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stranger
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Joined: May 2006
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Ich glaube, du rennst mit einem ungepatchten Sternenschweif in der Gegend rum. Diese Möglichkeit besteht durchaus. Das Spiegelamulett ist gar nicht mal so schlecht. Sei froh drum, daß du nun zwei davon hast. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> Ich habe ja nicht behauptet, das es schlecht ist. Und ich freu mich so sehr, das ich auch euch an meiner Freude teilhaben lasse. P.S.: Und was den Zwerg angeht... der sitzt meistens vor dem PC. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" /> Natürlich auf die Raffgier bezogen, nicht auf die Körpergröße. Nicht so laut <img src="/ubbthreads/images/graemlins/shhh.gif" alt="" /> , muß ja nicht gleich jeder wissen.
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journeyman
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journeyman
Joined: Apr 2003
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Gerade erstelle ich mir meine Party für Schicksalsklinge. Ich habe die Topware CDs mit Handbüchern und Lösungsbüchern zu Teil eins und zwei. Spielt es bei dieser Version eine Rolle, ob diese gepatched sind oder nicht? Ich habe in diesem Thread gelesen, das ein Patch eine Rolle spielt, konnte aber nicht zuordnen, ob als Bugfix oder Spielnotwendigkeit. Nachdem ich nun lange genug in verstaubten Kellern juristischer Bibliotheken Kommentarliteratur gewälzt habe, muss ich jetzt im Rechtsrefendariat mal etwas wirklich Sinnvolles, Erholsames und lang Ersehntes fortsetzen. Alle drei Teile der NLT nochmal von vorne durchzocken und dann auf einen Teil "vier" mit Heldenimport hoffen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Gather your party before venturing forth!
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stranger
Joined: Aug 2006
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Hallo, ich les hier schon seid Monaten mit,aber erst jetzt konnt ich mich durchringen mich hier anzumelden.
Hier hatte jemand geschrieben das er das Lösungsbuch von SüR einscannen und verschicken könnte,das würd ich gern in Anspruch nehmen ;> Auf meiner Topwarepackuns steht zwar drauf mit Lösungsbüchern aber leider stimmt das nur für Schick und Schweif.Lustigerweie "schweift" die Schweif-Lösung auch noch ab,zumindest bei mir ists ne andere als die hier eingescannte und bei Fanpro downloadbare.
Da jetzt Semesterferien sind und nur noch der halbe Tag gelernt werden muss^^, hab ich gestern die NLT mal wieder angefangen. Die Truppe von mir,Khorgon (Krieger),ist bunt zusammengewürfelt.Zufällig trafen wir uns alle in einem Tempel in Thorwal und beschlossen einen trinken zu gehen.Die "Vier Winde sind ja weltbekannt. ;p Da wären Thorin der Zwerg, Swantje die Thorwallerin, Tinuviel,eine Firnelfin, Gorion der Druide und Rondalf der Kampfmagier.
Leider war uns das Zeughaus nicht wohlgesonnen und so konnten wir nur für 9,68 Dukaten einkaufen trotz zweier schreiben,einbes vom Hetman und eines vom Magistrat.Dies war zuwenig um gegen 6 Räuber zu betsehen,also sind wir erstmal den hinweisen des hetmans nachgegangen.Rausgekommen sind eine Levelerhöhung,nen kartenstück,6 Informanten (wobei der in Phexcaer nichts gebracht hat) und nen Auftrag den Tempel des Namenlosen zu reinigen. Damroschs Auftrag wurde erfüllt,doch sind wir auf eine geheime Tür gestossen die noch näher untersucht werden sollte. Danach steht wohl eine schiffsfahrt an,alle Hinweise zwingen uns auf die Premer Halbinsel zu fahren.
