Larian Banner: Baldur's Gate Patch 9
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#117784 31/07/06 01:19 PM
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Ich glaube, du rennst mit einem ungepatchten Sternenschweif in der Gegend rum.

Diese M�glichkeit besteht durchaus.

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Das Spiegelamulett ist gar nicht mal so schlecht. Sei froh drum, da� du nun zwei davon hast. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Ich habe ja nicht behauptet, das es schlecht ist. Und ich freu mich so sehr, das ich auch euch an meiner Freude teilhaben lasse.

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P.S.: Und was den Zwerg angeht... der sitzt meistens vor dem PC. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" /> Nat�rlich auf die Raffgier bezogen, nicht auf die K�rpergr��e.

Nicht so laut <img src="/ubbthreads/images/graemlins/shhh.gif" alt="" /> , mu� ja nicht gleich jeder wissen.

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Gerade erstelle ich mir meine Party f�r Schicksalsklinge. Ich habe die Topware CDs mit Handb�chern und L�sungsb�chern zu Teil eins und zwei. Spielt es bei dieser Version eine Rolle, ob diese gepatched sind oder nicht? Ich habe in diesem Thread gelesen, das ein Patch eine Rolle spielt, konnte aber nicht zuordnen, ob als Bugfix oder Spielnotwendigkeit. Nachdem ich nun lange genug in verstaubten Kellern juristischer Bibliotheken Kommentarliteratur gew�lzt habe, muss ich jetzt im Rechtsrefendariat mal etwas wirklich Sinnvolles, Erholsames und lang Ersehntes fortsetzen. Alle drei Teile der NLT nochmal von vorne durchzocken und dann auf einen Teil "vier" mit Heldenimport hoffen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


Gather your party before venturing forth!
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Hallo,
ich les hier schon seid Monaten mit,aber erst jetzt konnt ich mich durchringen mich hier anzumelden.

Hier hatte jemand geschrieben das er das L�sungsbuch von S�R einscannen und verschicken k�nnte,das w�rd ich gern in Anspruch nehmen ;> Auf meiner Topwarepackuns steht zwar drauf mit L�sungsb�chern aber leider stimmt das nur f�r Schick und Schweif.Lustigerweie "schweift" die Schweif-L�sung auch noch ab,zumindest bei mir ists ne andere als die hier eingescannte und bei Fanpro downloadbare.

Da jetzt Semesterferien sind und nur noch der halbe Tag gelernt werden muss^^, hab ich gestern die NLT mal wieder angefangen.
Die Truppe von mir,Khorgon (Krieger),ist bunt zusammengew�rfelt.Zuf�llig trafen wir uns alle in einem Tempel in Thorwal und beschlossen einen trinken zu gehen.Die "Vier Winde sind ja weltbekannt. ;p
Da w�ren Thorin der Zwerg, Swantje die Thorwallerin, Tinuviel,eine Firnelfin, Gorion der Druide und Rondalf der Kampfmagier.

Leider war uns das Zeughaus nicht wohlgesonnen und so konnten wir nur f�r 9,68 Dukaten einkaufen trotz zweier schreiben,einbes vom Hetman und eines vom Magistrat.Dies war zuwenig um gegen 6 R�uber zu betsehen,also sind wir erstmal den hinweisen des hetmans nachgegangen.Rausgekommen sind eine Levelerh�hung,nen kartenst�ck,6 Informanten (wobei der in Phexcaer nichts gebracht hat) und nen Auftrag den Tempel des Namenlosen zu reinigen.
Damroschs Auftrag wurde erf�llt,doch sind wir auf eine geheime T�r gestossen die noch n�her untersucht werden sollte.
Danach steht wohl eine schiffsfahrt an,alle Hinweise zwingen uns auf die Premer Halbinsel zu fahren.


Kefka

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[color:"orange"]@JackyD[/color]

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Ich habe ja nicht behauptet, das es schlecht ist. Und ich freu mich so sehr, das ich auch euch an meiner Freude teilhaben lasse.

Ich habe auch nicht behauptet, da� es schlecht sei. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


[color:"orange"]@Arvid[/color]

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Spielt es bei dieser Version eine Rolle, ob diese gepatched sind oder nicht?... Alle drei Teile der NLT nochmal von vorne durchzocken und dann auf einen Teil "vier" mit Heldenimport hoffen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Achte bei der "Schicksalsklinge" auf die Version unten rechts, wenn die Passwordabfrage kommt. F�r Schick gibs leider keine separaten Patches.
In "Sternenschweif" dr�ckst du die beiden Shift-Tasten, wie ich bereits JackyD geschrieben habe. Die Version in der ersten Zeile gleichst du mit der auf meiner Webseite ab.
Bei "Schatten �ber Riva" erscheint die Version in der DOS-Ebene, noch bevor das Spielintro geladen wird (geht je nach Rechner etwas schnell).

