nordlandtrilogie angemessen zu dokumentieren. So werde ich auf einige Listen glücklicherweise verzichten können und stattdessen auf die Lösung verweisen. Gleichzeitig ist klar, daß ein Buch von nur etwa 100 Seiten längst nicht ausreicht, um wirklich alle Details abzudecken. So fehlen viele Reiseereignisse, die erst mit dem Reiseführer abgedeckt werden. Auch wird nicht aufgeführt, welches Talent / welcher Zauber wo eingesetzt werden können bzw. völlig nutzlos sind. Aus Crystals Aufzeichnungen gehen so viele Kleinigkeiten hervor, daß man locker die doppelte oder dreifache Menge an Lösungsseiten zusammen bekommt.

Ich habe das Lösungsbuch größtenteils durchgelesen und mit meinen Erkundungsergebnissen verglichen. Bis jetzt war meine akribische Suche recht vollständig. Bloß in der Zwergenbinge habe ich nicht herausgefunden, daß es ein verschwindendes Wandstück gibt, was man aber erst nach 5-10 Versuchen entdeckt und welches offenbar nur in ein leeres Feld führt. Hier ist mir also nicht sonderlich viel Nutzen entgangen.

Auf Seite 64 wird erwähnt, daß man den Salamanderstein bei Vindaria Egelbronn abliefern kann. Ist das wirklich so? Ich habe in Erinnerung, daß niemand da ist ("niemand antwortet"), wenn man sie besuchen will und keinen falsche Fährte von Gavron bekommen hat.

Immerhin weiß ich jetzt, warum immer nur meine Thorwalerin von Waldschraten angegriffen wird: Es sind die Äxte, welche die Hüter des Waldes nervös machen! Wird man denn tatsächlich nur als feindlich angesehen, wenn man eine Axt in der Hand hat, oder reicht schon eine Axt im Gepäck aus?

Sehr hilfreich ist die Auflistung von Bruchfaktor und Körperkraft-Bonus für alle Waffen, inklusive der magischen Einzelstücke, auch derjenigen, welche noch aus dem 1. Teil stammen! Hier werde ich noch intensiv mit meiner eigenen Tabelle vergleichen und diese ergänzen. Der Silberstreitkolben ist jedoch nicht aufgeführt.

Interessant ist, daß aus "Schicksalsklinge" stammend sowohl ein Spezialsäbel aufgelistet wird (allerdings ohne Hinweis auf einen Bonus gegen Untote) als auch eine magische Robe. Die Waffe habe ich ja noch nicht gefunden (dem aktuellen Stand der Dinge nach gibt's sie auch nicht, einzig Arhu unterstützt diese These), bei der Robe habe ich noch nicht weiter geforscht, wo man sie bekommt, geschweige denn sie auf Magie getestet. Mir völlig unbekannt war ein angeblich magischer Eisenschild aus DSA1. Sind etwa alle Eisenschilde magisch? Oder ist das ein Fehler in der Lösung? An mehr als eine Art Eisenschilde kann ich mich nicht erinnern und "Eisenschild" taucht in der SCHICK.DAT nur einmal in der Liste der Waffen auf.

Beim Scannen der Lösung sind leider einige Fehler bei der Texterkennung aufgetreten. Ich bin gerne bereit, Korrekturen zu nennen, falls diese eingearbeitet werden. Sehr unschön ist, daß auf Seite 48 (Blutzinnen, erste Ebene) die Grafik über den Text gerutscht ist. Das soll natürlich nicht die Leistung schmälern, die hier vollbracht wurde, sondern zeigen, daß auch jemand das Ergebnis genau durchliest!

Daß Fanpro die offiziellen Lösungsbücher veröffentlicht, ist sehr lobenswert und sollte uns Fans dazu motivieren, auch die Lösungsbücher für die anderen Teile aufzutreiben! Alrik, wie sieht's aus? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />

Quote
Mein Hang zum Perfektionismus ist mein größter Fehler!