Kefka
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old hand
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old hand
Joined: Sep 2005
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[color:"orange"]@JackyD[/color] Ich habe ja nicht behauptet, das es schlecht ist. Und ich freu mich so sehr, das ich auch euch an meiner Freude teilhaben lasse. Ich habe auch nicht behauptet, daß es schlecht sei. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> [color:"orange"]@Arvid[/color] Spielt es bei dieser Version eine Rolle, ob diese gepatched sind oder nicht?... Alle drei Teile der NLT nochmal von vorne durchzocken und dann auf einen Teil "vier" mit Heldenimport hoffen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> Achte bei der "Schicksalsklinge" auf die Version unten rechts, wenn die Passwordabfrage kommt. Für Schick gibs leider keine separaten Patches. In "Sternenschweif" drückst du die beiden Shift-Tasten, wie ich bereits JackyD geschrieben habe. Die Version in der ersten Zeile gleichst du mit der auf meiner Webseite ab. Bei "Schatten über Riva" erscheint die Version in der DOS-Ebene, noch bevor das Spielintro geladen wird (geht je nach Rechner etwas schnell). Heldenimport nach Drakensang ist leider aus technischen Gründen nicht möglich. Und ehrlich gesagt auch nicht nötig, da man seine Helden auch mit der NLT auf Stufe 21 kriegt. Höher gehts nimmer. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> [color:"orange"]@Kefka[/color] ich les hier schon seid Monaten mit,aber erst jetzt konnt ich mich durchringen mich hier anzumelden. Warum so schüchtern? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> Jedenfalls willkommen im Forum, Kefka. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" /> Klick mal auf meinen Reiseführer-Link in meiner Signatur. Der könnte dir erstmal etwas weiterhelfen. Zu den Lösungsbüchern sei gesagt, daß nicht alles erwähnt wird bzw. auch einige Druckfehler vorhanden sind. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Fragen kannst du hier posten oder die Antwort bereits auf meinen Seiten finden. Oder unter den verlinkten Seiten von Arhu, Ithilion und Kunar.
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stranger
Joined: Aug 2006
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Hallo,
ich spiele ja immer ohne Lösung,interessiert mich nurmal wat da so drinnsteht. Leider hat mir gerade das das Genick gebrochen.Ich hab das Totenschiff durchstreift (mit level 3 keine probleme) und auch den Dämonen getötet.Dummerweise wusste ich nicht das der blöde Kahn danach untergeht,so hab ich an einer Stelle gespeichert von der ik net mehr weg kann bevor ich ertrinke.Naja,mit Transversalis würdes noch gehen,bloss ist der auf -7. Das nervt mich gerade sowas von an das ich geneigt bin das Spiel in die Ecke zu werfen da ich leider immer nur ein Speicherstand habe.Mal gucken was man da amchen kann^^ Ansosnten muss ich sagen das ich dsa1 eher durchrenne ,teil 2 ist deutlich komfortabler ;>
mfg Kefka
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old hand
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old hand
Joined: Sep 2005
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Das nervt mich gerade sowas von an das ich geneigt bin das Spiel in die Ecke zu werfen da ich leider immer nur ein Speicherstand habe.Mal gucken was man da amchen kann^^ Künftig mit mindestens zwei Spielständen spielen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Ich mache das immer so, daß ich auch einen Spielstand benutze, aber bei jedem Levelanstieg bzw. bei irgendwas besonderem (Questabschluß o.ä.) zusätzlich einen zweiten Spielstand mit abspeichere. Die tödlichen Fallen habe ich auch gelistet, das Totenschiff ist eines davon. Man hat unendlich Zeit, das Schiff zu erkunden, solange der Dämon "lebt". Ansosnten muss ich sagen das ich dsa1 eher durchrenne ,teil 2 ist deutlich komfortabler ;> Das stimmt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> Dennoch empfehlenswert, sich erst den ersten Teil anzutun, da es dort einige Sachen gibt, die für die anderen Teile sehr nützlich sind. Unzerbrechliche Waffen z.B.... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> P.S.: Bei geduldiger Spielweise (also kein Durchrennen) kannst du in Schicksalsklinge 7 Stufen erklimmen, was für Sternenschweif mehr als nur vorteilhaft ist. Aber ich möchte nicht reinreden, ist nur ein gutgemeinter Ratschlag. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
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journeyman
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journeyman
Joined: Apr 2003
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Meine Party:
Arvid, äußerst goldgieriger und neugieriger Krieger für die erste Reihe, gleich in Thorwal mit einem Rondrakamm ausgerüstet, mehr braucht er nicht, um glücklich zu sein, mit Klugheit 8 auch kein Wunder
Grimbert, Zwerg mit großer Axt, Schloss- und Bruchspezialist, Kampftrinker und äußerst Phex gläubig, hasst Orks, mag aber ihre Helme für seine Sammlung außergewöhnlicher Kopfbedeckungen
Roxane, Beschwörungsmagierin und mit Gottheit Hesinde unzufrieden, schwankt ab und zu von der Bösen Seite und dem Namenlosen angeworben zu werden, hält den Rest der Party für unter ihrem Niveau, findet aber den ständigen Besuch von Tavernen ansprechend
