Larian Banner: Baldur's Gate Patch 9
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#117824 07/08/06 08:24 PM
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Vielen Dank, jetzt ist alles wieder ok mit den Helden! Wieviel Silbertaler berechnest du mir? hehe W�re halt trotzdem interessant zu wissen, wieso das passiert ist. War �brigens grade ebenfalls auf dem Geisterschiff und hatte den gleichen "save/load" Fehler. Aber irgendwie gings nach dem 2. Laden auf einmal wieder.

Gr��e
Andre

#117825 08/08/06 05:14 AM
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[color:"orange"]@Kefka[/color]

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Ist der Schl�ssel net golden statt rot? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />

Jein. Der ist mehr orange-rot. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


[color:"orange"]@greg020[/color]

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Beim anderen Sav stand wo ich am anfang des Geisterschiff gesichert habe lande ich wenigsten in Thorwahl,aber ich find das Schiff nicht mehr,dabei wollt ich es doch abschliessen ��
Weiss jemand was ich falsch mach, bzw. was ich machen muss damit es wieder funktioniert ???

Fahre einfach ein paar Mal zwischen Prem und Thorwal hin und her. Das ist die Route des Geisterschiffes. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />


[color:"orange"]@AndreH[/color]

Quote
Vielen Dank, jetzt ist alles wieder ok mit den Helden! Wieviel Silbertaler berechnest du mir? hehe W�re halt trotzdem interessant zu wissen, wieso das passiert ist.

Ein Schl�ckchen Premer Feuer wird immer dankend angenommen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Wie das passiert ist, kann ich dir leider nicht beantworten, da mir selbst sowas noch nie passiert ist.


Hier noch eine Frage von greg020 �ber PM, die ich gerne �bers Forum beantworten m�chte:
Quote
also das Wort Marbo war korrekt nur merkw�rdigerweise war die Truhe leer ???

F�r die Truhe wird keine Gegenstandsanzeige eingeblendet. Nachdem "Marbo" eingegeben wird, hat der Anf�hrer der Gruppe diesen orange-roten Schl�ssel im Gep�ck, mit dem man die Truhe auf dem obersten Deck �ffnen kann, worauf der Heshthot erscheint, der das Schiff �ber Wasser h�lt.
Die Frage sollte man bejahen, damit es zum Kampf kommt. Die Truhe des Heshthots ist ebenfalls leer. Zauber werden nicht ben�tigt.

Falls der Anf�hrer �berladen ist, befindet sich der Schl�ssel im Gep�ck des zweiten Helden. Falls nicht, jemand anderes. Einfach alle Helden inspizieren.

Nach dem Kampf mit dem Heshthot SOFORT das Schiff verlassen, sonst ist Game Over!

Die Kriegerin Ardora hat diesbez�glich keinen speziellen Nutzen, au�er ihrer Hilfe w�hrend der K�mpfe.
Man sollte aber den Kalender im Auge behalten. Ardora bleibt nur f�r den Rest des aktuellen Monats bei der Gruppe.
Wenn man Gl�ck hat, bleibt sie 30 Tage, wenn man sie an einem Ersten des Monats befreit. Ist es der 30. des aktuellen Monats, verl��t sie die Gruppe sofort, wenn der n�chste Hafen angelaufen wird.
Laut L�sungsbuch soll sie 4 Wochen sp�ter im "Vier Winde"-Gasthof in Thorwal wiederzufinden sein.

#117826 08/08/06 05:22 AM
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Meine abenteurer haben den tempel des namenlosen hinter sich und sind auf dem weg nach brenhil. leider m�ssen sie den weg �ber rovik usw. an der westk�ste nehmen, da der weg durchs gebirge nicht passierbar ist. und irgendwie ist die westk�ste langweilig...

Den hafensaengerx h�tte ich beinahe �bersehen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Die schnellste Route, um nach Brendhil zu kommen, wenn man Eliane die Statuette mitgebracht hat, w�re diese hier:

Varnheim - Thorwal - Prem - Manrin - Brendhil

Von Manrin aus entweder zu Fu� nach Brendhil oder per Schiff. Da du f�r den Informanten in Brendhil etwas mitbringen mu�t, empfiehlt es sich, nach Orvil zu reisen. Da du sowieso in der Gegend bist.... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

In Orvil wohnt jemand, der dir den Gegenstand �bergibt, den du f�r den Brendhiler brauchst. Aber erstmal eine Aufgabe erledigen... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

#117827 08/08/06 10:46 AM
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Aber nun ist etwas wirklich merkw�rdiges passiert, nun ich hatte gestern im Geisterschiff gespeichert und kam leider nicht weiter, bis ich hier hilfreiche tipps erhalten habe ^^
da wollte ich geschwind diese ausf�hren, starte den sav stand und....
nix..kein Geisterschiff, ich land ine einem Hafen und kann nicht mal aus diesem raus oder ein schiff buchen.