<img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" /> Das geht doch eigentlich gar nicht - einerseits den perfekten Spieldurchlauf anstreben und sich andererseits nicht vorher sämtliche Lösungen und Spielhilfen durchlesen, die es im Netz gibt. Bei den Anfängerfragen, die hier in den letzten Tagen gestellt wurden (und entweder über Schattenjäger, Ithilion, Arhus Reiseführer oder mein Kompendium beantwortet werden) und dem Verhalten, bei neuem Kenntnisstand komplett von vorne anzufangen, dürfte es etwa 5-10 Jahre dauern, auch nur einen Teil durchzuspielen! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ouch.gif" alt="" /> Und das sage ich als Perfektionist, der tatsächlich auf jeden Kleinkram achtet! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />


Ärger im Svellttal? Auf der Suche nach dem Salamanderstein? Dann hilft der Sternenschweif-Reiseführer von Kunar!
#117736 15/07/06 11:30 PM
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Auf Seite 64 wird erwähnt, daß man den Salamanderstein bei Vindaria Egelbronn abliefern kann. Ist das wirklich so? Ich habe in Erinnerung, daß niemand da ist ("niemand antwortet"), wenn man sie besuchen will und keinen falsche Fährte von Gavron bekommen hat.

Es sind nur noch schwache Erinnerungen, aber das stimmt wohl. War da nicht auch noch ein falscher Stein, den man ihr unterjubeln konnte?
Ich sollte wirklich mal wieder spielen.

Quote
Mir völlig unbekannt war ein angeblich magischer Eisenschild aus DSA1. Sind etwa alle Eisenschilde magisch? Oder ist das ein Fehler in der Lösung? An mehr als eine Art Eisenschilde kann ich mich nicht erinnern und "Eisenschild" taucht in der SCHICK.DAT nur einmal in der Liste der Waffen auf.

Den Eisenschild gibt es aber (fast) bestimmt, auch Magier konnten ihn tragen.

Falls ich mal irgendwann meinen alten Computer wieder anschließe (und der noch funktioniert), kann ich dir ja meine Ergebnisse der Hex-Analyse der Spielstände zukommen lassen. Einfach jeweils ein Byte im Gegenstand macht diesen magisch, mehr oder weniger kaputt usw., den Character krank, Tod etc. So kann man auch mit magischen Holzknüppeln auf Dämonen einprügeln.

Falls niemand bereits eine brauchbarere Version der Lösungsbücher hat (pdf z.B.), ich habe sie alle 3. Das Scannen sollte weniger schwierig sein.
Wobei das Buch zur Schicksalsklinge (btw. kennt jemand "Crying Freeman" im Original?) kaum den Namen Lösungsbuch verdient.

#117737 16/07/06 07:26 AM
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Beim Scannen der Lösung sind leider einige Fehler bei der Texterkennung aufgetreten. Ich bin gerne bereit, Korrekturen zu nennen, falls diese eingearbeitet werden. Sehr unschön ist, daß auf Seite 48 (Blutzinnen, erste Ebene) die Grafik über den Text gerutscht ist. Das soll natürlich nicht die Leistung schmälern, die hier vollbracht wurde, sondern zeigen, daß auch jemand das Ergebnis genau durchliest!


Ich wäre sehr dankbar wenn Du mir die Fehler per Email, an dsa.loesungsbuch@dhml.de mitteilen würdest.

Ich habe zwar schon einen Teil (unter anderem auch das verutschte Bild) korrigiert und die Änderung an FanPro geschickt, die kommen aber nicht mit der Veröffentlichung nach.

Ich werde in den nächsten Tage alle weiteren, korrigierten Version auf
www.dhml.de bereitstellen.

Quote
Falls niemand bereits eine brauchbarere Version der Lösungsbücher hat (pdf z.B.), ich habe sie alle 3. Das Scannen sollte weniger schwierig sein.
Wobei das Buch zur Schicksalsklinge (btw. kennt jemand "Crying Freeman" im Original?) kaum den Namen Lösungsbuch verdient.

Ein Freund von mir arbeitet bereits am ersten Lösungsbuch. Im Gegensatz zu mir erweitert er dieses aber noch sinnvoll (ist im ersten ja auch besonders nötig).
Leider habe ich nur die Lösungs-CD zu Riva. Da Du ja schreibst, das Du alle drei Bücher besitzt, wäre ich Dir sehr verbunden wen Du mir einen Scan/PDF des dritten Buches zukommen lassen könntest!

