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Bislang hab ich ein magisches Bastardschwert und ne magische Orknase gefunden. die orknase ist auch wirklich gut, aber bei dem schwert kann ich nix besonderes erkennen.

Gib gut auf die Orknase acht. Die ist unzerbrechlich. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Dann fehlt dir jetzt nur noch das "andere" Haus.
Liegt auf der selben Stra�e, wie das "Haus der Kapit�ne", wo du die Orknase gefunden hast.
Das Bastardschwert ist eine Zweih�nderwaffe, die nur vom Krieger gef�hrt werden kann. Das Besondere dabei ist wohl nur die magische Eigenschaft.
Sprich, du kannst mit solchen Waffen auf Heshthots einpr�geln und sie damit verletzen, ohne Kampfzauber anwenden zu m�ssen.
Du wirst aber f�r deinen Krieger eine bessere Zweih�nderwaffe finden. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Aber nicht in Daspota...

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Mal nebenbei, hat einer von euch mal nen magier mit schwerpunkt beschw�rung gespielt?

Nein, ich zumindest nicht. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

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hab gestern mal einen kurz getestet. allerdings konnte ich im kampf au�er skeletarius keinen beschw�rungszauber ausf�hren (fertigkeiten alle > -5). woran liegt das?

Ein Magier oder ein anderer magisch begabter Held braucht auf den unteren AP-Stufen mehr Versuche, um einen Zauber ausf�hren zu k�nnen.
In deinem Fall ist die Stufe 1 ein gro�es Hindernis. Dein Magier ist demnach eher noch ein unerfahrener Zauberlehrling, der erst Erfahrung mit seinen Zaubern bekommen mu�, um die Erfolgsquote zu steigern. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Der h�chste Wert bei Talenten und Zaubern ist +18. Alle Minuswerte erfahren bei einem Anwendungsversuch noch eine zus�tzliche Quote des Mi�erfolgs.
Bei -5 ist es wirklich gro�es Gl�ck, da� ein Zauber (oder Talent) angewendet werden kann.