Heldenimport nach Drakensang ist leider aus technischen Gr�nden nicht m�glich.
Und ehrlich gesagt auch nicht n�tig, da man seine Helden auch mit der NLT auf Stufe 21 kriegt. H�her gehts nimmer. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


[color:"orange"]@Kefka[/color]

Quote
ich les hier schon seid Monaten mit,aber erst jetzt konnt ich mich durchringen mich hier anzumelden.

Warum so sch�chtern? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Jedenfalls willkommen im Forum, Kefka. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />

Klick mal auf meinen Reisef�hrer-Link in meiner Signatur. Der k�nnte dir erstmal etwas weiterhelfen. Zu den L�sungsb�chern sei gesagt, da� nicht alles erw�hnt wird bzw. auch einige Druckfehler vorhanden sind. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Fragen kannst du hier posten oder die Antwort bereits auf meinen Seiten finden.
Oder unter den verlinkten Seiten von Arhu, Ithilion und Kunar.

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Hallo,

ich spiele ja immer ohne L�sung,interessiert mich nurmal wat da so drinnsteht.
Leider hat mir gerade das das Genick gebrochen.Ich hab das Totenschiff durchstreift (mit level 3 keine probleme) und auch den D�monen get�tet.Dummerweise wusste ich nicht das der bl�de Kahn danach untergeht,so hab ich an einer Stelle gespeichert von der ik net mehr weg kann bevor ich ertrinke.Naja,mit Transversalis w�rdes noch gehen,bloss ist der auf -7.
Das nervt mich gerade sowas von an das ich geneigt bin das Spiel in die Ecke zu werfen da ich leider immer nur ein Speicherstand habe.Mal gucken was man da amchen kann^^
Ansosnten muss ich sagen das ich dsa1 eher durchrenne ,teil 2 ist deutlich komfortabler ;>

mfg Kefka

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Das nervt mich gerade sowas von an das ich geneigt bin das Spiel in die Ecke zu werfen da ich leider immer nur ein Speicherstand habe.Mal gucken was man da amchen kann^^

K�nftig mit mindestens zwei Spielst�nden spielen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Ich mache das immer so, da� ich auch einen Spielstand benutze, aber bei jedem Levelanstieg bzw. bei irgendwas besonderem (Questabschlu� o.�.) zus�tzlich einen zweiten Spielstand mit abspeichere.
Die t�dlichen Fallen habe ich auch gelistet, das Totenschiff ist eines davon. Man hat unendlich Zeit, das Schiff zu erkunden, solange der D�mon "lebt".

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Ansosnten muss ich sagen das ich dsa1 eher durchrenne ,teil 2 ist deutlich komfortabler ;>

Das stimmt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Dennoch empfehlenswert, sich erst den ersten Teil anzutun, da es dort einige Sachen gibt, die f�r die anderen Teile sehr n�tzlich sind.
Unzerbrechliche Waffen z.B.... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

P.S.: Bei geduldiger Spielweise (also kein Durchrennen) kannst du in Schicksalsklinge 7 Stufen erklimmen, was f�r Sternenschweif mehr als nur vorteilhaft ist. Aber ich m�chte nicht reinreden, ist nur ein gutgemeinter Ratschlag. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

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Meine Party:

Arvid, �u�erst goldgieriger und neugieriger Krieger f�r die erste Reihe, gleich in Thorwal mit einem Rondrakamm ausger�stet, mehr braucht er nicht, um gl�cklich zu sein, mit Klugheit 8 auch kein Wunder

Grimbert, Zwerg mit gro�er Axt, Schloss- und Bruchspezialist, Kampftrinker und �u�erst Phex gl�ubig, hasst Orks, mag aber ihre Helme f�r seine Sammlung au�ergew�hnlicher Kopfbedeckungen

Roxane, Beschw�rungsmagierin und mit Gottheit Hesinde unzufrieden, schwankt ab und zu von der B�sen Seite und dem Namenlosen angeworben zu werden, h�lt den Rest der Party f�r unter ihrem Niveau, findet aber den st�ndigen Besuch von Tavernen ansprechend