Gruß
Daniel

#117738 16/07/06 10:37 AM
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Ich packe mal hier rein, was ich gerade Kunar geschrieben habe :


Die Lösungen sind zum Teil vergleichsweise simpel. Ich hätte mir mehr Details gewünscht, aber ... Na ja. :roll: .

Sie sind komplett, und beinhalten alle 3 Teile, wenn ich mich richtig erinnere. Nur : Die Lösung für Sternenschweif ist über 100 MB groß - wahrscheinlich mangelhafte Komprimierung oder eher : Gar keine. Denn ALLE Stadtpläne sind drin. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Meine 4-Cd-Version beinhaltet auch das Hilfemodul für Riva - du weißt schon . F1 drücken, und du bekommst einen Hint. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Das war damals glaube ich ein separates Produkt, mußte man also dazukaufen.

Meine 4-CD-Version ist eine komplette, von Topware herausgegebene Version. Ich hatte vor Urzeiten das Glück, sie auf der "Hobbytronic"-Messe in Dortmund zu erstehen, als sie noch viel größer war.

Ich habe diese Version auch nie irgendwo anders gsehen, obwohl es eigentlich ein ganz normales Produkt sein sollte. Meine Vermutung ist die, daß Topware sie herausgebracht hat, kurz bevor die Insolvenz kam, und seit dem nie wieder Exemplare davon drucken konnte.



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#117739 16/07/06 11:05 AM
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Auf Seite 64 wird erwähnt, daß man den Salamanderstein bei Vindaria Egelbronn abliefern kann. Ist das wirklich so? Ich habe in Erinnerung, daß niemand da ist ("niemand antwortet"), wenn man sie besuchen will und keinen falsche Fährte von Gavron bekommen hat.

Meiner Meinung nach wird Vindaria erst freigeschaltet, wenn die Verfolgung Gavrons zum Hause Ailian Siebenquell abgeschlossen ist.
Da Vindaria jedoch schon über die Kopie des Salamandersteins verfügt, bekommt man keine "Möglichkeit", ihr das Original auszuhändigen.

Quote
Immerhin weiß ich jetzt, warum immer nur meine Thorwalerin von Waldschraten angegriffen wird: Es sind die Äxte, welche die Hüter des Waldes nervös machen! Wird man denn tatsächlich nur als feindlich angesehen, wenn man eine Axt in der Hand hat, oder reicht schon eine Axt im Gepäck aus?

Die Axtkämpfer werden nur angegriffen, wenn sie eine Axt in der Hand halten und somit vorneweg eine offensive Haltung gegenüber den Schraten und den Bäumen einnehmen.

Quote
Sehr hilfreich ist die Auflistung von Bruchfaktor und Körperkraft-Bonus für alle Waffen,

Damit es keine Mißverständnisse gibt: Es handelt sich hierbei nicht um einen KK-Bonus, sondern lediglich um die Angabe der Mindest-KK, die ein Held haben muß, um die entsprechende Waffe optimal führen zu können.
Schwächeren Helden sind solche Waffen "zu schwer", was sich auf die niedrigere Schadensquote auswirkt.
Dank den Kraftgürteln aus der Zwergenbinge sollte dieses Problem gar nicht erst aufkommen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Quote
inklusive der magischen Einzelstücke, auch derjenigen, welche noch aus dem 1. Teil stammen! Hier werde ich noch intensiv mit meiner eigenen Tabelle vergleichen und diese ergänzen. Der Silberstreitkolben ist jedoch nicht aufgeführt.

Und das völlig zu recht. Der DSA1-Silberstreitkolben ist weder magisch noch unzerbrechlich (anders wie sein Zwilling aus der Burgfeste Riva) und damit ein gefundenes Fressen für die orkischen "Zöllner" vor Lowangen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Quote
Mir völlig unbekannt war ein angeblich magischer Eisenschild aus DSA1. Sind etwa alle Eisenschilde magisch? Oder ist das ein Fehler in der Lösung?

Das ist in der Tat einer von vielen Fehlern in den Lösungsbüchern. Der magische Eisenschild ist nichts anderes als der goldene Schild aus dem Tempel des Namenlosen auf Hjalland.
Begründung: Der Goldschild sieht in DSA1 genauso aus, wie ein normaler Eisenschild. Die Aussage "magisch" soll wohl nur darauf hindeuten, daß der Goldschild auch vom Magier getragen werden kann.

