Larian Banner: Baldur's Gate Patch 9
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#117744 16/07/06 11:49 AM
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Auf die Schnelle habe ich diese Freeware gefunden.

Free PDF Compressor V1.12

http://www.nicepdf.com/products.html

Zur Not nimmste Packer wie RAR oder ACE, aber kein ZIP. Google einfach mal. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

#117745 16/07/06 12:44 PM
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Na, DAS war mal eine wahrhaft HESindegef�llige Idee ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Cool. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/cool.gif" alt="" /> Aus 171 MB sind 3.33 MB geworden. Das k�nnte ich aucgh gleich mit anderen PDFs machen, zum Beispiel von DSA-Fanzines ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />


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#117746 22/07/06 11:11 AM
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Sorry Jungs, dass ich euch momentan so vernachl�ssige! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Hatte letzte woche keinen Zugang ins web. n�chste woche bin ich im urlaub und auch dieses we hab ich kaum zeit!

aber dann werde ich euch wieder mit vielen fragen kr�ftig nerven!!!

haut rein

#117747 22/07/06 11:32 AM
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Sorry Jungs, dass ich euch momentan so vernachl�ssige! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Aha, wir dachten schon, du k�mst allein zurecht. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

#117748 24/07/06 09:39 AM
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Aha, wir dachten schon, du k�mst allein zurecht.


Nee, keine angst! zocke gerade noch n bissel bevors heut abend in urlaub geht. und h�nge in der verlassenen herberge fest. wei� dass es da nen guten streitkolben und anderes gibt, aber ich findes nicht... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />

#117749 24/07/06 10:02 AM
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[color:"orange"]Silberstreitkolben[/color] -> Erste Ebene, nach Kampf mit Mumien in einem kleinen �stlich gelegenen Raum (Penetrizzel + Transversalis anwenden, um da reinzukommen)

#117750 24/07/06 10:13 AM
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danke, und wo finde ich den helm? laut arhus reisef�hrer solls da doch auch nen guten helm geben!

#117751 24/07/06 10:22 AM
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Der [color:"orange"]Silberhelm[/color]

Steht bei Arhu eine Zeile �ber dem Silberstreitkolben. In der Wolfsh�hle... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Wenn du von Ottarje aus Richtung Orvil l�ufst, kommst du unterwegs an eine Weggabelung. Da wird man gefragt, ob man links oder rechts weitergehen will.
Nimm den rechten Weg (der gangbarer aussieht). Wenn du Spuren erkennst, verfolge sie.

Der Helm liegt im gro�en Raum irgendwo westlich in einer Ecke auf dem Boden.
�stlich kann man aus einem Spalt ein wertvolles Amulett bergen.

Im westlichen kleinen Nebenraum findet man bei einer Leiche allerlei Zeug, unter anderem ein Schuldbuch, wo du f�r das Lesen AP bekommst.
Wenn die Probe auf Lesen nicht gleich gelingt, mehrmals probieren. Die AP bekommt jeder in der Gruppe. Am besten dem Magier das Lesen �berlassen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

#117752 24/07/06 12:30 PM
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Hallo alle zusammen.

Endlich hatte ich mal wieder etwas Zeit meine Party durch die Lande zu scheuchen und prompt finden die einen H�hleneingang im Gebirge. Und da es angeblich in der Gegend Orks geben soll, sind sie gleich mal rein in die gute Stube. Das war ja dann auch beinahe das ganze Menue, jede Menge Orks ganiert mit ein paar Mumien und einem Untoten. Meine Magier waren ganz sch�n ent�uscht, das es nichtmal einen kleinen Heshtot zum Verdreschen gab, da mu�ten sie den Frust anderweitig abbauen. Die Orks taten mir fast schon leid. Zum Gl�ck tauchten ein paar Kriegsoger auf. Hui, die teilen aus, geholfen hats ihnen allerdings nicht. Naja, was soll ich sagen. Meine Magier hatten zu diesem Zeitpunkt leider gerade ein Frusthoch. Da blieb f�r Krieger und Zwerg nur ein einziger Kriegsoger �ber. Als meine Party dann der Spinnenmami gegen�berstanden, wurden sie allerdings doch etwas kleinlaut. Auf jedenfall wurde beim Verlassen der H�hlen noch einstimmig beschlossen, wieder zur�ckzukehren und den Rest der Waffen und Gifte abzuholen. Das Zeug kann man in Tiefhusen sicher gut verscherbeln. Naja, mal sehen was noch so auf dem Weg wartet...

Ich habe da ne Frage bez�glich Blutzinnen: Es gab eine Truhe in der obersten Ebene, die ich nicht �ffnen konnte. Und in der ?mittleren? Ebene eine T�r zu einem kleinen Raum, die auch verschlossen blieb.
Hab ich da was interessantes verpasst?

Ausserdem habe ich irgendwo mal von einer magischen R�stung gelesen, die es in den Blutzinnen geben soll. Gefunden habe ich "nur" den Ringelpanzer, welcher allerdings nicht magisch ist.