Cyra Yolien, Waldelfe, die Jägerin der Party, spezialisiert auch auf Heilmagie und im unsichtbaren Schleichen wird sie irgendwann unschlagbar sein, tüftelt gerade an einem Spezialtrank gegen den Schädel am Morgen nach dem Tavernenbesuch
Jolanda, Auelfe und Künstlerin, malt und tanzt gerne, ist alles andere als trinkfest, ihr Bogen ist fast so zielsicher wie Cyra`s und sie hat sich der Party natürlich wegen ... genau: Arvid angeschlossen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Than, Firnelf, möchte irgendwann ein ganz großer Dämonologe werden und gehört schon jetzt mit jungen Jahren zu den ganz großen Meisteranglern von Aventurien, hat auch immer eine Angel dabei und wenn die anderen nicht ständig seine Köder verstecken würden, käme man gar nicht mehr vom Fleck weg
Bisher erlebt:
17. Praios: Wir erwachten im Tempel von Thorwal und fanden uns nach eiliger Flucht vor so viel Pracht und aufgeräumten Straßen gleich in einer uns namentlich inzwischen unbekannten Taverne wieder, wo wir so ziehmlich alles Geld für Bier und schmieriges Essen ausgaben, jedoch auch die ein oder andere Information aufschnappen konnten. Nach Besuch des Hetmanns und des Magistrats sollten wir eigentlich auf der Suche nach einem Schwert sein, um die Orks zu beeindrucken, doch zwischendurch sind wir in den Keller einer Kriegerakademie hinabgestiegen, um dort Diebe zu meucheln. Ganz schön finster dort unten, selbst nach einem ordentlichen Lichtspiel der Magier. Grimbert hat seine Dietriche zerbrochen und schmollt jetzt, weil Arvid ihm vom knappen Budget keine neuen kauft. Die Party will sich jetzt einschiffen und schnellstmöglich weiter an der Küstenstraße nach Daspota, weil wir gehört habe, dass es in dem Nest Piraten gibt. Wo Piraten sind, gibt es auch viel Gold, oder? HarHarHar. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Gather your party before venturing forth!
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old hand
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old hand
Joined: Sep 2005
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Arvid, äußerst goldgieriger und neugieriger Krieger...Grimbert, Zwerg mit großer Axt, Schloss- und Bruchspezialist...Roxane, Beschwörungsmagierin und mit Gottheit Hesinde unzufrieden...Cyra Yolien, Waldelfe, die Jägerin der Party...Jolanda, Auelfe und Künstlerin...Than, Firnelf, möchte irgendwann ein ganz großer Dämonologe werden... Oh, Arvid ist mit meinem Dreamteam unterwegs. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> Na dann viel Glück mit deiner Gang.
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journeyman
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journeyman
Joined: Apr 2003
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Absoluter Zufall mit der Auswahl der PArtymitglieder. Ich spiele immer sehr elfenlastig (von jeder Sorte ein Exemplar mindestens) und außerdem war diese Klassenzusammenstellung ungefähr dieselbe, mit der ich vor acht Jahren schonmal Sternenschweif fast durchgezockt hatte. Auf jeden Fall werde ich mit dem Vorankommen in Schicksalsklinge echte Probleme bekommen, weil ich das ganze Geld der Party in Tavernen ausgebe. Bin gespannt, ob ich heute Abend einen entscheidenden Schritt weiterkomme, um endlich mal etwas Sinnvolleres außer Biertrinken zu vollbringen. Übrigens ist mir in der Kriegerakademie ziehmlich wenig Diebesgesindel über den Weg gelaufen, habe alle goldenen Türen, die ich fand, geknackt und die letzte auch aufgebrochen, jedoch kommt keine "Klarmeldung" von dem Zwergenchef der Akademie, dass die Aufgabe erfüllt ist, obwohl ich unten beim Durchforsten nichts weiter finde. Gibt es da noch einen Geheimgang? Muss man den Phexschrein plündern? Nach Auslösen des Triggers für den Alarm auf einem der Felder kamen auch keine neuen Gegner, so dass ich mich etwas unterfordert fühlte. Nichtmal eine große Riesenratte, die sprechen kann oder etwas sonstig Außergewöhnliches. *seufz* <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
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old hand
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old hand
Joined: Sep 2005
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Auf jeden Fall werde ich mit dem Vorankommen in Schicksalsklinge echte Probleme bekommen, weil ich das ganze Geld der Party in Tavernen ausgebe....jedoch kommt keine "Klarmeldung" von dem Zwergenchef der Akademie, dass die Aufgabe erfüllt ist, obwohl ich unten beim Durchforsten nichts weiter finde. Dann mach dir einen Bug zunutze, indem du ein paarmal rein und raus aus der Akademie gehst. Das sollte deine Geldsorgen etwas lindern. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> Gibt es da noch einen Geheimgang? Muss man den Phexschrein plündern? Es gibt Geheimwände, ja. Das Dungeon hat 5 Ebenen. Den Phex-Schrein laß ich in Ruhe, bin immer gottgefällig. Die sehen das nicht so gerne, wenn man sie beklaut. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Du kannst ihn plündern, aber du mußt nicht. Dramosch wird zufrieden sein, wenn du in der zweiten Ebene über ein bestimmtes Feld läufst, wo die Klarmeldung kommt. Danach funktioniert der Geldbug aber nicht mehr, aber es gibt noch einen...woanders. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> In dem Raum, wo die Klarmeldung kommt, solltest du noch an der Westwand entlang laufen, da ist noch was...