DAS ist mir auch schonmal passiert. Ob es am Geisterschiff lag, wei� ich nicht. Ist zu lange her. Leider hat keine meiner wie auch immer gearteten Anstrengungen geholfen, das Problem zu l�sen. Allerdings gab es au�er vergeblich auf Hafen verlassen zu klicken und vergeblich auf eine Passage zu warten keine Optionen, die mir in irgend einer Weise weitergeholfen h�tten -_-"

Da half nur das Laden eines alten Spielstandes.


"They say if you play the Windows XP CD backward, you can hear satanic words." - "Oh, that's nothing. If you play it forward it installs Windows XP...!"
#117828 08/08/06 11:20 AM
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Laut L�sungsbuch soll sie 4 Wochen sp�ter im "Vier Winde"-Gasthof in Thorwal wiederzufinden sein.


Ich glaube mich erinnern zu k�nnen, sie dort tats�chlich einmal wieder aufgegabelt zu haben.


When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it.
--Dilbert cartoon

"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
#117829 08/08/06 12:17 PM
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[color:"orange"]Eigenwerbung an[/color]

Nur mal so nebenbei...

Ich habe auf meiner Seite ein NLT-Forum eingerichtet. F�r diejenigen, denen es lieber ist, f�r ihre Fragen einen extra Thread zu �ffnen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Sp�ter wird auch die Drakensang-Rubrik hinzugef�gt, damit alle DSA-PC-Spiele zentral an einem Ort besprochen werden k�nnen.

Wer mag, kann ja mal reinschauen oder mitmachen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />
Link �ber meine Signatur.

[color:"orange"]Eigenwerbung aus[/color]

#117830 08/08/06 03:51 PM
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Den hafensaengerx h�tte ich beinahe �bersehen.


Danke dir, dass du es nicht hast!!

In Orvil war ich schon und ich hab schon dass was ich f�r tiomar brauche. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Meine abenteurer werden jetzt mal nach manrin r�ber wandern und dann m�ssen sie sich was �berlegen. die orkh�hle in den blutzinnen w�re jetzt f�llig, aber leider ist noch winter...

naja, kommt zeit kommt rat!

#117831 09/08/06 08:23 AM
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Du hast eine besondere Beziehung zum Buchstaben "K", stimmts ? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />



N�,aber i mag Alliterationen,auch wenns in dem Fall keine wirkliche war ;>
Die Party ist inzwischen in Kiri eingetroffen und hat zwei auftr�ge bekommen,einmal den salamanderstein zu finden und auch sternenschweif,die Wurfaxt des Phex.
endlich gibts den Schl�sselbund und das Buch,gelobt sei Hesinde f�r diese Erfindungen^^

Nur hab i nochn bissl probleme die Dosbox-Cycles einzustellen,der Wert muss irgendwo zwischen 15k und 20k liegen,dat hab ik scho rausgefunden ;> bei20k geht das reisen in ner halben sekunde vonstatten*l�l* Auch der sound funzt nur halb,des �fteren geht mal ein "klick" unter,da muss noch drann gearbeitet werden.

kefka

EDIT: Zur Route des Geisterschiffs: das kann �berall auftauchen,ich hattes zB zwischen Overthorn und Hjalsingor (wenn ichs net verwechsel,auf jeden fall ne n�rdliche Strecke

Last edited by Kefka; 09/08/06 08:27 AM.
#117832 09/08/06 10:48 AM
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Du hast eine besondere Beziehung zum Buchstaben "K", stimmts ? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />



N�,aber i mag Alliterationen,auch wenns in dem Fall keine wirkliche war ;>


Okay, das ist verst�ndlich. Jedenfalls f�r mich. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


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#117833 12/08/06 11:25 AM
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Huhu, br�uchte nen tipp in der magierh�hle auf runin!

Laut pergor haben ein paar piraten den schl�ssel, den ich dem drachen bringen soll (vielen dank schonmal daf�r!).

nur, ... wo sind diese piraten?