Quote
Daß Fanpro die offiziellen Lösungsbücher veröffentlicht, ist sehr lobenswert und sollte uns Fans dazu motivieren, auch die Lösungsbücher für die anderen Teile aufzutreiben!

Ich habe den Eindruck, daß Fanpro die NLT komplett egal ist. Meine beiden Emails bezüglich Copyright-Fragen zur NLT wurden auch nicht beantwortet.
Wie heißt es so schön? Stillschweigen bedeutet Zustimmung! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


#117740 16/07/06 11:11 AM
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Meine 4-Cd-Version beinhaltet auch das Hilfemodul für Riva - du weißt schon . F1 drücken, und du bekommst einen Hint. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Das war damals glaube ich ein separates Produkt, mußte man also dazukaufen.

Diese Hilfe-CD lag auch beim Lösungsbuch für Riva dabei. Eine schwarze CD mit silberner Schrift.
Bis vor kurzem gab es diese Kombination aus Vollversion + Hilfe-CD + Lösungsbuch + Dungeonkarten noch verschweißt beim 3..2..1..-Auktionshaus zum Festpreis.

#117741 16/07/06 11:22 AM
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Meiner Meinung nach wird Vindaria erst freigeschaltet, wenn die Verfolgung Gavrons zum Hause Ailian Siebenquell abgeschlossen ist.
Da Vindaria jedoch schon über die Kopie des Salamandersteins verfügt, bekommt man keine "Möglichkeit", ihr das Original auszuhändigen.


Klingt nach einem Bug.

Quote
Ich habe den Eindruck, daß Fanpro die NLT komplett egal ist. Meine beiden Emails bezüglich Copyright-Fragen zur NLT wurden auch nicht beantwortet.
Wie heißt es so schön? Stillschweigen bedeutet Zustimmung! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


Ach, du auch ? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" />

Es gibt noch zwei Parteuien, die Rechte besitzen könnten :

- Chromatrix (als Rechtsnachfolger oder Neu-Lizenzinhaber für elektronische Spiele)
- Fantastic Realms http://www.attic.de/ http://www.fantastic-realms.de/

Zu "Fantastic Realms" heißt es auf http://de.wikipedia.org/wiki/Attic :
Quote
Jochen Hamma ist inzwischen geschäftsführender Gesellschafter der Fantastic Realms Interaktive GmbH,


Weitere Fundstellen :

http://index.firmenwissen.de/7/2/4/1/1/FANTASTIC_REALMS_INTERACTIVE_GMBH_.HTM

http://www.dogma-projectstudio.de/produkteii/500136961e0897915/index.html

Folgendes Zitat habe ich hier gefunden :

http://games.cs.uni-magdeburg.de/informationen/news/neuigkeiten-archiv.html

Quote
Jochen Hamma gibt Game und Interface Design Workshop
Tuesday, 6. June Alter: 40 days

Am Freitag und Donnerstag dieser Woche gibt Jochen Hamma einen Hands-On Game und Interface Design Workshop.
[mehr]


Von: LEN
6.06.06 12:00


Schade, daß ich das jetzt erfahre.

Mehr dazu hier.

http://flickr.com/photos/pxfx/tags/jochenhamma/


Last edited by AlrikFassbauer; 16/07/06 11:23 AM.

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#117742 16/07/06 11:37 AM
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Klingt nach einem Bug.

Klingt für mich nach einer Absicherung, sonst wäre das Spiel an dieser Stelle unweigerlich zu Ende (Sudden Death). <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Wer aber das Gespräch mit dem Händler in Kvirasim aufmerksam verfolgt (wenn seine Augen eingeblendet werden), weiß, daß man von diesem "Angebot" nichts halten muß. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Quote
Ach, du auch ? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" />

Ja, ich wollte u.a. fragen, ob ich für meinen Reiseführer die Originalkarten einscannen und online stellen darf.
Z.B. das Labyrinth der Königin, das ja nicht komplett in der Automap erscheint. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />


#117743 16/07/06 11:42 AM
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Gibt es eigentlich Programme, die PDFs nachträglich noch komprimieren können ?


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