Danke f�r die prompte Antwort.

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Was du gelesen hast, war falsch. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />
Au�er Schwert, Ring und Amulett gibt es nichts magisches in der Festung.

Gut, die drei Sachen habe ich gefunden.

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Entweder Rondra oder Hesinde. Beide gew�hren eine tempor�re Schutzaura gegen Magie (MR+). Besser w�re es, wenn du dir von den Amulett-Verk�ufern (alte Omas, die auf dich zurennen) ein Amulett kaufst.
Meistens sind es blaue Amulette (MR+5). Das andere ist Ramsch (gelbe Amulette ohne Wirkung).

Tja, so ne Oma ist mir noch nie begegnet. Ich habe schon sooooo oft geh�rt, da� man MR+5 Amulette zuhauf kaufen kann, aber ich bin noch nie einer solch netten Dame begegnet (obwohl mir manchmal schon sehr nette Damen �ber den Weg laufen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/shame.gif" alt="" />).

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Macht doch nichts. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Ich versuche so pr�zise wie m�glich zu helfen. Aber das mit der mittleren Ebene (s.o.)... da h�tte ich noch gerne gewu�t, wo in etwa genau. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Die T�r, die nicht aufging, ist ziehmlich in der Mitte der Karte (etwas unter der H�lfte). Sie ist rechts des Raumes. Der Raum ist nur 3 Felder gro� (nord-s�d Ausrichtung) und es ist auch nichts drin. Ich bin kurz mal hineinteleportiert um nachzusehen (wozu habe ich einen Bewegungsmagier). Mich w�rds halt einfach nur interessieren, was es mit der T�r auf sich hat.