Ach ja, in Tiefhusen wurde mir in einem Tempel MR+5 gew�hrt, tempor�r nat�rlich. Wei� jemand welcher Gott das gewesen sein k�nnte. Ich kann mich n�mlich nicht mehr erinnern. Ich bin erst sp�ter draufgekommen, als sich der Wert wieder zur�cksetzte.

PS: was bisher geschah k�nnte ich nur noch ganz ganz grob beschreiben, da es einfach schon zu lange her ist: Salamanderstein noch nicht geholt; den M�ller (wie hie� der noch) ger�cht; Lowangen besucht (im Sumpf aufger�umt); Phex-Quest gel�st und Blutzinnen entf�lkert; schonmal einen gro�en Teil der Karte erforscht; dazwischen irgendwann sehr l�stige Elfen zurechtgewiesen und eine ziehmlich bunt gemischte Gruppe Aventurier "Paral�"-siert. Ich bin leider erst sp�t auf dieses Forum gesto�en. Auch ist die obige Beschreibung nicht sehr detailiert. Das liegt daran, dass ich zuhause kein internet habe. Ich scheibe das also alles aus dem Ged�chtnis. Sorry.

#117753 24/07/06 12:45 PM
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Ich habe da ne Frage bez�glich Blutzinnen: Es gab eine Truhe in der obersten Ebene, die ich nicht �ffnen konnte. Und in der ?mittleren? Ebene eine T�r zu einem kleinen Raum, die auch verschlossen blieb.
Hab ich da was interessantes verpasst?

Die Truhe geht nur mit gehexten Werten auf. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Es ist aber nichts besonderes drin, hatte ich in diesem Thread schon mal erw�hnt. Suche mal nach "Mondsichelamulett".

Zu der T�r kann ich nichts sagen, weil es in den Blutzinnen einige Schl�ssel gibt.
Da m��test du bei Gelegenheit nochmal genauer beschreiben, wo das in der mittleren Ebene ist. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Quote
Ausserdem habe ich irgendwo mal von einer magischen R�stung gelesen, die es in den Blutzinnen geben soll. Gefunden habe ich "nur" den Ringelpanzer, welcher allerdings nicht magisch ist.

Was du gelesen hast, war falsch. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />
Au�er Schwert, Ring und Amulett gibt es nichts magisches in der Festung.

Quote
Ach ja, in Tiefhusen wurde mir in einem Tempel MR+5 gew�hrt, tempor�r nat�rlich. Wei� jemand welcher Gott das gewesen sein k�nnte. Ich kann mich n�mlich nicht mehr erinnern. Ich bin erst sp�ter draufgekommen, als sich der Wert wieder zur�cksetzte.

Entweder Rondra oder Hesinde. Beide gew�hren eine tempor�re Schutzaura gegen Magie (MR+). Besser w�re es, wenn du dir von den Amulett-Verk�ufern (alte Omas, die auf dich zurennen) ein Amulett kaufst.
Meistens sind es blaue Amulette (MR+5). Das andere ist Ramsch (gelbe Amulette ohne Wirkung).

Quote
PS: was bisher geschah k�nnte ich nur noch ganz ganz grob beschreiben, da es einfach schon zu lange her ist... Auch ist die obige Beschreibung nicht sehr detailiert. Das liegt daran, dass ich zuhause kein internet habe. Ich scheibe das also alles aus dem Ged�chtnis. Sorry.

Macht doch nichts. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Ich versuche so pr�zise wie m�glich zu helfen. Aber das mit der mittleren Ebene (s.o.)... da h�tte ich noch gerne gewu�t, wo in etwa genau. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

#117754 24/07/06 01:07 PM
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Danke f�r die prompte Antwort.

Quote
Was du gelesen hast, war falsch. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />
Au�er Schwert, Ring und Amulett gibt es nichts magisches in der Festung.

Gut, die drei Sachen habe ich gefunden.

Quote
Entweder Rondra oder Hesinde. Beide gew�hren eine tempor�re Schutzaura gegen Magie (MR+). Besser w�re es, wenn du dir von den Amulett-Verk�ufern (alte Omas, die auf dich zurennen) ein Amulett kaufst.
Meistens sind es blaue Amulette (MR+5). Das andere ist Ramsch (gelbe Amulette ohne Wirkung).

Tja, so ne Oma ist mir noch nie begegnet. Ich habe schon sooooo oft geh�rt, da� man MR+5 Amulette zuhauf kaufen kann, aber ich bin noch nie einer solch netten Dame begegnet (obwohl mir manchmal schon sehr nette Damen �ber den Weg laufen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/shame.gif" alt="" />).

Quote
Macht doch nichts. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Ich versuche so pr�zise wie m�glich zu helfen. Aber das mit der mittleren Ebene (s.o.)... da h�tte ich noch gerne gewu�t, wo in etwa genau. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Die T�r, die nicht aufging, ist ziehmlich in der Mitte der Karte (etwas unter der H�lfte). Sie ist rechts des Raumes. Der Raum ist nur 3 Felder gro� (nord-s�d Ausrichtung) und es ist auch nichts drin. Ich bin kurz mal hineinteleportiert um nachzusehen (wozu habe ich einen Bewegungsmagier). Mich w�rds halt einfach nur interessieren, was es mit der T�r auf sich hat.