#117834 12/08/06 12:59 PM
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Bei derartigen Fragen kannst du am besten gleich bei Crystal's "Reisef�hrer" schauen, da findest du die Antworten dann sofort und musst nicht erst warten dass dir jemand antwortet. Abgesehen davon wei� ich auch eh nicht genau wo die sind. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/mage.gif" alt="" />

-> Crystal's RF

Da m�sstest du solche Antworten wohl finden... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />

#117835 15/08/06 01:59 PM
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Inzwischen ist es der 22. Rondra oder so. Wer wei� das schon bei den vielen Tavernenbesuchen so genau. Da meine Party regelm��ig zu ausgelaugt ist, um sich zum Abspeichern in den Tempel zur�ckzuziehen, haben die Magierin Roxane und die Waldelfe bereits die glorreiche Stufe 2, w�hrend sich Krieger, Zwerg, Firn- und Auelfe noch durch mein langsam zwischendurch und Abenteuerpunkte abziehendes Spielen noch auf Stufe 1 befinden. Aber nach Thorwall habe ich schon den ganzen S�den der Karte bereist, darunter auch F�hrstationen, langweilige D�rfer und vom S�den einen langen Marsch durch das Gebirge nach Prem. Ein ziehmlich feindliches Gel�nde mit den ganzen Harpien- und Orkangriffen. Froh war ich ausreichend Seil und Kletterzeug mit dabei zu haben, um mir an einer Stelle eine eigene Br�cke zu konstuieren. Das ist ja mal eine orginelle Aufgabe gewesen, mit der ich gar nicht gerechnet hatte. Ich wollte aber von jeder Sorte Werkzeug unbedingt etwas dabei haben. Man wei� ja nie. Wozu ist eigentlich die ganze Lakritze und die Bonbons in meinem Gep�ck? Da es sowas gibt und ich meine Party lieb habe, kaufte ich davon nat�rlich f�r jeden Charakter etwas ein. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> Nach Prem bin ich weiter zum Einsiedlersee, wo ich beim zweiten Versuch auch den Pfand durch das L�sen des Greifenr�tsels behalten konnte. Der Einsiedler ist schon ein cooler Typ, aber ich fand es unpassend, dass er so wild darauf ist, mit anderen Suppe zu l�ffeln und gastfreundlich Bier zu kippen, wenn er doch in der Wildnis seine Ruhe haben will. Nachdem die sechs Helden auf dem weiteren Weg nach Felstyn mit einer alten Frau gerastet hatten und im Ort einem Ex-Lover ihre Gr��e ausrichteten, besitzt die Anti-Orken-Squad nun so ein Kartenst�ck. Schlie�lich brach die Party nach Oberorken - was f�r ein gem�tlicher Name - auf, wo ich nun versuche die Zwergen, welche im Ort einen Keller besetzen, auszur�uchern. Seid ihr auch einer S�ule mit einem Orksch�del begegnet, wo drumherum massig Zwergensch�del lagen? Irgendwann muss ich nochmal nach Thorwal zur�ck, um dort die unteren Etagen der Akademie auszuchecken. Ich glaube, ich werde das Spiel nicht ausreichend schnell genug durchspielen, da mein Bruder mir prophezeite, nach nur einem Jahr oder so, fallen die Orken in`s Land ein und das Spiel ist verloren. Bei aller Liebe zu erfolgreichen Heldeneins�tzen: das schaffe ich nie in einem Jahr. Allein die Tavernenbesuche, wie gesagt ... Mein Bruder hat das Spiel aber auch noch nie durchgespielt, da er am Einsiedlersee mit seiner schon recht fortgeschrittenen Party mal rastete und die Meldung erhielt, dass es lauschig und erholsam sei, worauf er die Frage nach Verweilen und Weiterziehen immer wieder mit dem entspannten Ausruhen beantwortete. Dies f�hrte dann dazu, dass die Orken irgendwann die Schlacht gewannen und das Spiel verloren war. Hehe. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" /> Was mir sehr gut an Schicksalsklinge gef�llt, sind die reichlichen M�glichkeiten sich auf den Reisen selbst zu versorgen, zu jagen und vor allem die h�ufigen Zufallsereignisse, wo die eigene Phantasie durch einfaches Lesen angeregt wird. Simple Mittel, top Spielspa�. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/cool.gif" alt="" />


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#117836 15/08/06 03:19 PM
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Ich glaube, ich werde das Spiel nicht ausreichend schnell genug durchspielen, da mein Bruder mir prophezeite, nach nur einem Jahr oder so, fallen die Orken in`s Land ein und das Spiel ist verloren. Bei aller Liebe zu erfolgreichen Heldeneins�tzen: das schaffe ich nie in einem Jahr. Allein die Tavernenbesuche, wie gesagt ... Mein Bruder hat das Spiel aber auch noch nie durchgespielt, da er am Einsiedlersee mit seiner schon recht fortgeschrittenen Party mal rastete und die Meldung erhielt, dass es lauschig und erholsam sei, worauf er die Frage nach Verweilen und Weiterziehen immer wieder mit dem entspannten Ausruhen beantwortete. Dies f�hrte dann dazu, dass die Orken irgendwann die Schlacht gewannen und das Spiel verloren war.


