Ich hab mir erlaubt, auch schon mal ein paar Vergleichsbildchen zu machen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Spiel: The Legend of Kyrandia, emuliert in ScummVM.
Original-Aufloesung ist glaube ich 320x200, das wurde auf quadratische Pixelgroesse gebracht (320x240), deshalb sieht Bild 1 etwas zermatscht aus.

Bild 1: Einfache Groesse
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Bild 2a, 2b, 2c: Zweifache Vergroesserung. 2a = linear, 2b = bicubic, 2c = hq2x, 2d = super2xsai
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Bild 3a, 3b, 3c: Dreifache Vergroesserung. 3a = linear, 3b = bicubic, 3c = hq3x
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Bild 2a und 3a zeigen, was man ohne spezielle Skalierung sehen wuerde: riesen Pixel. Bild 2b und 3b sind bicubisch interpoliert wie es jedes handelsuebliche Photoprogramm macht - sehr verschwommen. Bild 2c und 3c zeigen die "HQ" Vergroesserungs-Engine, die sich durch sehr scharfe Kanten auszeichnet. Wie Patarival finde ich bei der aber auch, dass sie die Grafik zu steril macht. Bild 2d zeigt die Super2xSaI-Engine, die wohl am schoensten aussieht.

2xSaI (nicht abgebildet) war ein Vorgaenger davon, fand ich persoenlich noch zu verschwommen.
Ebenso SuperEagle (nicht abgebildet), mein bisher mein Favorit, weil da nicht nur scharfe Kanten erhalten blieben, sondern auch der "verspielte Charme" von Pixelgrafik.

Super2xSaI ist eine Kombination aus den beiden.. kannte ich vor heute noch gar nicht (danke Patarival <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />), werd ich demnaechst mal ausprobieren. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Ausserdem gibt's noch "TV"-Skalierer oder so, da wird das Bild mit Scanlines etwas entfremdet, was das Bild mitunter "realistischer" macht, das ist wohl was psychologisches.. aber meiner persoenlichen Meinung nach fuer normale Spiele ungeeignet.

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Und um wieder on-topic zu kommen, hier der Vergleich 2x Linear und Super2xSaI in DSA1. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> Seitenverhaeltnis wurde nicht korrigiert, daher sind die Bilder etwas gestreckt, im Vollbildmodus sieht das Spiel aber natuerlich normal aus.

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