Cyra Yolien, Waldelfe, die J�gerin der Party, spezialisiert auch auf Heilmagie und im unsichtbaren Schleichen wird sie irgendwann unschlagbar sein, t�ftelt gerade an einem Spezialtrank gegen den Sch�del am Morgen nach dem Tavernenbesuch

Jolanda, Auelfe und K�nstlerin, malt und tanzt gerne, ist alles andere als trinkfest, ihr Bogen ist fast so zielsicher wie Cyra`s und sie hat sich der Party nat�rlich wegen ... genau: Arvid angeschlossen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Than, Firnelf, m�chte irgendwann ein ganz gro�er D�monologe werden und geh�rt schon jetzt mit jungen Jahren zu den ganz gro�en Meisteranglern von Aventurien, hat auch immer eine Angel dabei und wenn die anderen nicht st�ndig seine K�der verstecken w�rden, k�me man gar nicht mehr vom Fleck weg

Bisher erlebt:

17. Praios: Wir erwachten im Tempel von Thorwal und fanden uns nach eiliger Flucht vor so viel Pracht und aufger�umten Stra�en gleich in einer uns namentlich inzwischen unbekannten Taverne wieder, wo wir so ziehmlich alles Geld f�r Bier und schmieriges Essen ausgaben, jedoch auch die ein oder andere Information aufschnappen konnten. Nach Besuch des Hetmanns und des Magistrats sollten wir eigentlich auf der Suche nach einem Schwert sein, um die Orks zu beeindrucken, doch zwischendurch sind wir in den Keller einer Kriegerakademie hinabgestiegen, um dort Diebe zu meucheln. Ganz sch�n finster dort unten, selbst nach einem ordentlichen Lichtspiel der Magier. Grimbert hat seine Dietriche zerbrochen und schmollt jetzt, weil Arvid ihm vom knappen Budget keine neuen kauft. Die Party will sich jetzt einschiffen und schnellstm�glich weiter an der K�stenstra�e nach Daspota, weil wir geh�rt habe, dass es in dem Nest Piraten gibt. Wo Piraten sind, gibt es auch viel Gold, oder? HarHarHar. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />



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Arvid, �u�erst goldgieriger und neugieriger Krieger...Grimbert, Zwerg mit gro�er Axt, Schloss- und Bruchspezialist...Roxane, Beschw�rungsmagierin und mit Gottheit Hesinde unzufrieden...Cyra Yolien, Waldelfe, die J�gerin der Party...Jolanda, Auelfe und K�nstlerin...Than, Firnelf, m�chte irgendwann ein ganz gro�er D�monologe werden...

Oh, Arvid ist mit meinem Dreamteam unterwegs. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Na dann viel Gl�ck mit deiner Gang.

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Absoluter Zufall mit der Auswahl der PArtymitglieder. Ich spiele immer sehr elfenlastig (von jeder Sorte ein Exemplar mindestens) und au�erdem war diese Klassenzusammenstellung ungef�hr dieselbe, mit der ich vor acht Jahren schonmal Sternenschweif fast durchgezockt hatte. Auf jeden Fall werde ich mit dem Vorankommen in Schicksalsklinge echte Probleme bekommen, weil ich das ganze Geld der Party in Tavernen ausgebe. Bin gespannt, ob ich heute Abend einen entscheidenden Schritt weiterkomme, um endlich mal etwas Sinnvolleres au�er Biertrinken zu vollbringen. �brigens ist mir in der Kriegerakademie ziehmlich wenig Diebesgesindel �ber den Weg gelaufen, habe alle goldenen T�ren, die ich fand, geknackt und die letzte auch aufgebrochen, jedoch kommt keine "Klarmeldung" von dem Zwergenchef der Akademie, dass die Aufgabe erf�llt ist, obwohl ich unten beim Durchforsten nichts weiter finde. Gibt es da noch einen Geheimgang? Muss man den Phexschrein pl�ndern? Nach Ausl�sen des Triggers f�r den Alarm auf einem der Felder kamen auch keine neuen Gegner, so dass ich mich etwas unterfordert f�hlte. Nichtmal eine gro�e Riesenratte, die sprechen kann oder etwas sonstig Au�ergew�hnliches. *seufz* <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


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Auf jeden Fall werde ich mit dem Vorankommen in Schicksalsklinge echte Probleme bekommen, weil ich das ganze Geld der Party in Tavernen ausgebe....jedoch kommt keine "Klarmeldung" von dem Zwergenchef der Akademie, dass die Aufgabe erf�llt ist, obwohl ich unten beim Durchforsten nichts weiter finde.