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journeyman
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journeyman
Joined: Apr 2003
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Habe mir schon fast gedacht, dass es in dieser Gewölbegeschichte unter der Akademie von Thorwal eine Geheimtür geben muss. Na, dann schaue ich da auf dem Rückweg vorbei. Ich hatte in Thorwal schnellklickenderweise ziemlich fix einen Reisepunkt angesteuert und bin an der Küste jetzt Varnheim hinauf und von dort inzwischen in Daspota. Alle Chars Level 1, aber bis an die Zähne bewaffnet. Ich will so schnell wie möglich auf diese Insel in der Premer Bucht kommen, wo mir so eine Frau mit unheimlich hellblauen Haaren - wohl eine fiese Hexe - gesagt hat, ich soll dort einen Tempel des Namenlosen ausräuchern, um von ihr ein Stück einer Karte zu bekommen, dass wohl übelst wichtig sein soll. Na, wenn ich das gut verticken kann, soll es mir recht sein. Auf die Insel will ich natürlich, um meine Chars Angeln zu lassen. Das finde ich eigentlich am schönsten. Einfach mal ein Rollenspiel, bei dem ich Wachen einteile, Jagd ausführen lasse und dann während ich mir einen fetten Joghurt mit großen Erdbeerstücken aus dem Kühlschrank hole, tut sich auch noch was bei meinen Chars, so dass sie wieder vorbereitet sind, wenn ich den Joghurt nebenher löffele. Kein nerviger Echtzeitkampf, sondern gemütlich mit einer Hand steuerbar. Ach ja, einfach schön. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
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veteran
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veteran
Joined: Sep 2005
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ich soll dort einen Tempel des Namenlosen ausräuchern, um von ihr ein Stück einer Karte zu bekommen, dass wohl übelst wichtig sein soll. Na, wenn ich das gut verticken kann, soll es mir recht sein. ähm... versteh ich dich richtig? du willst eins der kartenstücke verkaufen???
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veteran
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veteran
Joined: Mar 2003
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Arvid, äußerst goldgieriger und neugieriger Krieger für die erste Reihe, gleich in Thorwal mit einem Rondrakamm ausgerüstet, mehr braucht er nicht, um glücklich zu sein, mit Klugheit 8 auch kein Wunder
Aber mein lieber arvid, das spricht ja nicht gerade für Bescheidenheit, daß du diese Spielfigur so HAARGENAU nach deinem eigenen Vorbild gestaltet hast ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" />
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journeyman
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journeyman
Joined: Apr 2003
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Ich habe natürlich meine/seine Vorliebe für Understatement vergessen, Ralf. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/cool.gif" alt="" /> Mit den Kartenstücken irgendwann dieses Schwert zu finden ist etwas vorgezeichnet für meinen Geschmack. Wäre echt cool, wenn man dieses Wissen alternativ einsetzen könnte. Deshalb meinte ich, wenn das möglich ist, werde ich die Kartenstücke verticken. Schließlich kann man ja mit den Orken sicherlich auch reden und sie irgendwie in die Gesellschaft integrieren. Aber daran haben die Entwickler wahrscheinlich gar nicht gedacht. Und es läuft wirklich auf eine "ich habe das Schwert" - Posernummer hinaus.