Ganz ruhig,du hast noch genug Zeit ;>
Insgesammt hat man 2,5 jhre zeit das Spiel durchzuzocken,danach fallen die orken ein und alles ist aus ;>

Meine Truppe hat auch viel erlebt.
Da wir in kiri Hinweise erhalten hatten das Ingramosh in Lowangen gastiert gings ab nach Lowangen.Auf dem weg dorthin lag nen Sumpf,da konnte der Druide net widerstehen und wir hamm ihn abgegrast.Nicht jedoch ohne vorher in gashok einen elfen zu r�chen den die bannstrahler umbrigen wollten.Danach weiter nach Lowangen.Dort wurde uns von den die Stadt belagernden Orks alle Ausr�stung abgenommen.In lowangen ist das essen teuer....7Dukaten pro ration!!!Ehrenb�rger sind wir geworden und leztenendes haben wir auch einen weg aus der Stadt gefunden,hat 200Dukaten und nen Auftrag in obigen Sumpf gekostet.Zum Gl�ck waren kaum noch Sumpfranzen da da zwei geiseln genommen wurden und wir nur noch zu viert waren^^Danach erstmal Richtung Tiefhusen gelaufen um Sternenschweif zu suchen da 2 Hinweise nach TH f�hrten.Ta haben wir was erlebt^^Kurz gesagt:
wir wurden reingelegt und waren teil einer pr�fung eines Novizen des Phex,Teil : "Motivation Dritter" ;p
Besonders hart fand ich die Kriegerskelette!So ohne Ausr�stung direkt aus Lowangen gekommen sind die wirklich �bel,ca 8 schadenspunkte pro Skelett und Runde.Besonders toll war das khorgons Axt gleicvh im ertsen kampf zerbrochen ist^^Nun wird sich erstmal ausgeruht und kr�fte getankt.

kefka

#117837 15/08/06 03:29 PM
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Ich ziehe mich aus dem NLT-Thread zur�ck...

Wer Fragen zur NLT hat oder seine Reiseerlebnisse schildern m�chte, ist herzlich eingeladen, mein Forum zu besuchen.
Link in meiner Signatur (Reisef�hrer).

Bye bye... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />

#117838 15/08/06 05:19 PM
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Wozu ist eigentlich die ganze Lakritze und die Bonbons in meinem Gep�ck?


In Sternenschweif kannst du eines davon mal tats�chlich gebrauchen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


@Crystal : Ich wei� ja, wo ich dich finden kann. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />



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#117839 15/08/06 09:48 PM
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Wer Fragen zur NLT hat oder seine Reiseerlebnisse schildern m�chte, ist herzlich eingeladen, mein Forum zu besuchen.
Link in meiner Signatur (Reisef�hrer).


sehr empfehlenswert f�r NLT-Freaks. Mal ein ganzes eigenst�ndiges Forum nur zur NLT. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

#117840 20/08/06 05:55 PM
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Vielen Dank f�r die Beantwortung meiner Fragen. Ich bin gespannt an welcher Stelle dann die S��igkeiten zum Einsatz kommen - ich habe noch keinen Eigenverbrauch bei meiner Party festgestellt. Und ich freue mich schon auf die Insel in der Bucht (da war ich noch nie) und Lowangen.

Am gestrigen Abend hat die sechsk�pfige Heldentruppe den Eingang zu einer H�hle entdeckt, wo der Daspota Schatz begraben sein soll. Eine sterbende Kriegerin hat mich kurz vor ihrem Tod noch mit dem letzten R�cheln vor den vielen Fallen gewarnt. Jetzt steigen die Abenteurer hinab und schon wieder ein Spielproblem ... die Helden sind durstig. St�ndig braucht meine Party Frischwasser in den Kellern und das schon in der Zwingfeste. Hilft die Hinzuf�gung eines oder mehrerer Wasserschl�uche �ber die Anzahl von einem hinaus pro Inventar als zus�tzliches Wasser? Kann man auf diesem Weg seine Wasserrationen vervielfachen?