Dann mach dir einen Bug zunutze, indem du ein paarmal rein und raus aus der Akademie gehst. Das sollte deine Geldsorgen etwas lindern. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

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Gibt es da noch einen Geheimgang? Muss man den Phexschrein pl�ndern?

Es gibt Geheimw�nde, ja. Das Dungeon hat 5 Ebenen.
Den Phex-Schrein la� ich in Ruhe, bin immer gottgef�llig. Die sehen das nicht so gerne, wenn man sie beklaut. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Du kannst ihn pl�ndern, aber du mu�t nicht.

Dramosch wird zufrieden sein, wenn du in der zweiten Ebene �ber ein bestimmtes Feld l�ufst, wo die Klarmeldung kommt.
Danach funktioniert der Geldbug aber nicht mehr, aber es gibt noch einen...woanders. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
In dem Raum, wo die Klarmeldung kommt, solltest du noch an der Westwand entlang laufen, da ist noch was...

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Habe mir schon fast gedacht, dass es in dieser Gew�lbegeschichte unter der Akademie von Thorwal eine Geheimt�r geben muss. Na, dann schaue ich da auf dem R�ckweg vorbei. Ich hatte in Thorwal schnellklickenderweise ziemlich fix einen Reisepunkt angesteuert und bin an der K�ste jetzt Varnheim hinauf und von dort inzwischen in Daspota. Alle Chars Level 1, aber bis an die Z�hne bewaffnet. Ich will so schnell wie m�glich auf diese Insel in der Premer Bucht kommen, wo mir so eine Frau mit unheimlich hellblauen Haaren - wohl eine fiese Hexe - gesagt hat, ich soll dort einen Tempel des Namenlosen ausr�uchern, um von ihr ein St�ck einer Karte zu bekommen, dass wohl �belst wichtig sein soll. Na, wenn ich das gut verticken kann, soll es mir recht sein. Auf die Insel will ich nat�rlich, um meine Chars Angeln zu lassen. Das finde ich eigentlich am sch�nsten. Einfach mal ein Rollenspiel, bei dem ich Wachen einteile, Jagd ausf�hren lasse und dann w�hrend ich mir einen fetten Joghurt mit gro�en Erdbeerst�cken aus dem K�hlschrank hole, tut sich auch noch was bei meinen Chars, so dass sie wieder vorbereitet sind, wenn ich den Joghurt nebenher l�ffele. Kein nerviger Echtzeitkampf, sondern gem�tlich mit einer Hand steuerbar. Ach ja, einfach sch�n. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


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ich soll dort einen Tempel des Namenlosen ausr�uchern, um von ihr ein St�ck einer Karte zu bekommen, dass wohl �belst wichtig sein soll. Na, wenn ich das gut verticken kann, soll es mir recht sein.


�hm... versteh ich dich richtig? du willst eins der kartenst�cke verkaufen???

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Arvid, �u�erst goldgieriger und neugieriger Krieger f�r die erste Reihe, gleich in Thorwal mit einem Rondrakamm ausger�stet, mehr braucht er nicht, um gl�cklich zu sein, mit Klugheit 8 auch kein Wunder


Aber mein lieber arvid, das spricht ja nicht gerade f�r Bescheidenheit, da� du diese Spielfigur so HAARGENAU nach deinem eigenen Vorbild gestaltet hast ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" />

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Ich habe nat�rlich meine/seine Vorliebe f�r Understatement vergessen, Ralf. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/cool.gif" alt="" /> Mit den Kartenst�cken irgendwann dieses Schwert zu finden ist etwas vorgezeichnet f�r meinen Geschmack. W�re echt cool, wenn man dieses Wissen alternativ einsetzen k�nnte. Deshalb meinte ich, wenn das m�glich ist, werde ich die Kartenst�cke verticken. Schlie�lich kann man ja mit den Orken sicherlich auch reden und sie irgendwie in die Gesellschaft integrieren. Aber daran haben die Entwickler wahrscheinlich gar nicht gedacht. Und es l�uft wirklich auf eine "ich habe das Schwert" - Posernummer hinaus.