#117755 24/07/06 01:56 PM
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Ich habe schon sooooo oft geh�rt, da� man MR+5 Amulette zuhauf kaufen kann, aber ich bin noch nie einer solch netten Dame begegnet (obwohl mir manchmal schon sehr nette Damen �ber den Weg laufen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/shame.gif" alt="" />).

Diese Zufallsbegegnungen kannst du in jeder begehbaren Stadt machen. Ausgenommen Finsterkoppen und Tjolmar. Einfach mal ein paar Tage durch den Ort laufen, die Story hetzt dich ja nicht. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Am besten in Gashok, weil man dort "in Ruhe gelassen wird". In Kvirasim ist es auch ungef�hrlich, aber zu weit weg vom Spielgeschehen.

Quote
Die T�r, die nicht aufging, ist ziehmlich in der Mitte der Karte (etwas unter der H�lfte). Sie ist rechts des Raumes. Der Raum ist nur 3 Felder gro� (nord-s�d Ausrichtung) und es ist auch nichts drin. Ich bin kurz mal hineinteleportiert um nachzusehen (wozu habe ich einen Bewegungsmagier). Mich w�rds halt einfach nur interessieren, was es mit der T�r auf sich hat.

Hmmm... also ich habe mir die Karte nochmal angeschaut. Au�er zwei T�ren (die allerdings nicht in der Mitte der Karte oder unterhalb davon liegen), gehen alle T�ren normal auf.
Vielleicht k�nntest du ja einen Screenshot davon machen und dieses Bild auf einen kostenlosen Webspace drauflegen und hierher verlinken. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />

Z.B. hier -> http://www.bilder-hochladen.net

Um Screenshots zu machen, dr�ckst du auf STRG+F5. Wenn du DFend als grafische Oberfl�che f�r DOSBox verwendest, findest du den Screenshot im DFend-Verzeichnis unter "Captures".

Nur mal so eine Idee... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/idea.gif" alt="" />

Andererseits frage ich mich gerade, wie du dich irgendwo hinteleportieren kannst, ohne diese Stelle vorher begangen zu haben. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />
Diese M�glichkeit gibts eigentlich nur in "Schicksalsklinge".

#117756 24/07/06 02:31 PM
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Andererseits frage ich mich gerade, wie du dich irgendwo hinteleportieren kannst, ohne diese Stelle vorher begangen zu haben. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />
Diese M�glichkeit gibts eigentlich nur in "Schicksalsklinge".

Als der Zwerg wutentbrannt gegen die T�r geschlagen hat, da er zum x-ten Mal vergeblich versucht hat, die T�r zu �ffnen, konnte ich die Felder pl�tzlich sehen und hinteleportieren.

Ist aber jetzt alles nicht so tragisch, da je eh nichts dahinter wartet.

#117757 24/07/06 02:46 PM
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Ich habe �brigens gerade erst Deinen Reisef�hrer entdeckt. Cool. Sehr detailiert. Und ich habe jetzt keinen Internetzugang mehr zu Hause (grumph). Danke, dass Du Dein NLT Wissen mit uns teilst.

#117758 24/07/06 02:50 PM
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Keine Ursache, Jacky. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Wird noch weiter ausgebaut, regelm��iges Vorbeischauen lohnt.
Zumal noch keine Karten online liegen und das d�rfte f�r viele das Interessanteste neben der DOSBox-Anleitung sein. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

#117759 24/07/06 03:53 PM
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Crystal, ich muss sagen: "Super Link!"

Dein Link zum hochladen war gar nicht schlecht ! [color:"red"] [/color]


Die Legende des Tempelmeisters und des Heiligen Grals gibt es schon lange.
Doch ein Druide erz�hle von einer anderen Geschichte...
Von einem Menschen der aus der Asche aufgestiegen ist und so an die Macht des Feuers gelang...

#117760 24/07/06 06:10 PM
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Ausgenommen Finsterkoppen und Tjolmar.


Ich *glaube* mich erinnern zu k�nnen, auch in Tjolmar ein Amulett erhalten zu haben, aber das ist sooo lange her, da� ich mir (wieder einmal <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" /> ) nicht sicher bin.


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#117761 24/07/06 06:37 PM
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In Tjolmar kann man auch einer Oma begegnen. Allerdings bekommt man von ihr etwas anderes. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
<span class='standouttext'>Spoiler : </span><span class='spoiler'>Wenn man ihr beim Tragen des Wassereimers hilft, gibt sie den Helden eine Alraune zur Belohnung. Das wars schon. </span>

#117762 24/07/06 07:01 PM
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Stimmt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />


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Bisher dachte ich, da� es Harpyen nur in DSA gibt. Nun wei� ich, woher der Begriff kommt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ohh.gif" alt="" />

http://www.der-ruf.de/material/kreatur_details.asp?AID=289

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