Ab 25. Praios waren die Helden endlich in Daspota. Aber gleich die erste Piratenhütte war recht hart und nur der Armatrutz mit viel Zittern um die bewusstlosen Elfen, mit einem schier unendlichen Dauerknüppeln des Zwerges und Kriegers ließ die Party überleben und den ersten großen Sieg davontragen. Jedenfalls sind die Chars jetzt wieder auf dem Weg nach Thorwal, total kaputt, unausgeruht und kaum noch Nahrung, und ich hoffe dort in den Akademiekellern noch ein paar Happen Proviant zu finden und natürlich etwas mehr Gold. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> Und wenn die Party das überleben sollte, bekommt sie erstmal eine Runde Nachtruhe im Hotel spendiert ... oder in die Taverne und dann Hotel, das ist sicherlich erholsamer für die Elfen, sonst sind die so auf Bierentzug. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
PS: Bugusing ist unsportlich, Crystal. Die Helden müssen schon zeigen, ob sie es drauf haben. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/cool.gif" alt="" />
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old hand
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old hand
Joined: Sep 2005
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PS: Bugusing ist unsportlich, Crystal. Die Helden müssen schon zeigen, ob sie es drauf haben. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/cool.gif" alt="" /> Natürlich haben sie es drauf...wenn du sie entsprechend förderst. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> Mit dem ganzen Grünzeug, was man unterwegs findet, sollte man auch keine Geldprobleme haben. Man darfs halt nur nicht vergessen, seinen Botaniker allabendlich auf Erkundungstour zu schicken. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
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apprentice
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apprentice
Joined: Jun 2006
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moin, moin
bin zurück aus dem urlaub und bin grad auch auf dem weg im tempel des namenlosen aufzuräumen. weiß allerdings nicht mehr, ob ich irgend nen gegenstand mitnehmen muss zum beweis, dass ich den tempel gecleart habe!?
@arvid: schön, dass du dich auch an die NLT rangetraut hast. noch bin ich n bissel weiter als du, aber hoffe du holst mich bald ein!
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old hand
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old hand
Joined: Sep 2005
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weiß allerdings nicht mehr, ob ich irgend nen gegenstand mitnehmen muss zum beweis, dass ich den tempel gecleart habe!? Hallo, willkommen zurück. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" /> Ja, du mußt Eliane die schwarze Statuette mitbringen.
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apprentice
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apprentice
Joined: Jun 2006
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Ja, du mußt Eliane die schwarze Statuette mitbringen. Na, daran hätt ich jetzt nicht mehr gedacht!!!
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stranger
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stranger
Joined: Aug 2006
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So,Khorgon's Party ist nach nem harten Winter ihrem Ziel deutlich näher gekommen.Nach dem töten des Dämons auf dem Totenschiff sagte irgenwas unseren Helden das sie schnell verschwinden sollten ;> Inzwischen sind 7 Kartenteile zusammengekommen,und es wurden viele Gemäuer erkundet.Unter anderem eine Schwarzmagierruine,einen Tempel des Namenlosen und das Kellergewölbe einer verlassenen herberge in dem sich ein Folterknecht an armen Wandersleuten zu schaffen machte die sich nur ausruhen wollten.Auch ein freundlicher Drache ist den tapferen Recken begegnet,besonders erfreulich ist der Kraftgürtel der in selbiger Höhle gefunden wurde.Khorgon's von Rondra geweihte Axt ist zu seiner Verwunderung gebrochen,so muss wohl ein Schmied aufgesucht werden. Nur Thorin hat ein Problem,er ist verflucht ;>Eine Kiste auf dem Totenschiff ist ihm nicht gut bekommen.Leider weiß niemand wie der Fluch aufzuheben ist.Die Magierin in Thorwal erkennt den Fluch erst garnicht (hab den Namen vergessen,die die auch gegenstände identifiziert) Die Party ist geneigt dem der Rat weiß ihre Hilfe anzubieten oder auch fürstlich zu entlohnen! mfg kefka
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old hand
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old hand
Joined: Sep 2005
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Nur Thorin hat ein Problem,er ist verflucht ;>Eine Kiste auf dem Totenschiff ist ihm nicht gut bekommen.Leider weiß niemand wie der Fluch aufzuheben ist.Die Magierin in Thorwal erkennt den Fluch erst garnicht (hab den Namen vergessen,die die auch gegenstände identifiziert) Nenne mir bitte die Versionsnummer, die unten rechts eingeblendet wird, wenn das Spiel hochfährt. Wenn du selber den Fluch mit "Beherrschung brechen" oder "Verwandlung beenden" nicht abschütteln kannst, mußt du leider bis zum Import deiner Helden in Sternenschweif warten. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" /> Dort verliert der Fluch seine Wirkung. Wie äußert sich der Fluch denn? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />
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