Danke für die prompte Antwort.

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Was du gelesen hast, war falsch. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />
Außer Schwert, Ring und Amulett gibt es nichts magisches in der Festung.

Gut, die drei Sachen habe ich gefunden.

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Entweder Rondra oder Hesinde. Beide gewähren eine temporäre Schutzaura gegen Magie (MR+). Besser wäre es, wenn du dir von den Amulett-Verkäufern (alte Omas, die auf dich zurennen) ein Amulett kaufst.
Meistens sind es blaue Amulette (MR+5). Das andere ist Ramsch (gelbe Amulette ohne Wirkung).

Tja, so ne Oma ist mir noch nie begegnet. Ich habe schon sooooo oft gehört, daß man MR+5 Amulette zuhauf kaufen kann, aber ich bin noch nie einer solch netten Dame begegnet (obwohl mir manchmal schon sehr nette Damen über den Weg laufen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/shame.gif" alt="" />).

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Macht doch nichts. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Ich versuche so präzise wie möglich zu helfen. Aber das mit der mittleren Ebene (s.o.)... da hätte ich noch gerne gewußt, wo in etwa genau. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Die Tür, die nicht aufging, ist ziehmlich in der Mitte der Karte (etwas unter der Hälfte). Sie ist rechts des Raumes. Der Raum ist nur 3 Felder groß (nord-süd Ausrichtung) und es ist auch nichts drin. Ich bin kurz mal hineinteleportiert um nachzusehen (wozu habe ich einen Bewegungsmagier). Mich würds halt einfach nur interessieren, was es mit der Tür auf sich hat.