Da ich meiner Magierin einen hohen Alchemiewert verpasst habe, sie Alchemieset, ein Rezept f�r starke Heiltr�nke (auf dem Weg nach Phexcaer von einer Elfe bekommen) und ziehmlich viele Belmart Bl�tter, Einbeeren usw. in ihrem Kampfrucksack hat, m�sste die doch mal irgendwann auf die Idee kommen, etwas zu verbrauchen/ brauen ... dachte ich mir, ... Talentauswahl, zack, anscheinend keine passenden Zutaten, fehlt wohl doch noch eine oder mehrere Wasser- bzw. Bronzeflaschen. Das Herumprobieren bis es mal klappen sollte, macht jedenfalls eine Menge Spa�. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/cool.gif" alt="" />


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#117841 20/08/06 06:26 PM
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Hilft die Hinzuf�gung eines oder mehrerer Wasserschl�uche �ber die Anzahl von einem hinaus pro Inventar als zus�tzliches Wasser? Kann man auf diesem Weg seine Wasserrationen vervielfachen?


Sofern sie gef�llt sind - ja. Aus einem vollen Wasserschlauch kann man zweimal trinken. Bist du bei der "jagd" auf deinen Reisen erfolgreich, werden alle Wasserschl�uche gef�llt. Bei 2 Schl�uchen kannst du also 4 mal deinen Durst stillen.

#117842 20/08/06 08:26 PM
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Vielen Dank f�r die Beantwortung meiner Fragen. Ich bin gespannt an welcher Stelle dann die S��igkeiten zum Einsatz kommen - ich habe noch keinen Eigenverbrauch bei meiner Party festgestellt.


S��igkeiten werden - wenn ich mich richtig erinnere - dann verbraucht, wenn die Gruppe kurz vor dem Verhungern ist. Besser S��igkeiten als gar nichts ! Glaube ich.



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#117843 22/08/06 08:29 AM
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Nachdem ich mit meiner Party von Thorwal als Mittelpunkt ausgehend nach S�den und dann gegen den Uhrzeigersinn die Lande erkundet habe, nach Phexcaer, Einsiedlersee, Felstyn und Oberorken nun an Daspota vorbeigeschrammt bin, verschl�gt es die Party nach Norden. Inzwischen ist es Firun und ich statte meine Truppe mit ordentlichen Schneeschuhen und Winterm�nteln aus. Schade, dass es keine dazu passenden dicken Handschuhe zu kaufen gab. Nach einer Seereise nach Manrin wurde die Magierin Roxane in einer Piratenh�hle schwer verletzt und Wundfieber brach aus, mein Zwerg Grimbert wurde get�tet, konnte aber nach einem dutzend kleiner und gro�er Goldspenden im Traviatempel zu Tyldon von den Toten auferweckt werden. Auch die Magierin konnte von der Waldelfe Cyria geheilt werden, aber nun hat die Party absolut kein Gold mehr, um die kaputten Waffen reparieren zu lassen, so dass die sechs Helden mit blo�en H�nden k�mpfend durch die W�lder streifen, um kostbare Kr�uter zu finden und diese f�r viel Gold zu verkaufen. Anschlie�end begaben sie sich auf eine Seereise nach Prem und von dort weiter begegneten wir einem Geisterschiff, welches mit Skeletten, Mumien und einem D�mon eine grausige Aufgabe f�r die Party darstellte, aber Dank ausreichend doppelter Wasserschlauchvorr�te (thx Pergor) und mindestens 10 Proviantpackungen pro Teammitglied (& Bonons, thx. Alrik) gemeistert werden konnte. Dann nahmen wir einen R�ckweg nach Hjalsingtor und wieder in den Norden zur�ck. �ber Thoss hinaus haben die sechs Helden nun Vidsand und Tyldon im Norden mehrmals aufgesucht, und nun verschl�gt es die Helden ins beschauliche Fjordst�dtchen Orvil, wo nat�rlich auch nichts in Ordnung ist, weil die Gegend von einem b�sen Druiden tyrannisiert wird. Schade, dass die Helden keinen Druiden in ihrer Gruppe haben, sonst w�re eine diplomatische L�sung von Waldschrat zu Waldschrat einen Versuch wert gewesen. Nachdem ich mir aber genug Gift am Marktplatz gekauft und alle Pfeile und Klingenwaffen pr�pariert habe, werden sich die sechs Helden auf die Pirsch im Unterholz begeben. Noch diese Woche soll der Kopf eines gespickten Druiden dem B�rgermeister von Orvil �bergeben werden. Dann bekommt die Party eventuell weitere Hinweise oder sogar ein Drittes der gesuchten Kartenst�cke. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/cool.gif" alt="" />


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