Ab 25. Praios waren die Helden endlich in Daspota. Aber gleich die erste Piratenh�tte war recht hart und nur der Armatrutz mit viel Zittern um die bewusstlosen Elfen, mit einem schier unendlichen Dauerkn�ppeln des Zwerges und Kriegers lie� die Party �berleben und den ersten gro�en Sieg davontragen. Jedenfalls sind die Chars jetzt wieder auf dem Weg nach Thorwal, total kaputt, unausgeruht und kaum noch Nahrung, und ich hoffe dort in den Akademiekellern noch ein paar Happen Proviant zu finden und nat�rlich etwas mehr Gold. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> Und wenn die Party das �berleben sollte, bekommt sie erstmal eine Runde Nachtruhe im Hotel spendiert ... oder in die Taverne und dann Hotel, das ist sicherlich erholsamer f�r die Elfen, sonst sind die so auf Bierentzug. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

PS: Bugusing ist unsportlich, Crystal. Die Helden m�ssen schon zeigen, ob sie es drauf haben. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/cool.gif" alt="" />


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PS: Bugusing ist unsportlich, Crystal. Die Helden m�ssen schon zeigen, ob sie es drauf haben. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/cool.gif" alt="" />

Nat�rlich haben sie es drauf...wenn du sie entsprechend f�rderst. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Mit dem ganzen Gr�nzeug, was man unterwegs findet, sollte man auch keine Geldprobleme haben. Man darfs halt nur nicht vergessen, seinen Botaniker allabendlich auf Erkundungstour zu schicken. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

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moin, moin

bin zur�ck aus dem urlaub und bin grad auch auf dem weg im tempel des namenlosen aufzur�umen. wei� allerdings nicht mehr, ob ich irgend nen gegenstand mitnehmen muss zum beweis, dass ich den tempel gecleart habe!?


@arvid: sch�n, dass du dich auch an die NLT rangetraut hast. noch bin ich n bissel weiter als du, aber hoffe du holst mich bald ein!


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wei� allerdings nicht mehr, ob ich irgend nen gegenstand mitnehmen muss zum beweis, dass ich den tempel gecleart habe!?

Hallo, willkommen zur�ck. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />

Ja, du mu�t Eliane die schwarze Statuette mitbringen.

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Ja, du mu�t Eliane die schwarze Statuette mitbringen.


Na, daran h�tt ich jetzt nicht mehr gedacht!!!

#117802 05/08/06 08:12 PM
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So,Khorgon's Party ist nach nem harten Winter ihrem Ziel deutlich n�her gekommen.Nach dem t�ten des D�mons auf dem Totenschiff sagte irgenwas unseren Helden das sie schnell verschwinden sollten ;>
Inzwischen sind 7 Kartenteile zusammengekommen,und es wurden viele Gem�uer erkundet.Unter anderem eine Schwarzmagierruine,einen Tempel des Namenlosen und das Kellergew�lbe einer verlassenen herberge in dem sich ein Folterknecht an armen Wandersleuten zu schaffen machte die sich nur ausruhen wollten.Auch ein freundlicher Drache ist den tapferen Recken begegnet,besonders erfreulich ist der Kraftg�rtel der in selbiger H�hle gefunden wurde.Khorgon's von Rondra geweihte Axt ist zu seiner Verwunderung gebrochen,so muss wohl ein Schmied aufgesucht werden.
Nur Thorin hat ein Problem,er ist verflucht ;>Eine Kiste auf dem Totenschiff ist ihm nicht gut bekommen.Leider wei� niemand wie der Fluch aufzuheben ist.Die Magierin in Thorwal erkennt den Fluch erst garnicht smirk (hab den Namen vergessen,die die auch gegenst�nde identifiziert)
Die Party ist geneigt dem der Rat wei� ihre Hilfe anzubieten oder auch f�rstlich zu entlohnen!

mfg kefka

#117803 05/08/06 08:20 PM
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Nur Thorin hat ein Problem,er ist verflucht ;>Eine Kiste auf dem Totenschiff ist ihm nicht gut bekommen.Leider wei� niemand wie der Fluch aufzuheben ist.Die Magierin in Thorwal erkennt den Fluch erst garnicht smirk (hab den Namen vergessen,die die auch gegenst�nde identifiziert)

Nenne mir bitte die Versionsnummer, die unten rechts eingeblendet wird, wenn das Spiel hochf�hrt.
Wenn du selber den Fluch mit "Beherrschung brechen" oder "Verwandlung beenden" nicht absch�tteln kannst, mu�t du leider bis zum Import deiner Helden in Sternenschweif warten. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />
Dort verliert der Fluch seine Wirkung.

Wie �u�ert sich der Fluch denn? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />

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